1. LIBRO DE INFORMÁTICA
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2. LIBRO DE INFORMÁTICA
ÍNDICE DE CONTENIDO
CAPÍTULO 1.edición de imágenes. ...................................................4
CAPITULO 2.edición de texto-los estilos......................................................................................6
CAPÍTULO 3.gráficos de bitmap y gráficos vectoriales. .......................................................8
CAPÍTULO 4.derecho de autor:creative commons,copyleft y copyright.....................................11
CAPÍTULO 5.Edición de textos2.Índice,cabecera y pie
.......................................................................................................................................................13
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3. LIBRO DE INFORMÁTICA
DECISIONES DE ESTILO:
• Tipo de letras:purisa.
• Tamaño:12.
• Color:negro.
• Justificación:alinear a la izquierda.
TÍTULOS:
• Tipo de letras:comic sans MS
• Tamaño:15
• Justificación:centrado
• Color:turquesa
¿QUÉ ES SERIF?
Son unos pequeños detalles que se agregan a lasa letras, tal
como les muestro en la imagen de al lado. El sans
simplemente significa sin en francés, por lo que podemos
tener tipografías con o sin serifs.
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4. LIBRO DE INFORMÁTICA
CAPÍTULO 1.EDICIÓN DE IMÁGENES.
1. Primero hemos aprendido a capturar la pantalla
(pantallazo) pulsando
Botón para capturar pantalla
imprimir pantalla (prtsc).
2.También hemos aprendido a recortar la pantalla pulsando
en un dibujo de un cuter y a escalar la pantalla
(ponerla a medida diferente de la que venia).Al meterte
La cadena
en el programa GIMP ,pulsas el botón
derecho y le das a IMAGEN , después,
pinchas a escalar imagen y sale para
cambiar los píxeles , entre medio de los dos huecos para
poner los números hay una cadena y hay que pincharla
para poder ponerlo del tamaño que quieras.
3. Hemos estado mirando la página de GIMP y viendo las
aplicaciones que tiene.
4. También aprendimos a capturar solo una parte de la
imagen. EL PANTALLAZO:
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5. LIBRO DE INFORMÁTICA
LOS RECORTES DEL PANTALLAZO:
CAMBIO DE ESCALA:
Hemos cambiado a 400x250 px.
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6. LIBRO DE INFORMÁTICA
CAPITULO 2.EDICIÓN DE TEXTO-LOS ESTILOS.
Para no tener que estar cambiando cada dos por tres el
color y las letras del texto,título etc, hay que pinchar en
formato que está en la barra de herramientas :
Al pinchar saldrá una serie de opciones y hay que darle a
estilo y
formato .Al pulsar tiene que salir una ventanilla como esta:
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7. LIBRO DE INFORMÁTICA
Esto sirve para personalizar los encabezados , los cuerpos de
textos...por ejemplo si quieres personalizar el encabezado
hay que pinchar el botón derecho y saldrán dos opciones
(nuevo y modificar)y hay que darle a modificar , entonces
saldrá esto:
Hay diferente tipos de modificaciones: posición,esquema y
numeración,tabuladores,iniciales,fondo,borde,administrador,san
grías y espacios,alineación,flujo de texto,fuente,efectos de
fuente.
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8. LIBRO DE INFORMÁTICA
CAPÍTULO 3.GRÁFICOS DE BITMAP Y GRÁFICOS VECTORIALES.
Nos metimos en el programa de “editor gráfico
vectoriales inskape”(está en gráficos).
Estuvimos investigando primero las aplicaciones que
trae el programa y cuando mas o menos sabíamos
como funcionaba empezamos a hacer la portada.
A la izquierda hay una barra de herramientas , donde
podemos encontrar cosas como lápiz,pluma...
(barra de
herramientas)
Primero ponemos un color de fondo,dándole al
cuadrado que hay en la barra de herramientas y
abajo es para elegir el color.
Todos estos
Después hay que poner el título del libro en trayecto, para
eso primero hay que escribir el título y después hay que
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9. LIBRO DE INFORMÁTICA
dibujar una linea,señalar las dos cosas y darle a “texto” (lo
pone el la barra de herramientas que hay arriba)y pulsar en
“poner en trayecto”.
Después a decorar con estrellas....
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10. LIBRO DE INFORMÁTICA
Para que la imagen se pueda ver en la portada sin que de
error hay que pulsar en “archivo” que esta en la barra de
herramientas de arriba y en una de olas opciones pone
“importar...” .
Cuando le das aparecerá una ventanilla donde aparecerá
todos los archivos y de ahí coges la foto que quieras poner.
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11. LIBRO DE INFORMÁTICA
CAPÍTULO 4.DERECHO DE AUTOR:CREATIVE
COMMONS,COPYLEFT Y COPYRIGHT.
Creative Commons (CC) es una organización no gubernamental
al sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a
reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de
nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por
Lawrence Lessig , profesor de derecho en la Universidad de
Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidió hasta
marzo de 2008.
Creative Commons (en español: «bienes comunes creativos» o
«licencia de bienes comunes creativos») es también el nombre
dado a las licencias desarrolladas por esta organización.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons )
COPYLEFT.
El copyleft se practica al ejercer el derecho de autor,que
consiste en permitir la libre distribución de copias y
versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo
que los mismos derechos sean preservados en las versiones
modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de
la legislación particular de cada país, pero en principio se
puede utilizar para programas informáticos, obras de arte,
cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo
que sea regido por el derecho de autor.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Copyleft )
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13. LIBRO DE INFORMÁTICA
CAPÍTULO 5.EDICIÓN DE TEXTOS2.ÍNDICE,CABECERA Y PIE
ÍNDICE
El índice sirve para decir los capítulos que tiene un libro y
en que página está.
Para poner un índice en nuestro libro primero le damos a
“insertar” que esta en la barras de herramientas de arriba.
Cuando le demos se abrirá una ventanilla y en una opción
pone “índice”.
Y le das a “índice...”
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14. LIBRO DE INFORMÁTICA
Cuando le pulsas saldrá un ventanilla donde puedes configurar
el índice.
Y le das a aceptar.
Saldrá una ventanilla para la configuración del índice.Cuando
lo tengas pues en la página tienes que pulsar el botón
derecho del ratón y darle a “actualizar índice/tabla”.
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15. LIBRO DE INFORMÁTICA
CABECERA.
La cabecera sirve para poner el título del libro .La cabecera
se pone dándole a “insertar” y en una de las opciones pone
“encabezamiento”,cuando le das hay otras tres opciones hay
que darle a la que pone “todo”.
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16. LIBRO DE INFORMÁTICA
PIE DE PÁGINA.
El pie de página sirve para indicar el número de página y el
nombre del autor.
Para poner el pie de página hay que darle primero a
“insertar” y saldrán algunas opciones.Tienes que darle a “pie
de página” que está debajo de “encabezamiento”.Le damos a
“todo”.
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17. LIBRO DE INFORMÁTICA
PIE DE PÁGINA.
El pie de página sirve para indicar el número de página y el
nombre del autor.
Para poner el pie de página hay que darle primero a
“insertar” y saldrán algunas opciones.Tienes que darle a “pie
de página” que está debajo de “encabezamiento”.Le damos a
“todo”.
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18. LIBRO DE INFORMÁTICA
PIE DE PÁGINA.
El pie de página sirve para indicar el número de página y el
nombre del autor.
Para poner el pie de página hay que darle primero a
“insertar” y saldrán algunas opciones.Tienes que darle a “pie
de página” que está debajo de “encabezamiento”.Le damos a
“todo”.
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