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TRABAJO DE INFORMATICA
            TEMA: LinEX




''I.E.S. MAESTRO JUAN CALERO ''
     Salvado Peiron Ferreira da Silva
                  4ºB
Índice de contenido
GnuLinEx ...........................................................................................................3
  Comenzada la distribución Debian Multimedia..............................................4
  GNOME...........................................................................................................5
  GNU/Linux.......................................................................................................6
  OPENOFFICE.ORG.........................................................................................6
  SOFTWARE LIBRE .........................................................................................8
  SUITES OFIMÁTICAS...................................................................................10
     Multiplataforma ........................................................................................10
  X.Org.............................................................................................................11
Debajo del Escritorio de GNOME : Ficheros para Todo...................................12
  Estructura de Archivos en LinEx..................................................................12
  Trayectorias..................................................................................................12
  ACTIVIDAD 2.1..............................................................................................13
  Dev ...............................................................................................................14
  Var.................................................................................................................14
  boot...............................................................................................................14
  lib...................................................................................................................14
  mnl.................................................................................................................14
  etc..................................................................................................................14
  home..............................................................................................................14
  usr.................................................................................................................14
  /usr/bin..........................................................................................................14
  Proc...............................................................................................................14
  Tmp...............................................................................................................14
  cdrom............................................................................................................14
PROPIEDADES y PERMISOS de los archivos y/o carpetas..............................14
  ACTIVIDAD 3.1..............................................................................................15
  Nautilus. Navegador de archivos. Parte I.....................................................16
  Nautilus. Navegador de archivos. Parte II....................................................16
  Crear una carpeta.........................................................................................16
  Cambiar el nombre de una carpeta o archivo...............................................16
  Nautilus. Botón quot;Subirquot;.................................................................................16
  Nautilus. Aumentar o disminuir el tamaño de los iconos.............................16
  Nautilus. Ver información en forma de iconos o lista...................................16
  Nautilus. Otra forma de aumentar o disminuir los iconos, e intercambiar
  entre la vista iconos o lista............................................................................16
  Ejecutar un comando desde el escritorio......................................................16
  Abrir documentos utilizados recientemente.................................................16
  ACTIVIDAD 4.1..............................................................................................17
  NAUTILUS = Carpeta inicio usuario = Navegador de archivos...................22
  ACTIVIDAD 4.3..............................................................................................24
ACTIVIDAD 1

GnuLinEx
GnuLinEx es una distribución GNU/Linux (software libre) basada en la distribución Debian ,
con entorno gráfico GNOME, personalizada por la Junta de Extremadura, contando con
OpenOffice.org como Suite Ofimática, entre otras aplicaciones.
El 19 de junio de 2006 se liberó GNULinex 2006, con Gnome 2.14.1, Xorg 6.9, y núcleo de
Linux 2.6.16.




   ✔   Linex diferencia mayúsculas y minúsculas. Recuérdalo


   ✔   El root es la persona que administra el equipo, es el usuario que tiene privilegios para
           realizar las tareas que afectan a la configuración del equipo así como para dar de alta
           (o baja) a los usuarios y concederles determinados permisos. Lógicamente tiene una
           contraseña que en los Centros sólo conoce el Administrador Informático y el
           Director. Por ello, en todo este manual sólo trataremos conceptos que puedan
           realizarse desde usuarios normales.
✔   Windows permite cerrar las aplicaciones bloqueadas pulsando simultáneamente el
         grupo de teclas Control + Alt + Supr, esta combinación no es válida para LinEx, que
         en cambio incluye el comando xkill y que realiza la misma función. Para reiniciar el
         equipo podemos usar Control +Alt + Tecla retroceso




ACTIVIDAD 1.1
Vamos a tratar de crear nuestros propios apuntes de informatica.
   a) Para ello crea una carpeta (mis apuntes)
   b) crea un archivo nuevo de documento de texto con Writer
   c) copia el enunciado de GnuLinEx y lo guardas como informatica_4 dentro de la carpeta
      (mis apuntes)
   d) crea un archivo nuevo con cada palabra subrayada. Puedes nombrarlos como la misma
      palabra para poder localizarla mejor.
   e) Abre tu navegador e investiga sobre cada palabra subrayada. Trata de hacer una
      descripcion breve, pero completa, de cada una de ellas y guardalas en sus archivos
      correspondientes.
   f) Por ultimo realizaremos enlaces entre las palabras subrayadas y los archivos
      correspondientes.

   ➔   Visita Wikipedia.org y navega por ella.

CREEIS QUE SEREMOS CAPACES DE HACER ALGO PARECIDO CON NUESTROS
APUNTES Y CREAR ASI NUESTRA PROPIA WIKI.




   ✔   Crear carpetas: Para crear una nueva carpeta en cualquier espacio sólo tendremos que
       pulsar botón derecho del ratón en un espacio libre y crear carpeta. Espera a que le
       pongamos un nombre y después pulsar Intro o pinchar con el ratón fuera de ella. Si
       queremos cambiar el nombre sobre ella botón derecho y renombrar.
   ✔   Enlaces: Crear un enlace es igual que un acceso directo. Si pulsamos con el botón
       derecho del ratón sobre el archivo nos aparece la opción crear enlace, lo crea en la
       misma carpeta pero podemos moverlo a la que queramos.



Comenzada la distribución Debian Multimedia
1 de agosto de 2001
El proyecto Debian Multimedia Distribution (DeMuDi) (Distribución Multimedia de Debian)
es un esfuerzo para construir una distribución de Linux orientada al trabajo multimedia. La
distribución Debian GNU/Linux ya tiene las herramientas para construir y mantener una
distribución de este tipo y servirá como base para esta nueva distribución.
Las distribuciones de Linux actuales están orientadas a las aplicaciones y servicios web o a las
máquinas de escritorio. El multimedia y específicamente las capacidades de producción
multimedia se han integrado satisfactoriamente en el núcleo de Linux hace poco tiempo.
Actualmente, aquéllos que están interesado en usar la potencia de Linux para hacer trabajo
multimedia y artístico debían compilar los programas por sí mismos y enfrentarse a cuestiones
como interfaces incompatibles, disponibilidad de manejadores de hardware y varios otros
asuntos relacionados, reduciendo considerablemente la productividad artística.
La Distribución Multimedia de Debian intentar solventar estos problemas, proporcionando una
distribución personalizada específicamente para este tipo de usuarios. La lista de paquetes
contiene los programas pre-empaquetados elegidos por DeMuDi, que el usuario puede instalar
fácilmente en su sistema para tener un espacio de trabajo multimedia plenamente operativo.
Muchos otros paquetes que está previsto integrar en DeMuDi ya están empaquetados y son
parte de la distribución Debian.



GNOME
GNOME es un entorno de escritorio para sistemas operativos de tipo Unix bajo tecnología X
Window. Forma parte oficial del proyecto GNU. Nació como una alternativa a KDE

Objetivo


El Proyecto GNOME pone un gran énfasis en la simplicidad, usabilidad y en hacer que las
cosas funcionen. Otros objetivos del proyecto son:
    •   La libertad para crear un entorno de escritorio que siempre tendrá el código fuente
        disponible para reutilizarse bajo una licencia de software libre.
    •   El aseguramiento de la accesibilidad, de modo que pueda ser utilizado por cualquiera,
        sin importar sus conocimientos técnicos y discapacidad física.
    •   Hacer que este disponible en muchos idiomas. En el momento está siendo traducido a
        más de 100 idiomas.
    •   Un ciclo regular de liberaciones y una estructura de comunidad disciplinada.
Historia
El proyecto GNOME (GNU Network Object Model Environment) surgió en agosto de 1997
como proyecto liderado por los mexicanos Miguel de Icaza y Federico Mena para crear un
entorno de escritorio completamente libre para sistemas operativos libres, en especial para
GNU/Linux. Desde el principio, el objetivo principal de GNOME ha sido proporcionar un
conjunto de aplicaciones amigables y un escritorio fácil de utilizar. GNOME también es una
palabra del idioma inglés que significa gnomo.
En esos momentos existía otro proyecto anterior con los mismos objetivos, pero con diferentes
medios: KDE. Los primeros desarrolladores de GNOME criticaban a dicho proyecto por
basarse en la biblioteca de controles gráficos Qt, cuya licencia (QPL), aunque libre, no era
compatible inicialmente con la licencia GPL de la FSF.
Años más tarde los problemas de licencia de Qt se han resuelto y estas críticas han cesado. Sin
embargo, los dos proyectos siguen rumbos tecnológicos distintos y se hacen una competencia
amigable.
Como con la mayoría de los programas GNU, GNOME ha sido diseñado para ejecutarse en
toda la gama de sistemas operativos de tipo Unix con X Window, y especialmente pensado
para GNU/Linux. Desde sus inicios se ha utilizado la biblioteca de controles gráficos GTK,
originalmente desarrollada para el programa The GIMP.
A medida que el proyecto ha ido progresando en los últimos años, los objetivos del mismo se
han extendido para tratar una serie de problemas en la infraestructura Unix existente.

GNU/Linux
Linux (también conocido como GNU/Linux) es un sistema operativo tipo Unix que se
distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es software libre.
Su nombre proviene del Núcleo de Linux, desarrollado desde 1991 por Linus Torvalds. Es
usado ampliamente en servidores y super-computadores,[1] y cuenta con el respaldo de
corporaciones como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun
Microsystems.
Puede ser instalado en gran variedad de hardware, incluyendo computadores de escritorio y
portátiles (PCs x86 y x86-64 así como Macintosh y PowerPC), computadores de bolsillo,
teléfonos celulares, dispositivos empotrados, videoconsolas (Xbox, PlayStation 3, PlayStation
Portable, Dreamcast, GP2X) y otros (como enrutadores o reproductores de audio digital como
el iPod).
Las variantes de estos sistemas se denominan quot;distribucionesquot; y su objetivo es ofrecer una
edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de usuarios. Algunas son
gratuitas y otras de pago, algunas insertan software no libre y otras contienen solo software
libre. La marca registrada Linux (Número de serie: 1916230.[2] ) pertenece a Linus Torvalds y
se define como quot;un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operaciónquot;.
Existen numerosos grupos de usuarios de Linux en casi todos los países del mundo.



OPENOFFICE.ORG
OpenOffice.org es una suite ofimática de software libre y código abierto de distribución
gratuita que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones,
herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Está disponible para muchas y diversas
plataformas, como Microsoft Windows, sistemas de tipo Unix con el Sistema X Window
como GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. También está disponible para Mac Os X un
programa similar derivado denominado NeoOffice.
OpenOffice está pensado para ser compatible con Microsoft Office, con quien compite. Soporta
el estándar ISO OpenDocument con lo que es fácil el intercambio de documentos con muchos
programas, y puede ser utilizado sin costo alguno.
OpenOffice.org posee como base inicial a StarOffice, una suite ofimática desarrollada por
StarDivision y adquirida por Sun Microsystems en agosto de 1999. El código fuente de la suite
fue liberado en julio de 2000, con la intención de hacer frente al dominio en el mercado de
Microsoft Office proporcionando una alternativa abierta, de bajo costo y alta calidad. El
código fuente de la aplicación está disponible bajo la licencia LGP
Las versiones más recientes de StarOffice, la versión comercial de Sun, están basadas en el
código base de OpenOffice.org. Se puede decir que la relación entre open office y StarOffice
tiene algunos parecidos con la relación que hubo entre Netscape Navigator y Mozilla.
El proyecto y el programa son denominados quot;OpenOfficequot; de forma informal, pero los
organizadores del proyecto dicen que este término es una marca registrada en posesión de otra
empresa, obligándoles a adoptar quot;OpenOffice.orgquot; como nombre formal, y abreviado como
OOo.
Existe una versión portátil de OpenOffice.org que puede ser transportada y usada
directamente desde una memoria USB sin necesidad de instalarse en el computador.
Competencia
Tiene características similares, tanto en su interfaz como en su manera de trabajar con ella,
respecto a Microsoft Office 2003, la suite ofimática de Microsoft. La versión 2007 de MS
office sin embargo presenta un cambio radical en la interfaz respecto a su predecesora.
OpenOffice lee y escribe los formatos de fichero de Microsoft Office, y maneja el formato
abierto de documentos llamado ODF (Open Document Format) basado en el estándar XML.
Desde la versión 2.0 este formato de archivo, denominado OpenDocument, tiene el estatuto de
norma ISO, con el número 26300. En este formato, los datos estandarizados XML se
comprimen mediante el algoritmo ZIP, resultando en archivos de menor tamaño. Actualmente
hay además disponible un visor gratuito llamado Visioo-Writer para el formato
OpenDocument de forma que ni siquiera es necesaria la instalación de una suite ofimática
particular para la visualización de documentos escritos en ese estándar mundial. Cualquier
programa puede leer y escribir en este formato, puesto que sus especificaciones son públicas y
no están sujetas a licencias. Por ejemplo el procesador simple incluido en MAC OS X,
TextEdit, posee también la capacidad de leer y escribir documentos en ese formato.
SOFTWARE LIBRE
Software libre (en inglés free software) es la denominación del software que brinda libertad a
los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado,
copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software
Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro
libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito;
de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias,
con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo
que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso
al código fuente es un requisito previo).[1]
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de coste de la distribución a
través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por ende no hay que asociar
software libre a quot;software gratuitoquot; (denominado usualmente freeware), ya que, conservando
su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente (quot;software comercialquot;).
Análogamente, el quot;software gratisquot; o quot;gratuitoquot; incluye en algunas ocasiones el código fuente;
no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a
menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones
modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con quot;software de dominio públicoquot;. Éste último es
aquél que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la
humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con
fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquél cuyo autor lo dona a
la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte
de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil
que sea, ya no es dominio público.
Historia [editar]




Richard Stallman, creador de los conceptos Free Software, y de la FSF
Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un
añadido que los vendedores de los grandes computadores de la época (los mainframes)
aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos.
En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software
compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era
particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como
DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron
el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas
que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el
software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas
comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar
condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único
que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara.
Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin
pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.
El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio habían recibido una
impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, era utilizado en red por todos los
trabajadores, parecía no funcionar a la perfección dado que cada cierto tiempo el papel se
atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a
los usuarios de la situación.
La perdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus
trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme
de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío
de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al
código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la
impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, que era lo que pretendía
realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.
En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada, debía elegir entre aceptar
el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más
software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas
por sus propios colegas.
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y
un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo una definición
para free software y el concepto de quot;copyleftquot;, el cual desarrolló para dar a los usuarios libertad
y para restringir las posibilidades de apropiación del software.[
SUITES OFIMÁTICAS
Una suite ofimática o suite de oficina es un conjunto de software para el uso en oficinas y
entornos profesionales.
No hay un estándar sobre los programas a incluir, pero la mayoría incluyen al menos un
procesador de textos y una hoja de cálculo. De forma añadida, la suite puede contener un
Programa de presentación, un sistema de gestión de base de datos, herramientas menores de
gráficos y comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de correo
electrónico) y un navegador web.
En la actualidad la suite ofimática dominante en el mercado es Microsoft Office, la cual posee
sus propios formatos cerrados de documentos para cada uno de sus programas. Debido a esto y
a la pobre compatibilidad de la suite de Microsoft con otros formatos abiertos (como
OpenDocument), la habilidad de lectura y escritura de formatos Microsoft Office es esencial
para cualquier otra suite ofimática del mercado.
Suites ofimáticas populares

Multiplataforma
    •   OpenOffice.org: Suite libre y gratuita, utiliza el estándar OpenDocument (Writer, Calc,
        Impress, Draw, Base).
    •   Gnome Office: Suite libre y gratuita del proyecto GNOME (Abiword, Gnumeric,
        GNOME-DB).
    •   StarOffice: Suite libre de Sun basada en OpenOffice.org, con algunos añadidos
        propietarios.
    •   Corel WordPerfect Office: Suite propietaria de Corel (WordPerfect, Quattro Pro, etc.).
    •   Lotus: SmartSuite (Word Pro, Lotus 1-2-3, etc.).
    •   Papyrus OFFICE: (Papyrus WORD, Papyrus BASE).
Sólo para Mac OS y Windows
    •   Microsoft Office: Suite propietaria de Microsoft (Word, Excel, PowerPoint, Access etc.).
    •   ThinkFree Office.
Sólo para Mac OS
    •   NeoOffice: Parte de OpenOffice.org para Mac OS X.
    •   MarinerPack.
    •   iWork: Suite propietaria de Apple.
    •   Apple Works: Suite propietaria de Apple para uso doméstico.
Sólo para Windows
    •   EasyOffice.
    •   Microsoft Works: Suite propietaria de Microsoft para uso doméstico.
Sólo para Unix, GNU/Linux y derivados
    •   Siag Office.
    •   KOffice: Suite libre y gratuita del proyecto KDE (KWord, KSpread, KPresenter, Kexi,
        Kivio, Karbon14, Krita, KPlato, KChart, KFormula, Kugar).
X.Org
X.Org es una implementación de código abierto del sistema X Window System, que surge
como bifurcación de proyecto XFree86
La primera versión del servidor X.org (X11R6.7.0), partió del código de XFree86 4.4 RC2,
debido a un cambio de licencia producido en este último en Febrero de 2004 (anteriormente se
distribuía bajo la licencia MIT, y la nueva licencia presenta incompatibilidades con la GPL).
Varios de los anteriores desarrolladores de XFree86, como Keith Packard, se sumaron al
proyecto, ya que se gestiona de una forma más abierta que XFree86. El proyecto corre bajo el
auspicio de la X.Org Foundation y se encuentra alojado en freedesktop.org.
La actual versión estable es la 1.5.1, liberado como parte de X11R7.4 el 23 de septiembre del
2008.
Adopción
El servidor X.Org se ha convertido en el sistema estándar utilizado por la mayoría de
distribuciones de Linux. Ha sido adoptado por Debian,Gentoo Linux, Fedora Core, Slackware,
SuSE, Mandrakelinux, Cygwin/X, Ubuntu y otras; también por el sistema operativo FreeBSD
sus versiones 5.x en lugar de XFree86. En la versión de Solaris para x86 es el servidor estándar,
pero no en la versión para SPARC
ACTIVADAD 2
Debajo del Escritorio de GNOME : Ficheros para Todo
Todo en o LinExin se srepresentaa porf icficherose s (desde ivarchivos a de y usuarioio sy h directorios, hasta
        T d o e n L E x e r e p r e s e n t p o r h e r o s ( d d e a r c h o s d e u s u r io d ir e c t o r , a s t a
dispositivoso s ithardwarea r e como im impresoras t o noe s , ratones, p o pasandoa s por s cprogramas e s )y sus
        d is p iv o s h a r d w c o m o p r e s o r a s o r a              p a s a n d o r p r o g r a m y s u o n f ig u r a c io n
configuraciones)o y f todoss esos r ficheros nse norganizan en un solo árbol.
        y t o d o s e s s ic h e r o s e o g a n iz a n e u s o lo á r b o l.

              E l á r b o l p a r t e d e u n d ir e c t o r io r a í z q u e s e r e p r e s e n t a c o n e l s ig n o “ / ” c o lg a n d o d e é l p u e d e n
El árbol parte de un directorio raíz que se representa con el signo “/” colgando de él pueden
         s it u a r s e d ir e c t o r io s y f ic h e r o s . C a d a d ir e c t o r io p u e d e t e n e r , a s u v e z , d ir e c t o r io s y f ic h e r o s e n s u
situarse directorios y ficheros. Cada directorio puede tener, a su vez, directorios y ficheros en
         in t e r io r . L a e s t r u c t u r a r e s u lt a n t e s e a s e m e ja a u n á r b o l in v e r t id o .
su interior. La estructura resultante se asemeja a un árbol invertido.

              E s t r u c t u r a d e A r c h i v o s e n L in E x
       E s t o s s o n a lg u n o s d e lo s d ir e c t o r io s m á s im p o r t a n t e s d e l á r b o l e s t á n d a r d e G N U / L in u x y , p o r
Estructura ,de Archivos en LinEx
       t a n t o d e L in E x :




Estos son algunos de los directorios más importantes del árbol estándar de GNU/Linux y, por
tanto, de LinE



Trayectorias
Todas las carpetas cuelgan de la raíz / y que para indicar la ruta de una carpeta que está dentro
de otra carpeta, éstas se separan mediante barras /de este modo, la ruta de la carpeta bin, que
está dentro de la carpeta usr, será: /usr/bin.
Es decir se indica su ubicación refiriendo la trayectoria a seguir hasta él desde la raíz del árbol.
Por ejemplo, supongamos que el fichero “miFichero.txt” está en el directorio “profesor” dentro
“home” que cuelga de la raíz del árbol. En tal caso, se podría referenciar como
“/home/profesor/miFichero.txt”..
Para no tener que escribir trayectorias muy largas, podemos situarnos en un directorio del
árbol y referirnos a los elementos de forma relativa a nuestra ubicación.
Por ejemplo, si nos situamos en el directorio “profesor” del caso anterior, podemos referirnos al
fichero “miFichro.txt” sin escribir la trayectoria completa desde la raiz, como hicimos antes.
d is p o s it iv o s h a r d w a r e c o m o im p r e s o r a s o r a t o n e s , p a s a n d o p o r p r o g r a m a s y s u s c o n f ig u r a c io n e s )
            y t o d o s e s o s f ic h e r o s s e o r g a n iz a n e n u n s o lo á r b o l.

            E l á r b o l p a r t e d e u n d ir e c t o r io r a í z q u e s e r e p r e s e n t a c o n e l s ig n o “ / ” c o lg a n d o d e é l p u e d e n
ACTIVIDAD c 2.1 y f ic h e r o s . C a d a d ir e c t o r io p u e d e t e n e r , a s u v e z , d ir e c t o r io s y f ic h e r o s e n s u
    s it u a r s e d ir e t o r io s
Averigua t el iouso ades todosa loss directorios edel ja a u n principal.id o .
       in e r r . L e t r u c t u r r e u lt a n t e s e a s m e arbol á r b o l in v e r t
Ejemplo:
/home Aquí cestánd lasA carpetas epersonales de los usuarios definidos.
       E s t r u t u r a e r c h i v o s n L in E x
/root ECarpeta adelu nadministrador rdel msistema.r t a n t e s d e l á r b o l e s t á n d a r d e G N U / L in u x y , p o r
         s t o s s o n lg o s d e lo s d ir e c t o io s á s im p o
            t a n t o , d e L in E x :




     ✔     A medida que nos vayamos introduciendo en el mundo del software libre y del
           GNU/Linux, veremos cómo uno de los aspectos clave para moverse por él es saber
           encontrar la documentación que nos interesa. Cuando nos encontramos ante un
           problema, antes de empezar a dar vueltas sobre cómo resolverlo, debemos pensar que es
           muy probable que otra gente como nosotros se haya encontrado con lo mismo o con
           algo similar. Buscar y encontrar la documentación que se adapte mejor a los problemas
           que se nos vayan planteando nos ahorrará mucho tiempo y esfuerzo. La comunidad del
           software libre genera centenares de documentos que podemos descargarnos libremente
           de Internet, además de los foros de discusión, páginas de rumores y noticias, et


bin
Dev
Var
boot
lib
mnl
etc
home
usr
/usr/bin.
Proc
Tmp
Cdrom
PROPIEDADES y PERMISOS de los archivos y/o carpetas


Todos los elementos del árbol de archivos de LinEx, ficheros y directorios, tienen un
propietario. Generalmente el usuario que los creó. El propietario puede controlar el acceso de
otros usuarios a sus elementos.


Para ver las propiedades y permisos de un archivo o carpeta hacemos clic derecho sobre él y
elegimos Propiedades, aparece un cuadro de diálogo con cinco fichas:
       Básico. Nos da información del archivo y nos permite cambiarle el nombre y/o el icono.
       Emblemas. Permite añadir un símbolo al icono, para indicar que es un borrador,
        urgente, importante,.
       Abrir con: Nos permite cambiar el programa que abre ese archivo. Esto es muy útil por
        ejemplo para asignarle Espronceda a todos los archivos que traigamos de Word .
       Notas: Pues eso
       Permisos. Permite asignar o restringir permisos. Los permisos de los archivos y carpetas
        se dividen en tres categorías: Propietario (usuario que creó el archivo), Grupo (cualquier
        usuario del grupo al que pertenece el propietario) y Resto (totalidad de usuarios del
        sistema). Para cada categoría están definidos tres tipos de permisos
Para representar los permisos de cada elemento se utiliza la siguiente codificación:




El tipo indica la clase de elemento, por ejemplo:
           “-”, si es un fichero.
           “d”, si es un directorio.
           “l”, si es un enlace virtual (referencia a otro elemento).


Se establece tres niveles de acceso para los elementos:
Lectura, indicando con la “r” si se puede leer o listar su contenido.
Escritura, indicando con la “w” si el elemento se puede modificar.
Ejecución, indicando con la “x” si el elemento se puede ejecutar.
Cuando se permite un nivel de acceso a una categoría de usuario se pone la letra indicada en el
correspondiente bloque. En caso contrario se indica poniendo un signo “-”.
Por ejemplo, un fichero con los siguientes permisos, podría ser accedido por cualquier usuario
para leer, por el propietario y el grupo para escribir, y sólo por el propietario para ejecutar.




ACTIVIDAD 3.1
Nos vamos a la carpeta que creamos en la actividad 1,1: “mis apuntes”
   a) hacemos clic-derecho con el ratón sobre la carpeta. Nos aparecerá el menú contextual.
   b) Elegimos propiedades/permisos
   c) al propietario que somos nosotros le asignamos los permisos de lectura, escritura y
      ejecución.
   d) Al grupo que seria el aula a que pertenecemos le denegamos todos los permisos
   e) a otros que seria el profesor le otorgamos los permisos de lectura y escritura.

EXPLICA BREVEMENTE QUE HEMOS CONSEGUIDO CON ELLO.
Icono Equipo. Parte II.
Nautilus. Navegador de archivos. Parte I
Nautilus. Navegador de archivos. Parte II.
Crear una carpeta
Cambiar el nombre de una carpeta o archivo
Nautilus. Botón quot;Subirquot;
Nautilus. Aumentar o disminuir el tamaño de los iconos
Nautilus. Ver información en forma de iconos o lista.
Nautilus. Otra forma de aumentar o disminuir los iconos, e intercambiar
entre la vista iconos o lista
Ejecutar un comando desde el escritorio
Abrir documentos utilizados recientemente.
Búsqueda de información: Búsquedas sencillas por las carpetas
personales
Búsqueda de información: Búsquedas personalizadas (imágenes, vídeos,
documentos, etc)
Capturar la pantalla actual y guardarla como imagen.
Eliminar un archivo
Recuperar un archivo eliminado mediante la papelera
Vaciar definitivamente la papelera
Espacios de trabajo. Parte I
Espacios de trabajo. Parte II
Espacios de trabajo. Parte III.
Cómo seleccionar un archivo o varios. Técnicas de selección.
Copiar archivos de una carpeta a otra. Técnica de Menú.
Mover archivos de una carpeta a otra. Técnica de Menú.
Copiar archivos de una carpeta a otra. Técnica de Arrastrar.
Mover archivos de una carpeta a otra. Técnica de Arrastrar
Iniciar varias sesiones de trabajo simultaneas




   ➔   Visita http://imagina.gnulinex.org/cajon/cajon2007.htm#gi



ACTIVIDAD 4.1
Copia todas las rutas de los contenidos arriba indicados y pegalos a continuacion del que
corresponda.
COMO VEIS ES UNA FORMA DE HACERNOS NUESTRO PROPIO TUTORIAL SOBRE
LINEX QUE IREMOS COMPLETANDO POCO A POCO.




   ✔   Para “matar una aplicación usaremos el programa XKILL .El cursor cambiará de
       forma, se parece a una cruz o a la mira de un arma y sólo tenemos que pinchar sobre el
       programa a “matar”.


Sacar un programa al escritorio: Abrir el menú Gnome y pinchar y arrastrar el programa
deseado hasta el escritorio. Normalmente sale muy grande, botón derecho del ratón sobre el
icono y pulsamos en estirar icono ya podemos redimensionarlo estirando en una de las
esquinas.
Si queremos eliminar un icono que no usemos lo mandamos directamente a la papelera, esto
no elimina el programa solo borra el “acceso directo”.
Cambiar fondo de escritorio: Pinchar botón derecho del ratón en un espacio del escritorio
vacío y cambiar fondo de escritorio. Si pulsamos en la nueva pantalla en + añadir tapiz
podemos buscar una imagen que tengamos guardada. En esta misma pantalla tenemos más
opciones para elegir como vemos nuestro fondo (relleno de pantalla, centrado....) y los colores
(sólidos o degradados)
Sacar un programa al escritorio: Abrir el menú Gnome y pinchar y arrastrar el programa
deseado hasta el escritorio. Normalmente sale muy grande, botón derecho del ratón sobre el
icono y pulsamos en estirar icono ya podemos redimensionarlo estirando en una de las
esquinas.
Si queremos eliminar un icono que no usemos lo mandamos directamente a la papelera, esto
no elimina el programa solo borra el “acceso directo”.
Añadir un programa al Panel: El panel es la barra que se encuentra en la parte inferior (se
puede arrastrar a otro borde de la pantalla, o crear otros nuevos) y que nos muestra
principalmente los programas o archivos que tenemos abiertos. Para añadir programas a este
panel pinchamos con el botón derecho del ratón en un espacio libre y pulsamos en +añadir al
panel, nos aparece una nueva pantalla en la que elegiremos el programa a cargar. Es interesante
tener Forzar salida (XKILL) y es curioso el informe meteorológico. Si cuando abrimos un
programa o archivo no se nos ve en el panel hace falta añadir Lista de ventanas o el Selector de
ventanas. Tenemos dos aplicaciones que nos pueden resultar muy interesantes el Monitor del
sistema (luego lo explico) y Tomboy, una aplicación para poner notas en el escritorio-


Otra formula para sacar programas al escritorio o al panel: Si pinchamos en la huella de Gnome
y sobre cualquier aplicación pulsamos botón derecho, nos aparece un menú que nos permite
sacar ese programa tanto al escritorio como al panel. También podemos mandar el grupo
entero como un “cajón”


Lanzar un programa: Podemos crear un lanzador (Ejecutar una aplicación o añadir un
Lanzador de aplicaciones desde el panel), pero lo más fácil es abrir un terminal (botón derecho
sobre una zona del escritorio libre y abrir terminal). Se abre una ventana para escribir texto y
solo hay que teclear el nombre del programa.




Monitor del sistema: Si pasamos el ratón sobre él nos muestra en % la ocupación de la CPU y
si hacemos doble clic sobre él aparece una ventana nueva en la que podemos ver los
principalmente los procesos, que se están ejecutando. Desde aquí podemos parar un proceso
que nos esté dando problemas. Puede ser interesante el apartado recursos para ver gráficamente
como funciona la CPU y la memoria.
Abrir recientes: Si pinchamos en la huella de Gnome, lugares y documentos recientes
tendremos acceso a los últimos documentos con los que hemos trabajado. Es una forma rápida
de acceder a ellos. También se pueden eliminar
Espacios de trabajo: En Linex podemos usar distintos espacios de trabajo para realizar tareas
distintas “a la vez” estos espacios son editables y se pueden poner más
Capturar pantallas: Es útil para explicar Linex a los alumnos o para copiar imágenes de
Internet que nos den problemas para copiarlas. Pinchamos en la huella de Gnome, accesorios y
capturar pantalla. Esta opción nos permite capturar pantallas completas. Las guarda en
formato .png que no es muy útil pero sólo con renombrar el archivo con la extensión .jpg es
válido con casi todos los programas. Hay opciones mejores, por ejemplo con Gimp
Bloquear pantalla: Pinchar en huella de Gnome y bloquear pantalla, inmediatamente se queda
en negro. Para volver tenemos que teclear nuestra contraseña.
Cerrar ventana: Una forma rápida de cerrar ventanas es usar Alt + F4
Cambiar entre programas lanzados: Para cambiar entre programas que estén funcionando
podemos usar la combinación de teclas Alt + tabulador
Montador de unidades de disco externas: En el nuevo Linex 2006 cada vez que insertamos una
nueva unidad ya sea DVD o una llave USB automáticamente nos aparecerá en el escritorio su
icono. Puede ser útil agregar al panel un montador de unidades???. Lo más importante es que
una vez que terminemos el trabajo (sobre todo si hemos guardado algo en la unidad nueva) hay
que desmontarla (botón derecho sobre el icono y desmontar unidad) ya que de lo contrario
muy posiblemente los cambios no se han guardado.
Cuando borramos algo de una Llave USB, en Linex no lo estamos mandando a la papelera
normal, sino a una papelera que se crea dentro de la llave cada vez que borramos algo. De este
modo seguimos ocupando espacio en la llave. Para vaciar la papelera o borrarla tenemos que
pinchar en ver, archivos ocultos y entonces nos aparece la papelera (.trash) ya podemos borrar
lo que queramos.
Caracteres especiales: En la huella de Gnome, accesorios se encuentra Mapuche, un mapa de
caracteres con tipos de letras “raras”. No creo que sea muy útil para escribir un texto grande
Ante cualquier fallo de Linex: Lo mejor que podemos hacer es reiniciar la máquina, ya que la
mayoría de estos fallos vienen dados por estar conectados a un servidor, este a menudo se
“reinicia” y suele dar fallos temporales de conexión entre las dos máquinas.
Si conseguimos entrar y nuestro sistema funciona mal y a tirones, con continuos mensajes
extraños o con los iconos mal, esto suele ser síntoma de habrá rellenado la cuota que tenemos.
Lo primero que haremos será borrar lo innecesario, vaciar la papelera de reciclaje, reiniciar la
sesión y si el problema continúa, comentarlo al informático.
El Panel de control: Es un nuevo elemento que incluye Linex 2006 en el se pueden modificar
y ver muchos elementos del sistema. La mayoría de ellos sólo serán modificables por el root.
Pero hay una opción que puede resultar interesante
Algunas veces puede ser necesario cambiar de usuario para realizar alguna tarea (probar si algo
funciona con otros permisos distintos, entrar como root un momento para realizar una acción
puntual pero sin tener que salirse del usuario actual, utilizar el ordenador un momento para
guardar mis cosas con mis permisos y no con los del que está autentificado en ese momento,
acceder a algún fichero mío, etc).
En ese caso, en el Panel de Control, en Acceso, hay tres formas distintas de hacerlo:
1º acceder a una aplicación en particular como otro usuario,
2º sin salirse del usuario, abrir una ventana más pequeña en la que se puede entrar
como otro usuario y trabajar en la ventana de mi usuario o en la del otro indistintamente, y
 3º presentar a pantalla completa la ventana de selección de usuario, trabajar en el y al salir,
volver al usuario anterior.




Diferencia entre Hibernar y apagar: A la hora de apagar el equipo nos encontramos con una
nueva opción Hibernar. La diferencia con apagar estriba en que cuando hibernamos dejamos
todos los programas tal y como los teníamos, es decir podemos dejar de escribir un texto y al
volver a arrancar estaríamos en el mismo punto. Si apagamos el equipo y algún programa
quedase abierto automáticamente se cerraría.




NAUTILUS = Carpeta inicio usuario = Navegador de archivos
Para nuestro uso diario recordar que el sitio mejor para guardar documentos es el que nos
aparece en el escritorio como Carpeta personal de ... Igualmente, dentro de la carpeta personal,
hay una especial llamada Desktop, en la que está todo lo que hayamos colocado en el escritorio.
Navegación por Nautilus :
       Recordar rutas o trayectorias de archivos y carpetas:
       Diferencia entre el botón ATRÁS y ARRIBA
       Botón equipo.
       Botón carpeta personal




Seleccionar elementos: Podemos seleccionar varios elementos (archivos o carpetas) de tres
formas:
       Dibujando con el ratón un área alrededor de los objetos.
       Si son consecutivos pinchamos en la tecla mayúsculas y con ella pulsada pinchamos en
        el primer elemento y hacemos clic en el último
       Si no son consecutivos pinchamos primero en control luego y con ella pulsada picamos
        en cada elemento que queramos seleccionar.
Nombres de archivos. Pueden tener hasta 255 caracteres nunca pueden llevar el símbolo / .Se
recomienda no usar ni espacios ni tildes ni ningún otro símbolo raro así como la “ñ”
Para cambiar el clic por el doble clic: Abrimos nuestra carpeta personal pinchamos en editar y
luego en preferencias y nos vamos a la pestaña comportamiento, activar doble pulsación para
activar elementos
Cambiar vista del navegador de archivos: En editar, preferencias, comportamiento, desactivar
siempre abrir una ventana de navegador. Hay que cerrar y volver a abrir para que haga efecto.
Es muy interesante saber la ruta por donde nos movemos, en el nuevo Nautilius por defecto
no se ve, para ello editar, preferencias, comportamiento, siempre usar la barra de lugar de
entrada de texto.


Abrir un documento desde el navegador: Si hacemos clic sobre el documento se abrirá el
programa con el que se ha realizado, pero si queremos abrir un documento Word, muy
posiblemente al hacer clic lo abrirá con el ABIWORD (otro procesador de textos). Lo mejor es
pulsar siempre con botón derecho y abrir con,y mucho mejor si vamos a propiedades y en la
pestaña abrir con le asignamos el programa que lo tiene que abrir, de este modo todos los que
tengan la misma extensión se abrirán con el mismo programa.
Modificar tamaño de ventanas: Es muy interesante poder modificar el tamaño de una ventana
por ejemplo para copiar archivos de una a otra y poder ver las dos. Hay dos formas de hacerlo,
podemos pinchar en la esquina inferior derecha de la ventana y estirar. O también pinchar en
la flecha de la parte suprior izquierda y pulsar en redimensionar.
Crear un ZIP (archivo comprimido): Sólo tenemos que pulsar botón derecho sobre el archivo o
carpeta y pulsar en Crear un archivador, inmediatamente nos aparece una nueva ventana que
nos pregunta el nombre y donde lo queremos guardar. Para descomprimir un archivo pulsar
botón derecho sobre el y extraer aquí
Trastero: Como sabemos en los Centros no trabajamos con los discos duros de nuestras
máquinas sino que tenemos un espacio asignado en el servidor para guardar nuestros trabajos.
Pues bien tiene que haber un modo de acceder al HD de nuestro equipo, este se encuentra en el
llamado Trastero y está en el directorio raíz / es decir su ruta es /trastero. Este documento que
hemos guardado en el trastero sólo lo podemos ver desde ese equipo ya que es su disco duro.
Hay que tener cuidado con el trastero ya que no tiene seguridad, por lo que nadie nos asegura
que se pueda borrar. De todas formas el informático de vez en cuando los borra para eliminar
basura.
ACTIVIDAD 4.2
La captura de pantalla (imagen) tambien el una herramienta util para construir nuestro
manual, utilizala tratando de obtener la misma imagen que aparece en blanco y negro en cada
apartado (imagen explicativa) y pegala en color desde tu ordenador.

ACTIVIDAD 4.3
Completa todos los apartados con imagenes o con enlaces de video tutorial según lo creas
conveniente.
✔   Copiar y Pegar: Para llevar documentos o carpetas de un sitio a otro podemos usar la
    opción de copiar (o cortar) y pegar. En la mayoría de los casos nos sirve (para copiar)
    con pinchar y arrastrar hasta la nueva carpeta el archivo que queremos copiar. También
    podemos pulsar botón derecho y copiar, irnos a la nueva carpeta y botón derecho y
    pegar. Hay una opción rápida que consiste en señalar el archivo y pulsar Ctrl +c para
    copiar y Ctrl +v para pegar




➔   Visita http://linexpedia.gnulinex.org/index.php/Portada

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  • 1. TRABAJO DE INFORMATICA TEMA: LinEX ''I.E.S. MAESTRO JUAN CALERO '' Salvado Peiron Ferreira da Silva 4ºB
  • 2. Índice de contenido GnuLinEx ...........................................................................................................3 Comenzada la distribución Debian Multimedia..............................................4 GNOME...........................................................................................................5 GNU/Linux.......................................................................................................6 OPENOFFICE.ORG.........................................................................................6 SOFTWARE LIBRE .........................................................................................8 SUITES OFIMÁTICAS...................................................................................10 Multiplataforma ........................................................................................10 X.Org.............................................................................................................11 Debajo del Escritorio de GNOME : Ficheros para Todo...................................12 Estructura de Archivos en LinEx..................................................................12 Trayectorias..................................................................................................12 ACTIVIDAD 2.1..............................................................................................13 Dev ...............................................................................................................14 Var.................................................................................................................14 boot...............................................................................................................14 lib...................................................................................................................14 mnl.................................................................................................................14 etc..................................................................................................................14 home..............................................................................................................14 usr.................................................................................................................14 /usr/bin..........................................................................................................14 Proc...............................................................................................................14 Tmp...............................................................................................................14 cdrom............................................................................................................14 PROPIEDADES y PERMISOS de los archivos y/o carpetas..............................14 ACTIVIDAD 3.1..............................................................................................15 Nautilus. Navegador de archivos. Parte I.....................................................16 Nautilus. Navegador de archivos. Parte II....................................................16 Crear una carpeta.........................................................................................16 Cambiar el nombre de una carpeta o archivo...............................................16 Nautilus. Botón quot;Subirquot;.................................................................................16 Nautilus. Aumentar o disminuir el tamaño de los iconos.............................16 Nautilus. Ver información en forma de iconos o lista...................................16 Nautilus. Otra forma de aumentar o disminuir los iconos, e intercambiar entre la vista iconos o lista............................................................................16 Ejecutar un comando desde el escritorio......................................................16 Abrir documentos utilizados recientemente.................................................16 ACTIVIDAD 4.1..............................................................................................17 NAUTILUS = Carpeta inicio usuario = Navegador de archivos...................22 ACTIVIDAD 4.3..............................................................................................24
  • 3. ACTIVIDAD 1 GnuLinEx GnuLinEx es una distribución GNU/Linux (software libre) basada en la distribución Debian , con entorno gráfico GNOME, personalizada por la Junta de Extremadura, contando con OpenOffice.org como Suite Ofimática, entre otras aplicaciones. El 19 de junio de 2006 se liberó GNULinex 2006, con Gnome 2.14.1, Xorg 6.9, y núcleo de Linux 2.6.16. ✔ Linex diferencia mayúsculas y minúsculas. Recuérdalo ✔ El root es la persona que administra el equipo, es el usuario que tiene privilegios para realizar las tareas que afectan a la configuración del equipo así como para dar de alta (o baja) a los usuarios y concederles determinados permisos. Lógicamente tiene una contraseña que en los Centros sólo conoce el Administrador Informático y el Director. Por ello, en todo este manual sólo trataremos conceptos que puedan realizarse desde usuarios normales.
  • 4. Windows permite cerrar las aplicaciones bloqueadas pulsando simultáneamente el grupo de teclas Control + Alt + Supr, esta combinación no es válida para LinEx, que en cambio incluye el comando xkill y que realiza la misma función. Para reiniciar el equipo podemos usar Control +Alt + Tecla retroceso ACTIVIDAD 1.1 Vamos a tratar de crear nuestros propios apuntes de informatica. a) Para ello crea una carpeta (mis apuntes) b) crea un archivo nuevo de documento de texto con Writer c) copia el enunciado de GnuLinEx y lo guardas como informatica_4 dentro de la carpeta (mis apuntes) d) crea un archivo nuevo con cada palabra subrayada. Puedes nombrarlos como la misma palabra para poder localizarla mejor. e) Abre tu navegador e investiga sobre cada palabra subrayada. Trata de hacer una descripcion breve, pero completa, de cada una de ellas y guardalas en sus archivos correspondientes. f) Por ultimo realizaremos enlaces entre las palabras subrayadas y los archivos correspondientes. ➔ Visita Wikipedia.org y navega por ella. CREEIS QUE SEREMOS CAPACES DE HACER ALGO PARECIDO CON NUESTROS APUNTES Y CREAR ASI NUESTRA PROPIA WIKI. ✔ Crear carpetas: Para crear una nueva carpeta en cualquier espacio sólo tendremos que pulsar botón derecho del ratón en un espacio libre y crear carpeta. Espera a que le pongamos un nombre y después pulsar Intro o pinchar con el ratón fuera de ella. Si queremos cambiar el nombre sobre ella botón derecho y renombrar. ✔ Enlaces: Crear un enlace es igual que un acceso directo. Si pulsamos con el botón derecho del ratón sobre el archivo nos aparece la opción crear enlace, lo crea en la misma carpeta pero podemos moverlo a la que queramos. Comenzada la distribución Debian Multimedia 1 de agosto de 2001 El proyecto Debian Multimedia Distribution (DeMuDi) (Distribución Multimedia de Debian) es un esfuerzo para construir una distribución de Linux orientada al trabajo multimedia. La distribución Debian GNU/Linux ya tiene las herramientas para construir y mantener una distribución de este tipo y servirá como base para esta nueva distribución.
  • 5. Las distribuciones de Linux actuales están orientadas a las aplicaciones y servicios web o a las máquinas de escritorio. El multimedia y específicamente las capacidades de producción multimedia se han integrado satisfactoriamente en el núcleo de Linux hace poco tiempo. Actualmente, aquéllos que están interesado en usar la potencia de Linux para hacer trabajo multimedia y artístico debían compilar los programas por sí mismos y enfrentarse a cuestiones como interfaces incompatibles, disponibilidad de manejadores de hardware y varios otros asuntos relacionados, reduciendo considerablemente la productividad artística. La Distribución Multimedia de Debian intentar solventar estos problemas, proporcionando una distribución personalizada específicamente para este tipo de usuarios. La lista de paquetes contiene los programas pre-empaquetados elegidos por DeMuDi, que el usuario puede instalar fácilmente en su sistema para tener un espacio de trabajo multimedia plenamente operativo. Muchos otros paquetes que está previsto integrar en DeMuDi ya están empaquetados y son parte de la distribución Debian. GNOME GNOME es un entorno de escritorio para sistemas operativos de tipo Unix bajo tecnología X Window. Forma parte oficial del proyecto GNU. Nació como una alternativa a KDE Objetivo El Proyecto GNOME pone un gran énfasis en la simplicidad, usabilidad y en hacer que las cosas funcionen. Otros objetivos del proyecto son: • La libertad para crear un entorno de escritorio que siempre tendrá el código fuente disponible para reutilizarse bajo una licencia de software libre. • El aseguramiento de la accesibilidad, de modo que pueda ser utilizado por cualquiera, sin importar sus conocimientos técnicos y discapacidad física. • Hacer que este disponible en muchos idiomas. En el momento está siendo traducido a más de 100 idiomas. • Un ciclo regular de liberaciones y una estructura de comunidad disciplinada. Historia El proyecto GNOME (GNU Network Object Model Environment) surgió en agosto de 1997 como proyecto liderado por los mexicanos Miguel de Icaza y Federico Mena para crear un entorno de escritorio completamente libre para sistemas operativos libres, en especial para GNU/Linux. Desde el principio, el objetivo principal de GNOME ha sido proporcionar un conjunto de aplicaciones amigables y un escritorio fácil de utilizar. GNOME también es una palabra del idioma inglés que significa gnomo.
  • 6. En esos momentos existía otro proyecto anterior con los mismos objetivos, pero con diferentes medios: KDE. Los primeros desarrolladores de GNOME criticaban a dicho proyecto por basarse en la biblioteca de controles gráficos Qt, cuya licencia (QPL), aunque libre, no era compatible inicialmente con la licencia GPL de la FSF. Años más tarde los problemas de licencia de Qt se han resuelto y estas críticas han cesado. Sin embargo, los dos proyectos siguen rumbos tecnológicos distintos y se hacen una competencia amigable. Como con la mayoría de los programas GNU, GNOME ha sido diseñado para ejecutarse en toda la gama de sistemas operativos de tipo Unix con X Window, y especialmente pensado para GNU/Linux. Desde sus inicios se ha utilizado la biblioteca de controles gráficos GTK, originalmente desarrollada para el programa The GIMP. A medida que el proyecto ha ido progresando en los últimos años, los objetivos del mismo se han extendido para tratar una serie de problemas en la infraestructura Unix existente. GNU/Linux Linux (también conocido como GNU/Linux) es un sistema operativo tipo Unix que se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es software libre. Su nombre proviene del Núcleo de Linux, desarrollado desde 1991 por Linus Torvalds. Es usado ampliamente en servidores y super-computadores,[1] y cuenta con el respaldo de corporaciones como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems. Puede ser instalado en gran variedad de hardware, incluyendo computadores de escritorio y portátiles (PCs x86 y x86-64 así como Macintosh y PowerPC), computadores de bolsillo, teléfonos celulares, dispositivos empotrados, videoconsolas (Xbox, PlayStation 3, PlayStation Portable, Dreamcast, GP2X) y otros (como enrutadores o reproductores de audio digital como el iPod). Las variantes de estos sistemas se denominan quot;distribucionesquot; y su objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de usuarios. Algunas son gratuitas y otras de pago, algunas insertan software no libre y otras contienen solo software libre. La marca registrada Linux (Número de serie: 1916230.[2] ) pertenece a Linus Torvalds y se define como quot;un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operaciónquot;. Existen numerosos grupos de usuarios de Linux en casi todos los países del mundo. OPENOFFICE.ORG OpenOffice.org es una suite ofimática de software libre y código abierto de distribución gratuita que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Está disponible para muchas y diversas plataformas, como Microsoft Windows, sistemas de tipo Unix con el Sistema X Window como GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. También está disponible para Mac Os X un programa similar derivado denominado NeoOffice.
  • 7. OpenOffice está pensado para ser compatible con Microsoft Office, con quien compite. Soporta el estándar ISO OpenDocument con lo que es fácil el intercambio de documentos con muchos programas, y puede ser utilizado sin costo alguno. OpenOffice.org posee como base inicial a StarOffice, una suite ofimática desarrollada por StarDivision y adquirida por Sun Microsystems en agosto de 1999. El código fuente de la suite fue liberado en julio de 2000, con la intención de hacer frente al dominio en el mercado de Microsoft Office proporcionando una alternativa abierta, de bajo costo y alta calidad. El código fuente de la aplicación está disponible bajo la licencia LGP Las versiones más recientes de StarOffice, la versión comercial de Sun, están basadas en el código base de OpenOffice.org. Se puede decir que la relación entre open office y StarOffice tiene algunos parecidos con la relación que hubo entre Netscape Navigator y Mozilla. El proyecto y el programa son denominados quot;OpenOfficequot; de forma informal, pero los organizadores del proyecto dicen que este término es una marca registrada en posesión de otra empresa, obligándoles a adoptar quot;OpenOffice.orgquot; como nombre formal, y abreviado como OOo. Existe una versión portátil de OpenOffice.org que puede ser transportada y usada directamente desde una memoria USB sin necesidad de instalarse en el computador. Competencia Tiene características similares, tanto en su interfaz como en su manera de trabajar con ella, respecto a Microsoft Office 2003, la suite ofimática de Microsoft. La versión 2007 de MS office sin embargo presenta un cambio radical en la interfaz respecto a su predecesora. OpenOffice lee y escribe los formatos de fichero de Microsoft Office, y maneja el formato abierto de documentos llamado ODF (Open Document Format) basado en el estándar XML. Desde la versión 2.0 este formato de archivo, denominado OpenDocument, tiene el estatuto de norma ISO, con el número 26300. En este formato, los datos estandarizados XML se comprimen mediante el algoritmo ZIP, resultando en archivos de menor tamaño. Actualmente hay además disponible un visor gratuito llamado Visioo-Writer para el formato OpenDocument de forma que ni siquiera es necesaria la instalación de una suite ofimática particular para la visualización de documentos escritos en ese estándar mundial. Cualquier programa puede leer y escribir en este formato, puesto que sus especificaciones son públicas y no están sujetas a licencias. Por ejemplo el procesador simple incluido en MAC OS X, TextEdit, posee también la capacidad de leer y escribir documentos en ese formato.
  • 8. SOFTWARE LIBRE Software libre (en inglés free software) es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).[1] El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por ende no hay que asociar software libre a quot;software gratuitoquot; (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente (quot;software comercialquot;). Análogamente, el quot;software gratisquot; o quot;gratuitoquot; incluye en algunas ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con quot;software de dominio públicoquot;. Éste último es aquél que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquél cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es dominio público. Historia [editar] Richard Stallman, creador de los conceptos Free Software, y de la FSF Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de los grandes computadores de la época (los mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos.
  • 9. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia. Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones. Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software. En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software. El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación. La perdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, que era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada, debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas. Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo una definición para free software y el concepto de quot;copyleftquot;, el cual desarrolló para dar a los usuarios libertad y para restringir las posibilidades de apropiación del software.[
  • 10. SUITES OFIMÁTICAS Una suite ofimática o suite de oficina es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos profesionales. No hay un estándar sobre los programas a incluir, pero la mayoría incluyen al menos un procesador de textos y una hoja de cálculo. De forma añadida, la suite puede contener un Programa de presentación, un sistema de gestión de base de datos, herramientas menores de gráficos y comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de correo electrónico) y un navegador web. En la actualidad la suite ofimática dominante en el mercado es Microsoft Office, la cual posee sus propios formatos cerrados de documentos para cada uno de sus programas. Debido a esto y a la pobre compatibilidad de la suite de Microsoft con otros formatos abiertos (como OpenDocument), la habilidad de lectura y escritura de formatos Microsoft Office es esencial para cualquier otra suite ofimática del mercado. Suites ofimáticas populares Multiplataforma • OpenOffice.org: Suite libre y gratuita, utiliza el estándar OpenDocument (Writer, Calc, Impress, Draw, Base). • Gnome Office: Suite libre y gratuita del proyecto GNOME (Abiword, Gnumeric, GNOME-DB). • StarOffice: Suite libre de Sun basada en OpenOffice.org, con algunos añadidos propietarios. • Corel WordPerfect Office: Suite propietaria de Corel (WordPerfect, Quattro Pro, etc.). • Lotus: SmartSuite (Word Pro, Lotus 1-2-3, etc.). • Papyrus OFFICE: (Papyrus WORD, Papyrus BASE). Sólo para Mac OS y Windows • Microsoft Office: Suite propietaria de Microsoft (Word, Excel, PowerPoint, Access etc.). • ThinkFree Office. Sólo para Mac OS • NeoOffice: Parte de OpenOffice.org para Mac OS X. • MarinerPack. • iWork: Suite propietaria de Apple. • Apple Works: Suite propietaria de Apple para uso doméstico. Sólo para Windows • EasyOffice. • Microsoft Works: Suite propietaria de Microsoft para uso doméstico. Sólo para Unix, GNU/Linux y derivados • Siag Office. • KOffice: Suite libre y gratuita del proyecto KDE (KWord, KSpread, KPresenter, Kexi, Kivio, Karbon14, Krita, KPlato, KChart, KFormula, Kugar).
  • 11. X.Org X.Org es una implementación de código abierto del sistema X Window System, que surge como bifurcación de proyecto XFree86 La primera versión del servidor X.org (X11R6.7.0), partió del código de XFree86 4.4 RC2, debido a un cambio de licencia producido en este último en Febrero de 2004 (anteriormente se distribuía bajo la licencia MIT, y la nueva licencia presenta incompatibilidades con la GPL). Varios de los anteriores desarrolladores de XFree86, como Keith Packard, se sumaron al proyecto, ya que se gestiona de una forma más abierta que XFree86. El proyecto corre bajo el auspicio de la X.Org Foundation y se encuentra alojado en freedesktop.org. La actual versión estable es la 1.5.1, liberado como parte de X11R7.4 el 23 de septiembre del 2008. Adopción El servidor X.Org se ha convertido en el sistema estándar utilizado por la mayoría de distribuciones de Linux. Ha sido adoptado por Debian,Gentoo Linux, Fedora Core, Slackware, SuSE, Mandrakelinux, Cygwin/X, Ubuntu y otras; también por el sistema operativo FreeBSD sus versiones 5.x en lugar de XFree86. En la versión de Solaris para x86 es el servidor estándar, pero no en la versión para SPARC
  • 12. ACTIVADAD 2 Debajo del Escritorio de GNOME : Ficheros para Todo Todo en o LinExin se srepresentaa porf icficherose s (desde ivarchivos a de y usuarioio sy h directorios, hasta T d o e n L E x e r e p r e s e n t p o r h e r o s ( d d e a r c h o s d e u s u r io d ir e c t o r , a s t a dispositivoso s ithardwarea r e como im impresoras t o noe s , ratones, p o pasandoa s por s cprogramas e s )y sus d is p iv o s h a r d w c o m o p r e s o r a s o r a p a s a n d o r p r o g r a m y s u o n f ig u r a c io n configuraciones)o y f todoss esos r ficheros nse norganizan en un solo árbol. y t o d o s e s s ic h e r o s e o g a n iz a n e u s o lo á r b o l. E l á r b o l p a r t e d e u n d ir e c t o r io r a í z q u e s e r e p r e s e n t a c o n e l s ig n o “ / ” c o lg a n d o d e é l p u e d e n El árbol parte de un directorio raíz que se representa con el signo “/” colgando de él pueden s it u a r s e d ir e c t o r io s y f ic h e r o s . C a d a d ir e c t o r io p u e d e t e n e r , a s u v e z , d ir e c t o r io s y f ic h e r o s e n s u situarse directorios y ficheros. Cada directorio puede tener, a su vez, directorios y ficheros en in t e r io r . L a e s t r u c t u r a r e s u lt a n t e s e a s e m e ja a u n á r b o l in v e r t id o . su interior. La estructura resultante se asemeja a un árbol invertido. E s t r u c t u r a d e A r c h i v o s e n L in E x E s t o s s o n a lg u n o s d e lo s d ir e c t o r io s m á s im p o r t a n t e s d e l á r b o l e s t á n d a r d e G N U / L in u x y , p o r Estructura ,de Archivos en LinEx t a n t o d e L in E x : Estos son algunos de los directorios más importantes del árbol estándar de GNU/Linux y, por tanto, de LinE Trayectorias Todas las carpetas cuelgan de la raíz / y que para indicar la ruta de una carpeta que está dentro de otra carpeta, éstas se separan mediante barras /de este modo, la ruta de la carpeta bin, que está dentro de la carpeta usr, será: /usr/bin. Es decir se indica su ubicación refiriendo la trayectoria a seguir hasta él desde la raíz del árbol. Por ejemplo, supongamos que el fichero “miFichero.txt” está en el directorio “profesor” dentro “home” que cuelga de la raíz del árbol. En tal caso, se podría referenciar como “/home/profesor/miFichero.txt”.. Para no tener que escribir trayectorias muy largas, podemos situarnos en un directorio del árbol y referirnos a los elementos de forma relativa a nuestra ubicación. Por ejemplo, si nos situamos en el directorio “profesor” del caso anterior, podemos referirnos al fichero “miFichro.txt” sin escribir la trayectoria completa desde la raiz, como hicimos antes.
  • 13. d is p o s it iv o s h a r d w a r e c o m o im p r e s o r a s o r a t o n e s , p a s a n d o p o r p r o g r a m a s y s u s c o n f ig u r a c io n e s ) y t o d o s e s o s f ic h e r o s s e o r g a n iz a n e n u n s o lo á r b o l. E l á r b o l p a r t e d e u n d ir e c t o r io r a í z q u e s e r e p r e s e n t a c o n e l s ig n o “ / ” c o lg a n d o d e é l p u e d e n ACTIVIDAD c 2.1 y f ic h e r o s . C a d a d ir e c t o r io p u e d e t e n e r , a s u v e z , d ir e c t o r io s y f ic h e r o s e n s u s it u a r s e d ir e t o r io s Averigua t el iouso ades todosa loss directorios edel ja a u n principal.id o . in e r r . L e t r u c t u r r e u lt a n t e s e a s m e arbol á r b o l in v e r t Ejemplo: /home Aquí cestánd lasA carpetas epersonales de los usuarios definidos. E s t r u t u r a e r c h i v o s n L in E x /root ECarpeta adelu nadministrador rdel msistema.r t a n t e s d e l á r b o l e s t á n d a r d e G N U / L in u x y , p o r s t o s s o n lg o s d e lo s d ir e c t o io s á s im p o t a n t o , d e L in E x : ✔ A medida que nos vayamos introduciendo en el mundo del software libre y del GNU/Linux, veremos cómo uno de los aspectos clave para moverse por él es saber encontrar la documentación que nos interesa. Cuando nos encontramos ante un problema, antes de empezar a dar vueltas sobre cómo resolverlo, debemos pensar que es muy probable que otra gente como nosotros se haya encontrado con lo mismo o con algo similar. Buscar y encontrar la documentación que se adapte mejor a los problemas que se nos vayan planteando nos ahorrará mucho tiempo y esfuerzo. La comunidad del software libre genera centenares de documentos que podemos descargarnos libremente de Internet, además de los foros de discusión, páginas de rumores y noticias, et bin Dev Var boot lib mnl etc home usr /usr/bin. Proc Tmp Cdrom
  • 14. PROPIEDADES y PERMISOS de los archivos y/o carpetas Todos los elementos del árbol de archivos de LinEx, ficheros y directorios, tienen un propietario. Generalmente el usuario que los creó. El propietario puede controlar el acceso de otros usuarios a sus elementos. Para ver las propiedades y permisos de un archivo o carpeta hacemos clic derecho sobre él y elegimos Propiedades, aparece un cuadro de diálogo con cinco fichas:  Básico. Nos da información del archivo y nos permite cambiarle el nombre y/o el icono.  Emblemas. Permite añadir un símbolo al icono, para indicar que es un borrador, urgente, importante,.  Abrir con: Nos permite cambiar el programa que abre ese archivo. Esto es muy útil por ejemplo para asignarle Espronceda a todos los archivos que traigamos de Word .  Notas: Pues eso  Permisos. Permite asignar o restringir permisos. Los permisos de los archivos y carpetas se dividen en tres categorías: Propietario (usuario que creó el archivo), Grupo (cualquier usuario del grupo al que pertenece el propietario) y Resto (totalidad de usuarios del sistema). Para cada categoría están definidos tres tipos de permisos Para representar los permisos de cada elemento se utiliza la siguiente codificación: El tipo indica la clase de elemento, por ejemplo: “-”, si es un fichero. “d”, si es un directorio. “l”, si es un enlace virtual (referencia a otro elemento). Se establece tres niveles de acceso para los elementos: Lectura, indicando con la “r” si se puede leer o listar su contenido. Escritura, indicando con la “w” si el elemento se puede modificar. Ejecución, indicando con la “x” si el elemento se puede ejecutar.
  • 15. Cuando se permite un nivel de acceso a una categoría de usuario se pone la letra indicada en el correspondiente bloque. En caso contrario se indica poniendo un signo “-”. Por ejemplo, un fichero con los siguientes permisos, podría ser accedido por cualquier usuario para leer, por el propietario y el grupo para escribir, y sólo por el propietario para ejecutar. ACTIVIDAD 3.1 Nos vamos a la carpeta que creamos en la actividad 1,1: “mis apuntes” a) hacemos clic-derecho con el ratón sobre la carpeta. Nos aparecerá el menú contextual. b) Elegimos propiedades/permisos c) al propietario que somos nosotros le asignamos los permisos de lectura, escritura y ejecución. d) Al grupo que seria el aula a que pertenecemos le denegamos todos los permisos e) a otros que seria el profesor le otorgamos los permisos de lectura y escritura. EXPLICA BREVEMENTE QUE HEMOS CONSEGUIDO CON ELLO. Icono Equipo. Parte II. Nautilus. Navegador de archivos. Parte I Nautilus. Navegador de archivos. Parte II. Crear una carpeta Cambiar el nombre de una carpeta o archivo Nautilus. Botón quot;Subirquot; Nautilus. Aumentar o disminuir el tamaño de los iconos Nautilus. Ver información en forma de iconos o lista. Nautilus. Otra forma de aumentar o disminuir los iconos, e intercambiar entre la vista iconos o lista Ejecutar un comando desde el escritorio Abrir documentos utilizados recientemente. Búsqueda de información: Búsquedas sencillas por las carpetas personales Búsqueda de información: Búsquedas personalizadas (imágenes, vídeos, documentos, etc) Capturar la pantalla actual y guardarla como imagen. Eliminar un archivo Recuperar un archivo eliminado mediante la papelera Vaciar definitivamente la papelera Espacios de trabajo. Parte I
  • 16. Espacios de trabajo. Parte II Espacios de trabajo. Parte III. Cómo seleccionar un archivo o varios. Técnicas de selección. Copiar archivos de una carpeta a otra. Técnica de Menú. Mover archivos de una carpeta a otra. Técnica de Menú. Copiar archivos de una carpeta a otra. Técnica de Arrastrar. Mover archivos de una carpeta a otra. Técnica de Arrastrar Iniciar varias sesiones de trabajo simultaneas ➔ Visita http://imagina.gnulinex.org/cajon/cajon2007.htm#gi ACTIVIDAD 4.1 Copia todas las rutas de los contenidos arriba indicados y pegalos a continuacion del que corresponda. COMO VEIS ES UNA FORMA DE HACERNOS NUESTRO PROPIO TUTORIAL SOBRE LINEX QUE IREMOS COMPLETANDO POCO A POCO. ✔ Para “matar una aplicación usaremos el programa XKILL .El cursor cambiará de forma, se parece a una cruz o a la mira de un arma y sólo tenemos que pinchar sobre el programa a “matar”. Sacar un programa al escritorio: Abrir el menú Gnome y pinchar y arrastrar el programa deseado hasta el escritorio. Normalmente sale muy grande, botón derecho del ratón sobre el icono y pulsamos en estirar icono ya podemos redimensionarlo estirando en una de las esquinas. Si queremos eliminar un icono que no usemos lo mandamos directamente a la papelera, esto no elimina el programa solo borra el “acceso directo”. Cambiar fondo de escritorio: Pinchar botón derecho del ratón en un espacio del escritorio vacío y cambiar fondo de escritorio. Si pulsamos en la nueva pantalla en + añadir tapiz podemos buscar una imagen que tengamos guardada. En esta misma pantalla tenemos más opciones para elegir como vemos nuestro fondo (relleno de pantalla, centrado....) y los colores (sólidos o degradados)
  • 17. Sacar un programa al escritorio: Abrir el menú Gnome y pinchar y arrastrar el programa deseado hasta el escritorio. Normalmente sale muy grande, botón derecho del ratón sobre el icono y pulsamos en estirar icono ya podemos redimensionarlo estirando en una de las esquinas. Si queremos eliminar un icono que no usemos lo mandamos directamente a la papelera, esto no elimina el programa solo borra el “acceso directo”.
  • 18. Añadir un programa al Panel: El panel es la barra que se encuentra en la parte inferior (se puede arrastrar a otro borde de la pantalla, o crear otros nuevos) y que nos muestra principalmente los programas o archivos que tenemos abiertos. Para añadir programas a este panel pinchamos con el botón derecho del ratón en un espacio libre y pulsamos en +añadir al panel, nos aparece una nueva pantalla en la que elegiremos el programa a cargar. Es interesante tener Forzar salida (XKILL) y es curioso el informe meteorológico. Si cuando abrimos un programa o archivo no se nos ve en el panel hace falta añadir Lista de ventanas o el Selector de ventanas. Tenemos dos aplicaciones que nos pueden resultar muy interesantes el Monitor del sistema (luego lo explico) y Tomboy, una aplicación para poner notas en el escritorio- Otra formula para sacar programas al escritorio o al panel: Si pinchamos en la huella de Gnome y sobre cualquier aplicación pulsamos botón derecho, nos aparece un menú que nos permite sacar ese programa tanto al escritorio como al panel. También podemos mandar el grupo entero como un “cajón” Lanzar un programa: Podemos crear un lanzador (Ejecutar una aplicación o añadir un Lanzador de aplicaciones desde el panel), pero lo más fácil es abrir un terminal (botón derecho sobre una zona del escritorio libre y abrir terminal). Se abre una ventana para escribir texto y solo hay que teclear el nombre del programa. Monitor del sistema: Si pasamos el ratón sobre él nos muestra en % la ocupación de la CPU y si hacemos doble clic sobre él aparece una ventana nueva en la que podemos ver los principalmente los procesos, que se están ejecutando. Desde aquí podemos parar un proceso que nos esté dando problemas. Puede ser interesante el apartado recursos para ver gráficamente como funciona la CPU y la memoria.
  • 19. Abrir recientes: Si pinchamos en la huella de Gnome, lugares y documentos recientes tendremos acceso a los últimos documentos con los que hemos trabajado. Es una forma rápida de acceder a ellos. También se pueden eliminar Espacios de trabajo: En Linex podemos usar distintos espacios de trabajo para realizar tareas distintas “a la vez” estos espacios son editables y se pueden poner más Capturar pantallas: Es útil para explicar Linex a los alumnos o para copiar imágenes de Internet que nos den problemas para copiarlas. Pinchamos en la huella de Gnome, accesorios y capturar pantalla. Esta opción nos permite capturar pantallas completas. Las guarda en formato .png que no es muy útil pero sólo con renombrar el archivo con la extensión .jpg es válido con casi todos los programas. Hay opciones mejores, por ejemplo con Gimp Bloquear pantalla: Pinchar en huella de Gnome y bloquear pantalla, inmediatamente se queda en negro. Para volver tenemos que teclear nuestra contraseña. Cerrar ventana: Una forma rápida de cerrar ventanas es usar Alt + F4 Cambiar entre programas lanzados: Para cambiar entre programas que estén funcionando podemos usar la combinación de teclas Alt + tabulador Montador de unidades de disco externas: En el nuevo Linex 2006 cada vez que insertamos una nueva unidad ya sea DVD o una llave USB automáticamente nos aparecerá en el escritorio su icono. Puede ser útil agregar al panel un montador de unidades???. Lo más importante es que una vez que terminemos el trabajo (sobre todo si hemos guardado algo en la unidad nueva) hay que desmontarla (botón derecho sobre el icono y desmontar unidad) ya que de lo contrario muy posiblemente los cambios no se han guardado. Cuando borramos algo de una Llave USB, en Linex no lo estamos mandando a la papelera normal, sino a una papelera que se crea dentro de la llave cada vez que borramos algo. De este modo seguimos ocupando espacio en la llave. Para vaciar la papelera o borrarla tenemos que pinchar en ver, archivos ocultos y entonces nos aparece la papelera (.trash) ya podemos borrar lo que queramos. Caracteres especiales: En la huella de Gnome, accesorios se encuentra Mapuche, un mapa de caracteres con tipos de letras “raras”. No creo que sea muy útil para escribir un texto grande Ante cualquier fallo de Linex: Lo mejor que podemos hacer es reiniciar la máquina, ya que la mayoría de estos fallos vienen dados por estar conectados a un servidor, este a menudo se “reinicia” y suele dar fallos temporales de conexión entre las dos máquinas. Si conseguimos entrar y nuestro sistema funciona mal y a tirones, con continuos mensajes extraños o con los iconos mal, esto suele ser síntoma de habrá rellenado la cuota que tenemos. Lo primero que haremos será borrar lo innecesario, vaciar la papelera de reciclaje, reiniciar la sesión y si el problema continúa, comentarlo al informático. El Panel de control: Es un nuevo elemento que incluye Linex 2006 en el se pueden modificar y ver muchos elementos del sistema. La mayoría de ellos sólo serán modificables por el root. Pero hay una opción que puede resultar interesante
  • 20. Algunas veces puede ser necesario cambiar de usuario para realizar alguna tarea (probar si algo funciona con otros permisos distintos, entrar como root un momento para realizar una acción puntual pero sin tener que salirse del usuario actual, utilizar el ordenador un momento para guardar mis cosas con mis permisos y no con los del que está autentificado en ese momento, acceder a algún fichero mío, etc). En ese caso, en el Panel de Control, en Acceso, hay tres formas distintas de hacerlo: 1º acceder a una aplicación en particular como otro usuario, 2º sin salirse del usuario, abrir una ventana más pequeña en la que se puede entrar como otro usuario y trabajar en la ventana de mi usuario o en la del otro indistintamente, y 3º presentar a pantalla completa la ventana de selección de usuario, trabajar en el y al salir, volver al usuario anterior. Diferencia entre Hibernar y apagar: A la hora de apagar el equipo nos encontramos con una nueva opción Hibernar. La diferencia con apagar estriba en que cuando hibernamos dejamos todos los programas tal y como los teníamos, es decir podemos dejar de escribir un texto y al volver a arrancar estaríamos en el mismo punto. Si apagamos el equipo y algún programa quedase abierto automáticamente se cerraría. NAUTILUS = Carpeta inicio usuario = Navegador de archivos
  • 21. Para nuestro uso diario recordar que el sitio mejor para guardar documentos es el que nos aparece en el escritorio como Carpeta personal de ... Igualmente, dentro de la carpeta personal, hay una especial llamada Desktop, en la que está todo lo que hayamos colocado en el escritorio. Navegación por Nautilus :  Recordar rutas o trayectorias de archivos y carpetas:  Diferencia entre el botón ATRÁS y ARRIBA  Botón equipo.  Botón carpeta personal Seleccionar elementos: Podemos seleccionar varios elementos (archivos o carpetas) de tres formas:  Dibujando con el ratón un área alrededor de los objetos.  Si son consecutivos pinchamos en la tecla mayúsculas y con ella pulsada pinchamos en el primer elemento y hacemos clic en el último  Si no son consecutivos pinchamos primero en control luego y con ella pulsada picamos en cada elemento que queramos seleccionar. Nombres de archivos. Pueden tener hasta 255 caracteres nunca pueden llevar el símbolo / .Se recomienda no usar ni espacios ni tildes ni ningún otro símbolo raro así como la “ñ”
  • 22. Para cambiar el clic por el doble clic: Abrimos nuestra carpeta personal pinchamos en editar y luego en preferencias y nos vamos a la pestaña comportamiento, activar doble pulsación para activar elementos Cambiar vista del navegador de archivos: En editar, preferencias, comportamiento, desactivar siempre abrir una ventana de navegador. Hay que cerrar y volver a abrir para que haga efecto. Es muy interesante saber la ruta por donde nos movemos, en el nuevo Nautilius por defecto no se ve, para ello editar, preferencias, comportamiento, siempre usar la barra de lugar de entrada de texto. Abrir un documento desde el navegador: Si hacemos clic sobre el documento se abrirá el programa con el que se ha realizado, pero si queremos abrir un documento Word, muy posiblemente al hacer clic lo abrirá con el ABIWORD (otro procesador de textos). Lo mejor es pulsar siempre con botón derecho y abrir con,y mucho mejor si vamos a propiedades y en la pestaña abrir con le asignamos el programa que lo tiene que abrir, de este modo todos los que tengan la misma extensión se abrirán con el mismo programa. Modificar tamaño de ventanas: Es muy interesante poder modificar el tamaño de una ventana por ejemplo para copiar archivos de una a otra y poder ver las dos. Hay dos formas de hacerlo, podemos pinchar en la esquina inferior derecha de la ventana y estirar. O también pinchar en la flecha de la parte suprior izquierda y pulsar en redimensionar. Crear un ZIP (archivo comprimido): Sólo tenemos que pulsar botón derecho sobre el archivo o carpeta y pulsar en Crear un archivador, inmediatamente nos aparece una nueva ventana que nos pregunta el nombre y donde lo queremos guardar. Para descomprimir un archivo pulsar botón derecho sobre el y extraer aquí Trastero: Como sabemos en los Centros no trabajamos con los discos duros de nuestras máquinas sino que tenemos un espacio asignado en el servidor para guardar nuestros trabajos. Pues bien tiene que haber un modo de acceder al HD de nuestro equipo, este se encuentra en el llamado Trastero y está en el directorio raíz / es decir su ruta es /trastero. Este documento que hemos guardado en el trastero sólo lo podemos ver desde ese equipo ya que es su disco duro. Hay que tener cuidado con el trastero ya que no tiene seguridad, por lo que nadie nos asegura que se pueda borrar. De todas formas el informático de vez en cuando los borra para eliminar basura. ACTIVIDAD 4.2 La captura de pantalla (imagen) tambien el una herramienta util para construir nuestro manual, utilizala tratando de obtener la misma imagen que aparece en blanco y negro en cada apartado (imagen explicativa) y pegala en color desde tu ordenador. ACTIVIDAD 4.3 Completa todos los apartados con imagenes o con enlaces de video tutorial según lo creas conveniente.
  • 23. Copiar y Pegar: Para llevar documentos o carpetas de un sitio a otro podemos usar la opción de copiar (o cortar) y pegar. En la mayoría de los casos nos sirve (para copiar) con pinchar y arrastrar hasta la nueva carpeta el archivo que queremos copiar. También podemos pulsar botón derecho y copiar, irnos a la nueva carpeta y botón derecho y pegar. Hay una opción rápida que consiste en señalar el archivo y pulsar Ctrl +c para copiar y Ctrl +v para pegar ➔ Visita http://linexpedia.gnulinex.org/index.php/Portada