SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
1. Poner a punto el programa
mediante el uso de un editor
de lenguaje de programación
estructurado.
O Fase de compilación y link ador (link, montado o enlace) Un programa escrito en un
lenguaje de alto nivel, no puede ser ejecutado directamente por un ordenador, sino que
debe ser traducido a lenguaje máquina. Las etapas por las que debe pasar un programa
escrito en un lenguaje de programación, hasta poder ser ejecutable son: Figura 1. Fases
de ejecución de un programa fuente: Es el programa escrito en un lenguaje de alto nivel.
No es más que un texto ordinario que contiene las sentencias (instrucciones) del
programa en un determinado lenguaje de programación. Compilador es el programa
encargado de traducir los programas fuentes escritos en un lenguaje de alto nivel a
lenguaje máquina (traduce nuestras instrucciones a otras reconocibles por el
microprocesador). Programa objeto o código objeto: Es el programa.obj resultante de la
traducción del código fuente. Aún no es directamente ejecutable por el ordenador. Linker
(montador o enlazador): Es el programa encargado de realizar el proceso de montaje, que
producirá un programa.exe en lenguaje máquina directamente ejecutable (programa
ejecutable).El link ador se encarga de unir al programa objeto una serie de
librerías(archivos de biblioteca) necesarias para su funcionamiento. Los archivos de
biblioteca son una colección de código que ha sido programada y traducida, y lista para
utilizar en un programa.
Como cada lenguaje de programación tiene unas reglas especiales
(sintaxis) para la construcción de sus programas, debe existir un
compilador específico para cada lenguaje de programación. El
compilador antes de generar el programa objeto debe analizar el
programa fuente (almacenado en un archivo de texto) y comprobar
que cumple las reglas de sintaxis del lenguaje de programación. Si
cumple la sintaxis genera el correspondiente programa objeto, sino,
visualizará un mensaje de error y su posible causa para que
procedamos a la depuración del programa. Depurar un programa
consiste en detectar y corregir los errores que se producen en él, ya
tiempo de compilación o en tiempo de ejecución. Los errores en
tiempo de compilación son los que se producen antes de la ejecución
del programa, durante el proceso de compilación del programa. Los
errores en tiempo de ejecución son los que se producen durante la
ejecución del programa. Este tipo de errores, son los más difíciles de
encontrar, porque no son detectados por el compilador, ya que no son
errores con secuencia de violar alguna regla sintáctica
O Un programa puede interrumpirse bruscamente, por ejemplo si tenemos
que hacer una división y el divisor es cero, etc. Para ayudarnos a encontrar
los errores lógicos y demás errores producidos en tiempo de ejecución,
podemos hacer uso de los de puradores. Un depurador (de bugger), es un
programa diseñado específicamente para la detección, verificación y
corrección de errores, y que por tanto nos ayudará en las tareas de
depuración. Los depuradores nos permiten trazar el programa (ejecutarlo
sentencia a sentencia) y visualizar el contenido de las variables y direcciones
de memoria durante la ejecución del programa. Además permiten alterar el
flujo de ejecución del mismo, cambiarlos valores de las variables e
introducir puntos de parada. Página 3de 5 Los compiladores emiten
mensajes de error o de advertencia durante las fases de compilación, de
enlace o de ejecución de un programa. Los mensajes de error producidos los
podemos agruparen tres bloques: − Errores fatales: Son raros. Algunos
indican un error interno del compilador. Cuando ocurren la compilación se
detiene inmediatamente. − Errores de sintaxis: Son los errores típicos de
sintaxis, errores de línea de órdenes y errores de acceso a memoria o disco.
El compilador terminará la fase de compilación y se detendrá. −
Advertencias (warnings): No impiden la compilación. Indican condiciones
que son sospechosas, pero son legítimas como parte del lenguaje. Así pues
los pasos a seguir para la elaboración y ejecución de un programa los
podemos resumir de la siguiente manera:
O Comenzamos escribiendo el código fuente.2 º.
Compilamos el fichero fuente y se comprueban los
mensajes de error.3 º. Volvemos al editor y
eliminamos los errores de sintaxis.4 º. Cuando el
compilador tiene éxito, el linier construirá el
archivoejecutable.5 º. Ya podemos ejecutar el archivo
ejecutable que se obtiene allinkar.6 º. Si
encontramos un error, podemos activar el depurador
para trazar el programa y ejecutar sentencia a
sentencia.7 º. Una vez que hayamos encontrado la
causa del error, volveremos al editor y lo
corregimos.8 º. El proceso de compilar, enlazar y
ejecutar el programa lo repetiremos hasta que no se
produzcan errores.9 º. Una vez tengamos el archivo
ejecutable, será el sistema operativo el encargado de
colocar el programa en la memoria central y
ejecutarlo
O 6. 3.2. Compilar el programa Depurar el programa Ejecutar el programa
Fase de ejecución de un programa Una vez que tenemos el programa en
lenguaje máquina, para poderlo ejecutar hay que introducirlo en la
memoria. Para esta tarea existe un programa del sistema operativo
denominado cargador, que introduce el programa en posiciones
consecutivas de memoria a partir de una determinada. Cuando el
programa está cargado se le indica a la computadora que pase su control a
la posición de memoria donde se ha cargado. Esta operación la hace
directamente el sistema operativo. Pasos: Suponiendo que el programa se
ha cargado a partir de una determinada posición i de memoria.1. Lleva de
la Memoria (M) a la Unidad de Control (UC) la instrucción queestá en la
posición i. Cambiar el valor de i por i+1.2. Interpreta el código de
operación de la instrucción y, según sea éste y las señales de estado, envía
señales de control a las unidades y circuitos que deben intervenir para
ejecutar la instrucción. Vuelve a la fase (1).ejecución de instrucción. En el
caso de que la ejecución de una instrucción implique saltar a otra
instrucción en la posición m, por ejemplo (alterándose por tanto el orden
secuencial), la UC hace, en la fase de ejecución de la instrucción de salto,
que cambie i por m, de forma que en la siguiente fase de captación
se ejecútala instrucción que está en m.
O El lenguaje C es un lenguaje de nivel medio: combina elementos de lenguajes de alto
nivel con la funcionalidad del lenguaje ensamblador. Como lenguaje de nivel medio,
permite la manipulación de bits, bytes y direcciones. Es particularmente adecuado para
la programación de sistemas.
O ♦ El código de C es muy portable: se puede adaptar el software escrito para un tipo de
computadora a otra computadora sin hacer muchos cambios.
O El lenguaje C es un lenguaje estructurado: permite seccionar y esconder (mediante
subrutinas variables locales) del resto del programa toda la información e instrucciones
necesarias para realizar una determinada tarea. − Soporta construcciones de bucles
(chile, do-chile y foro) e instrucciones condicionales (ir, Smith) − Permite sangrar las
sentencias. − Permite crear funciones(subrutinas independientes). Las funciones son
los bloques en los que se desarrolla toda la actividad de los programas. Son los que
permiten definir las tareas de un programa y codificarlas por separado, permitiendo así
que los programas sean modulares. − Permiten crear bloques de códigos. Un bloque de
código es un grupo de sentencias de un programa conectadas de forma lógica que es
tratado como una unidad. Se crean colocando una serie de sentencia entre llaves.♦ El
lenguaje C sólo tiene 32 palabras clave, que constituyen las órdenes que conforman el
lenguaje C (el BASIC por ejemplo contiene 159 palabras clave).♦ El lenguaje C es
compilado, no interpretado. Un intérprete lee el código fuente de un programa línea a
línea y traduce las instrucciones específicas contenidas en esa línea para que el
microprocesador las pueda interpretar, pero no genera ningún programa objeto. Un
compilador, en cambio lee el programa entero y lo convierte en código objeto, de
manera que genera un programa en un código que es directamente ejecutable y
entendible por el microprocesador.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (20)

Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3
 
Fanny3
Fanny3Fanny3
Fanny3
 
Jhonny3
Jhonny3Jhonny3
Jhonny3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Traductores de lenguajes
Traductores   de    lenguajesTraductores   de    lenguajes
Traductores de lenguajes
 
Clasificacion de Interpretes
Clasificacion de InterpretesClasificacion de Interpretes
Clasificacion de Interpretes
 
Compiladores
CompiladoresCompiladores
Compiladores
 
1.4 ensambladores y compiladores
1.4 ensambladores y compiladores1.4 ensambladores y compiladores
1.4 ensambladores y compiladores
 
Traductores de lenguaje
Traductores de lenguajeTraductores de lenguaje
Traductores de lenguaje
 
Traductor y su estructura
Traductor y su estructuraTraductor y su estructura
Traductor y su estructura
 
Compilador e interpretador
Compilador e interpretadorCompilador e interpretador
Compilador e interpretador
 
Cargadores y ligadores
Cargadores y ligadoresCargadores y ligadores
Cargadores y ligadores
 
Enlazadores cargadores-by-gadd
Enlazadores cargadores-by-gaddEnlazadores cargadores-by-gadd
Enlazadores cargadores-by-gadd
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Lenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretes
Lenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretesLenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretes
Lenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretes
 
Traductores de lenguaje
Traductores de lenguajeTraductores de lenguaje
Traductores de lenguaje
 
Estructura de un interprete
Estructura de un interpreteEstructura de un interprete
Estructura de un interprete
 

Similar a Unidad 3

Terceraunidad 130505194734-phpapp01
Terceraunidad 130505194734-phpapp01Terceraunidad 130505194734-phpapp01
Terceraunidad 130505194734-phpapp01Victor Martinez
 
Introduccion a la programación
Introduccion a la programaciónIntroduccion a la programación
Introduccion a la programaciónlinhos315
 
Tema 1.3.- Programación
Tema 1.3.- ProgramaciónTema 1.3.- Programación
Tema 1.3.- ProgramaciónYenny Salazar
 
Investigacion sobre traductor, interprete y compilador
Investigacion sobre traductor, interprete y compilador   Investigacion sobre traductor, interprete y compilador
Investigacion sobre traductor, interprete y compilador ADOLFOISAIASGARCIASI
 
Tema referente a ing. sistemas
Tema referente a ing. sistemasTema referente a ing. sistemas
Tema referente a ing. sistemasFrank Muñante
 
Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...
Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...
Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...Jorge Rodriguez
 
Presentación computación 1_compiladores_e_interpretes
Presentación computación 1_compiladores_e_interpretesPresentación computación 1_compiladores_e_interpretes
Presentación computación 1_compiladores_e_interpretesMichael Vreys
 
Cuestinario1
Cuestinario1Cuestinario1
Cuestinario1hoppii
 
Cuestinario1
Cuestinario1Cuestinario1
Cuestinario1hoppii
 
Visual basic terminado[1]
Visual basic terminado[1]Visual basic terminado[1]
Visual basic terminado[1]Jalil Segura
 
Visual basic terminado[1]
Visual basic terminado[1]Visual basic terminado[1]
Visual basic terminado[1]Jalil Segura
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3aeto
 
Compilador 22 (1)
Compilador 22 (1)Compilador 22 (1)
Compilador 22 (1)still01
 

Similar a Unidad 3 (20)

Tercera unidad
Tercera unidadTercera unidad
Tercera unidad
 
Terceraunidad 130505194734-phpapp01
Terceraunidad 130505194734-phpapp01Terceraunidad 130505194734-phpapp01
Terceraunidad 130505194734-phpapp01
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Lenguaje de programación
Lenguaje de programaciónLenguaje de programación
Lenguaje de programación
 
Introduccion a la programación
Introduccion a la programaciónIntroduccion a la programación
Introduccion a la programación
 
Tema 1.3.- Programación
Tema 1.3.- ProgramaciónTema 1.3.- Programación
Tema 1.3.- Programación
 
Investigacion sobre traductor, interprete y compilador
Investigacion sobre traductor, interprete y compilador   Investigacion sobre traductor, interprete y compilador
Investigacion sobre traductor, interprete y compilador
 
Tema referente a ing. sistemas
Tema referente a ing. sistemasTema referente a ing. sistemas
Tema referente a ing. sistemas
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...
Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...
Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...
 
Presentación computación 1_compiladores_e_interpretes
Presentación computación 1_compiladores_e_interpretesPresentación computación 1_compiladores_e_interpretes
Presentación computación 1_compiladores_e_interpretes
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Cuestinario1
Cuestinario1Cuestinario1
Cuestinario1
 
Cuestinario1
Cuestinario1Cuestinario1
Cuestinario1
 
Visual basic terminado[1]
Visual basic terminado[1]Visual basic terminado[1]
Visual basic terminado[1]
 
Visual basic terminado[1]
Visual basic terminado[1]Visual basic terminado[1]
Visual basic terminado[1]
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Compilador 22 (1)
Compilador 22 (1)Compilador 22 (1)
Compilador 22 (1)
 

Más de Andee' Castro D' Roodriguez (20)

Cuida tu alimentacion
Cuida tu alimentacionCuida tu alimentacion
Cuida tu alimentacion
 
Alimentate sanamente♥
Alimentate sanamente♥Alimentate sanamente♥
Alimentate sanamente♥
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Práctica28
Práctica28Práctica28
Práctica28
 
Práctica 28
Práctica 28Práctica 28
Práctica 28
 
Práctica29
Práctica29Práctica29
Práctica29
 
Práctica29
Práctica29Práctica29
Práctica29
 
Práctica 27
Práctica 27Práctica 27
Práctica 27
 
Práctica 26
Práctica 26 Práctica 26
Práctica 26
 
Práctica 26 1
Práctica 26 1Práctica 26 1
Práctica 26 1
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Presentacion 2 gaem'
Presentacion 2 gaem'Presentacion 2 gaem'
Presentacion 2 gaem'
 
Presentacion 2 gaem'
Presentacion 2 gaem'Presentacion 2 gaem'
Presentacion 2 gaem'
 
Presentacion 2 gaem'
Presentacion 2 gaem'Presentacion 2 gaem'
Presentacion 2 gaem'
 
Practica 14
Practica 14Practica 14
Practica 14
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 

Unidad 3

  • 1. 1. Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado.
  • 2. O Fase de compilación y link ador (link, montado o enlace) Un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, no puede ser ejecutado directamente por un ordenador, sino que debe ser traducido a lenguaje máquina. Las etapas por las que debe pasar un programa escrito en un lenguaje de programación, hasta poder ser ejecutable son: Figura 1. Fases de ejecución de un programa fuente: Es el programa escrito en un lenguaje de alto nivel. No es más que un texto ordinario que contiene las sentencias (instrucciones) del programa en un determinado lenguaje de programación. Compilador es el programa encargado de traducir los programas fuentes escritos en un lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina (traduce nuestras instrucciones a otras reconocibles por el microprocesador). Programa objeto o código objeto: Es el programa.obj resultante de la traducción del código fuente. Aún no es directamente ejecutable por el ordenador. Linker (montador o enlazador): Es el programa encargado de realizar el proceso de montaje, que producirá un programa.exe en lenguaje máquina directamente ejecutable (programa ejecutable).El link ador se encarga de unir al programa objeto una serie de librerías(archivos de biblioteca) necesarias para su funcionamiento. Los archivos de biblioteca son una colección de código que ha sido programada y traducida, y lista para utilizar en un programa.
  • 3. Como cada lenguaje de programación tiene unas reglas especiales (sintaxis) para la construcción de sus programas, debe existir un compilador específico para cada lenguaje de programación. El compilador antes de generar el programa objeto debe analizar el programa fuente (almacenado en un archivo de texto) y comprobar que cumple las reglas de sintaxis del lenguaje de programación. Si cumple la sintaxis genera el correspondiente programa objeto, sino, visualizará un mensaje de error y su posible causa para que procedamos a la depuración del programa. Depurar un programa consiste en detectar y corregir los errores que se producen en él, ya tiempo de compilación o en tiempo de ejecución. Los errores en tiempo de compilación son los que se producen antes de la ejecución del programa, durante el proceso de compilación del programa. Los errores en tiempo de ejecución son los que se producen durante la ejecución del programa. Este tipo de errores, son los más difíciles de encontrar, porque no son detectados por el compilador, ya que no son errores con secuencia de violar alguna regla sintáctica
  • 4. O Un programa puede interrumpirse bruscamente, por ejemplo si tenemos que hacer una división y el divisor es cero, etc. Para ayudarnos a encontrar los errores lógicos y demás errores producidos en tiempo de ejecución, podemos hacer uso de los de puradores. Un depurador (de bugger), es un programa diseñado específicamente para la detección, verificación y corrección de errores, y que por tanto nos ayudará en las tareas de depuración. Los depuradores nos permiten trazar el programa (ejecutarlo sentencia a sentencia) y visualizar el contenido de las variables y direcciones de memoria durante la ejecución del programa. Además permiten alterar el flujo de ejecución del mismo, cambiarlos valores de las variables e introducir puntos de parada. Página 3de 5 Los compiladores emiten mensajes de error o de advertencia durante las fases de compilación, de enlace o de ejecución de un programa. Los mensajes de error producidos los podemos agruparen tres bloques: − Errores fatales: Son raros. Algunos indican un error interno del compilador. Cuando ocurren la compilación se detiene inmediatamente. − Errores de sintaxis: Son los errores típicos de sintaxis, errores de línea de órdenes y errores de acceso a memoria o disco. El compilador terminará la fase de compilación y se detendrá. − Advertencias (warnings): No impiden la compilación. Indican condiciones que son sospechosas, pero son legítimas como parte del lenguaje. Así pues los pasos a seguir para la elaboración y ejecución de un programa los podemos resumir de la siguiente manera:
  • 5. O Comenzamos escribiendo el código fuente.2 º. Compilamos el fichero fuente y se comprueban los mensajes de error.3 º. Volvemos al editor y eliminamos los errores de sintaxis.4 º. Cuando el compilador tiene éxito, el linier construirá el archivoejecutable.5 º. Ya podemos ejecutar el archivo ejecutable que se obtiene allinkar.6 º. Si encontramos un error, podemos activar el depurador para trazar el programa y ejecutar sentencia a sentencia.7 º. Una vez que hayamos encontrado la causa del error, volveremos al editor y lo corregimos.8 º. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el programa lo repetiremos hasta que no se produzcan errores.9 º. Una vez tengamos el archivo ejecutable, será el sistema operativo el encargado de colocar el programa en la memoria central y ejecutarlo
  • 6. O 6. 3.2. Compilar el programa Depurar el programa Ejecutar el programa Fase de ejecución de un programa Una vez que tenemos el programa en lenguaje máquina, para poderlo ejecutar hay que introducirlo en la memoria. Para esta tarea existe un programa del sistema operativo denominado cargador, que introduce el programa en posiciones consecutivas de memoria a partir de una determinada. Cuando el programa está cargado se le indica a la computadora que pase su control a la posición de memoria donde se ha cargado. Esta operación la hace directamente el sistema operativo. Pasos: Suponiendo que el programa se ha cargado a partir de una determinada posición i de memoria.1. Lleva de la Memoria (M) a la Unidad de Control (UC) la instrucción queestá en la posición i. Cambiar el valor de i por i+1.2. Interpreta el código de operación de la instrucción y, según sea éste y las señales de estado, envía señales de control a las unidades y circuitos que deben intervenir para ejecutar la instrucción. Vuelve a la fase (1).ejecución de instrucción. En el caso de que la ejecución de una instrucción implique saltar a otra instrucción en la posición m, por ejemplo (alterándose por tanto el orden secuencial), la UC hace, en la fase de ejecución de la instrucción de salto, que cambie i por m, de forma que en la siguiente fase de captación se ejecútala instrucción que está en m.
  • 7. O El lenguaje C es un lenguaje de nivel medio: combina elementos de lenguajes de alto nivel con la funcionalidad del lenguaje ensamblador. Como lenguaje de nivel medio, permite la manipulación de bits, bytes y direcciones. Es particularmente adecuado para la programación de sistemas. O ♦ El código de C es muy portable: se puede adaptar el software escrito para un tipo de computadora a otra computadora sin hacer muchos cambios. O El lenguaje C es un lenguaje estructurado: permite seccionar y esconder (mediante subrutinas variables locales) del resto del programa toda la información e instrucciones necesarias para realizar una determinada tarea. − Soporta construcciones de bucles (chile, do-chile y foro) e instrucciones condicionales (ir, Smith) − Permite sangrar las sentencias. − Permite crear funciones(subrutinas independientes). Las funciones son los bloques en los que se desarrolla toda la actividad de los programas. Son los que permiten definir las tareas de un programa y codificarlas por separado, permitiendo así que los programas sean modulares. − Permiten crear bloques de códigos. Un bloque de código es un grupo de sentencias de un programa conectadas de forma lógica que es tratado como una unidad. Se crean colocando una serie de sentencia entre llaves.♦ El lenguaje C sólo tiene 32 palabras clave, que constituyen las órdenes que conforman el lenguaje C (el BASIC por ejemplo contiene 159 palabras clave).♦ El lenguaje C es compilado, no interpretado. Un intérprete lee el código fuente de un programa línea a línea y traduce las instrucciones específicas contenidas en esa línea para que el microprocesador las pueda interpretar, pero no genera ningún programa objeto. Un compilador, en cambio lee el programa entero y lo convierte en código objeto, de manera que genera un programa en un código que es directamente ejecutable y entendible por el microprocesador.