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3.1. Captura y edición del programa
3.2. Compilar el programa Depurar el programa Ejecutar el
programa
 3.1 Fase de compilación y linkado (link, montado o enlace) Un programa escrito en
un lenguaje de alto nivel, no puede ser ejecutado directamente por un
ordenador, sino que debe ser traducido a lenguaje máquina. Las etapas por las que
debe pasar un programa escrito en un lenguaje de programación, hasta poder ser
ejecutable son: Figura 1. Fases de ejecución de un programa Programa fuente: Es el
programa escrito en un lenguaje de alto nivel. No es más que un texto ordinario que
contiene las sentencias (instrucciones) del programa en un determinado lenguaje de
programación. Compilador es el programa encargado de traducir los programas
fuentes escritos en un lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina (traduce nuestras
instrucciones a otras reconocibles por el microprocesador). Programa objeto o
código objeto: Es el programa .obj resultante de la traducción del código fuente.
Aún no es directamente ejecutable por el ordenador. Linker (montador o
enlazador): Es el programa encargado de realizar el proceso de montaje, que
producirá un programa .exe en lenguaje máquina directamente ejecutable
(programa ejecutable). El linkador se encarga de unir al programa objeto una serie
de librerías (archivos de biblioteca) necesarias para su funcionamiento. Los
archivos de biblioteca son una colección de código que ha sido programada y
traducida, y lista para utilizar en un programa.
Como cada lenguaje de programación tiene unas reglas
especiales (sintaxis) para la construcción de sus
programas, debe existir un compilador específico para cada
lenguaje de programación. El compilador antes de generar
el programa objeto debe analizar el programa fuente
(almacenado en un archivo de texto) y comprobar que
cumple las reglas de sintaxis del lenguaje de programación.
Si cumple la sintaxis genera el correspondiente programa
objeto, sino, visualizará un mensaje de error y su posible
causa para que procedamos a la depuración del programa.
Depurar un programa consiste en detectar y corregir los
errores que se producen en él, ya sean en tiempo de
compilación o en tiempo de ejecución. Los errores en
tiempo de compilación son los que se producen antes de la
ejecución del programa, durante el proceso de compilación
del programa. Los errores en tiempo de ejecución son los
que se producen durante la ejecución del programa. Este
tipo de errores, son los más difíciles de encontrar, porque
no son detectados por el compilador, ya que no son errores
consecuencia de violar alguna regla sintáctica.
 Un programa puede interrumpirse bruscamente, por ejemplo si tenemos que hacer una
división y el divisor es cero, etc. Para ayudarnos a encontrar los errores lógicos y demás
errores producidos en tiempo de ejecución, podemos hacer uso de los depuradores. Un
depurador (debugger), es un programa diseñado específicamente para la
detección, verificación y corrección de errores, y que por tanto nos ayudará en las tareas
de depuración. Los depuradores nos permiten trazar el programa (ejecutarlo sentencia a
sentencia) y visualizar el contenido de las variables y direcciones de memoria durante la
ejecución del programa. Además permiten alterar el flujo de ejecución del
mismo, cambiar los valores de las variables e introducir puntos de parada. Página 3 de 5
Los compiladores emiten mensajes de error o de advertencia durante las fases de
compilación, de enlace o de ejecución de un programa. Los mensajes de error producidos
los podemos agrupar en tres bloques: − Errores fatales: Son raros. Algunos indican un
error interno del compilador. Cuando ocurren la compilación se detiene
inmediatamente. − Errores de sintaxis: Son los errores típicos de sintaxis, errores de línea
de órdenes y errores de acceso a memoria o disco. El compilador terminará la fase de
compilación y se detendrá. − Advertencias (warnings): No impiden la compilación.
Indican condiciones que son sospechosas, pero son legítimas como parte del lenguaje.
Así pues los pasos a seguir para la elaboración y ejecución de un programa los podemos
resumir de la siguiente manera: 1 º. Comenzamos escribiendo el código fuente. 2 º.
Compilamos el fichero fuente y se comprueban los mensajes de error.
3 º. Volvemos al editor y eliminamos los errores de sintaxis. 4 º. Cuando el
compilador tiene éxito, el linker construirá el archivo ejecutable. 5 º. Ya
podemos ejecutar el archivo ejecutable que se obtiene al linkar.
6 º. Si encontramos un error, podemos activar el depurador para trazar el
programa y ejecutar sentencia a sentencia. 7 º. Una vez que hayamos
encontrado la causa del error, volveremos al editor y lo corregimos.
8 º. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el programa lo repetiremos
hasta que no se produzcan errores. 9 º. Una vez tengamos el archivo
ejecutable, será el sistema operativo el encargado de colocar el
programa en la memoria central y ejecutarlo
3.2 Fase de ejecución de un programa
Una vez que tenemos el programa en lenguaje máquina, para poderlo
ejecutar hay que introducirlo en la memoria. Para esta tarea existe un programa
del sistema operativo denominado cargador, que introduce el programa en
posiciones consecutivas de memoria a partir de una determinada.
Cuando el programa está cargado se le indica a la computadora que pase su
control a la posición de memoria donde se ha cargado. Esta operación la hace
directamente el sistema operativo.
pasos:
Suponiendo que el programa se ha cargado a partir de una determinada
posición i de memoria.
1. Lleva de la Memoria (M) a la Unidad de Control (UC) la instrucción que
está en la posición i. Cambiar el valor de i por i+1.
2. Interpreta el código de operación de la instrucción y, según sea éste y las
señales de estado, envía señales de control a las unidades y circuitos que
deben intervenir para ejecutar la instrucción. Vuelve a la fase (1).
ejecución de instrucción.
En el caso de que la ejecución de una instrucción implique saltar a otra
instrucción en la posición m, por ejemplo (alterándose por tanto el orden
secuencial), la UC hace, en la fase de ejecución de la instrucción de salto, que
cambie i por m, de forma que en la siguiente fase de captación se ejecuta la
instrucción que está en m.
3.3 El compilador de C. Características generales. ♦ El lenguaje C es un lenguaje de nivel
medio: combina elementos de lenguajes de alto nivel con la funcionalidad del lenguaje
ensamblador. Como lenguaje de nivel medio, permite la manipulación de bits, bytes y
direcciones. Es particularmente adecuado para la programación de sistemas. ♦ El código
de C es muy portable: se puede adaptar el software escrito para un tipo de computadora a
otra computadora sin hacer muchos cambios. ♦ El lenguaje C es un lenguaje
estructurado: permite seccionar y esconder (mediante subrutinas y variables locales) del
resto del programa toda la información e instrucciones necesarias para realizar una
determinada tarea. − Soporta construcciones de bucles (while, do-while y for) e
instrucciones condicionales (if, switch) − Permite sangrar las sentencias. − Permite crear
funciones (subrutinas independientes). Las funciones son los bloques en los que se
desarrolla toda la actividad de los programas. Son los que permiten definir las tareas de
un programa y codificarlas por separado, permitiendo así que los programas sean
modulares. − Permiten crear bloques de códigos. Un bloque de código es un grupo de
sentencias de un programa conectadas de forma lógica que es tratado como una unidad.
Se crean colocando una serie de sentencia entre llaves. ♦ El lenguaje C sólo tiene 32
palabras clave, que constituyen las órdenes que conforman el lenguaje C (el BASIC por
ejemplo contiene 159 palabras clave). ♦ El lenguaje C es compilado, no interpretado. Un
intérprete lee el código fuente de un programa línea a línea y traduce las instrucciones
específicas contenidas en esa línea para que el microprocesador las pueda
interpretar, pero no genera ningún programa objeto. Un compilador, en cambio lee el
programa entero y lo convierte en código objeto, de manera que genera un programa en
un código que es directamente ejecutable y entendible por el microprocesador.
Fuete: http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/01_02_fases.php

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  • 1.
  • 2. 3.1. Captura y edición del programa 3.2. Compilar el programa Depurar el programa Ejecutar el programa  3.1 Fase de compilación y linkado (link, montado o enlace) Un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, no puede ser ejecutado directamente por un ordenador, sino que debe ser traducido a lenguaje máquina. Las etapas por las que debe pasar un programa escrito en un lenguaje de programación, hasta poder ser ejecutable son: Figura 1. Fases de ejecución de un programa Programa fuente: Es el programa escrito en un lenguaje de alto nivel. No es más que un texto ordinario que contiene las sentencias (instrucciones) del programa en un determinado lenguaje de programación. Compilador es el programa encargado de traducir los programas fuentes escritos en un lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina (traduce nuestras instrucciones a otras reconocibles por el microprocesador). Programa objeto o código objeto: Es el programa .obj resultante de la traducción del código fuente. Aún no es directamente ejecutable por el ordenador. Linker (montador o enlazador): Es el programa encargado de realizar el proceso de montaje, que producirá un programa .exe en lenguaje máquina directamente ejecutable (programa ejecutable). El linkador se encarga de unir al programa objeto una serie de librerías (archivos de biblioteca) necesarias para su funcionamiento. Los archivos de biblioteca son una colección de código que ha sido programada y traducida, y lista para utilizar en un programa.
  • 3.
  • 4. Como cada lenguaje de programación tiene unas reglas especiales (sintaxis) para la construcción de sus programas, debe existir un compilador específico para cada lenguaje de programación. El compilador antes de generar el programa objeto debe analizar el programa fuente (almacenado en un archivo de texto) y comprobar que cumple las reglas de sintaxis del lenguaje de programación. Si cumple la sintaxis genera el correspondiente programa objeto, sino, visualizará un mensaje de error y su posible causa para que procedamos a la depuración del programa. Depurar un programa consiste en detectar y corregir los errores que se producen en él, ya sean en tiempo de compilación o en tiempo de ejecución. Los errores en tiempo de compilación son los que se producen antes de la ejecución del programa, durante el proceso de compilación del programa. Los errores en tiempo de ejecución son los que se producen durante la ejecución del programa. Este tipo de errores, son los más difíciles de encontrar, porque no son detectados por el compilador, ya que no son errores consecuencia de violar alguna regla sintáctica.
  • 5.  Un programa puede interrumpirse bruscamente, por ejemplo si tenemos que hacer una división y el divisor es cero, etc. Para ayudarnos a encontrar los errores lógicos y demás errores producidos en tiempo de ejecución, podemos hacer uso de los depuradores. Un depurador (debugger), es un programa diseñado específicamente para la detección, verificación y corrección de errores, y que por tanto nos ayudará en las tareas de depuración. Los depuradores nos permiten trazar el programa (ejecutarlo sentencia a sentencia) y visualizar el contenido de las variables y direcciones de memoria durante la ejecución del programa. Además permiten alterar el flujo de ejecución del mismo, cambiar los valores de las variables e introducir puntos de parada. Página 3 de 5 Los compiladores emiten mensajes de error o de advertencia durante las fases de compilación, de enlace o de ejecución de un programa. Los mensajes de error producidos los podemos agrupar en tres bloques: − Errores fatales: Son raros. Algunos indican un error interno del compilador. Cuando ocurren la compilación se detiene inmediatamente. − Errores de sintaxis: Son los errores típicos de sintaxis, errores de línea de órdenes y errores de acceso a memoria o disco. El compilador terminará la fase de compilación y se detendrá. − Advertencias (warnings): No impiden la compilación. Indican condiciones que son sospechosas, pero son legítimas como parte del lenguaje. Así pues los pasos a seguir para la elaboración y ejecución de un programa los podemos resumir de la siguiente manera: 1 º. Comenzamos escribiendo el código fuente. 2 º. Compilamos el fichero fuente y se comprueban los mensajes de error.
  • 6. 3 º. Volvemos al editor y eliminamos los errores de sintaxis. 4 º. Cuando el compilador tiene éxito, el linker construirá el archivo ejecutable. 5 º. Ya podemos ejecutar el archivo ejecutable que se obtiene al linkar. 6 º. Si encontramos un error, podemos activar el depurador para trazar el programa y ejecutar sentencia a sentencia. 7 º. Una vez que hayamos encontrado la causa del error, volveremos al editor y lo corregimos. 8 º. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el programa lo repetiremos hasta que no se produzcan errores. 9 º. Una vez tengamos el archivo ejecutable, será el sistema operativo el encargado de colocar el programa en la memoria central y ejecutarlo
  • 7. 3.2 Fase de ejecución de un programa Una vez que tenemos el programa en lenguaje máquina, para poderlo ejecutar hay que introducirlo en la memoria. Para esta tarea existe un programa del sistema operativo denominado cargador, que introduce el programa en posiciones consecutivas de memoria a partir de una determinada. Cuando el programa está cargado se le indica a la computadora que pase su control a la posición de memoria donde se ha cargado. Esta operación la hace directamente el sistema operativo. pasos: Suponiendo que el programa se ha cargado a partir de una determinada posición i de memoria. 1. Lleva de la Memoria (M) a la Unidad de Control (UC) la instrucción que está en la posición i. Cambiar el valor de i por i+1. 2. Interpreta el código de operación de la instrucción y, según sea éste y las señales de estado, envía señales de control a las unidades y circuitos que deben intervenir para ejecutar la instrucción. Vuelve a la fase (1). ejecución de instrucción. En el caso de que la ejecución de una instrucción implique saltar a otra instrucción en la posición m, por ejemplo (alterándose por tanto el orden secuencial), la UC hace, en la fase de ejecución de la instrucción de salto, que cambie i por m, de forma que en la siguiente fase de captación se ejecuta la instrucción que está en m.
  • 8. 3.3 El compilador de C. Características generales. ♦ El lenguaje C es un lenguaje de nivel medio: combina elementos de lenguajes de alto nivel con la funcionalidad del lenguaje ensamblador. Como lenguaje de nivel medio, permite la manipulación de bits, bytes y direcciones. Es particularmente adecuado para la programación de sistemas. ♦ El código de C es muy portable: se puede adaptar el software escrito para un tipo de computadora a otra computadora sin hacer muchos cambios. ♦ El lenguaje C es un lenguaje estructurado: permite seccionar y esconder (mediante subrutinas y variables locales) del resto del programa toda la información e instrucciones necesarias para realizar una determinada tarea. − Soporta construcciones de bucles (while, do-while y for) e instrucciones condicionales (if, switch) − Permite sangrar las sentencias. − Permite crear funciones (subrutinas independientes). Las funciones son los bloques en los que se desarrolla toda la actividad de los programas. Son los que permiten definir las tareas de un programa y codificarlas por separado, permitiendo así que los programas sean modulares. − Permiten crear bloques de códigos. Un bloque de código es un grupo de sentencias de un programa conectadas de forma lógica que es tratado como una unidad. Se crean colocando una serie de sentencia entre llaves. ♦ El lenguaje C sólo tiene 32 palabras clave, que constituyen las órdenes que conforman el lenguaje C (el BASIC por ejemplo contiene 159 palabras clave). ♦ El lenguaje C es compilado, no interpretado. Un intérprete lee el código fuente de un programa línea a línea y traduce las instrucciones específicas contenidas en esa línea para que el microprocesador las pueda interpretar, pero no genera ningún programa objeto. Un compilador, en cambio lee el programa entero y lo convierte en código objeto, de manera que genera un programa en un código que es directamente ejecutable y entendible por el microprocesador. Fuete: http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/01_02_fases.php