3 unidad.Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado
1. Poner a punto el programa mediante
el uso de un editor de lenguaje de
programación estructurado.
2. 3.1. Captura y edición del programa
Fase de compilación y linkado (link, montado o enlace) Un programa escrito
en un lenguaje de alto nivel, no puede ser ejecutado directamente por un
ordenador, sino que debe ser traducido a lenguaje máquina. Las etapas por
las que debe pasar un programa escrito en un lenguaje de programación,
hasta poder ser ejecutable son: Figura 1. Fases de ejecución de un programa
fuente: Es el programa escrito en un lenguaje de alto nivel. No es más que un
texto ordinario que contiene las sentencias (instrucciones) del programa en
un determinado lenguaje de programación. Compilador es el programa
encargado de traducir los programas fuentes escritos en un lenguaje de alto
nivel a lenguaje máquina (traduce nuestras instrucciones a otras reconocibles
por el microprocesador). Programa objeto o código objeto: Es el programa
.obj resultante de la traducción del código fuente. Aún no es directamente
ejecutable por el ordenador. Linker (montador o enlazador): Es el programa
encargado de realizar el proceso de montaje, que producirá un programa
.exe en lenguaje máquina directamente ejecutable (programa ejecutable).
El linkador se encarga de unir al programa objeto una serie de librerías
(archivos de biblioteca) necesarias para su funcionamiento. Los archivos de
biblioteca son una colección de código que ha sido programada y
traducida, y lista para utilizar en un programa.
3.
4. Como cada lenguaje de programación tiene unas reglas
especiales (sintaxis) para la construcción de sus programas,
debe existir un compilador específico para cada lenguaje de
programación. El compilador antes de generar el programa
objeto debe analizar el programa fuente (almacenado en un
archivo de texto) y comprobar que cumple las reglas de
sintaxis del lenguaje de programación. Si cumple la sintaxis
genera el correspondiente programa objeto, sino, visualizará un
mensaje de error y su posible causa para que procedamos a la
depuración del programa. Depurar un programa consiste en
detectar y corregir los errores que se producen en él, ya sean
en tiempo de compilación o en tiempo de ejecución. Los
errores en tiempo de compilación son los que se producen
antes de la ejecución del programa, durante el proceso de
compilación del programa. Los errores en tiempo de ejecución
son los que se producen durante la ejecución del programa.
Este tipo de errores, son los más difíciles de encontrar, porque
no son detectados por el compilador, ya que no son errores
consecuencia de violar alguna regla sintáctica.
5. Un programa puede interrumpirse bruscamente, por ejemplo si
tenemos que hacer una división y el divisor es cero, etc. Para
ayudarnos a encontrar los errores lógicos y demás errores
producidos en tiempo de ejecución, podemos hacer uso de los
depuradores. Un depurador (debugger), es un programa diseñado
específicamente para la detección, verificación y corrección de
errores, y que por tanto nos ayudará en las tareas de depuración.
Los depuradores nos permiten trazar el programa (ejecutarlo
sentencia a sentencia) y visualizar el contenido de las variables y
direcciones de memoria durante la ejecución del programa.
Además permiten alterar el flujo de ejecución del mismo, cambiar
los valores de las variables e introducir puntos de parada. Página 3
de 5 Los compiladores emiten mensajes de error o de advertencia
durante las fases de compilación, de enlace o de ejecución de un
programa. Los mensajes de error producidos los podemos agrupar
en tres bloques: − Errores fatales: Son raros. Algunos indican un error
interno del compilador. Cuando ocurren la compilación se detiene
inmediatamente. − Errores de sintaxis: Son los errores típicos de
sintaxis, errores de línea de órdenes y errores de acceso a memoria
o disco. El compilador terminará la fase de compilación y se
detendrá. − Advertencias (warnings): No impiden la compilación.
Indican condiciones que son sospechosas, pero son legítimas como
parte del lenguaje. Así pues los pasos a seguir para la elaboración y
ejecución de un programa los podemos resumir de la siguiente
manera:
6. 1 º. Comenzamos escribiendo el código fuente.
2 º. Compilamos el fichero fuente y se comprueban los mensajes
de error.
3 º. Volvemos al editor y eliminamos los errores de sintaxis.
4 º. Cuando el compilador tiene éxito, el linker construirá el archivo
ejecutable.
5 º. Ya podemos ejecutar el archivo ejecutable que se obtiene al
linkar.
6 º. Si encontramos un error, podemos activar el depurador para
trazar el programa y ejecutar sentencia a sentencia.
7 º. Una vez que hayamos encontrado la causa del error,
volveremos al editor y lo corregimos.
8 º. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el programa lo
repetiremos hasta que no se produzcan errores.
9 º. Una vez tengamos el archivo ejecutable, será el sistema
operativo el encargado de colocar el programa en la memoria
central y ejecutarlo
7. 3.2. Compilar el programa Depurar
el programa Ejecutar el programa
Fase de ejecución de un programa
Una vez que tenemos el programa en lenguaje máquina, para poderlo
ejecutar hay que introducirlo en la memoria. Para esta tarea existe un programa
del sistema operativo denominado cargador, que introduce el programa en
posiciones consecutivas de memoria a partir de una determinada.
Cuando el programa está cargado se le indica a la computadora que pase su
control a la posición de memoria donde se ha cargado. Esta operación la hace
directamente el sistema operativo.
pasos:
Suponiendo que el programa se ha cargado a partir de una determinada
posición i de memoria.
1. Lleva de la Memoria (M) a la Unidad de Control (UC) la instrucción que
está en la posición i. Cambiar el valor de i por i+1.
2. Interpreta el código de operación de la instrucción y, según sea éste y las
señales de estado, envía señales de control a las unidades y circuitos que
deben intervenir para ejecutar la instrucción. Vuelve a la fase (1).
ejecución de instrucción.
En el caso de que la ejecución de una instrucción implique saltar a otra
instrucción en la posición m, por ejemplo (alterándose por tanto el orden
secuencial), la UC hace, en la fase de ejecución de la instrucción de salto,
que cambie i por m, de forma que en la siguiente fase de captación se ejecuta
la instrucción que está en m.
8. 3.3 El compilador de C. Características generales.
♦ El lenguaje C es un lenguaje de nivel medio: combina elementos de lenguajes de alto nivel con
la funcionalidad del lenguaje ensamblador. Como lenguaje de nivel medio, permite la
manipulación de bits, bytes y direcciones. Es particularmente adecuado para la programación
de sistemas.
♦ El código de C es muy portable: se puede adaptar el software escrito para un tipo de
computadora a otra computadora sin hacer muchos cambios.
♦ El lenguaje C es un lenguaje estructurado: permite seccionar y esconder (mediante subrutinas
y variables locales) del resto del programa toda la información e instrucciones necesarias para
realizar una determinada tarea. − Soporta construcciones de bucles (while, do-while y for) e
instrucciones condicionales (if, switch) − Permite sangrar las sentencias. − Permite crear funciones
(subrutinas independientes). Las funciones son los bloques en los que se desarrolla toda la
actividad de los programas. Son los que permiten definir las tareas de un programa y codificarlas
por separado, permitiendo así que los programas sean modulares. − Permiten crear bloques de
códigos. Un bloque de código es un grupo de sentencias de un programa conectadas de forma
lógica que es tratado como una unidad. Se crean colocando una serie de sentencia entre llaves.
♦ El lenguaje C sólo tiene 32 palabras clave, que constituyen las órdenes que conforman el
lenguaje C (el BASIC por ejemplo contiene 159 palabras clave).
♦ El lenguaje C es compilado, no interpretado. Un intérprete lee el código fuente de un programa
línea a línea y traduce las instrucciones específicas contenidas en esa línea para que el
microprocesador las pueda interpretar, pero no genera ningún programa objeto. Un compilador,
en cambio lee el programa entero y lo convierte en código objeto, de manera que genera un
programa en un código que es directamente ejecutable y entendible por el microprocesador.