2. EVOLUCION DEL
HARDWARE
La evolución del
hardware se encuentra
dividida por
generaciones:
Primera Generación
(1945–1956): La
electrónica se basa en
la implementación de
tubos de vacío, lo cual
generó la primera
evolución tecnológica
que funcionó en
las computadoras y
como consecuencia
desplazó a los
componentes
electromecánicos.
3. Segunda Generación
(1957–1963): En esta
generación la electrónica
es desarrollada con
transistores, los cuales
ayudaron a reducir los
componentes físicos del
computador. El
razonamiento fue parecido
a la anterior generación,
pero el resultado al
implementar esta
tecnología fue más eficaz,
ya que se aumentó la
velocidad en el
procesamiento de datos.
4. Tercera Generación (1964 – al presente): La
electrónica es basada en circuitos integrados, lo cual
permitió adherir una gran cantidad de transistores y
otros componentes electrónicos a un circuito
integrado conformado por una placa de Silicio. En
efecto, se redujo de forma considerable el tamaño y
costo del computador, aumentando su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta convertirse en
ordenadores que existen en la actualidad.
5. Cuarta Generación
(el
futuro): Posiblement
e se producirá en el
momento que los
circuitos se Silicio
sean reemplazados
por una nueva y
sofisticada
tecnología, la cual
contendrá circuitos
integrados en una
escala mayor a la
6. EVOLUCIÓN
DEL
SOFTWARE
Primera era (1950-1965) :
Se trabajaba con la idea de ¨codificar¨ y ¨corregir¨,
no existia un planeamiento previo, no existia
documentacion de ningun tipo, desarrollo a base de
prueba y error.
Segunda era (1965-1972):
Se busca simplificar código, aparicion de
multiprogramacion y multiusuarios, aparicion de
software como product (casa de software), inicio de
la crisis del sowftware, se busca procedimiento para
el desarrollo del software.
Tercera era (1972-1985):
Complejidad de los sistemas de información,
aparecen redes de área local y global, comunicadores
digitales, amplio uso de microprocesadores
Cuarta era (1985-1995 aprox):
Impacto colectivo de software, aparecen redes de
información, tecnologías orientadas a objetos, redes
neuronales, SW de inteligencia artifical, la
información como valor preponderante en
organizaciones
Quinta era: 2000 hasta hoy en día, utiliza algunos
requisitos de eras anteriores solo que aumenta la
omnipresencia de la web, la reutilización de
información y componentes de software