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AÑO DE LA
DIVERSIFICACIÓN
PRODUCTIVA Y EL
FORTALECIENDO DE LA
EDUCACIÓN
I.E : NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN
ALUMNA : VIKI ZARELA DIAZ SUNA
PROF. : HUGO YUPANQUI
CURSO :EDUCACIÓN POR EL TRABAJO
TEMA: HARDWARE –SOFTWARE
HARDWARE
¿ QUE ES EL HARDWARE ?
• El hardware es la parte que puedes ver del computador, es
decir todos los componentes de su estructura física.
• La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte
del hardware de tu equipo.
EVOLUCION DEL HARDWARE
La revolución del hardware se encuentra dividida en
generaciones:
Primera Generación (1945–1956): La electrónica se basa en la implementación de
tubos de vacío, lo cual generó la primera evolución tecnológica que funcionó en
las computadoras y como consecuencia desplazó a los componentes electromecánicos.
Segunda Generación (1957–1963): En esta
generación la electrónica es desarrollada con
transistores, los cuales ayudaron a reducir los
componentes físicos del computador. El
razonamiento fue parecido a la anterior generación,
pero el resultado al implementar esta tecnología fue
más eficaz, ya que se aumentó la velocidad en el
procesamiento de datos.•Tercera Generación (1964 – al presente): La
electrónica es basada en circuitos integrados, lo cual
permitió adherir una gran cantidad de transistores y
otros componentes electrónicos a un circuito integrado
conformado por una placa de Silicio. En efecto, se
redujo de forma considerable el tamaño y costo del
computador, aumentando su capacidad, velocidad y
fiabilidad, hasta convertirse en ordenadores que existen
en la actualidad.
PARTES DEL HARDWARE
HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
estes son hardwares tipicos
de una computadora.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
tipos de hardware
los tipos de hardware que hay
HISTORIA
• La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio
tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales.5
Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres
generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones,
ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
• 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los
componentes electromecánicos (relés).
• 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la
implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
• 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros
componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las
que existen en la actualidad.
• 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un
nuevo tipo de material o tecnología.
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
• a).- Hardware Básico: Son las piezas fundamentales e
imprescindibles para que la computadora funcione como son:
Placa base, monitor, teclado y ratón.
• b).- Hardware Complementario: Son todos aquellos dispositivos
adicionales no esenciales como pueden ser: impresora,
escáner, cámara de vídeo digital, webcam, bocinas, etc.
c).- Hardware de Comunicación: Son todos aquellos
que permiten la comunicación entre computadores.
Entre estos encontramos: el módem, la tarjeta de red
y el enrutador (router).
d).- Hardware de Procesamiento: se refiere a
aquellos elementos cuyo propósito constituye la
interpretación y ejecución de instrucciones, y el
procesamiento de datos. Dentro de este ítem
podemos encontrar a los microprocesadores, y a la
Unidad Central de Procesamiento (CPU).
e).- Hardware de Almacenamiento: Son dispositivos
que son capaces de almacenar información de
manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos
están los discos duros, disquetes, memorias USB,
unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM,
memorias caché, etc.
LOS MEDIOS DE ENTRADA
• Procesamiento: unidad central de procesamiento
• Almacenamiento: Memorias
• Entrada: Periféricos de entrada (E)
• Salida: Periféricos de salida (S)
• Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE
EVOLUCIÓN
• El contexto en que se ha desarrollado el software está fuertemente ligado a las casi cinco décadas de evolución de los sistemas informáticos. Un mejor rendimiento del hardware, una
reducción del tamaño y un coste más bajo, han dado lugar a sistemas informáticos más sofisticados.
• A continuación se describiré
la evolución del Software dentro del contexto de las áreas de aplicación de los sistemas basados en computadoras.
• Los primeros años (1950 - 1965):
• El software estaba en su infancia
• El software era un añadido
• Existían pocos métodos para la programación
• No se tenia una planificación para el desarrollo del software
• Los programadores trataban de hacer las cosas bien
• El software se diseñaba a medida
• El software era desarrollado y utilizado por la misma persona u organización (entorno perzonalizado)
• El diseño de software era realizado en la mente de alguien y no existía documentación
•
La segunda era (1965 - 1975):
Multiprogramación y sistemas multiusuarios
introducen nuevos conceptos de interacción
hombre-máquina.
Sistemas de tiempo real que podían recoger,
analizar y transformar datos de múltiples fuentes.
Avances en los dispositivos de almacenamiento en
línea condujeron a la primera generación de
sistemas de gestión de Base de Datos.
Software como producto y la llegada de las "casas de
software" produciéndose así una amplia distribución
en el mercado.
El software se desarrollaba para ser comercializado
Se empezó a distribuir software para grandes
computadoras y minicomputadores
El mantenimiento de software comenzó a absorber
recursos en una gran medida.
La tercera era (1975 - 1985):
Procesamiento Distribuido. Múltiple computadoras,
cada una ejecutando funciones concurrentes y
comunicándose con alguna otra.
Redes de área local y de área global.
Comunicaciones digitales de alto ancho de banda y
la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los
datos.
Amplio uso de microprocesadores y computadoras
personales (hardware de bajo costo). Incorporación
de "inteligencia" (autos, hornos de microondas,
robots industriales y equipos de diagnóstico de
suero sanguíneo). Impacto en el consumo.
Planificación en el proceso del desarrollo de
software.
La cuarta era (1985 -2000):
Tecnología orientada a objetos
Los sistemas expertos y la inteligencia artificial se
han trasladado del laboratorio a las aplicaciones
prácticas.
Software para redes neuronales artificiales
(simulación de procesamiento de información al
estilo de como lo hacen los humanos).
Impacto colectivo del software
Sistemas operativos operativos sofisticados , en
redes globales y locales
Aplicaciones de software avanzadas
Entorno cliente/cliente servidor
Superautopista de información y una conexión del
ciberespacio
La industria del software es la cuna de la economía
Técnicas de cuarta generación para el desarrollo de
software
Programación de realidad virtual y sistemas
.CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE.
El software para computadoras puede clasificarse en
general en dos clases: los programas de sistema, que
controlan la operación de la computadora en si y los
programas de aplicación, los cuales resuelven problemas
para sus usuarios. El programa fundamental de todos los
programas de sistema es el sistema operativo (SO), que
controla todos los recursos de la computadora y
proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los
programas de aplicación. En conclusión, el software se
divide en:
1.- SOFTWARE BÁSICO O DE SISTEMA.
Conjunto de programas imprescindibles para el
funcionamiento del sistema.
2.- SOFTWARE DE APLICACIÓN.
Conjunto de programas que van a ser utilizados por el
usuario para realizar una determinada tarea.
3.1. EL SISTEMA OPERATIVO.
Tipos de Software, Descripción y Ejemplos
Software de sistema
Es el software básico o sistema operativo. Es un
conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el
uso del computador (aísla de la complejidad de cada
dispositivo, y presenta al exterior un modelo común
de sistema de manejo para todos los dispositivos) y
conseguir que se use eficientemente (ejemplo:
realizar operaciones mientras se ejecuta un
programa). Administra y asigna los recursos del
sistema (hardware), ejemplo Windows edición, vista,
MS-DOS, Unix, Unix, Mac, e incluido en este se
encuentran los Programas de utilidad: (se le podrían
llamar también software de mantenimiento):
desfragmentado de discos, liberador de espacio etc.
Software de Aplicación
Son los programas que controlan y optimización la
operación de la máquina, establecen una relación
básica y fundamental entre el usuario y el
computador, hacen que el usuario pueda usar en
forma cómoda y amigable complejos sistemas
hardware, realizan funciones que para el usuario
serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan
características- Windows 7 incluye numerosas nuevas
actualizaciones, entre las que se encuentran avances
en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte
para discos virtuales, mejor desempeño en
procesadores -núcleo, mejor arranque y mejoras en
el núcleo.
- Muchas nuevas características se agregaron al
Panel de Control como: Aceleradores,, Infrarrojo,
Solución de problemas, Localización y otros
sensores, Administrador de Credenciales, Windows
Solucion Center, entre otros.
- Se hicieron grandes cambios en programas como Bordad, , Calculadora y Teclado en pantalla.
- La barra lateral de Windows o más conocida como Windows Sidebar se ha eliminado y ahora los
gadgets pueden ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio.
Impresoras y dispositivos: Nuevo item del panel del control en la que se tendrá acceso a todo el
hardware que se conecte al PC (marcos digitales, impresoras, cámaras fotográficas, etc). Junto a esto
se ha incluido Device Stage, es un administrador de dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a
sincronizar música, vídeos, fotos y da información acerca del estado de la tarjeta SIM, la carga de la
batería, mensajes, etc.
Aero Snaps: Permite cambiar el tamaño de una ventana simplemente con arrastrarla a un extremo de
la pantalla, por ejemplo, si se arrastra al tope se maximiza, a la derecha o izquierda ocupa el 50% de
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  • 1. AÑO DE LA DIVERSIFICACIÓN PRODUCTIVA Y EL FORTALECIENDO DE LA EDUCACIÓN I.E : NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN ALUMNA : VIKI ZARELA DIAZ SUNA PROF. : HUGO YUPANQUI CURSO :EDUCACIÓN POR EL TRABAJO TEMA: HARDWARE –SOFTWARE
  • 3. ¿ QUE ES EL HARDWARE ? • El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. • La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
  • 4. EVOLUCION DEL HARDWARE La revolución del hardware se encuentra dividida en generaciones: Primera Generación (1945–1956): La electrónica se basa en la implementación de tubos de vacío, lo cual generó la primera evolución tecnológica que funcionó en las computadoras y como consecuencia desplazó a los componentes electromecánicos.
  • 5. Segunda Generación (1957–1963): En esta generación la electrónica es desarrollada con transistores, los cuales ayudaron a reducir los componentes físicos del computador. El razonamiento fue parecido a la anterior generación, pero el resultado al implementar esta tecnología fue más eficaz, ya que se aumentó la velocidad en el procesamiento de datos.•Tercera Generación (1964 – al presente): La electrónica es basada en circuitos integrados, lo cual permitió adherir una gran cantidad de transistores y otros componentes electrónicos a un circuito integrado conformado por una placa de Silicio. En efecto, se redujo de forma considerable el tamaño y costo del computador, aumentando su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta convertirse en ordenadores que existen en la actualidad.
  • 6. PARTES DEL HARDWARE HARDWARE corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado estes son hardwares tipicos de una computadora. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse tipos de hardware los tipos de hardware que hay
  • 7. HISTORIA • La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales.5 Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir: • 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). • 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala. • 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. • 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
  • 8. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE • a).- Hardware Básico: Son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón. • b).- Hardware Complementario: Son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, bocinas, etc.
  • 9. c).- Hardware de Comunicación: Son todos aquellos que permiten la comunicación entre computadores. Entre estos encontramos: el módem, la tarjeta de red y el enrutador (router). d).- Hardware de Procesamiento: se refiere a aquellos elementos cuyo propósito constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de datos. Dentro de este ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de Procesamiento (CPU). e).- Hardware de Almacenamiento: Son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
  • 10. LOS MEDIOS DE ENTRADA • Procesamiento: unidad central de procesamiento • Almacenamiento: Memorias • Entrada: Periféricos de entrada (E) • Salida: Periféricos de salida (S) • Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
  • 12. EVOLUCIÓN • El contexto en que se ha desarrollado el software está fuertemente ligado a las casi cinco décadas de evolución de los sistemas informáticos. Un mejor rendimiento del hardware, una reducción del tamaño y un coste más bajo, han dado lugar a sistemas informáticos más sofisticados. • A continuación se describiré la evolución del Software dentro del contexto de las áreas de aplicación de los sistemas basados en computadoras. • Los primeros años (1950 - 1965): • El software estaba en su infancia • El software era un añadido • Existían pocos métodos para la programación • No se tenia una planificación para el desarrollo del software • Los programadores trataban de hacer las cosas bien • El software se diseñaba a medida • El software era desarrollado y utilizado por la misma persona u organización (entorno perzonalizado) • El diseño de software era realizado en la mente de alguien y no existía documentación •
  • 13. La segunda era (1965 - 1975): Multiprogramación y sistemas multiusuarios introducen nuevos conceptos de interacción hombre-máquina. Sistemas de tiempo real que podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes. Avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de Base de Datos. Software como producto y la llegada de las "casas de software" produciéndose así una amplia distribución en el mercado. El software se desarrollaba para ser comercializado Se empezó a distribuir software para grandes computadoras y minicomputadores El mantenimiento de software comenzó a absorber recursos en una gran medida.
  • 14. La tercera era (1975 - 1985): Procesamiento Distribuido. Múltiple computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes y comunicándose con alguna otra. Redes de área local y de área global. Comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los datos. Amplio uso de microprocesadores y computadoras personales (hardware de bajo costo). Incorporación de "inteligencia" (autos, hornos de microondas, robots industriales y equipos de diagnóstico de suero sanguíneo). Impacto en el consumo. Planificación en el proceso del desarrollo de software.
  • 15. La cuarta era (1985 -2000): Tecnología orientada a objetos Los sistemas expertos y la inteligencia artificial se han trasladado del laboratorio a las aplicaciones prácticas. Software para redes neuronales artificiales (simulación de procesamiento de información al estilo de como lo hacen los humanos). Impacto colectivo del software Sistemas operativos operativos sofisticados , en redes globales y locales Aplicaciones de software avanzadas Entorno cliente/cliente servidor Superautopista de información y una conexión del ciberespacio La industria del software es la cuna de la economía Técnicas de cuarta generación para el desarrollo de software Programación de realidad virtual y sistemas
  • 16. .CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en si y los programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación. En conclusión, el software se divide en: 1.- SOFTWARE BÁSICO O DE SISTEMA. Conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema. 2.- SOFTWARE DE APLICACIÓN. Conjunto de programas que van a ser utilizados por el usuario para realizar una determinada tarea. 3.1. EL SISTEMA OPERATIVO.
  • 17. Tipos de Software, Descripción y Ejemplos Software de sistema Es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hardware), ejemplo Windows edición, vista, MS-DOS, Unix, Unix, Mac, e incluido en este se encuentran los Programas de utilidad: (se le podrían llamar también software de mantenimiento): desfragmentado de discos, liberador de espacio etc. Software de Aplicación Son los programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan
  • 18. características- Windows 7 incluye numerosas nuevas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores -núcleo, mejor arranque y mejoras en el núcleo. - Muchas nuevas características se agregaron al Panel de Control como: Aceleradores,, Infrarrojo, Solución de problemas, Localización y otros sensores, Administrador de Credenciales, Windows Solucion Center, entre otros. - Se hicieron grandes cambios en programas como Bordad, , Calculadora y Teclado en pantalla. - La barra lateral de Windows o más conocida como Windows Sidebar se ha eliminado y ahora los gadgets pueden ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio. Impresoras y dispositivos: Nuevo item del panel del control en la que se tendrá acceso a todo el hardware que se conecte al PC (marcos digitales, impresoras, cámaras fotográficas, etc). Junto a esto se ha incluido Device Stage, es un administrador de dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a sincronizar música, vídeos, fotos y da información acerca del estado de la tarjeta SIM, la carga de la batería, mensajes, etc. Aero Snaps: Permite cambiar el tamaño de una ventana simplemente con arrastrarla a un extremo de la pantalla, por ejemplo, si se arrastra al tope se maximiza, a la derecha o izquierda ocupa el 50% de la pantalla según el lado al que la arrastremos y si la arrastramos nuevamente al centro toma el tamaño original.
  • 19. Línea del Tiempo del Software