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1
Fundamentos de Informática
(Tabla de Contenido)
(Referencias)
Por
Andrés Felipe Montoya Zapata
Para
Andrés Bucheli
Materia
Informática
Universidad ECCI
Barbosa(ANT)
2017
2
Contenido
Informática............................................................................................4
Sistemas de información......................................................................5
Algoritmo...............................................................................................6
Internet..................................................................................................7
Ancho de banda....................................................................................8
Cookie...................................................................................................9
Controlador .........................................................................................10
Cursor..................................................................................................11
Download............................................................................................12
Fibra óptica.........................................................................................13
Freeware.............................................................................................14
Home page .........................................................................................15
Hosting................................................................................................16
HTML...................................................................................................17
HTTP...................................................................................................18
Importar...............................................................................................19
3
Exportar...............................................................................................20
Link......................................................................................................21
Mailing list ...........................................................................................22
Periférico.............................................................................................23
Pixel.....................................................................................................24
Plug & play..........................................................................................25
Webmaster..........................................................................................26
WinZip.................................................................................................27
Biometría.............................................................................................28
MP3.....................................................................................................29
MPEG-4 ..............................................................................................30
Marketing ............................................................................................31
4
Informática
la Informática es el conjunto de Conocimientos
Científicos y Métodos que permiten analizar, mejorar
e implementar actualizaciones a la comunicación,
envío y recepción de información a través de los
ordenadores.1
1
Definición de Informática, recuperado 7 Marzo del 2017.
https://www.mastermagazine.info/termino/5368.php
5
Sistemas de información
Es un conjunto de elementos que interactúan entre sí
con un fin común; que permite que la información esté
disponible para satisfacer las necesidades en una
organización, un sistema de información no siempre
requiere contar con un recurso computacional,
aunque la disposición del mismo facilita el manejo e
interpretación de la información por los usuarios.2
2
Sistema de Información, recuperado 7 Marzo del 2017.
http://www.incap.int/sisvan/index.php/es/acerca-de-san/conceptos/sistema-de-vigilancia
6
Algoritmo
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia
de instrucciones que representan un modelo de
solución para determinado tipo de problemas.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes
de programación. En cada problema el algoritmo
puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de
diferente programación. El algoritmo es la
infraestructura de cualquier solución, escrita luego en
cualquier lenguaje de programación.3
3 Algoritmos, recuperado 7 marzo del 2017.
http://informaticafrida.blogspot.com.co/2009/03/algoritmo.html
7
Internet
Internet es una gran red internacional de
ordenadores. Permite, como todas las redes,
compartir recursos. Es decir, mediante el ordenador,
establecer una comunicación inmediata con cualquier
parte del mundo para obtener información sobre un
tema que nos interesa, o conseguir un programa o un
juego determinado para nuestro ordenador. En
definitiva: establecer vínculos comunicativos con
millones de personas de todo el mundo, bien sea para
fines académicos o de investigación, o personales.4
4
Internet, recuperado 7 marzo del 2017.
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuadern5/elena.htm
8
Ancho de banda
La cantidad de datos que se pueden transmitir en una
unidad de tiempo, es decir que cuantos más datos
puedas trasmitir en la misma unidad de tiempo mayor
ancho de banda existe, y más rápidamente se pueden
enviar y/o recibir datos.5
5
¿Qué es el Bandwidth (Ancho de Banda) de Internet?, recuperado 7 marzo del 2017.
https://silverfenix7.wordpress.com/2009/04/24/%C2%BFque-es-el-bandwidth-ancho-de-banda-de-
internet/
9
Cookie
Una cookie es un paquete de datos que un
navegador web almacena de forma automática en el
ordenador de un usuario cuando este visita una
página web. La cookie es enviada desde el servidor
al visitante de la página web. Posteriormente, cada
vez que el usuario visite esa misma página web o
alguna otra del mismo dominio, la cookie será leída
por el navegador web, sin ser modificada, y devuelta
al servidor web.
Por tanto, una cookie son sólo datos que se
almacenan en el ordenador del usuario. Pero como
el almacenamiento se realiza por orden del servidor
web, siempre ha existido el miedo de que se pudiera
hacer algo malicioso. Sin embargo, las cookies no
son software, tampoco son fragmentos de código,
son simplemente datos. Por tanto, en principio las
cookies no pueden transmitir y ejecutar virus, ni
instalar malware como troyanos o programas de
espionaje.6
6
Cookies: ¿Qué son y para qué sirven?, recuperado 7 marzo del 2017.
http://desarrolloweb.dlsi.ua.es/cookies-que-son-y-para-que-sirven
10
Controlador
Que es un CONTROLADOR O DRIVER. Un driver
técnicamente es un software o programa que sirve de
intermediario entre un dispositivo de hardware y el
sistema operativo.
Dada la existencia de una infinidad de dispositivos
hardware con su consecuente innovación, el driver se
crea además para que funcione con un sistema
operativo especifico - para decirlo en palabras
simples: los controladores se instalan según el
Windows que utiliza tu PC -. Esto significa que, si
cambias de Sistema operativo en tu computadora,
tendrás que verificar si necesitas también actualizar
los drivers para evitar que alguna área del PC deje de
funcionar. Por otra parte, el driver apuntaa un modelo
especifico del dispositivo.7
7 ¿Qué es un Controlador o Driver? Recuperado 7 marzo del 2017.
http://naldro.blogcindario.com/2009/12/00007-controladores.html
11
Cursor
Un cursor es un pequeño indicador que se presenta
en la pantalla, generalmente en los programas
editores de texto, pero también lo vemos en
elementos de páginas web presentados al usuario
para la introducción de datos.
Se representa con una fina línea vertical de tamaño
equivalente al tamaño de letra utilizado, parpadeante
para atraer la atención del ojo y que el usuario localice
fácilmente dónde está, por dónde va escribiendo:
inmediatamente a su derecha se reflejará lo que se
introduzca por teclado.8
8 ¿Qué es un cursor?, Recuperado 7 marzo del 2017.
http://www.ayudaenlaweb.com/internet-basico/que-es-un-cursor/
12
Download
En español "Descargar" es la acción informática por
la cual un archivo que no reside en la máquina de un
usuario pasa a estarlo mediante una transferencia a
través de una red desde otra computadora que sí lo
alberga.
La duración del proceso variará en función del tamaño
del fichero, de la velocidad de envío de la máquina
que lo alberga y de la velocidad de descarga del que
lo recibe.9
9 Download, Recuperado 7 marzo del 2017.
http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Download.html
13
Fibra óptica
Las fibras ópticas se pueden utilizar con LAN, así
como para transmisión de largo alcance, aunque
derivar en ella es más complicado que conectarse a
una Ethernet. La interfaz en cada computadora pasa
la corriente de pulsos de luz hacia el siguiente enlace
y también sirve como unión T para que la
computadora pueda enviar y recibir mensajes.10
10
La fibra óptica, Recuperado 7 marzo del 2017.
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/fisico/fibra.html
14
Freeware
Es un tipo de software que se distribuye sin costo,
disponible para su uso, pero que mantiene el
copyright, por lo que no se puede modificar o utilizar
libremente como ocurre con el software libre. Se trata
de una variante gratuita del shareware. El shareware
tiene como meta lograr que un usuario pruebe el
software durante un tiempo limitado y si le satisface,
pague por él habilitando toda su funcionalidad.
Mientras, el freeware se ofrece de manera gratuita
con funcionalidad completa, aunque a veces se piden
donativos o se trata de versiones reducidas de
programas de pago como medio para darse a
conocer.11
11 Freeware, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/Freeware
15
Home page
Es el URL o archivo local que carga cuando se inicia
un navegador web, aunque este término o similares
pueden referirse a la página principal, de un sitio web,
desde la cual se puede acceder a sus demás páginas.
En el segundo caso, es una especie de índice de lo
que hay en un sitio web, y que ofrece los enlaces a
distintas partes del sitio, aunque su diseño suele ser
similar al de todas las páginas.12
12 Página de inicio, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_de_inicio
16
Hosting
Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un
sistema para poder almacenar información,
imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía
web. Es una analogía de "hospedaje o alojamiento en
hoteles o habitaciones" donde uno ocupa un lugar
específico, en este caso la analogía alojamiento web
o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que
ocupa una página web, sitio web, sistema, correo
electrónico, archivos etc. en internet o más
específicamente en un servidor que por lo general
hospeda varias aplicaciones o páginas web.13
13 Alojamiento web, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/Alojamiento_web
17
HTML
HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de
hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado
para la elaboración de páginas web. Es un estándar
que sirve de referencia del software que conecta con
la elaboración de páginas web en sus diferentes
versiones, define una estructura básica y un código
(denominado código HTML) para la definición de
contenido de una página web, como texto, imágenes,
videos, juegos, entre otros. Es un estándar a cargo
del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio
WWW, organización dedicada a la estandarización de
casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo
en lo referente a su escritura e interpretación. Se
considera el lenguaje web más importante siendo su
invención crucial en la aparición, desarrollo y
expansión de la World Wide Web (WWW). Es el
estándar que se ha impuesto en la visualización de
páginas web y es el que todos los navegadores
actuales han adoptado.14
14 HTML, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/HTML
18
HTTP
es el protocolo de comunicación que permite las
transferencias de información en la World Wide Web.
HTTP fue desarrollado por el World Wide Web
Consortium y la Internet Engineering Task Force,
colaboración que culminó en 1999 con la publicación
de una serie de RFC, el más importante de ellos es el
RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define
la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos
de software de la arquitectura web (clientes,
servidores, proxies) para comunicarse. HTTP es un
protocolo sin estado, es decir, no guarda ninguna
información sobre conexiones anteriores.15
15 Hypertext Transfer Protocol, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol
19
Importar
La función Importar se utiliza para incorporar a una
aplicación objetos, documentos u otro tipo de archivos
que fueron creados en otra aplicación, o que
pertenecen a versiones antiguas de la misma
aplicación.
El pase puede ser directo o a través de archivos
compatibles para ambos programas. El programa
emisor exporta los datos y el programa receptor los
importa.16
16 Importar, Recuperado 7 marzo del 2017.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/importar.php
20
Exportar
Significa "forzar" a una aplicación crear un documento
que la misma aplicación no podrá editar luego, o bien,
podrá editar solo a través de la importación. En
algunos casos, el archivo exportado no puede ser ni
siquiera leído por la misma aplicación que lo exportó.
La opción de exportar se encuentra presente en el
menú de Archivo, y comúnmente está presente en los
editores sofisticados de texto tales como
OpenOffice.org Writer. La mayoría de los editores de
texto sofisticados poseen esta opción para exportar
sus documentos al formato PDF, o al formato de la
competencia. Esta opción también está presente en
los editores gráficos, que, aunque la mayoría de ellos
puedan editar sus gráficos exportados, el usuario no
tendrá las ventajas de haber utilizado el archivo nativo
de la aplicación, como, por ejemplo, manejar capas;
este es el caso de las aplicaciones como GIMP y
Photoshop.17
17 Exportar, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/Exportaci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
21
Link
Conexión con otro documento web por medio de la
dirección URL. Los enlaces aparecen en el texto de
un documento web en forma de texto subrayado y de
distinto color.18
18 Link, Recuperado 7 marzo del 2017.
http://www.definicion.org/link
22
Mailing list
Las listas de correo electrónico son una función
especial del correo electrónico que permite la
distribución de mensajes entre múltiples usuarios de
Internet de forma simultánea. En una lista de correo,
al enviar un mensaje a la dirección de la lista, este
llegará a la dirección de todas las personas inscritas
en ella. Dependiendo de cómo esté configurada la
lista de correo, el receptor podrá tener o no la
posibilidad de enviar mensajes.
A veces se emplean listas de miles o incluso millones
de direcciones de correo electrónico para el envío de
correo no deseado o spam.19
19 listas de correo electrónico, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/Lista_de_correo_electr%C3%B3nico
23
Periférico
Se considera periférico al conjunto de dispositivos
que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la unidad central de
procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la
CPU. Estas tres unidades básicas en un computador,
CPU, memoria central y el subsistema de E/S.20
20 Periférico, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
24
Pixel
Puede definirse como la más pequeña de las
unidades homogéneas en color que componen una
imagen de tipo digital. Al ampliar una de estas
imágenes a través de un zoom, es posible observar
los píxeles que permiten la creación de la imagen.
Ante la vista se presentan como pequeños cuadrados
o rectángulos en blanco, negro o matices de gris.21
21 Pixel, Recuperado 7 marzo del 2017.
http://definicion.de/pixel/
25
Plug & play
Es la tecnología o cualquier avance que permite a un
dispositivo informático ser conectado a una
computadora sin tener que configurar, mediante
jumpers o software específico (no controladores)
proporcionado por el fabricante, ni proporcionar
parámetros a sus controladores. Para que sea
posible, el sistema operativo con el que funciona el
ordenador debe tener soporte para dicho
dispositivo.22
22 Plug-and-play, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/Plug_and_play
26
Webmaster
Es también conocido con las denominaciones de
arquitecto web, desarrollador web, autor de sitio
digital, administrador de sitio digital, y coordinador de
sitio digital, es la persona responsable de
mantenimiento o programación de un sitio web.
La definición específica de este cargo puede variar
según el ámbito en el que se presente a la persona:
en ciertos casos es el responsable de los contenidos
del sitio,1 mientras que en otros es el encargado de
la operatividad, programación y mantenimiento de la
disponibilidad de un sitio web sin que necesariamente
intervenga en la creación de contenidos.23
23 Webmaster, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/Webmaster
27
WinZip
Es un compresor de archivos comercial que funciona
en Microsoft Windows, desarrollado por WinZip
Computing (antes conocido como Nico Mak
Computing). Puede manejar varios formatos de
archivo adicionales. Es un producto comercial con
una versión de evaluación gratuita.24
24 WinZip, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/WinZip
28
Biometría
Es el estudio automático para el reconocimiento único
de humanos basados en uno o más rasgos
conductuales o rasgos físicos intrínsecos.
En las tecnologías de la información (TI), la
«autentificación biométrica» o «biometría
informática» es la aplicación de técnicas matemáticas
y estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta
de un individuo, para su autentificación, es decir,
“verificar” su identidad.25
25 Biometría, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/Biometr%C3%ADa
29
MP3
Es un formato de compresión de audio digital
patentado que usa un algoritmo con pérdida para
conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato
de audio común usado para música tanto en
ordenadores como en reproductores de audio
portátil.26
26 MP3, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/MP3
30
MPEG-4
Es un método para la compresión digital de audio y
vídeo. Fue introducido a finales de 1998 y designado
como un estándar para un grupo de formatos de
codificación de audio, video y las tecnologías
relacionadas acordadas por la ISO / IEC Moving
Picture Experts Group (MPEG) (ISO / IEC JTC1 /
SC29/WG11), formalmente estándar ISO/IEC 14496
– Codificación de objetos audiovisuales. Los usos de
MPEG-4 incluyen la compresión de datos de
audiovisuales para la web, (streaming) y distribución
de CD, voz (teléfono, videoconferencia) y difusión de
aplicaciones de televisión.27
27 MPEG-4, Recuperado 7 marzo del 2017.
https://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-4
31
Marketing
Proceso de planificación y ejecución de la
concepción, fijación del precio,
promoción y distribución de ideas, bienes y servicios
para crear intercambios que satisfagan los objetivos
de los individuos y de las organizaciones.28
28 Marketing, Recuperado 7 marzo del 2017.
http://computacionalexandersandoval.blogspot.com.co/2011/04/temamarketing-informatico.html

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Fundamentos de informática

  • 1. 1 Fundamentos de Informática (Tabla de Contenido) (Referencias) Por Andrés Felipe Montoya Zapata Para Andrés Bucheli Materia Informática Universidad ECCI Barbosa(ANT) 2017
  • 2. 2 Contenido Informática............................................................................................4 Sistemas de información......................................................................5 Algoritmo...............................................................................................6 Internet..................................................................................................7 Ancho de banda....................................................................................8 Cookie...................................................................................................9 Controlador .........................................................................................10 Cursor..................................................................................................11 Download............................................................................................12 Fibra óptica.........................................................................................13 Freeware.............................................................................................14 Home page .........................................................................................15 Hosting................................................................................................16 HTML...................................................................................................17 HTTP...................................................................................................18 Importar...............................................................................................19
  • 3. 3 Exportar...............................................................................................20 Link......................................................................................................21 Mailing list ...........................................................................................22 Periférico.............................................................................................23 Pixel.....................................................................................................24 Plug & play..........................................................................................25 Webmaster..........................................................................................26 WinZip.................................................................................................27 Biometría.............................................................................................28 MP3.....................................................................................................29 MPEG-4 ..............................................................................................30 Marketing ............................................................................................31
  • 4. 4 Informática la Informática es el conjunto de Conocimientos Científicos y Métodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicación, envío y recepción de información a través de los ordenadores.1 1 Definición de Informática, recuperado 7 Marzo del 2017. https://www.mastermagazine.info/termino/5368.php
  • 5. 5 Sistemas de información Es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con un fin común; que permite que la información esté disponible para satisfacer las necesidades en una organización, un sistema de información no siempre requiere contar con un recurso computacional, aunque la disposición del mismo facilita el manejo e interpretación de la información por los usuarios.2 2 Sistema de Información, recuperado 7 Marzo del 2017. http://www.incap.int/sisvan/index.php/es/acerca-de-san/conceptos/sistema-de-vigilancia
  • 6. 6 Algoritmo Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.3 3 Algoritmos, recuperado 7 marzo del 2017. http://informaticafrida.blogspot.com.co/2009/03/algoritmo.html
  • 7. 7 Internet Internet es una gran red internacional de ordenadores. Permite, como todas las redes, compartir recursos. Es decir, mediante el ordenador, establecer una comunicación inmediata con cualquier parte del mundo para obtener información sobre un tema que nos interesa, o conseguir un programa o un juego determinado para nuestro ordenador. En definitiva: establecer vínculos comunicativos con millones de personas de todo el mundo, bien sea para fines académicos o de investigación, o personales.4 4 Internet, recuperado 7 marzo del 2017. http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuadern5/elena.htm
  • 8. 8 Ancho de banda La cantidad de datos que se pueden transmitir en una unidad de tiempo, es decir que cuantos más datos puedas trasmitir en la misma unidad de tiempo mayor ancho de banda existe, y más rápidamente se pueden enviar y/o recibir datos.5 5 ¿Qué es el Bandwidth (Ancho de Banda) de Internet?, recuperado 7 marzo del 2017. https://silverfenix7.wordpress.com/2009/04/24/%C2%BFque-es-el-bandwidth-ancho-de-banda-de- internet/
  • 9. 9 Cookie Una cookie es un paquete de datos que un navegador web almacena de forma automática en el ordenador de un usuario cuando este visita una página web. La cookie es enviada desde el servidor al visitante de la página web. Posteriormente, cada vez que el usuario visite esa misma página web o alguna otra del mismo dominio, la cookie será leída por el navegador web, sin ser modificada, y devuelta al servidor web. Por tanto, una cookie son sólo datos que se almacenan en el ordenador del usuario. Pero como el almacenamiento se realiza por orden del servidor web, siempre ha existido el miedo de que se pudiera hacer algo malicioso. Sin embargo, las cookies no son software, tampoco son fragmentos de código, son simplemente datos. Por tanto, en principio las cookies no pueden transmitir y ejecutar virus, ni instalar malware como troyanos o programas de espionaje.6 6 Cookies: ¿Qué son y para qué sirven?, recuperado 7 marzo del 2017. http://desarrolloweb.dlsi.ua.es/cookies-que-son-y-para-que-sirven
  • 10. 10 Controlador Que es un CONTROLADOR O DRIVER. Un driver técnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Dada la existencia de una infinidad de dispositivos hardware con su consecuente innovación, el driver se crea además para que funcione con un sistema operativo especifico - para decirlo en palabras simples: los controladores se instalan según el Windows que utiliza tu PC -. Esto significa que, si cambias de Sistema operativo en tu computadora, tendrás que verificar si necesitas también actualizar los drivers para evitar que alguna área del PC deje de funcionar. Por otra parte, el driver apuntaa un modelo especifico del dispositivo.7 7 ¿Qué es un Controlador o Driver? Recuperado 7 marzo del 2017. http://naldro.blogcindario.com/2009/12/00007-controladores.html
  • 11. 11 Cursor Un cursor es un pequeño indicador que se presenta en la pantalla, generalmente en los programas editores de texto, pero también lo vemos en elementos de páginas web presentados al usuario para la introducción de datos. Se representa con una fina línea vertical de tamaño equivalente al tamaño de letra utilizado, parpadeante para atraer la atención del ojo y que el usuario localice fácilmente dónde está, por dónde va escribiendo: inmediatamente a su derecha se reflejará lo que se introduzca por teclado.8 8 ¿Qué es un cursor?, Recuperado 7 marzo del 2017. http://www.ayudaenlaweb.com/internet-basico/que-es-un-cursor/
  • 12. 12 Download En español "Descargar" es la acción informática por la cual un archivo que no reside en la máquina de un usuario pasa a estarlo mediante una transferencia a través de una red desde otra computadora que sí lo alberga. La duración del proceso variará en función del tamaño del fichero, de la velocidad de envío de la máquina que lo alberga y de la velocidad de descarga del que lo recibe.9 9 Download, Recuperado 7 marzo del 2017. http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Download.html
  • 13. 13 Fibra óptica Las fibras ópticas se pueden utilizar con LAN, así como para transmisión de largo alcance, aunque derivar en ella es más complicado que conectarse a una Ethernet. La interfaz en cada computadora pasa la corriente de pulsos de luz hacia el siguiente enlace y también sirve como unión T para que la computadora pueda enviar y recibir mensajes.10 10 La fibra óptica, Recuperado 7 marzo del 2017. http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/fisico/fibra.html
  • 14. 14 Freeware Es un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso, pero que mantiene el copyright, por lo que no se puede modificar o utilizar libremente como ocurre con el software libre. Se trata de una variante gratuita del shareware. El shareware tiene como meta lograr que un usuario pruebe el software durante un tiempo limitado y si le satisface, pague por él habilitando toda su funcionalidad. Mientras, el freeware se ofrece de manera gratuita con funcionalidad completa, aunque a veces se piden donativos o se trata de versiones reducidas de programas de pago como medio para darse a conocer.11 11 Freeware, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/Freeware
  • 15. 15 Home page Es el URL o archivo local que carga cuando se inicia un navegador web, aunque este término o similares pueden referirse a la página principal, de un sitio web, desde la cual se puede acceder a sus demás páginas. En el segundo caso, es una especie de índice de lo que hay en un sitio web, y que ofrece los enlaces a distintas partes del sitio, aunque su diseño suele ser similar al de todas las páginas.12 12 Página de inicio, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_de_inicio
  • 16. 16 Hosting Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Es una analogía de "hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones" donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.13 13 Alojamiento web, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/Alojamiento_web
  • 17. 17 HTML HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Se considera el lenguaje web más importante siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la World Wide Web (WWW). Es el estándar que se ha impuesto en la visualización de páginas web y es el que todos los navegadores actuales han adoptado.14 14 HTML, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/HTML
  • 18. 18 HTTP es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.15 15 Hypertext Transfer Protocol, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol
  • 19. 19 Importar La función Importar se utiliza para incorporar a una aplicación objetos, documentos u otro tipo de archivos que fueron creados en otra aplicación, o que pertenecen a versiones antiguas de la misma aplicación. El pase puede ser directo o a través de archivos compatibles para ambos programas. El programa emisor exporta los datos y el programa receptor los importa.16 16 Importar, Recuperado 7 marzo del 2017. http://www.alegsa.com.ar/Dic/importar.php
  • 20. 20 Exportar Significa "forzar" a una aplicación crear un documento que la misma aplicación no podrá editar luego, o bien, podrá editar solo a través de la importación. En algunos casos, el archivo exportado no puede ser ni siquiera leído por la misma aplicación que lo exportó. La opción de exportar se encuentra presente en el menú de Archivo, y comúnmente está presente en los editores sofisticados de texto tales como OpenOffice.org Writer. La mayoría de los editores de texto sofisticados poseen esta opción para exportar sus documentos al formato PDF, o al formato de la competencia. Esta opción también está presente en los editores gráficos, que, aunque la mayoría de ellos puedan editar sus gráficos exportados, el usuario no tendrá las ventajas de haber utilizado el archivo nativo de la aplicación, como, por ejemplo, manejar capas; este es el caso de las aplicaciones como GIMP y Photoshop.17 17 Exportar, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/Exportaci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
  • 21. 21 Link Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.18 18 Link, Recuperado 7 marzo del 2017. http://www.definicion.org/link
  • 22. 22 Mailing list Las listas de correo electrónico son una función especial del correo electrónico que permite la distribución de mensajes entre múltiples usuarios de Internet de forma simultánea. En una lista de correo, al enviar un mensaje a la dirección de la lista, este llegará a la dirección de todas las personas inscritas en ella. Dependiendo de cómo esté configurada la lista de correo, el receptor podrá tener o no la posibilidad de enviar mensajes. A veces se emplean listas de miles o incluso millones de direcciones de correo electrónico para el envío de correo no deseado o spam.19 19 listas de correo electrónico, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/Lista_de_correo_electr%C3%B3nico
  • 23. 23 Periférico Se considera periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S.20 20 Periférico, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
  • 24. 24 Pixel Puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas en color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar una de estas imágenes a través de un zoom, es posible observar los píxeles que permiten la creación de la imagen. Ante la vista se presentan como pequeños cuadrados o rectángulos en blanco, negro o matices de gris.21 21 Pixel, Recuperado 7 marzo del 2017. http://definicion.de/pixel/
  • 25. 25 Plug & play Es la tecnología o cualquier avance que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.22 22 Plug-and-play, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/Plug_and_play
  • 26. 26 Webmaster Es también conocido con las denominaciones de arquitecto web, desarrollador web, autor de sitio digital, administrador de sitio digital, y coordinador de sitio digital, es la persona responsable de mantenimiento o programación de un sitio web. La definición específica de este cargo puede variar según el ámbito en el que se presente a la persona: en ciertos casos es el responsable de los contenidos del sitio,1 mientras que en otros es el encargado de la operatividad, programación y mantenimiento de la disponibilidad de un sitio web sin que necesariamente intervenga en la creación de contenidos.23 23 Webmaster, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/Webmaster
  • 27. 27 WinZip Es un compresor de archivos comercial que funciona en Microsoft Windows, desarrollado por WinZip Computing (antes conocido como Nico Mak Computing). Puede manejar varios formatos de archivo adicionales. Es un producto comercial con una versión de evaluación gratuita.24 24 WinZip, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/WinZip
  • 28. 28 Biometría Es el estudio automático para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos conductuales o rasgos físicos intrínsecos. En las tecnologías de la información (TI), la «autentificación biométrica» o «biometría informática» es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta de un individuo, para su autentificación, es decir, “verificar” su identidad.25 25 Biometría, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/Biometr%C3%ADa
  • 29. 29 MP3 Es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.26 26 MP3, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/MP3
  • 30. 30 MPEG-4 Es un método para la compresión digital de audio y vídeo. Fue introducido a finales de 1998 y designado como un estándar para un grupo de formatos de codificación de audio, video y las tecnologías relacionadas acordadas por la ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) (ISO / IEC JTC1 / SC29/WG11), formalmente estándar ISO/IEC 14496 – Codificación de objetos audiovisuales. Los usos de MPEG-4 incluyen la compresión de datos de audiovisuales para la web, (streaming) y distribución de CD, voz (teléfono, videoconferencia) y difusión de aplicaciones de televisión.27 27 MPEG-4, Recuperado 7 marzo del 2017. https://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-4
  • 31. 31 Marketing Proceso de planificación y ejecución de la concepción, fijación del precio, promoción y distribución de ideas, bienes y servicios para crear intercambios que satisfagan los objetivos de los individuos y de las organizaciones.28 28 Marketing, Recuperado 7 marzo del 2017. http://computacionalexandersandoval.blogspot.com.co/2011/04/temamarketing-informatico.html