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Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC)
Indice
1.Redes Sociales.
2.Tecnologías Inalámbricas.
3.Hardware de conexión.
4.Antivirus.
5.Navegadores Web’s.
6.Comercio Electrónico. S
7.Servicios Peer to Peer (P2P).
8.Créditos.
1. Redes Sociales
Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos que comparten intereses o
actividades, como pueden ser parentesco, trabajo, hobbies, y que permiten el intercambio
de información.
Historia
En la primera parte de la década del 2000 empezaron a aparecer muchos sitios web dedicados a
brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que se llamó las redes sociales, que en aquella
época eran conocidas como Círculos de Amigos. Fue con el auge de las redes sociales cuando
Internet empezó a ser una herramienta masificada que realmente es útil pero también peligrosa.
En el año 2003 aparecieron algunos de los sitios más populares que lograron hacer crecer
exponencialmente el uso del servicio, como MySpace, Friendster, Tribe y Xing, entre
otras.
En julio de 2006 se lanzó la versión definitiva de Twitter. Instagram youtube Entre los años
2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los países de
Latinoamérica y a España.
Google+ se lanzó en noviembre 16 de 2017
Clasificacion de las redes sociales
2. Tecnologías Inalámbricas.
En la actualidad el tema de “redes inalámbricas”
ha tomado gran importancia ya que está
tecnología ha despertado el interés de muchos en
cuanto a como poder comunicar diferentes equipos de computo sin la necesidad de
utilizar redes cableadas; es decir, como entablar comunicación entre computadoras de
manera inalámbrica.
Dicha tecnología facilita la operación de las computadoras que no pueden estar en el
mismo lugar o bien que se encuentran separadas a distancia.
Esto no significa que la tecnología inalámbrica en un futuro remplazará a las redes
cableadas; ya que estas últimas alcanzan una mayor velocidad de transmisión que la que
ofrece la tecnología inalámbrica.
Sin embargo, los sistemas inalámbricos brindan mayor comodidad al usuario debido a que
no es necesario usar tantos cables para la instalación de un equipo inalámbrico, así como
también te brindan mayor facilidad de movimiento para las computadoras o sistemas con
esta tecnología. Pero aún así no podemos descartar nada ya que el avance de las
tecnologías “es un mundo desconocido para el hombre”, es decir no sabemos que nuevas
tecnologías estaremos usando el día de mañana.
WiFi
Wi-Fi® es una tecnología que crece en popularidad en el mundo y permite a los usuarios
conectar sus computadoras a la internet o entre si, sin necesidad de cables. Wi-Fi® es
sinónimo de Red de Área Local Inalámbrica (WLAN). WLAN es un sistema de
comunicación de datos flexible, que se instala como una extensión o alternativa a una red
fija dentro de un edificio. La tecnología WLAN es ampliamente usada para proporcionar
acceso inalámbrico a internet en lugares públicos como aeropuertos, hoteles y centros de
compras, pero también se utiliza mucho en hogares y oficinas, para permitir que cada
computadora acceda a la internet y a la red de las demás computadoras, sin necesidad de
cables de red.
Para conectarse y comunicarse, las WLAN usan ondas de radio en el rango de 2,4 y 5
GHz para transmitir y recibir datos por el aire. Descargue el folleto del MWF sobre WLAN
y Salud, desarrollado en conjunto con la WI-FI Alliance y la GSM Association.
3. Hardware de conexión.
Para funcionar, el hardware necesita unas
conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre sí e
interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por
un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes
internas de la computadora. El bus de una computadora consta de dos canales: uno que
la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para
enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza
por dos propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente
(la llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información
entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un
digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexión sólo transfiere un dato de
cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en serie es que resulta
eficaz a distancias largas.
Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente
más de un bloque de información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean
este tipo de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas que las
conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y el
dispositivo externo.
1. Unidad central de proceso o UCP Conocida por sus siglas en inglés, CPU, circuito
microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el
proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica
que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una
afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de
registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que
interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los
datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos
o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento
(por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un
mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
2. Funcionamiento de la cpu Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU,
llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar
que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la
CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente
instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el
dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la
memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el
contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción.
A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo
que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde
el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos
de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan
en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.
4. Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet los
antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar
detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una
infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos
de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.
Los antivirus son uno de los puntos de apoyo básicos de un sistema de seguridad
personal, al lado de firewalls y de detectores de spyware. Como en las otras categorías de
software, también es posible encontrar buenos antivirus gratuitos y comerciales.
Normalmente, los productos monitorizan actividades de virus en tiempo real y hacen
verificaciones periódicas, o de acuerdo con la solicitud del usuario.
Además de tener uno de esos programas, usted puede querer utilizar un antivirus online,
que no necesita ser instalado en el ordenador. Es útil en el caso de ya haber sufrido una
infección, porque algunos virus y programas maliciosos impiden el funcionamiento
correcto de los antivirus, y continúan actuando después de una verificación completa del
sistema.
Los antivirus online también pueden ser útiles cuando se necesita usar sistemas
desconocidos o sospechosos, como ordenadores colectivos en cibercafés. Otra ventaja
de los verificadores online es que están siempre actualizados, pues están hospedados en
los servidores de las propias empresas que los mantienen.
5. Navegadores Web’s
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que
permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y
sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos
de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar
páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir,
enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo
conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador
(aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se
le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés,
browser, aunque su uso es minoritario.
Google Chrome
Es uno de los más conocidos y más usados, básicamente porque es el que asegura una
velocidad mayor. Saltó al escenario a principios de 2008. Desde entonces ha conseguido
pasar de una cuota de mercado del 0% al actual 25% del mes pasado. Se inicia
rápidamente desde el escritorio, carga las páginas de forma instantánea y ejecuta
aplicaciones web complejas a gran velocidad. Su gran ventaja respecto a su competencia
es también su principal inconveniente: Google.
Google le asegura financiación permanente y estar siempre a la última en cuanto a
mejoras y novedades; sin embargo, también es una de las empresas multinacionales más
influyentes y con más beneficios del mundo, y como tal, su objetivo final es el ánimo de
lucro, y no todo el mundo se siente cómodo dejándoles sus datos, tanto personales como
no personales.
Opera
Es el navegador web alternativo por excelencia. Es también uno de los más veteranos y,
durante muchos años, ha sido de los más utilizados en los teléfonos móviles, hasta la
popularización de los smartphones. Está desarrollado por una compañía noruega y, al
igual que Firefox, no tiene ánimo de lucro.
u última versión, el Opera 15, usa el mismo motor que Google Chrome, por lo que se
pueden utilizar en él las mismas extensionse disponibles para el navegador de Google.
Además, incorpora una novedad muy interesante, lo que ellos llaman el “Estante“, una
reinvención de los marcadores o favoritos que permite ir guardando páginas que interesan
para leerlas posteriormente.
6. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en
inglés) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de
productos o de bservicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras
redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de la década de 1990
comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet,
usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de
fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet,
el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos
(EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de
recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o
servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del
comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados
en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
Ventajas
El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés business-to-
business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como el
intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes específicos
pre-calificados (mercado electrónico privado). Algunas de sus virtudes son:
● Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria
del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar
en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a
cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden
entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de
intermediarios.
● Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las
empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de
sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras
empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al
cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden
fidelizar a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la
conveniencia de ambas partes.
● Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y
sobre costos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus
costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de
ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las
concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el
incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para
entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente remotos, y
alcanzarlos con mayor rapidez.
● Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias
de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la
compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer
comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y solo si
estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento
importante para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar la
re-compra de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de
cobertura en el mercado.
Peer-to-peer
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus
siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales
entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los
demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en
la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre
dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar
archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran
polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de
los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen
así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos
centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de
red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de
datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento
en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la
aplicación para compartir música y archivos llamada Napster.1 Napster fue el comienzo
de las redes peer-to-peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que
participan pueden establecer una red virtual, totalmente independiente de la red física, sin
tener que obedecer a cualquier autoridad administrativa o restricciones"
Características
●Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios
potenciales. En general, lo deseable es que cuantos más nodos estén conectados a una
red P2P, mejor será su funcionamiento. Así, cuando los nodos llegan y comparten sus
propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una
arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la
adición de clientes podría significar una transferencia de datos más lenta para todos los
usuarios. Algunos autores advierten que, si proliferan mucho este tipo de redes, cliente-
servidor, podrían llegar a su fin, ya que a cada una de estas redes se conectarán muy
pocos usuarios.
●Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer también incrementa la
robustez en caso de haber fallos en la réplica excesiva de los datos hacia múltiples
destinos, y —-en sistemas P2P puros—- permitiendo a los peers encontrar la información
sin hacer peticiones a ningún servidor centralizado de indexado. En el último caso, no hay
ningún punto singular de falla en el sistema.
●Descentralización. Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos
son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún nodo es
imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comúnmente
llamadas P2P no cumplen esta característica, como Napster, eDonkey o BitTorrent.
●Distribución de costes entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de
recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de
banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco.
●Anonimato. Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido, el
editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo, siempre que así lo
necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor
son incompatibles entre sí, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar
ambos.
●Seguridad. Es una de las características deseables de las redes P2P menos
implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos
maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre
nodos, creación de grupos seguros de nodos dentro de la red, protección de los recursos
de la red... La mayor parte de los nodos aún están bajo investigación, pero los
mecanismos más prometedores son: cifrado multiclave, cajas de arena, gestión de
derechos de autor (la industria define qué puede hacer el usuario; por ejemplo, la segunda
vez que se oye la canción se apaga), reputación (permitir acceso sólo a los conocidos),
comunicaciones seguras, comentarios sobre los ficheros, etc.
Créditos
Trabajo de Aplicaciones web de 2º año de grado medio
Hecho por: Daniel Andreu Jiménez
alumno de 2ºA de grado medio

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Tic

  • 1. Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) Indice 1.Redes Sociales. 2.Tecnologías Inalámbricas. 3.Hardware de conexión. 4.Antivirus. 5.Navegadores Web’s. 6.Comercio Electrónico. S 7.Servicios Peer to Peer (P2P). 8.Créditos.
  • 2. 1. Redes Sociales Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos que comparten intereses o actividades, como pueden ser parentesco, trabajo, hobbies, y que permiten el intercambio de información. Historia En la primera parte de la década del 2000 empezaron a aparecer muchos sitios web dedicados a brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que se llamó las redes sociales, que en aquella época eran conocidas como Círculos de Amigos. Fue con el auge de las redes sociales cuando Internet empezó a ser una herramienta masificada que realmente es útil pero también peligrosa. En el año 2003 aparecieron algunos de los sitios más populares que lograron hacer crecer exponencialmente el uso del servicio, como MySpace, Friendster, Tribe y Xing, entre otras. En julio de 2006 se lanzó la versión definitiva de Twitter. Instagram youtube Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los países de Latinoamérica y a España. Google+ se lanzó en noviembre 16 de 2017 Clasificacion de las redes sociales 2. Tecnologías Inalámbricas. En la actualidad el tema de “redes inalámbricas” ha tomado gran importancia ya que está tecnología ha despertado el interés de muchos en cuanto a como poder comunicar diferentes equipos de computo sin la necesidad de utilizar redes cableadas; es decir, como entablar comunicación entre computadoras de manera inalámbrica.
  • 3. Dicha tecnología facilita la operación de las computadoras que no pueden estar en el mismo lugar o bien que se encuentran separadas a distancia. Esto no significa que la tecnología inalámbrica en un futuro remplazará a las redes cableadas; ya que estas últimas alcanzan una mayor velocidad de transmisión que la que ofrece la tecnología inalámbrica. Sin embargo, los sistemas inalámbricos brindan mayor comodidad al usuario debido a que no es necesario usar tantos cables para la instalación de un equipo inalámbrico, así como también te brindan mayor facilidad de movimiento para las computadoras o sistemas con esta tecnología. Pero aún así no podemos descartar nada ya que el avance de las tecnologías “es un mundo desconocido para el hombre”, es decir no sabemos que nuevas tecnologías estaremos usando el día de mañana. WiFi Wi-Fi® es una tecnología que crece en popularidad en el mundo y permite a los usuarios conectar sus computadoras a la internet o entre si, sin necesidad de cables. Wi-Fi® es sinónimo de Red de Área Local Inalámbrica (WLAN). WLAN es un sistema de comunicación de datos flexible, que se instala como una extensión o alternativa a una red fija dentro de un edificio. La tecnología WLAN es ampliamente usada para proporcionar acceso inalámbrico a internet en lugares públicos como aeropuertos, hoteles y centros de compras, pero también se utiliza mucho en hogares y oficinas, para permitir que cada computadora acceda a la internet y a la red de las demás computadoras, sin necesidad de cables de red. Para conectarse y comunicarse, las WLAN usan ondas de radio en el rango de 2,4 y 5 GHz para transmitir y recibir datos por el aire. Descargue el folleto del MWF sobre WLAN y Salud, desarrollado en conjunto con la WI-FI Alliance y la GSM Association. 3. Hardware de conexión. Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus de una computadora consta de dos canales: uno que
  • 4. la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos. Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexión sólo transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en serie es que resulta eficaz a distancias largas. Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente más de un bloque de información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo. 1. Unidad central de proceso o UCP Conocida por sus siglas en inglés, CPU, circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). 2. Funcionamiento de la cpu Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde
  • 5. el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada. 4. Antivirus Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre otros. Los antivirus son uno de los puntos de apoyo básicos de un sistema de seguridad personal, al lado de firewalls y de detectores de spyware. Como en las otras categorías de software, también es posible encontrar buenos antivirus gratuitos y comerciales. Normalmente, los productos monitorizan actividades de virus en tiempo real y hacen verificaciones periódicas, o de acuerdo con la solicitud del usuario. Además de tener uno de esos programas, usted puede querer utilizar un antivirus online, que no necesita ser instalado en el ordenador. Es útil en el caso de ya haber sufrido una infección, porque algunos virus y programas maliciosos impiden el funcionamiento correcto de los antivirus, y continúan actuando después de una verificación completa del sistema. Los antivirus online también pueden ser útiles cuando se necesita usar sistemas desconocidos o sospechosos, como ordenadores colectivos en cibercafés. Otra ventaja de los verificadores online es que están siempre actualizados, pues están hospedados en los servidores de las propias empresas que los mantienen. 5. Navegadores Web’s Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
  • 6. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario. Google Chrome Es uno de los más conocidos y más usados, básicamente porque es el que asegura una velocidad mayor. Saltó al escenario a principios de 2008. Desde entonces ha conseguido pasar de una cuota de mercado del 0% al actual 25% del mes pasado. Se inicia rápidamente desde el escritorio, carga las páginas de forma instantánea y ejecuta aplicaciones web complejas a gran velocidad. Su gran ventaja respecto a su competencia es también su principal inconveniente: Google. Google le asegura financiación permanente y estar siempre a la última en cuanto a mejoras y novedades; sin embargo, también es una de las empresas multinacionales más influyentes y con más beneficios del mundo, y como tal, su objetivo final es el ánimo de lucro, y no todo el mundo se siente cómodo dejándoles sus datos, tanto personales como no personales. Opera Es el navegador web alternativo por excelencia. Es también uno de los más veteranos y, durante muchos años, ha sido de los más utilizados en los teléfonos móviles, hasta la popularización de los smartphones. Está desarrollado por una compañía noruega y, al igual que Firefox, no tiene ánimo de lucro. u última versión, el Opera 15, usa el mismo motor que Google Chrome, por lo que se pueden utilizar en él las mismas extensionse disponibles para el navegador de Google. Además, incorpora una novedad muy interesante, lo que ellos llaman el “Estante“, una reinvención de los marcadores o favoritos que permite ir guardando páginas que interesan para leerlas posteriormente. 6. Comercio electrónico El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en
  • 7. inglés) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o de bservicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web. Ventajas El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés business-to- business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como el intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes específicos pre-calificados (mercado electrónico privado). Algunas de sus virtudes son: ● Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios. ● Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden fidelizar a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes. ● Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobre costos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez. ● Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar la
  • 8. re-compra de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de cobertura en el mercado. Peer-to-peer Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
  • 9. disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco. En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la aplicación para compartir música y archivos llamada Napster.1 Napster fue el comienzo de las redes peer-to-peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan pueden establecer una red virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que obedecer a cualquier autoridad administrativa o restricciones" Características ●Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios potenciales. En general, lo deseable es que cuantos más nodos estén conectados a una red P2P, mejor será su funcionamiento. Así, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la adición de clientes podría significar una transferencia de datos más lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten que, si proliferan mucho este tipo de redes, cliente- servidor, podrían llegar a su fin, ya que a cada una de estas redes se conectarán muy pocos usuarios. ●Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer también incrementa la robustez en caso de haber fallos en la réplica excesiva de los datos hacia múltiples destinos, y —-en sistemas P2P puros—- permitiendo a los peers encontrar la información sin hacer peticiones a ningún servidor centralizado de indexado. En el último caso, no hay ningún punto singular de falla en el sistema. ●Descentralización. Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comúnmente llamadas P2P no cumplen esta característica, como Napster, eDonkey o BitTorrent. ●Distribución de costes entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco. ●Anonimato. Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo, siempre que así lo necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre sí, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos. ●Seguridad. Es una de las características deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creación de grupos seguros de nodos dentro de la red, protección de los recursos de la red... La mayor parte de los nodos aún están bajo investigación, pero los mecanismos más prometedores son: cifrado multiclave, cajas de arena, gestión de derechos de autor (la industria define qué puede hacer el usuario; por ejemplo, la segunda vez que se oye la canción se apaga), reputación (permitir acceso sólo a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre los ficheros, etc.
  • 10. Créditos Trabajo de Aplicaciones web de 2º año de grado medio Hecho por: Daniel Andreu Jiménez alumno de 2ºA de grado medio