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¿QUE ES ALGORITMO?
DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de
instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo
de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en
orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto
podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos
permite solucionar un problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada
problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de
diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier
solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.
PARA QUE ES
Es un a secuencia de instrucciones que representa un modelo de soluciones de un
problema Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en
lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un
computador.
1EJEMPLO DE ALGORITMO DE FORMATEAR
MENORÍA USB
Requisitos: computadora
memoria con virus
1.-tener una menoría con virus
2.-meter la memoria en la computadora
3.- seleccionar donde dice abrir y saldrá un cuadro que dice formatear le das clic
4.-en formatear y saldrá limpiecita y ningún documento.
CAJA NEGRA DE FORMATEAR MENORÍA USB
Entrada salida
Limpiar la limpia
memoria
tener una memoria con virus
RETRACCIÓN CONSTRAINT DE FORMATEAR MENORÍA
UBS
datos tipo longitud Es único costarain
t
memoria cadena 7 x memoria
computadora cadena 10
2.-ALGORITMO COMO ESCUCHAR MÚSICA EN LA
COMPUTADORA
Requisitos : computadora
reproductor tener música
1.- prender computadora metete a inicio.
2.- abre el cabrito don de dice música .
3.-ver todas las canciones y reproducir la música que quieras.
4.-y la pones donde quieras
CAJA NEGRA COMO ESCUCHAR MÚSICA EN LA
COMPUTADOR
Entrada salida
Meterse en música reproducir
ponerla
Poner música
RETRACCIÓN CONSTRAINT COMO ESCUCHAR MÚSICA
EN LA COMPUTADOR
datos tipo Longitud Es único costaraint
computado
ra
cadena 11
Reproducto
r
Cadena 15
3.- ALGORITMO DE REPRODUCIR UN DISCO
Requisitos un disco
1.-abrir el puerto de discos
2.- meter el disco
3.- abrir equipo y seleccionar disco
4.- abrir el disco y reproducir el video
CAJA NEGRA
Entrada salida
Disco reproducís video
computadora
reproduciend
o
RETRACCIÓN CONSTRAINT
datos tipo Longitud Es único costaraint
disco cadena 15 No es único
computadora cadena 20 No es único
4.- ALGORITMO IMPRIMIR
Requisitos impresora
documento
1.-.revisar si esta bien el documento
2.- prender la impresora
3.- meterse en archivo opción imprimir ledas clic
4.- buscar si la impresora en propiedades dela impresora si es su nombre
5.- imprimir y listo
CAJA NEGRA
Entrada salida
Impresora impreso
documento
imprimiendo
RETRACCIÓN CONSTRAINT
datos tipo Longitud Es único costaraint
impresora cadena 12 x impresora
documento cadena 15 x impresora
5.-ALGORITMO COMO PONER UNA IMAGEN EN LA
DIAPOSITIVA
Requisitos : tener imágenes
el programa de pawer point
1.- primero abrir el programa de pawer poit
2.- le das clic a insertar le das clic en imagen
3.-buscas tu imagen y le das clic en insertar
4.- pondrá una imagen en tu diapositiva.
CAJA NEGRA
Entrada salida
Imagen en la diapositiva Imagen
diapositiva
Poner una imagen en
la diapositiva
RETRACCION CONSTRAINT COMO PONER UNA
IMAGEN EN LA DIAPOSITIVA
datos tipo Longitud Es único costaraint
imagen cadena 7 x imagen
programa de
pawer point
cadena 20 x programa de
pawer point

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Algoritmo terrri

  • 1.
  • 2. ¿QUE ES ALGORITMO? DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.
  • 3. PARA QUE ES Es un a secuencia de instrucciones que representa un modelo de soluciones de un problema Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador.
  • 4. 1EJEMPLO DE ALGORITMO DE FORMATEAR MENORÍA USB Requisitos: computadora memoria con virus 1.-tener una menoría con virus 2.-meter la memoria en la computadora 3.- seleccionar donde dice abrir y saldrá un cuadro que dice formatear le das clic 4.-en formatear y saldrá limpiecita y ningún documento.
  • 5. CAJA NEGRA DE FORMATEAR MENORÍA USB Entrada salida Limpiar la limpia memoria tener una memoria con virus
  • 6. RETRACCIÓN CONSTRAINT DE FORMATEAR MENORÍA UBS datos tipo longitud Es único costarain t memoria cadena 7 x memoria computadora cadena 10
  • 7. 2.-ALGORITMO COMO ESCUCHAR MÚSICA EN LA COMPUTADORA Requisitos : computadora reproductor tener música 1.- prender computadora metete a inicio. 2.- abre el cabrito don de dice música . 3.-ver todas las canciones y reproducir la música que quieras. 4.-y la pones donde quieras
  • 8. CAJA NEGRA COMO ESCUCHAR MÚSICA EN LA COMPUTADOR Entrada salida Meterse en música reproducir ponerla Poner música
  • 9. RETRACCIÓN CONSTRAINT COMO ESCUCHAR MÚSICA EN LA COMPUTADOR datos tipo Longitud Es único costaraint computado ra cadena 11 Reproducto r Cadena 15
  • 10. 3.- ALGORITMO DE REPRODUCIR UN DISCO Requisitos un disco 1.-abrir el puerto de discos 2.- meter el disco 3.- abrir equipo y seleccionar disco 4.- abrir el disco y reproducir el video
  • 11. CAJA NEGRA Entrada salida Disco reproducís video computadora reproduciend o
  • 12. RETRACCIÓN CONSTRAINT datos tipo Longitud Es único costaraint disco cadena 15 No es único computadora cadena 20 No es único
  • 13. 4.- ALGORITMO IMPRIMIR Requisitos impresora documento 1.-.revisar si esta bien el documento 2.- prender la impresora 3.- meterse en archivo opción imprimir ledas clic 4.- buscar si la impresora en propiedades dela impresora si es su nombre 5.- imprimir y listo
  • 14. CAJA NEGRA Entrada salida Impresora impreso documento imprimiendo
  • 15. RETRACCIÓN CONSTRAINT datos tipo Longitud Es único costaraint impresora cadena 12 x impresora documento cadena 15 x impresora
  • 16. 5.-ALGORITMO COMO PONER UNA IMAGEN EN LA DIAPOSITIVA Requisitos : tener imágenes el programa de pawer point 1.- primero abrir el programa de pawer poit 2.- le das clic a insertar le das clic en imagen 3.-buscas tu imagen y le das clic en insertar 4.- pondrá una imagen en tu diapositiva.
  • 17. CAJA NEGRA Entrada salida Imagen en la diapositiva Imagen diapositiva Poner una imagen en la diapositiva
  • 18. RETRACCION CONSTRAINT COMO PONER UNA IMAGEN EN LA DIAPOSITIVA datos tipo Longitud Es único costaraint imagen cadena 7 x imagen programa de pawer point cadena 20 x programa de pawer point