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Diseñador de entorno de manera a datos automática,
conectividad entre controles y datos mediante
Los Objetos Actives son una nueva tecnología de acceso
datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre
formularios o informes.
 El apuntador es la única
 herramienta de la caja que
 no puede utilizar para
 dibujar un control.
 Usted utiliza el apuntador
 para seleccionar un
 control cuando desea
 cambiar sus propiedades y
 definiciones
Se utiliza la herramienta para
imágenes para mostrar una
gráfica.
Las imágenes pueden ser
decorativas o funcionales como
un icono.
Se utiliza la herramienta
CAJA para dibujar una caja
para texto que no desea que
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las cajas de texto.
Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una
  caja que contenga caracteres numéricos y alfabéticos
                      convenientes.
 Usted utiliza la
  herramienta
  MARCO para crear
  un agrupamiento
  funcional o gráfico
  para los controles.
Usted utiliza la herramienta Botón de comando para
crear un objeto visible que el usuario puede elegir para
                   realizar una tarea.
 Sirve para crear una
  caja de selección
  que el usuario
  puede seleccionar
  fácilmente para
  indicar si algo es
  verdadero o falso.
Al arrastrar este
objeto a nuestro
From y soltarlo Hay
nos aparecerá la
leyenda Label
 Seleccionando este objeto y le damos clic con el botón
 derecho de nuestro mouse y nos vamos a
 propiedades, nos aparecerá la ventana de
 propiedades, buscamos la propiedad Capitón y por
 default va a tener "Label1" , lo borramos y lo cambiamos
 por "Nombre",
determina el número de caracteres que
   se pueden escribir en un control
   mediante programación de texto
se utilizaba como contenedor para agrupar controles.
          También se le conoce como marco o
   panel, observar que incluye un pestaña, donde se
            describe en forma lógica todos los
           controles que agrupa, por ejemplo
             captura, cuestionario, datos, etc.
 El botón de comando puede usarse para la entrada de
 datos con el ratón, o para validar cualquier operación.
 El tamaño puede cambiarse a voluntad, pero la forma
 siempre es rectangular. En la figura anterior vemos dos
 botones de comando, uno de ellos (el Command2)
 marcado con unos puntos en su contorno. Estos
 puntos nos permiten variar su tamaño en tiempo
 de diseño. También puede cambiarse su tamaño y
 posición en tiempo de ejecución.
El Command Button es un objeto
que sirve para introducir datos a
través de la pantalla. El Botón de
Comando tiene la siguiente
forma:




 marcado con unos puntos en su contorno. Estos
 puntos nos permiten variar su tamaño en tiempo de
 diseño. También puede cambiarse su tamaño y
 posición en tiempo de ejecución.
 El control CheckBox se utiliza generalmente para
 listar opciones y que el usuario pueda elegir entre
 ellas, y dependiendo del valor (si está chequeado o
 no), se realiza una u otra acción.
cuando se selecciona
un OptionButton, todos
los
demás OptionButton en el
objeto(forma o ventana)
son deseleccionados
automáticamente, esto es,
por que dos OptionButton
son mutuamente
excluyentes entre si.
 En Visual Basic 6.0, el control Shape proporciona
 una manera fácil de dibujar rectángulos, círculos y
 otras formas en un formulario en tiempo de diseño.
 El control Shape es un control "ligero", lo que
 significa que no tiene un identificador de Windows
Los códigos son maneras para cambiar o modificar

 Darle color a un texto
 formato de texto
 suma de n números




Ejemplo

  Next CONTADOR
  PROMEDIO = SUMA / INGRESADOS
  TOTAL = SUMA
  LIEDOS = INGRESADOS
  End Sub
 Establecer el índice de tabulación para todos los controles
  de un formulario
 Seleccione cada control del formulario y establezca su
  propiedad en el siguiente número del orden de tabulación
  del formulario.

 El formulario muestra junto a cada control un número que
  representa la configuración de la propiedad TabIndex del
  control. Haga clic en cada control siguiendo el orden de
  tabulación que desee. Para obtener más información,
  vea Cómo: Establecer el orden de tabulación en formularios
  Windows Forms
 Que la clase sea pública


 Que la clase tenga asignado el valor 1 a la
  propiedad Persistidle

 Que las propiedades que nos interese copiar se
  almacenen en el objeto PropertyBag, (usando el
  evento WriteProperties)

 Si tenemos otros objetos incluidos en la clase y nos
  interesa copiar también esos objetos, estos deben ser
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Tabajo visual basic

  • 1.
  • 2. Diseñador de entorno de manera a datos automática, conectividad entre controles y datos mediante Los Objetos Actives son una nueva tecnología de acceso datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.  El apuntador es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones
  • 8. Se utiliza la herramienta para imágenes para mostrar una gráfica. Las imágenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.
  • 9. Se utiliza la herramienta CAJA para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario. Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto.
  • 10. Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numéricos y alfabéticos convenientes.
  • 11.  Usted utiliza la herramienta MARCO para crear un agrupamiento funcional o gráfico para los controles.
  • 12. Usted utiliza la herramienta Botón de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea.
  • 13.  Sirve para crear una caja de selección que el usuario puede seleccionar fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Al arrastrar este objeto a nuestro From y soltarlo Hay nos aparecerá la leyenda Label
  • 19.  Seleccionando este objeto y le damos clic con el botón derecho de nuestro mouse y nos vamos a propiedades, nos aparecerá la ventana de propiedades, buscamos la propiedad Capitón y por default va a tener "Label1" , lo borramos y lo cambiamos por "Nombre",
  • 20. determina el número de caracteres que se pueden escribir en un control mediante programación de texto
  • 21.
  • 22. se utilizaba como contenedor para agrupar controles. También se le conoce como marco o panel, observar que incluye un pestaña, donde se describe en forma lógica todos los controles que agrupa, por ejemplo captura, cuestionario, datos, etc.
  • 23.  El botón de comando puede usarse para la entrada de datos con el ratón, o para validar cualquier operación. El tamaño puede cambiarse a voluntad, pero la forma siempre es rectangular. En la figura anterior vemos dos botones de comando, uno de ellos (el Command2) marcado con unos puntos en su contorno. Estos puntos nos permiten variar su tamaño en tiempo de diseño. También puede cambiarse su tamaño y posición en tiempo de ejecución.
  • 24. El Command Button es un objeto que sirve para introducir datos a través de la pantalla. El Botón de Comando tiene la siguiente forma: marcado con unos puntos en su contorno. Estos puntos nos permiten variar su tamaño en tiempo de diseño. También puede cambiarse su tamaño y posición en tiempo de ejecución.
  • 25.  El control CheckBox se utiliza generalmente para listar opciones y que el usuario pueda elegir entre ellas, y dependiendo del valor (si está chequeado o no), se realiza una u otra acción.
  • 26.
  • 27.
  • 28. cuando se selecciona un OptionButton, todos los demás OptionButton en el objeto(forma o ventana) son deseleccionados automáticamente, esto es, por que dos OptionButton son mutuamente excluyentes entre si.
  • 29.
  • 30.  En Visual Basic 6.0, el control Shape proporciona una manera fácil de dibujar rectángulos, círculos y otras formas en un formulario en tiempo de diseño. El control Shape es un control "ligero", lo que significa que no tiene un identificador de Windows
  • 31.
  • 32.
  • 33. Los códigos son maneras para cambiar o modificar  Darle color a un texto  formato de texto  suma de n números Ejemplo Next CONTADOR PROMEDIO = SUMA / INGRESADOS TOTAL = SUMA LIEDOS = INGRESADOS End Sub
  • 34.  Establecer el índice de tabulación para todos los controles de un formulario  Seleccione cada control del formulario y establezca su propiedad en el siguiente número del orden de tabulación del formulario.  El formulario muestra junto a cada control un número que representa la configuración de la propiedad TabIndex del control. Haga clic en cada control siguiendo el orden de tabulación que desee. Para obtener más información, vea Cómo: Establecer el orden de tabulación en formularios Windows Forms
  • 35.  Que la clase sea pública  Que la clase tenga asignado el valor 1 a la propiedad Persistidle  Que las propiedades que nos interese copiar se almacenen en el objeto PropertyBag, (usando el evento WriteProperties)  Si tenemos otros objetos incluidos en la clase y nos interesa copiar también esos objetos, estos deben ser también "Persistidles"