2. ¿Qué es la ventana de
proyectos?
La ventana de proyecto muestra los
elementos involucrados en el proyecto
como: formas, módulos y controles del
proyecto actual.
Desde esta ventana también
podemos Guardar el formulario, eliminarlo y
varias otras acciones.
Cada elemento puede seleccionarse en
forma independiente para su edición.
3.
4. Botones de la ventana de
proyectos
El botón marcado con „View Form‟ es usado
para mostrar la forma si esta no esta
realmente visible.
El botón de „View Code‟ muestra una
ventana de código para la forma o módulo
seleccionado.
El botón “View Object” accede a la vista del
diseño del formulario.
6. ¿Qué es la Caja de
Herramientas?
Incluye los controles con los que se puede diseñar
en la pantalla de la aplicación. Por ejemplo
botones, etiquetas, cajas de texto, zonas gráficas,
etc.
El número de controles que pueden aparecer en
esta ventana varía con la configuración del
sistema.
Para introducir nuevos componentes se utiliza el
comando Components en el menú Project, con lo
cual se abre un cuadro de diálogo.
7. ¿Cómo se utiliza?
Para introducir un control en el formulario
simplemente hay que clicar en el icono adecuado
de la caja de herramientas, colocarlo en el
formulario con la posición y el tamaño deseado,
clicando y arrastrando con el ratón.
Clicando dos veces sobre el icono de un control
aparece éste en el centro del formulario y se
puede modificar su tamaño y/o trasladar con el
ratón como se desee.
8. Para saber cual es el
control, simplemente
ponga el cursor del
ratón sobre el control
que desea ver y
espere dos o tres
segundo y aparecerá
una indicación sobre
cual es el control en
cuestión.
9. Partes de la Caja de
Herramientas
Barra estándar de herramientas
10. Cursor del ratón Picture
Sirve para quitar la
selección del que Se utiliza para
hayamos pulsado abrir un espacio
por error.
También se utiliza
para poder
para seleccionar las insertar
variables que
estamos o que gráficos.
vamos a programar.
11. Label TextBox
Sirve para poder poner Caja de texto, permite que
mensajes o textos en el usuario pueda escribir
directamente.
la pantalla, pero el
No hace falta que
usuario no los puede
indiquemos las
editar. coordenadas del formulario
Inserta éticas o títulos en pantalla, simplemente
dentro del programa. tenemos que clicarlo y
dibujarlo con el tamaño
que queramos.
12. Frame CommandButton
Es un contenedor Botón de comando,
permite que el usuario
para los demás pueda pulsar botones y
controles. que realice determinadas
acciones.
También puedes
Se utiliza para crear un
utilizar un Frame botón para dar alguna
para subdividir un orden.
formulario.
13. CheckBox OptionButton
Caja de chequeo, permite Botón de opción, permite
tener opciones sobre las tener varias opciones de
que el usuario confirma o las cuales seleccionar una.
niega. Cuenta con dependencia
Una X en una casilla de del estado de otros
verificación indica que está controles OptionButton que
seleccionada, activada, o existan en el formulario.
con valor True.
14. ComboBox ListBox
Caja combinada, permite tener Caja de lista, presenta una
varias opciones de las cuales lista de opciones y permite
seleccionar y ver una. seleccionar una o varias
Combina las características de de dichas opciones.
un control TextBox y un control Si el número de elementos
ListBox.
supera el número que
Los usuarios pueden
puede mostrarse, se
introducir información en la parte
agregará automáticamente
del cuadro de texto y
seleccionar un elemento en la
una barra de
parte de cuadro de lista del desplazamiento al control
control. ListBox.
15. HScroll VScroll
(Barra Horizontal de Scroll) Barra vertical de Scroll,
se puede crear un barra de permite tener una barra
desplazamiento horizontal. vertical para
desplazamientos.
16. Timer DriveBox
Este botón es un Caja de unidades, permite
controlador de tiempo. indicar que unidades de
Solamente se ve durante almacenamiento tiene el
el tiempo de diseño. En ordenador.
tiempo de ejecución, el
control permanece
invisible.
17. DirBox FileList
Caja de directorios, indica Indica una lista de los
los directorios y ficheros que se encuentran
subdirectorios de una ruta en un determinado
en concreto. directorio o subdirectorio.
Crea un cuadro de lista de
archivos.
18. Shape Line
Permite incluir formas Permite incluir una línea
gráficas en el formulario, recta en el formulario.
como un cuadrado, un Al igual que Shape, es un
círculo, etc. control gráfico que
Puede dibujar un control solamente sirve para poner
Shape en un contenedor, una línea en un formulario.
pero no puede actuar
como contenedor.
Es como un "adorno" para
sus aplicaciones.
19. Image Data
Permite incluir imágenes Permite la conexión con
como fotografías, dibujos, una base de datos y poder
etc. añadir, modificar, consultar,
borrar, etc.
Muestra las bases de
datos existentes desde su
programa.
22. ¿Qué es la ventana de
formularios?
Aquí es donde se encuentran los formularios.
Los formularios son las zonas de la pantalla sobre
las que se diseña el programa y sobre las que se
sitúan los controles o herramientas de la toolbox.
Exteriormente, los formularios tienen una
estructura similar a la de cualquier ventana.
24. ¿Cómo se utiliza?
Al ejecutar el programa, el form se convertirá en la
ventana de la aplicación, donde aparecerán los
botones, el texto, los gráficos, etc.
Para lograr una mejor presentación existe una malla
o retícula (grid) que permite alinear los controles
manualmente de una forma precisa (evitando tener
que introducir coordenadas continuamente).
Esta malla sólo será visible en el proceso de diseño
del programa; al ejecutarlo no se verá. De cualquier
forma, se puede desactivar la malla o cambiar sus
características en el menú Tools/Options/General,
cambiando la opción Align Controls to Grid.
25. Exteriormente, los formularios tienen una
estructura similar a la de cualquier ventana.
Sin embargo, también poseen un código de
programación que estará escrito en Basic, y que
controlará algunos aspectos del formulario,
sobre todo en la forma de reaccionar ante las
acciones del usuario (eventos).
El formulario y los controles en él situados serán
el esqueleto o la base del programa.
Una aplicación puede tener varios formularios,
pero siempre habrá uno con el que arrancará la
aplicación; este formulario se determina a partir
del menú Project/Properties, en Startup Objects.