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1.2 Operar la ventana
    de proyectos



      Visual Basic 6.0
¿Qué es la ventana de
            proyectos?
 La ventana de proyecto muestra los
  elementos involucrados en el proyecto
  como: formas, módulos y controles del
  proyecto actual.
 Desde esta ventana también
  podemos Guardar el formulario, eliminarlo y
  varias otras acciones.
 Cada elemento puede seleccionarse en
  forma independiente para su edición.
Botones de la ventana de
            proyectos
 El botón marcado con „View Form‟ es usado
  para mostrar la forma si esta no esta
  realmente visible.
 El botón de „View Code‟ muestra una
  ventana de código para la forma o módulo
  seleccionado.
 El botón “View Object” accede a la vista del
  diseño del formulario.
1.4 Operar la Caja de
    Herramientas
      VISUAL BASIC 6.0
¿Qué es la Caja de
         Herramientas?
 Incluye los controles con los que se puede diseñar
  en la pantalla de la aplicación. Por ejemplo
  botones, etiquetas, cajas de texto, zonas gráficas,
  etc.
 El número de controles que pueden aparecer en
  esta ventana varía con la configuración del
  sistema.
 Para introducir nuevos componentes se utiliza el
  comando Components en el menú Project, con lo
  cual se abre un cuadro de diálogo.
¿Cómo se utiliza?
 Para introducir un control en el formulario
  simplemente hay que clicar en el icono adecuado
  de la caja de herramientas, colocarlo en el
  formulario con la posición y el tamaño deseado,
  clicando y arrastrando con el ratón.
 Clicando dos veces sobre el icono de un control
  aparece éste en el centro del formulario y se
  puede modificar su tamaño y/o trasladar con el
  ratón como se desee.
Para saber cual es el
control, simplemente
ponga el cursor del
ratón sobre el control
que desea ver y
espere dos o tres
segundo y aparecerá
una indicación sobre
cual es el control en
cuestión.
Partes de la Caja de
   Herramientas


   Barra estándar de herramientas
Cursor del ratón            Picture

 Sirve para quitar la
 selección del que        Se utiliza para
 hayamos pulsado          abrir un espacio
 por error.
 También se utiliza
                          para poder
 para seleccionar las     insertar
 variables que
 estamos o que            gráficos.
 vamos a programar.
Label                       TextBox

 Sirve para poder poner      Caja de texto, permite que
  mensajes o textos en         el usuario pueda escribir
                               directamente.
  la pantalla, pero el
                              No hace falta que
  usuario no los puede
                               indiquemos las
  editar.                      coordenadas del formulario
 Inserta éticas o títulos     en pantalla, simplemente
  dentro del programa.         tenemos que clicarlo y
                               dibujarlo con el tamaño
                               que queramos.
Frame              CommandButton

 Es un contenedor      Botón de comando,
                         permite que el usuario
  para los demás         pueda pulsar botones y
  controles.             que realice determinadas
                         acciones.
 También puedes
                        Se utiliza para crear un
  utilizar un Frame      botón para dar alguna
  para subdividir un     orden.
  formulario.
CheckBox                       OptionButton

 Caja de chequeo, permite        Botón de opción, permite
  tener opciones sobre las         tener varias opciones de
  que el usuario confirma o        las cuales seleccionar una.
  niega.                          Cuenta con dependencia
 Una X en una casilla de          del estado de otros
  verificación indica que está     controles OptionButton que
  seleccionada, activada, o        existan en el formulario.
  con valor True.
ComboBox                                ListBox

 Caja combinada, permite tener         Caja de lista, presenta una
  varias opciones de las cuales          lista de opciones y permite
  seleccionar y ver una.                 seleccionar una o varias
 Combina las características de         de dichas opciones.
  un control TextBox y un control       Si el número de elementos
  ListBox.
                                         supera el número que
 Los usuarios pueden
                                         puede mostrarse, se
  introducir información en la parte
                                         agregará automáticamente
  del cuadro de texto y
  seleccionar un elemento en la
                                         una barra de
  parte de cuadro de lista del           desplazamiento al control
  control.                               ListBox.
HScroll                          VScroll

 (Barra Horizontal de Scroll)    Barra vertical de Scroll,
  se puede crear un barra de       permite tener una barra
  desplazamiento horizontal.       vertical para
                                   desplazamientos.
Timer                     DriveBox

 Este botón es un           Caja de unidades, permite
  controlador de tiempo.     indicar que unidades de
 Solamente se ve durante    almacenamiento tiene el
  el tiempo de diseño. En    ordenador.
  tiempo de ejecución, el
  control permanece
  invisible.
DirBox                         FileList

 Caja de directorios, indica    Indica una lista de los
  los directorios y               ficheros que se encuentran
  subdirectorios de una ruta      en un determinado
  en concreto.                    directorio o subdirectorio.
                                 Crea un cuadro de lista de
                                  archivos.
Shape                            Line

 Permite incluir formas        Permite incluir una línea
  gráficas en el formulario,     recta en el formulario.
  como un cuadrado, un          Al igual que Shape, es un
  círculo, etc.                  control gráfico que
 Puede dibujar un control       solamente sirve para poner
  Shape en un contenedor,        una línea en un formulario.
  pero no puede actuar
  como contenedor.
 Es como un "adorno" para
  sus aplicaciones.
Image                           Data

 Permite incluir imágenes     Permite la conexión con
 como fotografías, dibujos,     una base de datos y poder
 etc.                           añadir, modificar, consultar,
                                borrar, etc.
                               Muestra las bases de
                                datos existentes desde su
                                programa.
Visual Basic 6.0
¿Qué es la ventana de
             formularios?
 Aquí es donde se encuentran los formularios.
 Los formularios son las zonas de la pantalla sobre
  las que se diseña el programa y sobre las que se
  sitúan los controles o herramientas de la toolbox.
 Exteriormente, los formularios tienen una
  estructura similar a la de cualquier ventana.
V
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a
n
a
d
e
fo
r
     En la ventana principal de
     Visual Basic 6.0
m
ul
a
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¿Cómo se utiliza?
 Al ejecutar el programa, el form se convertirá en la
  ventana de la aplicación, donde aparecerán los
  botones, el texto, los gráficos, etc.
 Para lograr una mejor presentación existe una malla
  o retícula (grid) que permite alinear los controles
  manualmente de una forma precisa (evitando tener
  que introducir coordenadas continuamente).
 Esta malla sólo será visible en el proceso de diseño
  del programa; al ejecutarlo no se verá. De cualquier
  forma, se puede desactivar la malla o cambiar sus
  características en el menú Tools/Options/General,
  cambiando la opción Align Controls to Grid.
 Exteriormente, los formularios tienen una
  estructura similar a la de cualquier ventana.
 Sin embargo, también poseen un código de
  programación que estará escrito en Basic, y que
  controlará algunos aspectos del formulario,
  sobre todo en la forma de reaccionar ante las
  acciones del usuario (eventos).
 El formulario y los controles en él situados serán
  el esqueleto o la base del programa.
 Una aplicación puede tener varios formularios,
  pero siempre habrá uno con el que arrancará la
  aplicación; este formulario se determina a partir
  del menú Project/Properties, en Startup Objects.
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Unidad 1 margara

  • 1. 1.2 Operar la ventana de proyectos Visual Basic 6.0
  • 2. ¿Qué es la ventana de proyectos?  La ventana de proyecto muestra los elementos involucrados en el proyecto como: formas, módulos y controles del proyecto actual.  Desde esta ventana también podemos Guardar el formulario, eliminarlo y varias otras acciones.  Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición.
  • 3.
  • 4. Botones de la ventana de proyectos  El botón marcado con „View Form‟ es usado para mostrar la forma si esta no esta realmente visible.  El botón de „View Code‟ muestra una ventana de código para la forma o módulo seleccionado.  El botón “View Object” accede a la vista del diseño del formulario.
  • 5. 1.4 Operar la Caja de Herramientas VISUAL BASIC 6.0
  • 6. ¿Qué es la Caja de Herramientas?  Incluye los controles con los que se puede diseñar en la pantalla de la aplicación. Por ejemplo botones, etiquetas, cajas de texto, zonas gráficas, etc.  El número de controles que pueden aparecer en esta ventana varía con la configuración del sistema.  Para introducir nuevos componentes se utiliza el comando Components en el menú Project, con lo cual se abre un cuadro de diálogo.
  • 7. ¿Cómo se utiliza?  Para introducir un control en el formulario simplemente hay que clicar en el icono adecuado de la caja de herramientas, colocarlo en el formulario con la posición y el tamaño deseado, clicando y arrastrando con el ratón.  Clicando dos veces sobre el icono de un control aparece éste en el centro del formulario y se puede modificar su tamaño y/o trasladar con el ratón como se desee.
  • 8. Para saber cual es el control, simplemente ponga el cursor del ratón sobre el control que desea ver y espere dos o tres segundo y aparecerá una indicación sobre cual es el control en cuestión.
  • 9. Partes de la Caja de Herramientas Barra estándar de herramientas
  • 10. Cursor del ratón Picture  Sirve para quitar la selección del que  Se utiliza para hayamos pulsado abrir un espacio por error.  También se utiliza para poder para seleccionar las insertar variables que estamos o que gráficos. vamos a programar.
  • 11. Label TextBox  Sirve para poder poner  Caja de texto, permite que mensajes o textos en el usuario pueda escribir directamente. la pantalla, pero el  No hace falta que usuario no los puede indiquemos las editar. coordenadas del formulario  Inserta éticas o títulos en pantalla, simplemente dentro del programa. tenemos que clicarlo y dibujarlo con el tamaño que queramos.
  • 12. Frame CommandButton  Es un contenedor  Botón de comando, permite que el usuario para los demás pueda pulsar botones y controles. que realice determinadas acciones.  También puedes  Se utiliza para crear un utilizar un Frame botón para dar alguna para subdividir un orden. formulario.
  • 13. CheckBox OptionButton  Caja de chequeo, permite  Botón de opción, permite tener opciones sobre las tener varias opciones de que el usuario confirma o las cuales seleccionar una. niega.  Cuenta con dependencia  Una X en una casilla de del estado de otros verificación indica que está controles OptionButton que seleccionada, activada, o existan en el formulario. con valor True.
  • 14. ComboBox ListBox  Caja combinada, permite tener  Caja de lista, presenta una varias opciones de las cuales lista de opciones y permite seleccionar y ver una. seleccionar una o varias  Combina las características de de dichas opciones. un control TextBox y un control  Si el número de elementos ListBox. supera el número que  Los usuarios pueden puede mostrarse, se introducir información en la parte agregará automáticamente del cuadro de texto y seleccionar un elemento en la una barra de parte de cuadro de lista del desplazamiento al control control. ListBox.
  • 15. HScroll VScroll  (Barra Horizontal de Scroll)  Barra vertical de Scroll, se puede crear un barra de permite tener una barra desplazamiento horizontal. vertical para desplazamientos.
  • 16. Timer DriveBox  Este botón es un  Caja de unidades, permite controlador de tiempo. indicar que unidades de  Solamente se ve durante almacenamiento tiene el el tiempo de diseño. En ordenador. tiempo de ejecución, el control permanece invisible.
  • 17. DirBox FileList  Caja de directorios, indica  Indica una lista de los los directorios y ficheros que se encuentran subdirectorios de una ruta en un determinado en concreto. directorio o subdirectorio.  Crea un cuadro de lista de archivos.
  • 18. Shape Line  Permite incluir formas  Permite incluir una línea gráficas en el formulario, recta en el formulario. como un cuadrado, un  Al igual que Shape, es un círculo, etc. control gráfico que  Puede dibujar un control solamente sirve para poner Shape en un contenedor, una línea en un formulario. pero no puede actuar como contenedor.  Es como un "adorno" para sus aplicaciones.
  • 19. Image Data  Permite incluir imágenes  Permite la conexión con como fotografías, dibujos, una base de datos y poder etc. añadir, modificar, consultar, borrar, etc.  Muestra las bases de datos existentes desde su programa.
  • 20.
  • 22. ¿Qué es la ventana de formularios?  Aquí es donde se encuentran los formularios.  Los formularios son las zonas de la pantalla sobre las que se diseña el programa y sobre las que se sitúan los controles o herramientas de la toolbox.  Exteriormente, los formularios tienen una estructura similar a la de cualquier ventana.
  • 23. V e n t a n a d e fo r En la ventana principal de Visual Basic 6.0 m ul a ri
  • 24. ¿Cómo se utiliza?  Al ejecutar el programa, el form se convertirá en la ventana de la aplicación, donde aparecerán los botones, el texto, los gráficos, etc.  Para lograr una mejor presentación existe una malla o retícula (grid) que permite alinear los controles manualmente de una forma precisa (evitando tener que introducir coordenadas continuamente).  Esta malla sólo será visible en el proceso de diseño del programa; al ejecutarlo no se verá. De cualquier forma, se puede desactivar la malla o cambiar sus características en el menú Tools/Options/General, cambiando la opción Align Controls to Grid.
  • 25.  Exteriormente, los formularios tienen una estructura similar a la de cualquier ventana.  Sin embargo, también poseen un código de programación que estará escrito en Basic, y que controlará algunos aspectos del formulario, sobre todo en la forma de reaccionar ante las acciones del usuario (eventos).  El formulario y los controles en él situados serán el esqueleto o la base del programa.  Una aplicación puede tener varios formularios, pero siempre habrá uno con el que arrancará la aplicación; este formulario se determina a partir del menú Project/Properties, en Startup Objects.