3. Cualquier objeto o elemento de información que se usa a lo largo de
diversas operaciones dentro de un programa o fragmento de este. Tiene
un nombre que lo identifica. Son específicos e indican claramente al
computador qué tipo de valores puede aceptar y las operaciones sobre
él se pueden realizar. Dos tipos:
1) Numéricos: Definidos por el programador.
-Entero Objetos, interfaces, arreglos.
-Real
2) Lógicos o Booleanos
3) Carácter
4) Tipo Cadena o String
4. Instancia de un tipo de dato determinado, cuyo
valor puede cambiar durante la ejecución del
programa o corrida del algoritmo. Su nombre se le
conoce como identificador
Las Variables acumuladoras son variables que el
programador usa para ir sumando o agregando
valores a lo largo de la ejecución del programa.
Las variables contadoras son las que usa el
programador para ir contando a lo largo de la
ejecución del programa.
5.
6. Instancias de un tipo de dato determinado, que tienen un valor fijo asignado
por el programador en el momento en que la define. No se puede modificar
en la ejecución del programa.