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TRABAJO ESCRITO ACTIVIDAD #02 GRUPAL.
Gissell Tatiana Saavedra Robles.
Juan Esteban Gaviria Martínez.
María José Becerra Bermúdez.
9-4.
Institución Educativa Liceo Departamental.
Tecnología.
Guillermo Mondragón.
Santiago de Cali, marzo 25 del 2021.
TABLA DE CONTENIDO
FICHA 0-
EXPLICA A QUE HACE REFERENCIA
 CONSULTA.
 CONECTADOS.
 DESCONECTADOS.
 NORMAS Y RUTINAS QUE DEBES TENER ANTES DE LA SESIÓN DE TRABAJO.
 NORMAS Y RUTINAS QUE DEBES TENER EN LA SESIÓN DURANTE LA ACTIVIDAD.
 OBSERVO-COMPLETO-HAGO-CORRIJO LOS REGISTROS INDIVIDUALES Y COLECTIVOS.
 DIAGRAMAS DE FLUJO.
FICHA 1-
DEFINE LOS CONCEPTOS:
 ALGORITMO.
 PROGRAMA.
 PROGRAMADOR.
 PROCESADOR.
 MICROBIT.
 MAKE-CODE.
 DEPURAR.
 VALIDAR.
 VARIABLE BOOLEANA.
 RESUELVE ACTIVIDADES CONECTADAS UTILIZANDO EL MAKE-CODE PEGANDO LOS CÓDIGOS Y LAS
CAPTURAS DE IMAGEN EN EL INFORME.
 RESUELVE LA ACTIVIDAD DESCONECTADA SOBRE EL CORAZÓN.
DESARROLLO TEMATICO
FICHA 0-
CONSULTA
La consulta son aquellas fuentes de información que nos facilitan una información concreta o datos
específicos. Son fuentes básicas para documentarte antes de iniciar un trabajo y un recurso de apoyo
para el estudio e investigación de cualquier tema.
La consulta también es el consejo o la opinión que se le pide a una persona acerca de un tema o
cuestión en el cual normalmente ésta resulta ser experta o bien dispone de conocimientos destacados
para ayudarnos a resolver la misma.
CONECTADOS
Conectado hace referencia a una de las partes de un sistema mecánico, eléctrico, informático que se
encuentra en conexión con otra. Esta conexión es la que le da el flujo para funcionar: sea eléctrica, de
movimiento o de información.
En términos coloquiales también se utiliza este adjetivo. En este caso para referirse a las personas que
están en conexión casi permanente con las redes o Internet.
DESCONECTADO
Referente a una operación o a una unidad funcional, cuando no está bajo control directo del sistema al
cual está asociada. Las unidades fuera de línea no están disponibles para su uso inmediato a solicitud
del sistema, aunque pueden ser operadas independientemente como el navegador de un computador
que no se encuentre conectado a Internet.
NORMAS Y RUTINAS QUE SE DEBEN DE TENER ANTES DE LA SESIÓN DEL
TRABAJO
Antes de conformar un equipo de trabajo, es necesario establecer la estrategia general los valores y la
visión para la dependencia para la cual se está realizando el trabajo los cuales son:
*Valores comunes.
*Propósito común.
*Responsabilidad por el desarrollo de cada miembro.
*Respeto y confianza mutuos.
*Base de habilidad común.
*Propiedad colectiva.
*Tener objetivos.
*Funciones bien definidas.
*Comunicación eficaz.
*Eficiencia en el desempeño.
NORMAS Y RUTINAS EN LA SESIÓN DURANTE LA ACTIVIDAD
El currículo estará integrado por los objetivos de cada enseñanza y etapa educativa; las competencias,
o capacidades para activar y aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseñanza y
etapa educativa las normas y rutinas son:
* Fomentar la relación en el entorno
*Participación de cada integrante en la hora de la actividad
*Metodología activa
*Definir bien el texto
*Tener puntualidad
OBSERVO-COMPLETO-HAGO-CORRIJO LOS REGISTROS INDIVIDUALES Y
COLECTIVOS.
El presente estudio propone conocer la manera en la que los estudios del territorio brindan capacidades
a los alumnos de educación superior, y la forma en la que los egresados contribuyen al desarrollo
territorial desde su actual empleo, bajo el supuesto de que las capacidades individuales adquiridas en la
formación educativa se transforman en colectivas y coadyuvan al desarrollo de los territorios.
Los procesos colectivos garantizando al grupo, clase o categoría de individuos
DIAGRAMAS DE FLUJO.
Un diagrama de flujo de datos es una descripción gráfica de un procedimiento para la resolución de un
problema, Son frecuentemente usados para describir algoritmos y programas de computador.
Los diagramas de flujo de datos están conformados por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar
un proceso descrito por un diagrama de flujo de datos se comienza por el inicio y se siguen las flechas
de figura a figura, ejecutándose las acciones indicadas por cada figura; el tipo de figura indica el tipo de
paso que representa. Los diagramas de flujo son frecuentemente usados debido a que pueden suprimir
detalles innecesarios y tener un significado preciso, si son usados correctamente.
FICHA 1-
ALGORITMO
Un algoritmo informático es una secuencia de instrucciones finitas que llevan a cabo una serie de
procesos para dar respuesta a determinados problemas. Es decir, un algoritmo informático resuelve
cualquier problema a través de unas instrucciones y reglas concisas, mostrando el resultado obtenido.
Los algoritmos son muy importantes en el mundo de la informática ya que permiten al programador
resolver el problema antes de escribirlo en un lenguaje de programación que entienda la máquina u
ordenador. Antes de escribir el código de un programa hay que resolver con un algoritmo el problema
que se nos plantea.
PROGRAMA
La programación informática es el arte del proceso por el cual se limpia, codifica, traza y protege el
código fuente de programas computacionales, en otras palabras, es indicarle a la computadora lo que
tiene que hacer.
La programación informática es una de las habilidades esenciales que aprendes cuando estudias
informática.
La programación se guía por una serie de normas y un conjunto de órdenes, instrucciones y expresiones
que tienden a ser semejantes a una lengua natural acotada. Por lo cual recibe el nombre de lenguaje de
programación. Y así como en los idiomas también en la informática existen diversos lenguajes de
programación.
Hablando de forma más técnica, la programación se realiza mediante el uso de algoritmos, que se
podrían explicar cómo reglas o instrucciones que deben seguirse para resolver el problema y lograr el
objetivo.
Algunas de ellas pueden agruparse y de ese modo recibir un nombre para tener la facilidad de ser
invocadas con facilidad tantas veces como sea necesario.
PROGRAMADOR
Un programador es aquella persona que elabora programas de computadora, es decir escribe, depura y
mantiene el código de fuente de un programa informático, que ejecuta el hardware de
una computadora, para realizar una tarea determinada.
Los programadores también son denominados desarrolladores de software, aunque estrictamente
forman parte de un equipo de personas de distintas especialidades (mayormente informáticas), y
siendo que el equipo es propiamente el desarrollador.
PROCESADOR
El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que
forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la
computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más complejos.
MICRO BIT
Es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil,
divertido y al alcance de todos.
Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, sólo con la tarjeta se pueden llevar a cabo
centenares de proyectos. BBC micro: bit también es una plataforma IoT Internet of Things, lo que la
hace muy interesante para usuarios avanzados.
Con un micro bit podemos, tanto crear programas que corran únicamente en la tarjeta, pequeños
videojuegos a aplicaciones, o bien conectarlo a cualquiera de los múltiples gadgets, robots y montajes
varios que se han creado alrededor del ecosistema de micro bit.
MAKE-CODE
Es una iniciativa para introducir la informática a los estudiantes, en base a proyectos divertidos,
resultados inmediatos y editores tanto con bloques como con texto para estudiantes de distintos
niveles.
También es un nuevo entorno de desarrollo de juegos creado Microsoft, para aprender a programar de
forma muy sencilla y divertida creando juegos tipo Árcade.
DEPURAR
Es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se conoce como debugging,
porque se asemeja a la eliminación de bichos de manera en que se conoce informalmente a los errores
de programación.
Un depurador también es un programa que permite detectar y diagnosticar fallos en programas
informáticos. El objetivo de estas herramientas es garantizar, a largo plazo, que el SOFTWARE
funcione en todos los dispositivos y plataformas para los que está pensado.
VALIDAR
La validación de datos es un proceso que asegura la entrega de datos limpios y claros a los programas,
aplicaciones y servicios que lo utilizan. Comprueba la integridad y validez de los datos que se están
introduciendo en diferentes softwares y sus componentes. La validación de los datos garantiza que los
datos cumplen con los requisitos y los parámetros de calidad.
La validación de datos también se conoce como validación de entrada y es parte esencial
del procesamiento de datos. La verificación de datos también es un proceso relacionado pero distinto.
VARIABLE BOOLEANA
La definición de estas variables dependerá del lenguaje de programación que estemos utilizando. No
podemos encontrar con los tipos: booblean, bool, Boolean, Bool. En cuanto tengamos claro cuál de los
tipos es el que utiliza el lenguaje con el que estamos programando definiremos la variable
Una Variable es un espacio de la memoria del computador que permite almacenar información de un
determinado tipo de dato.
El tipo de dato indica como es el dato que se almacena en la variable, en programación los tipos de
datos básicos son los numéricos, los caracteres y los lógicos.
RESUELVE ACTIVIDADES CONECTADAS UTILIZANDO EL MAKE-CODE
PEGANDO LOS CÓDIGOS Y LAS CAPTURAS DE IMAGEN EN EL INFORME.
CONCLUSIONES:
En conclusión, se comprenden conocimientos válidos para una buena elaboración de edición de sonido
y programación, también se usó y se obtuvo una una buena utilidad y desarrollo en cuanto a la
elaboración del blog y la plataforma de slideshare.
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https://tareastecnologia01.blogspot.com/p/periodo-1_2.html
GISSELL TATIANA SAAVEDRA ROBLES
https://gissell2021.blogspot.com/
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  • 1. TRABAJO ESCRITO ACTIVIDAD #02 GRUPAL. Gissell Tatiana Saavedra Robles. Juan Esteban Gaviria Martínez. María José Becerra Bermúdez. 9-4. Institución Educativa Liceo Departamental. Tecnología. Guillermo Mondragón. Santiago de Cali, marzo 25 del 2021.
  • 2. TABLA DE CONTENIDO FICHA 0- EXPLICA A QUE HACE REFERENCIA  CONSULTA.  CONECTADOS.  DESCONECTADOS.  NORMAS Y RUTINAS QUE DEBES TENER ANTES DE LA SESIÓN DE TRABAJO.  NORMAS Y RUTINAS QUE DEBES TENER EN LA SESIÓN DURANTE LA ACTIVIDAD.  OBSERVO-COMPLETO-HAGO-CORRIJO LOS REGISTROS INDIVIDUALES Y COLECTIVOS.  DIAGRAMAS DE FLUJO. FICHA 1- DEFINE LOS CONCEPTOS:  ALGORITMO.  PROGRAMA.  PROGRAMADOR.  PROCESADOR.  MICROBIT.  MAKE-CODE.  DEPURAR.  VALIDAR.  VARIABLE BOOLEANA.  RESUELVE ACTIVIDADES CONECTADAS UTILIZANDO EL MAKE-CODE PEGANDO LOS CÓDIGOS Y LAS CAPTURAS DE IMAGEN EN EL INFORME.  RESUELVE LA ACTIVIDAD DESCONECTADA SOBRE EL CORAZÓN.
  • 3. DESARROLLO TEMATICO FICHA 0- CONSULTA La consulta son aquellas fuentes de información que nos facilitan una información concreta o datos específicos. Son fuentes básicas para documentarte antes de iniciar un trabajo y un recurso de apoyo para el estudio e investigación de cualquier tema. La consulta también es el consejo o la opinión que se le pide a una persona acerca de un tema o cuestión en el cual normalmente ésta resulta ser experta o bien dispone de conocimientos destacados para ayudarnos a resolver la misma. CONECTADOS Conectado hace referencia a una de las partes de un sistema mecánico, eléctrico, informático que se encuentra en conexión con otra. Esta conexión es la que le da el flujo para funcionar: sea eléctrica, de movimiento o de información. En términos coloquiales también se utiliza este adjetivo. En este caso para referirse a las personas que están en conexión casi permanente con las redes o Internet. DESCONECTADO Referente a una operación o a una unidad funcional, cuando no está bajo control directo del sistema al cual está asociada. Las unidades fuera de línea no están disponibles para su uso inmediato a solicitud del sistema, aunque pueden ser operadas independientemente como el navegador de un computador que no se encuentre conectado a Internet.
  • 4. NORMAS Y RUTINAS QUE SE DEBEN DE TENER ANTES DE LA SESIÓN DEL TRABAJO Antes de conformar un equipo de trabajo, es necesario establecer la estrategia general los valores y la visión para la dependencia para la cual se está realizando el trabajo los cuales son: *Valores comunes. *Propósito común. *Responsabilidad por el desarrollo de cada miembro. *Respeto y confianza mutuos. *Base de habilidad común. *Propiedad colectiva. *Tener objetivos. *Funciones bien definidas. *Comunicación eficaz. *Eficiencia en el desempeño. NORMAS Y RUTINAS EN LA SESIÓN DURANTE LA ACTIVIDAD El currículo estará integrado por los objetivos de cada enseñanza y etapa educativa; las competencias, o capacidades para activar y aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseñanza y etapa educativa las normas y rutinas son: * Fomentar la relación en el entorno *Participación de cada integrante en la hora de la actividad *Metodología activa *Definir bien el texto *Tener puntualidad
  • 5. OBSERVO-COMPLETO-HAGO-CORRIJO LOS REGISTROS INDIVIDUALES Y COLECTIVOS. El presente estudio propone conocer la manera en la que los estudios del territorio brindan capacidades a los alumnos de educación superior, y la forma en la que los egresados contribuyen al desarrollo territorial desde su actual empleo, bajo el supuesto de que las capacidades individuales adquiridas en la formación educativa se transforman en colectivas y coadyuvan al desarrollo de los territorios. Los procesos colectivos garantizando al grupo, clase o categoría de individuos DIAGRAMAS DE FLUJO. Un diagrama de flujo de datos es una descripción gráfica de un procedimiento para la resolución de un problema, Son frecuentemente usados para describir algoritmos y programas de computador. Los diagramas de flujo de datos están conformados por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar un proceso descrito por un diagrama de flujo de datos se comienza por el inicio y se siguen las flechas de figura a figura, ejecutándose las acciones indicadas por cada figura; el tipo de figura indica el tipo de paso que representa. Los diagramas de flujo son frecuentemente usados debido a que pueden suprimir detalles innecesarios y tener un significado preciso, si son usados correctamente. FICHA 1- ALGORITMO Un algoritmo informático es una secuencia de instrucciones finitas que llevan a cabo una serie de procesos para dar respuesta a determinados problemas. Es decir, un algoritmo informático resuelve cualquier problema a través de unas instrucciones y reglas concisas, mostrando el resultado obtenido. Los algoritmos son muy importantes en el mundo de la informática ya que permiten al programador resolver el problema antes de escribirlo en un lenguaje de programación que entienda la máquina u ordenador. Antes de escribir el código de un programa hay que resolver con un algoritmo el problema que se nos plantea. PROGRAMA
  • 6. La programación informática es el arte del proceso por el cual se limpia, codifica, traza y protege el código fuente de programas computacionales, en otras palabras, es indicarle a la computadora lo que tiene que hacer. La programación informática es una de las habilidades esenciales que aprendes cuando estudias informática. La programación se guía por una serie de normas y un conjunto de órdenes, instrucciones y expresiones que tienden a ser semejantes a una lengua natural acotada. Por lo cual recibe el nombre de lenguaje de programación. Y así como en los idiomas también en la informática existen diversos lenguajes de programación. Hablando de forma más técnica, la programación se realiza mediante el uso de algoritmos, que se podrían explicar cómo reglas o instrucciones que deben seguirse para resolver el problema y lograr el objetivo. Algunas de ellas pueden agruparse y de ese modo recibir un nombre para tener la facilidad de ser invocadas con facilidad tantas veces como sea necesario. PROGRAMADOR Un programador es aquella persona que elabora programas de computadora, es decir escribe, depura y mantiene el código de fuente de un programa informático, que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea determinada. Los programadores también son denominados desarrolladores de software, aunque estrictamente forman parte de un equipo de personas de distintas especialidades (mayormente informáticas), y siendo que el equipo es propiamente el desarrollador. PROCESADOR El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más complejos.
  • 7. MICRO BIT Es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos. Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, sólo con la tarjeta se pueden llevar a cabo centenares de proyectos. BBC micro: bit también es una plataforma IoT Internet of Things, lo que la hace muy interesante para usuarios avanzados. Con un micro bit podemos, tanto crear programas que corran únicamente en la tarjeta, pequeños videojuegos a aplicaciones, o bien conectarlo a cualquiera de los múltiples gadgets, robots y montajes varios que se han creado alrededor del ecosistema de micro bit. MAKE-CODE Es una iniciativa para introducir la informática a los estudiantes, en base a proyectos divertidos, resultados inmediatos y editores tanto con bloques como con texto para estudiantes de distintos niveles. También es un nuevo entorno de desarrollo de juegos creado Microsoft, para aprender a programar de forma muy sencilla y divertida creando juegos tipo Árcade. DEPURAR Es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se conoce como debugging, porque se asemeja a la eliminación de bichos de manera en que se conoce informalmente a los errores de programación.
  • 8. Un depurador también es un programa que permite detectar y diagnosticar fallos en programas informáticos. El objetivo de estas herramientas es garantizar, a largo plazo, que el SOFTWARE funcione en todos los dispositivos y plataformas para los que está pensado. VALIDAR La validación de datos es un proceso que asegura la entrega de datos limpios y claros a los programas, aplicaciones y servicios que lo utilizan. Comprueba la integridad y validez de los datos que se están introduciendo en diferentes softwares y sus componentes. La validación de los datos garantiza que los datos cumplen con los requisitos y los parámetros de calidad. La validación de datos también se conoce como validación de entrada y es parte esencial del procesamiento de datos. La verificación de datos también es un proceso relacionado pero distinto. VARIABLE BOOLEANA La definición de estas variables dependerá del lenguaje de programación que estemos utilizando. No podemos encontrar con los tipos: booblean, bool, Boolean, Bool. En cuanto tengamos claro cuál de los tipos es el que utiliza el lenguaje con el que estamos programando definiremos la variable Una Variable es un espacio de la memoria del computador que permite almacenar información de un determinado tipo de dato. El tipo de dato indica como es el dato que se almacena en la variable, en programación los tipos de datos básicos son los numéricos, los caracteres y los lógicos.
  • 9. RESUELVE ACTIVIDADES CONECTADAS UTILIZANDO EL MAKE-CODE PEGANDO LOS CÓDIGOS Y LAS CAPTURAS DE IMAGEN EN EL INFORME. CONCLUSIONES: En conclusión, se comprenden conocimientos válidos para una buena elaboración de edición de sonido y programación, también se usó y se obtuvo una una buena utilidad y desarrollo en cuanto a la elaboración del blog y la plataforma de slideshare.
  • 10. LINKS DE NUESTROS BLOGS: JUAN ESTEBAN GAVIRIA https://jgaviria110.blogspot.com/ Maria Jose Becerra Bermudez https://tareastecnologia01.blogspot.com/p/periodo-1_2.html GISSELL TATIANA SAAVEDRA ROBLES https://gissell2021.blogspot.com/