EL documento trata sobre los elementos utilizados en la solución de un programa, la clasificación de datos (Numéricos, Alfanuméricos y Lógicos) y sobre los Identificadores, Variables y Constantes.
2. Datos
Detectar errores de operaciones en los programas
Determinar cómo ejecutar las operaciones
Utilizar de manera indicada las herramientas programables
Sólo diferentes objetos de la información con los que un programa trabaja.
Tipos de datos
Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador sobre la clase de datos que va a
procesar esto incluye poner restricciones de los datos como Qué valores pueden tomar y qué
operadores se pueden realizar. Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos que se utilizan
para conocer con Qué información trabajará es decir cuando se ingresa el precio de un producto, Es
necesario que se contengan decimales, Al solicitar la edad de una persona está debe introducirse
con números enteros, etc. La asignación de tipos a los datos tiene tres objetivos principales:
Clasificación de datos
Numéricos:
Alfanuméricos (Carácter)
Los más comunes y más utilizados en los lenguajes de programación son:
Dentro de esto se puede hacer mención de los tipos enteros, Reales, Flotante y los
exponenciales.
Ejemplo
1,9884657738, 11.5, 1.5 X 215
Dentro de este tipo tenemos (a, A, C &, etc.) Que responden alcohólico digo ASCII, Y son
conocidos Como cadena cadenas de caracteres a Strings, Siempre son escritos entre
comidas.
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3. Identificadores variables y
constantes
Deben comenzar con la letra o "_" Y no pueden contener
espacios en blanco.
Letra, Dígitos y carácter subrayados ("_") Están permitidos
después del primer carácter.
No se deben utilizar caracteres especiales como %, $, #, /,
etc.
Se recomienda que sea corto, De preferencia menos de 255
caracteres.
1. Identificadores: Es un conjunto de caracteres que se
utilizan para identificar cualquier entidad del programa,
Los indicadores pueden ser combinaciones entre letras y
números. La científica Dores representan los nombres de
los objetos de un programa (Constante, Variables, Tipos de
datos, Procedimientos, Funciones).
Los identificadores deben seguir las siguientes reglas:
2. Constantes: Son todos los valores que no están sujetos a
cambios en la comprobación del turismo ni en la ejecución
del programa, Residente un valor y éste no puede ser
modificado.
Ejemplo:
Se desea asignar un identificador para almacenar el valor del
número ∏
Lógicos
Ejemplo
"Bienvenidos edición fares","15 de septiembre del 2021"
Los tipos lógicos solamente toman los valores verdadero o falso.
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4. Pi = 3.14 1592
Qué es el identificador y se le asigna el valor constante 3.1415 92 a
través del signo igual.
3. Variables: Son los espacios de memoria que se puede modificar durante la
ejecución del programa. Contrario de las constantes, Estás reciben un valor que
puede ser modificado cuantas veces sea necesario.
Ejemplo: Nota 1, Promedio, Sueldo, Precio.
Al momento de nombrar variables es necesario tomar en cuenta estas reglas básicas:
A. Los nombres de variables pueden ser una palabra que contenga guiones otro carácter,
Con excepción de espacios.
Ejemplo
Se pretende seleccionar un identificador para una variable que almacenará las horas
trabajadas de un empleado en la semana, Se puede expresar de la siguiente manera:
Horas_Trabajadas
H_Trabajadas
HorasTrabajadas
HT
B. Los nombres de las variables deben tener significados adecuados. En el inciso
anterior, Usamos HT Para nombrar horas trabajadas, Resulta muy práctico, Pero no tan
conveniente.
Un nombre adecuado ayuda a seguir la lógica de nuestro programa.
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5. Ejemplo
Total = Inversión * Tipo_Intereses(Correcto)
Vemos que en el segundo caso nos encontramos actualmente con asignaciones de nombres
incongruentes que al final no representan la lógica de un programa.
C. Los nombres de las variables no Deben comenzar con un dígito
Ejemplo
Podemos comenzar con Hora1 Pero nunca 1Hora
Sentencias de asignación
Se utilizan para asignar o almacenar Valores en variables o constantes.
Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de memoria. Se demuestra
en pseudocódigo con el símbolo "=". Su estructura identificador = Expresión.
El tipo de expresión debe ser el mismo que el de la variable o constante, En caso contrario,
Durante la fase de compilación se producirá un error de tipos. Aunque a la fecha existen
lenguaje de programación con una potente herramienta para la conversión de datos como:
Visual Basic, No es recomendable asignar valores de un tipo diferente a variables que son de
otro.
6. Una variable en el lado derecho de una sentencia de asignación
debe tener un valor antes que la sentencia de asignación se
ejecute. Si x no tiene un valor antes de ejecutar p=x+1 o p:=x+1
Se producirá un error lógico.
A la izquierda de una sentencia de asignación solamente
pueden existir variables.
Reglas de asignación:
Ejemplo: No es válido escribir 3625.00 = Precio,
Se debió escribir precio = 3625.00
Hay que recordar que la operación designaciones destructiva
debido a que el valor almacenado en una variable se pierde o se
destruye sustituyéndose por el nuevo valor en la sentencia de
asignación.