Presentatie over het gebruik van virtuele werelden zoals Second Life voor zorg. Boordevol met voorbeelden, varierend van revalidatietechnieken tot praatgroepen.
15. Verschil tussen virtuele werelden en serious gaming Gaat om eindscore Gaat om ervaring Vooropgezet proces Invulling door bewoners Toegankelijk voor beperkte groep Toegankelijk voor (bijna) iedereen Begin en eind Eindeloos in tijd en plaats Serious Gaming Virtuele werelden