2. estadísticas
en España a septiembre de 2013
EL
1/3
%
!
SOLO EL
1,5%
Fuente: madrid.theappdate.com
80%
72%
DE LOS USUARIOS SE
LO LLEVA AL BAÑO
✈️
EL
LO DEJA EN CASA
EN VACACIONES
&
NO LO APAGA
PARA DORMIR
NO SE DESPEGA DE
ÉL PARA COMER
EL
75%
$
NO LO DESCONECTA PARA
LIGAR O PRACTICAR SEXO
3. ¿quién usa las apps?
er
1
PAÍS EN PENETRACIÓN EN
EUROPA CON 23 MILLONES
DE PERSONAS CON
SMARTPHONES
22
MILLONES
!
DE USUARIOS ACTIVOS
DE APPS
4
MILLONES
28
!
!
DE APPS DESCARGADAS
AL DÍA
Fuente: madrid.theappdate.com
APPS DE MEDIA
POR DISPOSITIVO
4. perfil de usuario medio
Urbano, de clase media.
Es hombre, tiene entre 25 y 44
años.
Conectado a su smartphone
más de 3 horas al día.
Descubre nuevas apps de
jueves a domingo de 7 a 9 de la
tarde.
Principalmente descarga apps
por recomendación de amigos
y a través de buscadores.
Fuente: madrid.theappdate.com
7. LOS DISPOSITIVOS
en millones de unidades
smartphones
tablets
T3 2013
T3 2013
27,6 7,3
Fuente: madrid.theappdate.com
tv con internet
2,1
T3 2013
8. LAS APPS
Referencia
c = 10millones apps
descargas en España
ANDROID
87 MILLONES
iOS
24 MILLONES
cc
cc
cc
cc
c
cc
c
WINDOWS
PHONE
4 MILLONES
c
BLACKBERRY
3 MILLONES
c
9. LAS APPS
descargas en España
ANDROID
87 MILLONES
iOS
24 MILLONES
WINDOWS
PHONE
4 MILLONES
BLACKBERRY
3 MILLONES
99,6%
80%
99,5%
99,7%
gratis
gratis
gratis
gratis
VS.
0,4%
VS.
20%
VS.
0,5%
VS.
0,3%
de pago
de pago
de pago
de pago
13. '
La mayor parte de las mismas
son gratuitas, lo que hace que
«los consumidores eleven sus
exigencias a la hora de pagar
por otras».
14. en definitiva
hacer una app es
relativamente sencillo, lo
difícil es conseguir visibilidad
y ganar dinero con ella.
15. ¿Cómo conseguir el éxito?
éxito
✓
✓
✓
Buscando el nicho de mercado
Haciendo una aplicación de calidad
Estudiando bien el modelo de negocio a aplicar
solo así
podremos obtener un
producto rentable
17. PERO
¿Dónde está el mercado?
ASIA
EL MERCADO DE APPS MÁS
IMPORTANTE DEL MUNDO CON
UN CRECIMIENTO DEL
162% EN
INGRESOS
18. El 41% de los ingresos
generados por las
aplicaciones durante
diciembre de 2013
!
!
!
!
!
!
!
!
vinieron desde allí,
mientras que América del
Norte generó el 31% y
Europa el 23%.
19. Si nos fijamos en el
crecimiento de cada país,
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Corea del Sur destaca sobre
el resto con un aumento del
271% en ingresos.
27. NATiVO
pros & cons
✓
Totalmente integrado
en el entorno.
‣
✓
Acceso a características
propias del dispositivo.
Canales de distribución
propios.
‣
✓
‣
Desarrollo propio para
cada plataforma.
Tiempo de desarrollo
y reutilización.
Dependencia de
versiones de OS.
28. Multiplataforma
pros & cons
Misma interfaz para todas las plataformas.
✓
✓
✓
Write once, run
everywhere.
Menor tiempo de
desarrollo.
Mayor libertad.
‣
‣
‣
Acceso limitado a
características del
dispositivo.
Menor rendimiento.
Desarrollo “abierto”.
30. Intel app
Framework
✓
✓
✓
✓
✓
Rápido y fiable.
Pequeño y ligero.
Basado en HTML y
JavaScript.
Patrón MVC.
Temas nativos para iOS7,
Android, WP8 y BB10.
‣
‣
Documentación muy escasa.
Soporte para navegadores
limitado.
!
!
!
!
http://app-framework-software.intel.com/
31. ✓
✓
✓
✓
✓
El más utilizado, el más
documentado.
Muy fácil de utilizar.
Gran soporte para
navegadores.
Soporte para temas.
Soporte para plugins.
‣
‣
‣
‣
Poco optimizado y lento.
Interfaz de usuario horrible.
Sin soporte MVC.
Conflictos con PhoneGap
!
!
!
http://jquerymobile.com/
32. ✓
✓
✓
✓
✓
Framework completo, UI y
MVC.
El más rápido.
Perfecta documentación.
Interfaz nativa,
dependiendo del SO.
Sistema propio de
despliegue.
‣
‣
‣
‣
Comercial = $$$
IDE propio.
Complicado de entender
inicialmente.
Sin soporte de terceros.
!
!
https://www.sencha.com/
34. ✓
✓
✓
Made in Euskadi.
Optimizado para HTML5,
CSS3 y JavaScript.
Ligero y escalable.
‣
‣
Escasa documentación.
Poco soporte
!
!
!
!
!
!
!
!
http://lungo.tapquo.com/
36. marketing
antes del lanzamiento
Elige un buen nombre, único y
fácil de recordar.
Analiza tus
competidores.
Cuidado con los derechos de
marcas.
Selecciona la categoría
adecuada.
Diseña una landing page
atractiva.
Redacta un buen título y
descripción.
Diseña un buen
icono.
Elige buenas capturas
de la app.
tu icono importa,
y mucho.
Fuente: www.bluecaribu.com
37. marketing
después del lanzamiento
Consigue DESCARGAS como
puedas las primeras horas.
Lucha por que te publiquen en
sites de reviews de apps.
Contacta con blogs
y medios.
Elige una herramienta de
analítica.
Invita a los usuarios a compartir
en redes sociales
y valorar y hacer reviews
de la app.
No descanses.
NUNCA
Fuente: www.bluecaribu.com
PUBLICIDAD DE PAGO.