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A finales de este mes Ubisoft lanzará uno de sus títulos más potentes del
año, con permiso de Assassin's Creed 3. Far Cry 3 llega después de haber
creado muchísima expectación, por todo lo que se ha mostrado del juego
previamente, por el carisma de sus personajes que hemos podido ver hasta
de carne y hueso y porque es una franquicia con muy buen nombre a pesar
del sabor agridulce de su segunda entrega.
Análisis de Far Cry 3 para PS3, Xbox 360 y PCAnálisis de Far Cry 3 para
PS3, Xbox 360 y PC
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Ya os hemos contado, y lo sabéis de sobra, que el juego mantiene la idea de
'sandbox' que ya le dieron a Far Cry 2, pero volviendo a los orígenes de la
saga: es decir, a la isla tropical que protagonizó la primera entrega. El
resultado es un juego con el carácter del primer título pero con todas las
buenas ideas a dónde condujo el segundo, evitando con cuidado todas las
sombras que lo acompañaron. ¿Recordáis lo engorroso de recorrer el
escenario, la dificultad de consultar el mapa, el lioso sistema de misiones, la
repetición de las mismas, los enemigos que se regeneraban ante nuestras
narices...? Pues todo eso se ha corregido, de un modo u otro...
Análisis de Far Cry 3 para PS3, Xbox 360 y PC
Pero antes de entrar a analizar todo esto, vamos al principio: a la isla, a los
personajes, a la historia, a la experiencia de juego que nos plantea Far Cry 3,
así, de sopetón, según colocamos en disco del juego en nuestra
videoconsola o PC. Pero voy avisando, Far Cry 3 es un juego muy, muy
loco... y muy adictivo.

Como ya sabéis por la cantidad de análisis y ríos de tinta que se han escrito
sobre el argumento de Far Cry 3, la historia de este juego nos traslada a una
isla paradisíaca del pacífico, un lugar de vacaciones y de relax que se
transforma de repente en un infierno. Nosotros tomamos el papel de Jason,
un joven y adinerado norteamericano que pasa unas idílicas vacaciones junto
a su hermano y un grupo de amigos. Los excesos y la búsqueda de vivir
emociones nuevas nos lleva a lanzarnos en paracaídas sobre una isla
perdida que, al final, resulta no ser un 'resort' incluido en las rutas
vacacionales. Todo el grupo cae en las manos de un grupo de piratas que
nos toma prisioneros y, en principio, espera pedir rescate por nuestras
cabezas a nuestros ricos progenitores en norteamérica.
Y aquí aparece Vaas. El cabecilla de los piratas, con su característica melena
mohicana, es un personaje fundamental del juego, una figura que condensa
en su genial personalidad todo el espíritu de este frenético shooter. Vaas es
un rebelde que está completamente loco, no sabemos si de manera
congénita, 'poque el mundo le ha hecho así' como decía la canción o por la
cantidad ingente de sustancias psicotrópicas que consume. Pero es un
demente extremadamente violento que contagia de esa misma violencia loca
al resto de habitantes de la isla.
Afortunadamente, conseguimos huir del campamento pirata (ante los ojos del
propio Vaas, que jura aniquilarnos con sus propias manos) y nos adentramos
en la selva. A partir de aquí nuestro objetivo principal es conseguir liberar a
nuestros amigos, ponerlos a salvo y huir de esta infernal isla tropical. Como
ya he dicho, todo esto ya se había dado a conocer en los múltiples avances,
traílers e información hecha pública por Ubisoft. Y sólo con esta información
sobre el argumento, que es la misma que tenemos tras jugar 10 minutos al
juego, la verdad es que a un servidor el guión le parecía pobre, chusco,
previsible y aburrido hasta la náusea. Pero es que esto sólo es el principio.
Sin soltar ningún spoiler (me parecería un crimen hacerlo) os tengo que
avanzar que la historia de Far Cry 3 es simplemente genial. Se va
complicando a cada minuto y va creciendo como lo hace el mapa de la isla
que tenemos ante las narices. Piratas, organizaciones criminales
internacionales, nativos rebeldes luchando por su tierra y sus costumbres,
decenas de personajes geniales que se cruzan en el argumento... En serio,
el guión es muy grande y nada es lo que parece en un principio.

Como ya he dicho, sin lanzar spoilers innecesarios que fastidien vuestra
sorpresa al enfrentaros a la historia del juego, lo que si contaré (ya se ha
contado antes también) es que, enseguida, contaremos con la ayuda de los
nativos de la isla. Estos pobladores sufren también la invasión de los piratas
y se organizan para combatirlos y recuperar su ancestral tierra y sus
costumbres. Así, para conseguir liberar a nuestros amigos, nos veremos
indirectamente inmersos en una guerra, del lado de los nativos, que nos
aceptarán como un guerrero más, lo que introduce el elemento sobrenatural
y psicótico del juego del que ya os hablaremos. Bueno, lo psicótico lo añaden
los indígenas y unas setas alucinógenas de muchos colores. Pero eso os
dejamos que lo descubráis vosotros.

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Análisis Far Cry 3

  • 1. WEB OFICIAL A finales de este mes Ubisoft lanzará uno de sus títulos más potentes del año, con permiso de Assassin's Creed 3. Far Cry 3 llega después de haber creado muchísima expectación, por todo lo que se ha mostrado del juego previamente, por el carisma de sus personajes que hemos podido ver hasta de carne y hueso y porque es una franquicia con muy buen nombre a pesar del sabor agridulce de su segunda entrega. Análisis de Far Cry 3 para PS3, Xbox 360 y PCAnálisis de Far Cry 3 para PS3, Xbox 360 y PC Far Cry 3 - Story Tráiler SP 02:41 Ya os hemos contado, y lo sabéis de sobra, que el juego mantiene la idea de 'sandbox' que ya le dieron a Far Cry 2, pero volviendo a los orígenes de la saga: es decir, a la isla tropical que protagonizó la primera entrega. El resultado es un juego con el carácter del primer título pero con todas las buenas ideas a dónde condujo el segundo, evitando con cuidado todas las
  • 2. sombras que lo acompañaron. ¿Recordáis lo engorroso de recorrer el escenario, la dificultad de consultar el mapa, el lioso sistema de misiones, la repetición de las mismas, los enemigos que se regeneraban ante nuestras narices...? Pues todo eso se ha corregido, de un modo u otro... Análisis de Far Cry 3 para PS3, Xbox 360 y PC Pero antes de entrar a analizar todo esto, vamos al principio: a la isla, a los personajes, a la historia, a la experiencia de juego que nos plantea Far Cry 3, así, de sopetón, según colocamos en disco del juego en nuestra videoconsola o PC. Pero voy avisando, Far Cry 3 es un juego muy, muy loco... y muy adictivo. Como ya sabéis por la cantidad de análisis y ríos de tinta que se han escrito sobre el argumento de Far Cry 3, la historia de este juego nos traslada a una isla paradisíaca del pacífico, un lugar de vacaciones y de relax que se transforma de repente en un infierno. Nosotros tomamos el papel de Jason, un joven y adinerado norteamericano que pasa unas idílicas vacaciones junto a su hermano y un grupo de amigos. Los excesos y la búsqueda de vivir emociones nuevas nos lleva a lanzarnos en paracaídas sobre una isla perdida que, al final, resulta no ser un 'resort' incluido en las rutas vacacionales. Todo el grupo cae en las manos de un grupo de piratas que nos toma prisioneros y, en principio, espera pedir rescate por nuestras cabezas a nuestros ricos progenitores en norteamérica. Y aquí aparece Vaas. El cabecilla de los piratas, con su característica melena mohicana, es un personaje fundamental del juego, una figura que condensa en su genial personalidad todo el espíritu de este frenético shooter. Vaas es un rebelde que está completamente loco, no sabemos si de manera
  • 3. congénita, 'poque el mundo le ha hecho así' como decía la canción o por la cantidad ingente de sustancias psicotrópicas que consume. Pero es un demente extremadamente violento que contagia de esa misma violencia loca al resto de habitantes de la isla. Afortunadamente, conseguimos huir del campamento pirata (ante los ojos del propio Vaas, que jura aniquilarnos con sus propias manos) y nos adentramos en la selva. A partir de aquí nuestro objetivo principal es conseguir liberar a nuestros amigos, ponerlos a salvo y huir de esta infernal isla tropical. Como ya he dicho, todo esto ya se había dado a conocer en los múltiples avances, traílers e información hecha pública por Ubisoft. Y sólo con esta información sobre el argumento, que es la misma que tenemos tras jugar 10 minutos al juego, la verdad es que a un servidor el guión le parecía pobre, chusco, previsible y aburrido hasta la náusea. Pero es que esto sólo es el principio. Sin soltar ningún spoiler (me parecería un crimen hacerlo) os tengo que avanzar que la historia de Far Cry 3 es simplemente genial. Se va complicando a cada minuto y va creciendo como lo hace el mapa de la isla que tenemos ante las narices. Piratas, organizaciones criminales internacionales, nativos rebeldes luchando por su tierra y sus costumbres, decenas de personajes geniales que se cruzan en el argumento... En serio, el guión es muy grande y nada es lo que parece en un principio. Como ya he dicho, sin lanzar spoilers innecesarios que fastidien vuestra sorpresa al enfrentaros a la historia del juego, lo que si contaré (ya se ha contado antes también) es que, enseguida, contaremos con la ayuda de los nativos de la isla. Estos pobladores sufren también la invasión de los piratas
  • 4. y se organizan para combatirlos y recuperar su ancestral tierra y sus costumbres. Así, para conseguir liberar a nuestros amigos, nos veremos indirectamente inmersos en una guerra, del lado de los nativos, que nos aceptarán como un guerrero más, lo que introduce el elemento sobrenatural y psicótico del juego del que ya os hablaremos. Bueno, lo psicótico lo añaden los indígenas y unas setas alucinógenas de muchos colores. Pero eso os dejamos que lo descubráis vosotros.