1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INTERCULTURAL DE SINALOA.
TEMA: WINDOWS
ALUMNO: BAUDEN PEINADO CHAPARRO
GRUPO: 2 SEMESTRE: 1
MATRICULA: 19010376
CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS DE CALIDAD
FACILITADOR EDUCATIVO: LIC. IRMA VERONICA ORDUÑO
MATERIA: HERRAMIENTAS PARA LA BUSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACION
MOCHICAHUI, EL FUERTE, SINALOA; 27-10-2019
2. Windows
Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas
que posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de
sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el
hardware a partir desde los niveles más básicos.
3. Las características mas relevantes de Windows son
Multitarea (permite ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo)
Interfaz de usuario grafica (mayor información)
Posibilidad de integrar recursos multimedia (textos, imagen y
sonido).un b
Herramienta para el trabajo en red, transmisión de información y
comunicación entre usuarios
Incorporación de importantes programas (accesorios o
utilitarios)para diversos usos: Un bloc de notas, un procesador de
textos
4. Escritorio – Abarca la pantalla del monitor y cada versión presenta una plataforma que a
nivel visual es agradable. Es la base desde la que se fundamenta Windows.
Menú – Dispone de un listado de opciones con subtemas. Se puede configurar para que
se oculten o sean visibles.
Botón de inicio – Es clave para su interfaz. Con el se despliega un menú con programas
y funciones que más suele utilizar el usuario.
Menú de inicio – Facilita el acceso a distintos componentes del sistema. Sólo permite
elegir un programa por vez.
5. Barra de tareas – En ella se visualizan las tareas cargadas o activas. El usuario se puede
mover con facilidad entre ellas con un alt + tab.
Panel de control – Util para cambiar la configuración predeterminada de windows, tal como
fecha, hora, agregar dispositivos como impresoras, mouse entre otras funciones.
Programas – Conjunto de instrucciones que se ejecutan para realizar una tarea especifica.
Son la base del funcionamiento de una PC y el conjunto de programas es una parte vital
del software de una computadora.
Íconos – Son una representación de tipo gráfico con la que se dan indicaciones respecto a
las aplicaciones que ya se instalaron.
6. Acceso directos – Se trata de un icono que vincula a una carpeta, archivo o aplicación.
Cuando se hace doble click sobre el mismo te permite acceder de forma rápida al
original.
Ventanas – La interfaz gráfica se da por medio de ventanas, de ahí el nombre
de Windows. Son cuadros diversos en los que se presenta la información al usuario. Cada
ventana es distinta respecto a la información que muestra. Este fue un salto de calidad si
lo compara con el antecesor DOS que no tenía una interfaz gráfica intuitiva.
7. Administración de recursos – Es el que permite asignar unos ciertos niveles de
recursos a las tareas o las aplicaciones que los usuarios ejecutan, tanto de modo
independiente como autónomo.
Tareas múltiples – Permite realizar varias tareas al mismo tiempo, también
llamado multitasking.
Ayuda y soporte – Muy útil a la hora de resolver un problema y contiene
información detallada del funcionamiento y características de la PC.
8. UNIDADES DE MEDIDA COMPUTACIONAL
Una unidad de medida computacional permite medir la cantidad de información
almacenada en un elemento del ordenador o PC, estas unidades son:
BIT: Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es
la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8
bits para crear un byte.
BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales,
un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica
para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
9. KILOBYTE: Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de
memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que
tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o
caracteres) de una vez. Se compone de 1024 bytes. Una imagen por ejemplo suele
medirse en KB, a menos que tenga una resolución alta.
MEGABYTE: Se compone de 1024 KB. Un archivo de música o de vídeo ya suele
medirse en MB, porque ocupa algo más.
GIGABYTE: Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos,
por ejemplo, a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definición.
10. VIRUS
Un virus o virus informático es un software que tiene por objetivo de alterar el
funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o
el conocimiento del usuario principalmente para lograr fines maliciosos sobre el
dispositivo. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo producen molestias o imprevistos.
11. METODOS DE INFECCION
El usuario instala un programa infectado en su computador. La mayoría
de las veces se desconoce que el archivo tiene un virus.
El archivo malicioso se aloja en la memoria RAM de la computadora,
así el programa no haya terminado de instalarse.
El virus infecta los archivos que se estén usando en es ese instante.
Cuando se vuelve a prender el computador, el virus se carga nuevamente
en la memoria RAM y toma control de algunos servicios del sistema
operativo, lo que hace más fácil su replicación para contaminar cualquier
archivo que se encuentre a su paso
12. ANTIVIRUS
Los antivirus son programas que fueron creados en la decada de los 80's con el
objetivo de detectar y eliminar virus informáticos.
Con el paso del tiempo los sistemas operativos e internet han evolucionando, lo que
ha hecho que los antivirus se actualicen constantemente, convirtiéndose en programas
avanzados que no sólo detectan los virus, sino que los bloquean, desinfectan archivos
y previenen infecciones de los mismos. Actualmente, los antivirus reconocen diferentes
tipos de virus como malware, spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
Clasificación de los antivirus
Antivirus preventores:
Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de que se presente la infección. Este
tipo, por lo general, permanece en la memoria del computador, monitoreando las
acciones y funciones del sistema.
13. Antivirus identificadores:
Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar programas infecciosos que pueden
afectar el sistema. Además, rastrean secuencias de códigos específicos vinculados con
dichos virus.
Antivirus descontaminadores:
Tienen características similares a los identificadores. Sin embargo, se diferencian en
que estos antivirus se especializan en descontaminar un sistema que fue infectado, a
través de la eliminación de programas malignos. El objetivo principal de este tipo de
virus es que el sistema vuelva a estar como en un inicio.
14. USB SHOW
USB Show recupera los archivos que por algún motivo permanecen ocultos
en tu memoria USB o discos locales. Identifica archivos escondidos de forma
intencional o debido a la acción de programas maliciosos.
USB Show es muy fácil de usar y no necesita instalación. Antes de proceder
con la recuperación de archivos, únicamente debes especificar la carpeta de
destino. El programa se encargará del resto. Sus autores recomiendan
analizar los archivos recuperados con un antivirus.
15. ANTIVIRUS PORTABLE
NoBot es similar a lo que conocemos como antivirus portable, es decir, un
antivirus que debemos ejecutar manualmente para buscar amenazas pero
que no protege nuestro ordenador en tiempo real, y por ello puede funcionar
sin problema junto a otros antivirus. Por ello, este tipo de antivirus son
ideales como «segundas opiniones» sobre la seguridad de nuestro PC.
A diferencia de los antivirus clásicos, que constantemente analizan nuestro
PC, NoBot es similar a lo que conocemos como antivirus portable, es decir, un
antivirus que debemos ejecutar manualmente para buscar amenazas pero
que no protege nuestro ordenador en tiempo real, y por ello puede funcionar
sin problema junto a otros antivirus. Por ello, este tipo de antivirus son
ideales como «segundas opiniones» sobre la seguridad de nuestro PC.
16. EXPLORADOR DE WINDOWS
Lo que se conoce como explorador de Windows (también llamado Windows
Explorer) consiste en una aplicación para administrar archivos que forma
parte del sistema operativo Microsoft Windows. A través de esta herramienta
es posible crear, editar o eliminar carpetas, archivos, etc.
17. CARPETA
Carpeta. Las carpetas son útiles para organizar la información. Por ejemplo,
puedes crear una carpeta que contenga todos los archivos relacionados con
un tema específico.
Para facilitar la consulta de los libros y documentos en una biblioteca, se
organizan en estanterías o archivadores según un determinado criterio, tal
como por su tema, contenido o nombre del autor.
Esto mismo no se puede hacer en el disco de la computadora, porque no
puede tener cajones como tal, pero el sistema operativo puede simular su
función mediante un archivo denominado carpeta, folder o directorio, que
actúa como contenedor para almacenar archivos u otras carpetas. Las
carpetas son útiles para organizar la información. Por ejemplo, puedes crear
una carpeta que contenga todos los archivos relacionados con un tema
específico.
18. ARCHIVO
Archivo informático (o fichero informático) es una entidad lógica compuesta por una
secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la
memoria secundaria de un ordenador (disco duro, unidad extraíble, CD ROM, etc.) ó
Colección de información relacionada a la que se le asigna un nombre y se almacena
en un disco. Los archivos son agrupados en directorios dentro del sistema de archivos
y son identificados por un nombre de archivo y una extensión. El nombre forma la
identificación única en relación a los otros archivos en el mismo directorio.
Dependiendo de cada sistema de archivos, los ficheros pueden tener atributos
particulares como, por ejemplo, fecha de creación, fecha de última modificación, solo
lectura, ocultos, de sistema, dueño y permisos de acceso
19. COPIAR
En informática, copiar es la acción de duplicar algún contenido que puede ser: archivo,
carpeta, texto, etc.
En Windows es la acción de almacenar un contenido (textos, imágenes, carpetas,
archivos, etc.) seleccionado en el Portapapeles de Windows para luego poder ser
"pegado" o reproducido en otro lado. En inglés es Copy.
20. PEGAR
En informática, acción de reproducir el contenido almacenado en el
Portapapeles de Windows luego de haber sido copiado.
La acción de pegar se realiza en Windows con la combinación de teclas CTRL
+ V.
21. CORTAR
La acción cortar remueve de su lugar de origen la información seleccionada mientras
que al copiar se crea un duplicado de estos datos. En ambos casos, la información se
guarda en un software de almacenamiento de corta duración, donde permanece hasta
que se inserte en un nuevo destino mediante la acción pegar. Los nombres de estos
comandos son una metáfora de la interfaz, creada en base al procedimiento físico de
la edición en el diseño gráfico de una página de papel.
22. RENOMBRAR UN ARCHIVO
Pulse con el botón derecho sobre un archivo o carpeta y seleccione Renombrar, o
seleccione el archivo y pulse F2.
Escriba el nombre nuevo y pulse Intro o pulse en Renombrar.
También puede renombrar un archivo desde la ventana de propiedades.
Cuando renombra un archivo, solo se selecciona la primera parte del nombre de
ese archivo, sin la extensión (la parte que va después del .). La extensión
normalmente representa el tipo de archivo (p.ej archivo.pdf es un documento PDF),
y normalmente no querrá́ cambiarla. Si necesita cambiar la extensión también,
seleccione el nombre completo del archivo y cámbielo.
23. ENVIAR A
Enviar a es una función de Windows muy interesante incluida en el menú
contextual del Escritorio, de las capetas, de los archivos y del menú Inicio que
permite enviar el elemento seleccionado a un destino específico directamente sin
necesidad de utilizar para ello el Explorador de Windows ni el comando Copiar.
Esta función ya estaba disponible en Windows 95 y ha ido mejorando a lo largo de
las versiones posteriores.
24. COMPRIMIR
Un archivo comprimido, es el resultado de tratar un archivo, documento,
carpeta, etc., con un programa específico para comprimir, cuyo objetivo
principal es reducir su peso para que ocupe menos espacio, pero con este
proceso no perdemos la información original.
Al comprimir nuestros archivos, tenemos la posibilidad de protegerlos con una
contraseña, de tal modo que solo aquellos usuarios a quienes facilitemos esta
contraseña podrán descomprimirlos y por tanto acceder a esos documentos.
25. PROGRAMAR
La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica,
limpia y protege el código fuente de programas computacionales. A través de la
programación se dictan los pasos a seguir para la creación del código fuente de
programas informáticos. De El objetivo de la programación es la de crear software,
que después será ejecutado de manera directa por el hardware de la computadora,
o a través de otro programa.
La programación se guía por una serie de reglas y un conjunto pequeño de
órdenes, instrucciones y expresiones que tienden a parecerse a una lengua natural
acotada. El lenguaje de programación, son todas aquellas reglas o normas,
símbolos y palabras particulares empleadas para la creación de un programa y con
él, ofrecerle una solución a un problema determinado con ellos el código se
escribe, se prueba y se perfecciona.