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Índice

 Computadora
 Hardware
 Software
 Los datos
 Jerarquía de las computadoras
 Evolución de la informática
Computadora

 ¿Qué es?:
 Una maquina electrónica que procesa datos, esta
  constituida por “Hardware” y “Software”. También
  podría decirse que una computadora es una máquina
  electrónica programable que tiene por objetivo procesar
  datos de entrada y obtener resultados, en base a
  instrucciones derivadas de un programa almacenado en
  su memoria.
Hardware

 Son todos los componentes físicos y tangibles de la
  computadora; todo lo que podemos ver , tocar y ocupa
  un lugar en el espacio. sería como el conjunto de todos
  los elementos físicos que componen una computadora;
  ósea la máquina en sí. Por ejemplo: Disco rígido, CPU,
  Motherboard, Memoria RAM, etc
Estructura de la PC

 1)CPU (Unidad central de procesamiento): Es
  como el cerebro de la computadora , aquí se
  realiza el procesamiento de los datos .
 El CPU está compuesto por: registros, la
  Unidad de control, la Unidad aritmeticologica
 , y dependiendo del procesador, una unidad
  en coma flotante
Memorias

 2)Memorias : “RAM” y “ROM”.
 RAM: Es una memoria de trabajo ,su acceso
  es aleatorio lo que lo convierte en una
  memoria de acceso rápido, es una memoria
  volátil .
 ROM: En esta se guarda instrucciones de
  inicialización del sistema y no nos es posible
  modificar o borrar la información almacenada
Periféricos de entrada y
 salida
   Son los dispositivos electrónicos que tienen la
    capacidad de utilizarse como periférico de
     entrada y de salida. son los dispositivos
     electrónicos que rodean el CPU y los asiste en su
     función de procesar datos.
Periféricos de entrada
Son los dispositivos electrónicos que le logra entrar un tipo de información
al CPU.

Periférico de salida
 Son los periféricos que sacan algún tipo de información del CPU.

Periféricos de entrada y salida: son los dispositivos que tienen la
capacidad de realizar ambas tareas tanto como de entrada, como de
salida.
Software

 Es la parte lógica de la computadora , es
  decir, el conjunto de programas
Programas

 Es un conjunto de instrucciones para llevar a
  cabo una determinada tarea (algoritmo). Los
  programas computacionales son algoritmos
  codificados en algún lenguaje (como
  C++, C#, Java, etc) que una computadora sea
  capaz de interpretar y ejecutar. Tales
  programas se presentan a la computadora en
  un lenguaje especial, de forma que pueda ser
  entendido por la máquina.
PROGRAMAS COMPILADORES DE LENGUAJE DE
                       ALTO NIVEL
   permiten convertir programas codificados en lenguajes de alto nivel en programas expresados
   en lenguajes de bajo nivel o de máquina (que sí sean capaces de ejecutar por el hardware de la
   computadora). EJ de compiladores: Visual Studio, Visual Basic, Borland C, Emacs (Linux), etc
       JavaScript                  En ensamblador             En lenguaje de máquina
if (x > y) {               LOD    Y                       00000100       10000010           Lo que hace esta
  z = 2;                   SUB    X                       00000001       10000001           código es:
} else {                   STO    T1                      00000101       10000010           Si x es mayor que y, z
  z = 3;                   CPL    T1                      00001011       10000010           va a ser igual 2, si
}                          JMZ    16                      00001101       00010000           esta condición no se
                           LOD    #2                      00010100       00000010           cumple z va a valer 3
                           STO    Z                       00000101       10000011
                           HLT                            00001111       00000000
                           LOD    #3                      00010100       00000011
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  El proceso para la resolución de un problema con auxilio de una computadora puede explicarse a partir de los
  siguientes pasos:
  1. Planteamiento del problema y propuesta de un método de resolución en lenguaje natural
  2. Transformación del método de resolución en un algoritmo.
  3. Traducción del algoritmo a lenguaje de programación (generación del programa).
  4. Traducción automática (compilación) del programa a lenguaje de bajo nivel.
  El proceso para la resolución de un problema con auxilio de una computadora puede explicarse a partir de los
  siguientes pasos:
NUMEROS BINARIOS

   Es el sistema de numeración con que operan internamente las computadoras digitales. Se compone de
  2 dígitos, siendo estos: 0, 1. A cada dígito se lo denomina bit.
  Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje,
  por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Decimal          Binario       Hexadecimal
   0              0000               0
   1              0001               1              (101,01)2 a decimal:
   2              0010               2               1*22 + 0*21 + 1*20 + 0*2-1 + 1*2-2 = (5.25)10
   3              0011               3
   4              0100               4
   5              0101               5
   6              0110               6
   7              0111               7
   8              1000               8
   9              1001               9
  10              1010               A
  11              1011               B
  12              1100               C
  13              1101               D
  14              1110               E            Tabla de equivalencias de cifras entre sistemas
  15              1111               F
Jerarquía de computadoras





   1°. Microcomputadoras:
     En general se las denomina computadora personal (PC, Personal Computers). Son las más populares y
    utilizadas por las personas y corporaciones. Generalmente existen dos (2) subtipos de
    microcomputadoras, a saber: las computadoras de escritorio ("desktop computers") y las portátiles.
    . Computadoras de Escritorio: son las que comúnmente utilizamos en nuestras casas o en el trabajo
    . Computadoras Portátiles: Actualmente existen cuatro tipos de computadoras portátiles, clasificadas por su
    peso:
    Laptops: Estas computadoras poseen un peso entre 5 y 8 kilogramos. Su fuente de poder proviene de la línea de
    energía del edificio o de baterías. portables
    Notebooks: Pesan entre 2.5 y 5 kilogramos.
    Subnotebooks: Computadoras más livianas, pesan entre 1 y 2,5 kilogramos.
    Asistentes personales digitales: Son las computadoras portables más pequeñas, su tamaño promedio es el 15
    por 10 centímetros.
   2°. Minicomputadoras :
      Las computadoras de esta categoría pueden ser ubicadas en una oficina (tamaño reducido), pero son
    más rápidas al procesar información y poseen mayor capacidad de almacenamiento al compararse con
    las computadoras personales. Comúnmente son empleadas como equipos servidores de datos de
    pequeñas organizaciones. Generalmente poseen unos pocos procesadores que operan en
    paralelo, satisfaciendo requerimientos de servicio de decenas de usuarios.
   3°. Mainframes o Macro computadoras :
     Son aquellas computadoras de tamaño considerable que ocupan en su totalidad un cuarto u oficina de
    alguna importante organización (banco, línea aérea, etc). Los mainframes son voluminosos, de alta
    performance y de elevado costo; son capaces de dar servicio a cientos de usuarios simultáneamente, así
    como cientos de dispositivos de entrada y salida. Su costo de oscila los 500.000 dólares a los 5 millones de
    dólares.
   4°. Supercomputadoras :
     Las supercomputadoras son las más grandes que existen en un momento dado. Son máquinas están
    diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y generalmente son
    dedicadas a una tarea específica. Su valor oscila varias decenas de millones de dólares. Son utilizadas por
    organizaciones que requieran alto poder de cómputo, tal como la NASA.

LOS DATOS

 Los datos son conjuntos de símbolos utilizados para expresar o
   representar un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea en la
   forma adecuada para ser tratado. Un dato es cualquier objeto
   manipulable por la computadora. Los datos pueden ser:


 Adquiridos directamente por la computadora, como sería, por
   ejemplo, la detección electrónica de temperatura o de una presión
   excesiva.
 Aportados por el usuario en forma de caracteres, es decir con letras,
   números, caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos
   y otros).
CODIFICACIÓN DE DATOS
 La codificación es una operación de transformación que
  representa los elementos de un conjunto mediante los de
  otro, de forma que a cada elemento del primer conjunto
  le corresponde un único elemento del segundo.
 La información representada en un alfabeto de entrada
  debe ser transformada (codificada) a un alfabeto de
  salida que entienda el computador. La codificación debe
  realizarse de manera que a cada elemento del primer
  alfabeto le corresponda un elemento distinto del
  segundo.


Evolución de la informática
 La ley de Moore decía que a precio constante el desempeño de
 una computadora se duplica cada 18 meses. Actualmente esta
 ley ha quedado obsoleta, debido a que el tiempo de duplicación
 es sensiblemente menor que los 18 meses.
Primer generación

 En esta generación había un gran
  desconocimiento sobre las computadoras.
 Esta generación se desarrollo en la década
  del 50.
 Las maquinas que procesaban datos eran
  muy grandes y consumían mucha
  electricidad.
 En esta generación se comenzó a utilizar el
  sistema binario. También empezó a aparecer
  la compañía IBM con su modelo IBM650.
Segunda generación

 En esta generacion se empezaron a usar
  transistores que eran mas rápidos y
  confiables.
 Esta ocurrio entre 1958 y 1964.
 Las computadoras empezaron a achicarse y a
  disminuir su valor
 Se mejoraron los programas y se les dio
  mayor uso que en la primer generacion.
Tercera generación

 Devuelta las computadoras empezaron a ser
  mas chicas y mas rápidas.
 Se desarrollo entre los años 1964 y 1971
 Se comenzó a utilizar las pastillas de silicio
  que entraban miles de componentes en una
  integración miniatura.
 surge la industria del software.
Cuarta generación

 Aparecen los microprocesadores que fueron
  un gran avance y también se colocaron mas
  circuitos dentro de un chip.
 Ocurre en los años 1971 y 1983.
 Se reemplaza las memorias anteriores por la
  memoria de los chips.
Quinta generación

 Surge una gran competencia en la sociedad
  industrial por el dominio del mercado de la
  computación.
 Esta se realiza en el año 1984 hasta el 1989.
 Aparecen las PC.

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unidades funcionales de una computadora

  • 1.
  • 2. Índice  Computadora  Hardware  Software  Los datos  Jerarquía de las computadoras  Evolución de la informática
  • 3. Computadora  ¿Qué es?:  Una maquina electrónica que procesa datos, esta constituida por “Hardware” y “Software”. También podría decirse que una computadora es una máquina electrónica programable que tiene por objetivo procesar datos de entrada y obtener resultados, en base a instrucciones derivadas de un programa almacenado en su memoria.
  • 4. Hardware  Son todos los componentes físicos y tangibles de la computadora; todo lo que podemos ver , tocar y ocupa un lugar en el espacio. sería como el conjunto de todos los elementos físicos que componen una computadora; ósea la máquina en sí. Por ejemplo: Disco rígido, CPU, Motherboard, Memoria RAM, etc
  • 5. Estructura de la PC  1)CPU (Unidad central de procesamiento): Es como el cerebro de la computadora , aquí se realiza el procesamiento de los datos .  El CPU está compuesto por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmeticologica  , y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante
  • 6. Memorias  2)Memorias : “RAM” y “ROM”.  RAM: Es una memoria de trabajo ,su acceso es aleatorio lo que lo convierte en una memoria de acceso rápido, es una memoria volátil .  ROM: En esta se guarda instrucciones de inicialización del sistema y no nos es posible modificar o borrar la información almacenada
  • 7. Periféricos de entrada y salida  Son los dispositivos electrónicos que tienen la capacidad de utilizarse como periférico de entrada y de salida. son los dispositivos electrónicos que rodean el CPU y los asiste en su función de procesar datos. Periféricos de entrada Son los dispositivos electrónicos que le logra entrar un tipo de información al CPU. Periférico de salida Son los periféricos que sacan algún tipo de información del CPU. Periféricos de entrada y salida: son los dispositivos que tienen la capacidad de realizar ambas tareas tanto como de entrada, como de salida.
  • 8. Software  Es la parte lógica de la computadora , es decir, el conjunto de programas
  • 9. Programas  Es un conjunto de instrucciones para llevar a cabo una determinada tarea (algoritmo). Los programas computacionales son algoritmos codificados en algún lenguaje (como C++, C#, Java, etc) que una computadora sea capaz de interpretar y ejecutar. Tales programas se presentan a la computadora en un lenguaje especial, de forma que pueda ser entendido por la máquina.
  • 10. PROGRAMAS COMPILADORES DE LENGUAJE DE ALTO NIVEL permiten convertir programas codificados en lenguajes de alto nivel en programas expresados en lenguajes de bajo nivel o de máquina (que sí sean capaces de ejecutar por el hardware de la computadora). EJ de compiladores: Visual Studio, Visual Basic, Borland C, Emacs (Linux), etc JavaScript En ensamblador En lenguaje de máquina if (x > y) { LOD Y 00000100 10000010 Lo que hace esta z = 2; SUB X 00000001 10000001 código es: } else { STO T1 00000101 10000010 Si x es mayor que y, z z = 3; CPL T1 00001011 10000010 va a ser igual 2, si } JMZ 16 00001101 00010000 esta condición no se LOD #2 00010100 00000010 cumple z va a valer 3 STO Z 00000101 10000011 HLT 00001111 00000000 LOD #3 00010100 00000011 STO Z 00000101 10000011 HLT 00001111 00000000 El proceso para la resolución de un problema con auxilio de una computadora puede explicarse a partir de los siguientes pasos: 1. Planteamiento del problema y propuesta de un método de resolución en lenguaje natural 2. Transformación del método de resolución en un algoritmo. 3. Traducción del algoritmo a lenguaje de programación (generación del programa). 4. Traducción automática (compilación) del programa a lenguaje de bajo nivel. El proceso para la resolución de un problema con auxilio de una computadora puede explicarse a partir de los siguientes pasos:
  • 11. NUMEROS BINARIOS Es el sistema de numeración con que operan internamente las computadoras digitales. Se compone de 2 dígitos, siendo estos: 0, 1. A cada dígito se lo denomina bit. Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Decimal Binario Hexadecimal 0 0000 0 1 0001 1 (101,01)2 a decimal: 2 0010 2 1*22 + 0*21 + 1*20 + 0*2-1 + 1*2-2 = (5.25)10 3 0011 3 4 0100 4 5 0101 5 6 0110 6 7 0111 7 8 1000 8 9 1001 9 10 1010 A 11 1011 B 12 1100 C 13 1101 D 14 1110 E Tabla de equivalencias de cifras entre sistemas 15 1111 F
  • 12. Jerarquía de computadoras   1°. Microcomputadoras: En general se las denomina computadora personal (PC, Personal Computers). Son las más populares y utilizadas por las personas y corporaciones. Generalmente existen dos (2) subtipos de microcomputadoras, a saber: las computadoras de escritorio ("desktop computers") y las portátiles. . Computadoras de Escritorio: son las que comúnmente utilizamos en nuestras casas o en el trabajo . Computadoras Portátiles: Actualmente existen cuatro tipos de computadoras portátiles, clasificadas por su peso: Laptops: Estas computadoras poseen un peso entre 5 y 8 kilogramos. Su fuente de poder proviene de la línea de energía del edificio o de baterías. portables Notebooks: Pesan entre 2.5 y 5 kilogramos. Subnotebooks: Computadoras más livianas, pesan entre 1 y 2,5 kilogramos. Asistentes personales digitales: Son las computadoras portables más pequeñas, su tamaño promedio es el 15 por 10 centímetros.  2°. Minicomputadoras : Las computadoras de esta categoría pueden ser ubicadas en una oficina (tamaño reducido), pero son más rápidas al procesar información y poseen mayor capacidad de almacenamiento al compararse con las computadoras personales. Comúnmente son empleadas como equipos servidores de datos de pequeñas organizaciones. Generalmente poseen unos pocos procesadores que operan en paralelo, satisfaciendo requerimientos de servicio de decenas de usuarios.  3°. Mainframes o Macro computadoras : Son aquellas computadoras de tamaño considerable que ocupan en su totalidad un cuarto u oficina de alguna importante organización (banco, línea aérea, etc). Los mainframes son voluminosos, de alta performance y de elevado costo; son capaces de dar servicio a cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Su costo de oscila los 500.000 dólares a los 5 millones de dólares.  4°. Supercomputadoras : Las supercomputadoras son las más grandes que existen en un momento dado. Son máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y generalmente son dedicadas a una tarea específica. Su valor oscila varias decenas de millones de dólares. Son utilizadas por organizaciones que requieran alto poder de cómputo, tal como la NASA. 
  • 13. LOS DATOS  Los datos son conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea en la forma adecuada para ser tratado. Un dato es cualquier objeto manipulable por la computadora. Los datos pueden ser:  Adquiridos directamente por la computadora, como sería, por ejemplo, la detección electrónica de temperatura o de una presión excesiva.  Aportados por el usuario en forma de caracteres, es decir con letras, números, caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros).
  • 14. CODIFICACIÓN DE DATOS  La codificación es una operación de transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponde un único elemento del segundo.  La información representada en un alfabeto de entrada debe ser transformada (codificada) a un alfabeto de salida que entienda el computador. La codificación debe realizarse de manera que a cada elemento del primer alfabeto le corresponda un elemento distinto del segundo. 
  • 15. Evolución de la informática La ley de Moore decía que a precio constante el desempeño de una computadora se duplica cada 18 meses. Actualmente esta ley ha quedado obsoleta, debido a que el tiempo de duplicación es sensiblemente menor que los 18 meses.
  • 16. Primer generación  En esta generación había un gran desconocimiento sobre las computadoras.  Esta generación se desarrollo en la década del 50.  Las maquinas que procesaban datos eran muy grandes y consumían mucha electricidad.  En esta generación se comenzó a utilizar el sistema binario. También empezó a aparecer la compañía IBM con su modelo IBM650.
  • 17. Segunda generación  En esta generacion se empezaron a usar transistores que eran mas rápidos y confiables.  Esta ocurrio entre 1958 y 1964.  Las computadoras empezaron a achicarse y a disminuir su valor  Se mejoraron los programas y se les dio mayor uso que en la primer generacion.
  • 18. Tercera generación  Devuelta las computadoras empezaron a ser mas chicas y mas rápidas.  Se desarrollo entre los años 1964 y 1971  Se comenzó a utilizar las pastillas de silicio que entraban miles de componentes en una integración miniatura.  surge la industria del software.
  • 19. Cuarta generación  Aparecen los microprocesadores que fueron un gran avance y también se colocaron mas circuitos dentro de un chip.  Ocurre en los años 1971 y 1983.  Se reemplaza las memorias anteriores por la memoria de los chips.
  • 20. Quinta generación  Surge una gran competencia en la sociedad industrial por el dominio del mercado de la computación.  Esta se realiza en el año 1984 hasta el 1989.  Aparecen las PC.