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Liliana Alegría
Profesor: Oscar Araneda
FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
El computador es un dispositivo que funciona basándose en
información, esto es: recibe información, la procesa o la modifica
y la entrega.
Debido a que sus componentes son digitales la información se
procesa en forma binaria, esto es la energía con la cual funcionan
los circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en
uno de los dos estados siguientes: ON (1) u OFF (0), a cada pulso
de estos se les conoce con el nombre de Bit. A un conjunto de
bits generalmente de ocho se le llama Byte, donde éste
representa un carácter que puede ser una letra minúscula o
mayúscula, un número del 0 al 9, un espacio en blanco, un signo
o un símbolo. El funcionamiento del computado digital se basa
en la lógica de Boole, creado por compuertas digitales de las
cuales las básicas son:
- Compuerta AND (Y) o multiplicador lógico. La salida es 1
únicamente cuando todas las entradas sean 1.
- OR (O) o sumador lógico. La salida es 0 solamente cuando todas
las estradas sean 0.
- Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la
entrada.
- Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la
entrada.
Una computadora procesa o elabora los datos que se le
suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos
datos introducidos previamente, realizar una gráfica con esos
datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor de
dichos datos.
Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de
recursos para almacenar la información mientras ésta es
elaborada, al recurso que realiza esa función se le denomina
memoria.
A los dispositivos que permiten la introducción de datos u
ofrecer información ya elaborada a los usuarios, reciben el
nombre de periféricos.
Esquemáticamente una computadora se compone de:
Unidad de Entrada: Permiten la introducción de información en
la computadora, existen dos tipos de dispositivos, aquellos que
convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por
la computadora como el teclado y los que permiten su entrada
directa como el escáner, lectores de tarjetas o códigos de barras
o la pantalla táctil.
Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se
almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen
dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados
y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la Memoria
Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen
cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-
ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta,..
Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los
datos, se conoce también como ALU (Arithmetic-LogicUnit). Las
operaciones que realiza son de tipo aritmético: suma, resta,
multiplicación y división; y de tipo lógico: igual, mayor que o
menor que.
Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla
tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las señales que
circulan entre la CPU y los Periféricos.
Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados
que se encuentran en la memoria de la computadora, los más
habituales son la pantalla y la impresora.
La Unidad de Control, la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria
Principal forman la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir la
computadora.
Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados
Periféricos.
Introducción al procesamiento de datos
Una computadora está constituida por centenares o miles de
complejos dispositivos y circuitos electrónicos adecuadamente
integrados, tanto en sus componentes físicos, como en la función
de los mismos. Debido a esto para comprender su
funcionamiento, dividiremos a la computadora en bloques sin
tener en cuenta en esta etapa, los pormenores de la parte
electrónica que integra cada uno (método de explicación
denominado "caja negra").
El primer módulo de "entrada - salida", identificado con la sigla
E/S, es usualmente más conocido por las palabras en ingles
Input- Output (I/O).
Este módulo que en realidad tiene dos funciones, cuenta en
algunos casos con dispositivos que individualmente sólo pueden
ser considerados como de entrada (input), o de salida (output),
mientras que otros dispositivos permiten ejecutar ambas
operaciones (input-output).
En computación, una subrutina o subprograma (también llamada
procedimiento, función o rutina), como idea general, se presenta
como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal,
el cual permite resolver una tarea específica. Algunos lenguajes
de programación, como Visual Basic .NET o Fortran, utilizan el
nombre función para referirse a subrutinas que devuelven un
valor.
Se le llama subrutina a un segmento de codigo separado del
bloque principal y que puede ser invocado en cualquier
momento desde este o desde otra subrutina.
Una subrutina al ser llamada dentro de un programa hace que el
código principal se detenga y se dirija a ejecutar el código de la
subrutina, en cambio cuando se llama a una macro, el
compilador toma el código de la macro y lo implanta donde fue
llamado, aumentando así el código fuente y por consiguiente el
objeto.
Imágenes de computadores
Las computadoras son objetos que utilizamos a diario todos los
días en distintas ocasiones: trabajar, estudiar, hacer tareas, para
distraernos, etc.
La computadora le sirve al hombre como una valiosa
herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar
en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de información.
Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más
prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular,
sino para realizar múltiples procesos sobre los datos
proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar,
corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa
su nombre que más común es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las
operaciones antecedentes.
Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación
La computadora para su funcionamiento, recibe la información al
través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario.
A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser
de tipo analógicos, digitales e híbridos.
Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas
conectados a la computadora, son fuentes de información de las
cuales se derivan mediciones de eventos físicos como
temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través
de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos
eléctricos que combinados entre sí forman un código que es
interpretado por la computadora.
Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y
digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados
a la computadora que cambian la información analógica a su
correspondiente código en digital.
Partes de una computadora
El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la
función específica a cada una de ellas.
Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan
todos los procesos de la información. La UCP está estructurada
por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía
en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador
encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así
como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte
inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada
uno de los procesos al área correspondiente para su
transformación.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se
mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su
función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos
de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos
magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el
digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el
lápiz óptico entre otros.
Imágenes de computadoras
Monitor
Artículo principal: Monitor de computadora
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos
del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de
monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla
de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de
paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-
TV, entre otros.
Teclado
Artículo principal: Teclado de computadora
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por
ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la
introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su
origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que
se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y
tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de
formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución del
teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy
especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes
(incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón
Artículo principal: Ratón
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un
periférico de computadora de uso manual, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la información del desplazamiento era
transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón,
la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y.
Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de
luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se
encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un
espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la
luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a
apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Impresora
Artículo principal: Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo
en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de
red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento
para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de
impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y
escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el
mercado.
Escáner
Artículo principal: Escáner de computadora
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un
periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando
multifunciones
Impresora multifunción
Impresora multifuncional.Artículo principal: Impresora
multifunción
Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un
periférico que se conecta a la computadora y que posee las
siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora,
escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax
(opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de
fotografías de cámaras digitales Disco duro (las unidades más
grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e
imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la
impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a
un puerto USB
Almacenamiento Secundario
Artículos principales: Disco duro y Unidad de Estado Sólido.
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es
donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de
la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no
volátil. Están formados por varios chips de memoria NAND Flash
en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los
datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder
definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran
velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en
ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal,
aunque erróneamente se tienda a ello.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por
el computador, tales como música, sonidos de errores,
conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un
dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o
procesos, o para indicar acciones para las personas con
discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq
mayus.
Etimología de la palabra ordenador
PC con interfaz táctil.La palabra española ordenador proviene del
término francés ordinateur, en referencia a Dios que pone orden
en el mundo ("Dieuquimet de l'ordredans le monde").[1] En
parte por cuestiones de marketing, puesto que la descripción
realizada por IBM para su introducción en Francia en 1954
situaba las capacidades de actuación de la máquina cerca de la
omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en día al
considerar que la máquina universal de Turing es capaz de
computar absolutamente todo.[2] En 1984, académicos
franceses reconocieron, en el debate Les jeunes, la technique et
nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque la
función de un computador es procesar datos, no dar órdenes.[3]
Mientras que otros, como el catedrático de filología latina
Jacques Perret, conocedores del origen religioso del término, lo
consideran más correcto que las alternativas.[1]
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de
España: el aragonés, el asturiano, el gallego, el castellano, el
catalán y el euskera. El español que se habla en Iberoamérica, así
como los demás idiomas europeos, como el portugués, el alemán
y el holandés, utilizan términos derivados de computare.

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Liliana alegria lopez

  • 1. Liliana Alegría Profesor: Oscar Araneda FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR El computador es un dispositivo que funciona basándose en información, esto es: recibe información, la procesa o la modifica y la entrega. Debido a que sus componentes son digitales la información se procesa en forma binaria, esto es la energía con la cual funcionan los circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos estados siguientes: ON (1) u OFF (0), a cada pulso de estos se les conoce con el nombre de Bit. A un conjunto de bits generalmente de ocho se le llama Byte, donde éste representa un carácter que puede ser una letra minúscula o mayúscula, un número del 0 al 9, un espacio en blanco, un signo o un símbolo. El funcionamiento del computado digital se basa en la lógica de Boole, creado por compuertas digitales de las cuales las básicas son: - Compuerta AND (Y) o multiplicador lógico. La salida es 1 únicamente cuando todas las entradas sean 1.
  • 2. - OR (O) o sumador lógico. La salida es 0 solamente cuando todas las estradas sean 0. - Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada. - Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada. Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una gráfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos. Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para almacenar la información mientras ésta es elaborada, al recurso que realiza esa función se le denomina memoria.
  • 3. A los dispositivos que permiten la introducción de datos u ofrecer información ya elaborada a los usuarios, reciben el nombre de periféricos. Esquemáticamente una computadora se compone de: Unidad de Entrada: Permiten la introducción de información en la computadora, existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por la computadora como el teclado y los que permiten su entrada directa como el escáner, lectores de tarjetas o códigos de barras o la pantalla táctil. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD- ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta,.. Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce también como ALU (Arithmetic-LogicUnit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de tipo lógico: igual, mayor que o menor que.
  • 4. Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los Periféricos. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la memoria de la computadora, los más habituales son la pantalla y la impresora. La Unidad de Control, la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria Principal forman la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir la computadora. Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Periféricos. Introducción al procesamiento de datos Una computadora está constituida por centenares o miles de complejos dispositivos y circuitos electrónicos adecuadamente integrados, tanto en sus componentes físicos, como en la función de los mismos. Debido a esto para comprender su funcionamiento, dividiremos a la computadora en bloques sin tener en cuenta en esta etapa, los pormenores de la parte electrónica que integra cada uno (método de explicación denominado "caja negra").
  • 5. El primer módulo de "entrada - salida", identificado con la sigla E/S, es usualmente más conocido por las palabras en ingles Input- Output (I/O). Este módulo que en realidad tiene dos funciones, cuenta en algunos casos con dispositivos que individualmente sólo pueden ser considerados como de entrada (input), o de salida (output), mientras que otros dispositivos permiten ejecutar ambas operaciones (input-output). En computación, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función o rutina), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica. Algunos lenguajes de programación, como Visual Basic .NET o Fortran, utilizan el nombre función para referirse a subrutinas que devuelven un valor. Se le llama subrutina a un segmento de codigo separado del bloque principal y que puede ser invocado en cualquier momento desde este o desde otra subrutina. Una subrutina al ser llamada dentro de un programa hace que el código principal se detenga y se dirija a ejecutar el código de la subrutina, en cambio cuando se llama a una macro, el compilador toma el código de la macro y lo implanta donde fue
  • 6. llamado, aumentando así el código fuente y por consiguiente el objeto. Imágenes de computadores Las computadoras son objetos que utilizamos a diario todos los días en distintas ocasiones: trabajar, estudiar, hacer tareas, para distraernos, etc. La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:
  • 7. Operaciones de entrada al ser receptora de información. Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador. Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos. Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
  • 8. Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora. Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital. Partes de una computadora El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas. Unidad Central de Procesos (UCP) Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
  • 9. La UCP se divide en dos unidades: Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. Dispositivos de entrada (DE) Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros. Imágenes de computadoras
  • 10. Monitor Artículo principal: Monitor de computadora El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser- TV, entre otros. Teclado Artículo principal: Teclado de computadora Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de
  • 11. formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución del teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses). Ratón Artículo principal: Ratón El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas. Impresora Artículo principal: Impresora Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en
  • 12. papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado. Escáner Artículo principal: Escáner de computadora En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones Impresora multifunción Impresora multifuncional.Artículo principal: Impresora multifunción Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax
  • 13. (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB Almacenamiento Secundario Artículos principales: Disco duro y Unidad de Estado Sólido. El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello. Altavoces Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
  • 14. Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq mayus. Etimología de la palabra ordenador PC con interfaz táctil.La palabra española ordenador proviene del término francés ordinateur, en referencia a Dios que pone orden en el mundo ("Dieuquimet de l'ordredans le monde").[1] En parte por cuestiones de marketing, puesto que la descripción realizada por IBM para su introducción en Francia en 1954 situaba las capacidades de actuación de la máquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en día al considerar que la máquina universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo.[2] En 1984, académicos franceses reconocieron, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque la función de un computador es procesar datos, no dar órdenes.[3] Mientras que otros, como el catedrático de filología latina Jacques Perret, conocedores del origen religioso del término, lo consideran más correcto que las alternativas.[1] El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés, el asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera. El español que se habla en Iberoamérica, así
  • 15. como los demás idiomas europeos, como el portugués, el alemán y el holandés, utilizan términos derivados de computare.