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TEMA 1 EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN DATOS E INFORMACIÓN Son dos términos que tienen significados diferentes, no se deben confundir. Los datos suelen ser números, nombres, símbolos, imágenes, sonidos, etc; pero es necesario procesarlos para obtener información. La información para que sea duradera y pueda ser plasmada posteriormente debe ser plasmada sobre un soporte físico utilizando un conjunto de símbolos adecuado.  CÓDIGOS Código es cada una de las formas de representar la información. Existen distintas formas de codificación, por ejemplo el código morse que se basa únicamente en dos símbolos, el punto y la raya, con los que podemos representar cualquier información que esté representada en nuestro alfabeto
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  SISTEMAS DE NUMERACIÓN Un  sistema de numeración  es el conjunto de reglas que permiten representar un número cualquiera con una cantidad finita de símbolos. En un  sistema de numeración posicional  un mismo símbolo (dígito) tiene distinto valor según la posición que ocupe. El sistema de numeración que se emplea en la vida cotidiana es el  decimal  o arábigo que utiliza diez dígitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Los números se representan según la posición que ocupan y en potencias de 10, por ejemplo el número 247 : 7 * 10 0  + 4*10 1  + 2*10 2  = 7 * 1+ 4*10 + 2*100 = 7 + 40 + 200 = 247 El sistema de numeración que utilizan los ordenadores es el  binario  en el que sólo se utilizan dos dígitos: 0 y 1. Estos dos símbolos se corresponden con los estado apagado/encendido o activado/desactivado.
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  CÁLCULO DE LA EXPRESIÓN BINARIA DE UN NÚMERO DECIMAL Para pasar un número del sistema decimal al sistema binario se divide dicho número entre dos sucesivamente y, el resultado se consigue tomando el último cociente y todos los restos en orden inverso a como han aparecido.
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  CÁLCULO DE LA EXPRESIÓN DECIMAL DE UN NÚMERO BINARIO Para pasar un número del sistema binario al sistema decimal se averigua de la siguiente forma:
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN La unidad de medida de información más pequeña en los ordenadores es el  byte , ya que corresponde a un carácter cualquiera. Un byte está formado por 8 bits, cada uno de los cuales representa un dígito binario, es decir, un 1 o un 0 (presencia o ausencia de corriente eléctrica en un circuito). El nombre de  bit  es un abreviatura de la expresión inglesa  bi nary digi t . El byte es una unidad de medida muy pequeña para las cantidadesde información que se manejan hoy en dia.
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  CÓDIGO ASCII El  Código ASCII  ( A merican  S tandard  C ode for  I nformation  I nterchange) está constituido por el conjunto de caracteres internacional (comunes a todo el mundo) más otros propios de cada país o región geográfica. En este sistema, cada carácter tiene asignado un número decimal comprendido entre 0 y 255 que una vez convertido al lenguaje binario, dará como resultado su expresión binaria. Fragmento del código ASCII
H A R D W A R E  Y  S O F T W A R E El término informática proviene de dos palabras:  INFOR mación + auto MÁTICA La INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores .  
En informática existen dos conceptos importantísimos: HARDWARE  SOFTWARE     hace referencia a todos los componentes físicos que integran el ordenador: monitor, teclado, impresora, ratón, etc.    engloba todas las instrucciones que dirigen y controlan cada una de las operaciones que se van a realizar con el hardware: guardar un archivo,copiar un texto, etc. H A R D W A R E  Y  S O F T W A R E    aquello que podemos “tocar” 
H A R D W A R E  Y  S O F T W A R E Tipos de ordenadores: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object], + - Coste + - Capacidad Potencia
H A R D W A R E  Y  S O F T W A R E Ordenador personal Mainframe Columbia, último ordenador de la NASA 
H A R D W A R E  Y  S O F T W A R E Tipos de software: ,[object Object], PROGRAMAS DE APLICACIÓN SISTEMA OPERATIVO HARDWARE USUARIOS
H A R D W A R E  Y  S O F T W A R E ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],
H A R D W A R E  Y  S O F T W A R E ,[object Object],
CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Las  operaciones básicas  que realiza un ordenador son: 1.  Recepción  de información 2.  Almacenamiento  de información 3.  Procesamiento  de información 4.  Salida  de información  Información 1 In fo rm ac ión 3 Información 2 Información 4
CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Para realizar cualquier acción el ordenador necesita de un  dispositivo  adecuado (hardware). Clasificación de los dispositivos:  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],
CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Diagrama de bloques que representa los dispositivos de un ordenador:  Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de almacenamiento Dispositivos de procesamiento 
CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Para que un ordenador funcione necesitamos de los dispositivos, cada uno especializado en una tarea concreta, algunos se encuentran dentro del propio ordenador ( dispositivos internos ), mientras que otros están fuera ( dispositivos externos ). Dispositivos internos    conectados a través de las ranuras de expansión  Dispositivos externos    conectados a través de los puertos  
CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR  La impresora plasma en papel la información que se necesita: dibujos, textos, gráficos, etc. El disco duro tiene almacenada multitud de información, sobre todo, programas. La placa base o placa madre actúa como los cimientos de una casa, puesto que sobre ella se construye el ordenador a medida que se van conectando los dispositivos. El monitor permite ver la información que el ordenador muestra. La CPU controla el funcionamiento de los dispositivos y procesa los datos. A través del teclado se introducen los caracteres en el ordenador. La disquetera permite leer y almacenar información en los disquetes. La unidad de CD-ROM o DVD es la encargada de  leer la información de un CD-ROM o DVD. El ratón permite transmitir órdenes al ordenador. Los disquetes permiten almacenar información, sobre todo, documentos de trabajo personal. La fuente de alimentación suministra a los distintos dispositivos del ordenador la energía que necesitan.
LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],
LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR  Ranuras de expansión Puertos Microprocesador Chipset Zócalos de memoria RAM
LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR El  chipset  de la placa base es un conjunto  de chips (pastillas integradas) que se encarga de: ,[object Object],[object Object],[object Object],
LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR La  Unidad Central de proceso (CPU ) es la unidad de procesamiento mas importante de nuestro equipo. La CPU se encarga de realizar todas las operaciones de procesamiento y control de datos. Componentes de la CPU: ,[object Object],[object Object],[object Object],El concepto de  microprocesador  viene del hecho de integrar la CPU en una pastilla  UAL UC Registros
LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR Los  buses  son los caminos por los que fluye la información en el interior del ordenador. La calidad de los buses depende de del numero de bytes que pueden fluir al mismo tiempo y de la velocidad con que lo hacen. Hay tres clases de buses: ,[object Object],[object Object],[object Object],
LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR TIPOS Y VELOCIDADES DE UN MICROPROCESADOR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],
CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Permiten que los dispositivos que forman parte del ordenador puedan comunicarse entre si y con el resto de componentes internos. Conectores de  teclado  y de  ratón : 
CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Los  puertos  son conectores que podemos encontrar en todos los ordenadores variando el numero y ubicación de los mismos en función del modelo. Tipos de puertos : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],
CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],
Las  tarjetas de expansión  se utilizan para proporcionar a la placa base los conectores que no dispone . Tarjetas de expansión mas utilizadas: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Condiciones  para que funcionen correctamente: ,[object Object],[object Object],CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN 
CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Tarjeta gráfica Es la encargada de enviar la información al monitor para que este la muestre. monitor Algunas pueden conectar varios monitores a la vez. Otras permiten conectar directamente un televisor al vídeo.  CPU Señal analógica  Señal digital
CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Módem interno  Señal digital  Señal digital  Señal analógica  Señal analógica  teléfono
CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Tarjeta de red Permite conectar varios ordenadores entre sí, formando entonces una red de área local. 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los  dispositivos de entrada  permiten introducir información al ordenador, así como las ordenes para que este realice las distintas acciones. ,[object Object],[object Object],[object Object],Algunos dispositivos de entrada: ,[object Object],[object Object],
DISPOSITIVOS DE ENTRADA TECLADO  Esta tecla sirve para interrumpir el proceso que se esté realizando  Si se activa esta tecla todos los caracteres se escribirán en mayúsculas. Es necesario pulsarla de nuevo para desactivar el bloqueo y poder escribir con caracteres en minúsculas. Para poder escribir números con esta teclas hay que tener activado el bloqueo numérico mediante la tecla  BloqNum   Esta tecla, llamada  Intro , sirve para “mandar” al ordenador realizar las distintas tareas Estas teclas permiten desplazar, cuando sea posible, el cursor en la dirección que indican  Con esta barra se puede insertar un espacio en blanco entre dos caracteres para separarlos Manteniendo una de estas teclas presionada, el carácter aparecerá en mayúsculas.
TECLADO DISPOSITIVOS DE ENTRADA ¿Cómo obtener los distintos caracteres de una misma tecla?    2   al pulsar la tecla se obtiene el carácter principal     “   al pulsar la tecla simultáneamente con la tecla  Mayús  se obtiene el carácter superior     @  al pulsar la tecla simultáneamente con la tecla  AltGr  se obtiene el carácter de la derecha 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA RATÓN Ratones de bola : contienen una bola en la parte inferior y unos rodillos que están en contacto con ella. Al desplazar el ratón la bola mueve los rodillos y estos informan al ordenador del desplazamiento del ratón Ratones ópticos : están provistos por un emisor de luz y un sensor que detecta la luz reflejada y envía la información al ordenador. Formados por una carcasa de plástico con dos o tres botones situados en la parte superior que realizan acciones al pulsarlos. Tipos de ratones: Los movimientos realizados con el ratón se transmiten a un indicador existente en la pantalla denominado  puntero del ratón . 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA ESCÁNER Dispositivo que permite  digitalizar  imágenes y textos que se encuentren impresos en papel o en un soporte similar. La  calidad  de las imágenes  depende  de la resolución del escáner y se mide en puntos por pulgada ( ppp ). Cuando se escanea un original el ordenador lo convierte en una imagen de mapa de bits. Si se escanea un texto el ordenador no lo reconoce como tal y no se podrá retocar con un procesador de textos para ello hay que tener un programa de  reconocimiento óptico de caracteres (OCR) . 
DISPOSITIVOS DE SALIDA  MONITOR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DISPOSITIVOS DE SALIDA  MONITOR CRT El funcionamiento de un monitor CRT es similar al de un televisor; tiene en su interior un  tubo de rayos catódicos , que envía desde el fondo hacia la pantalla, un haz de rayos que, al chocar con una superficie de material fosforescente existente en la parte interior de la pantalla, forman la imagen que visualizamos.
DISPOSITIVOS DE SALIDA  PANTALLA PLANA ,[object Object],[object Object],[object Object]
DISPOSITIVOS DE SALIDA  IMPRESORAS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DISPOSITIVOS DE SALIDA  IMPRESORA LÁSER  Utiliza una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Imprimen líneas completas de caracteres a la vez, y suelen tener una alta velocidad de impresión que se mide en páginas por minuto ( ppm ). Las impresoras láser consiguen la impresión mediante un polvo contenido en un cartucho denominado tóner. Si la impresora láser es de color tendrá cartuchos de tóner negro, magenta, amarillo y cian.  Cuando el tóner empieza a agotarse, la impresión pierde nitidez y dejan de visualizarse algunos caracteres en determinadas zonas del papel.
DISPOSITIVOS DE SALIDA  FUNCIONAMIENTO DE UNA IMPRESORA LÁSER EN BLANCO Y NEGRO
DISPOSITIVOS DE SALIDA  IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA  Imprimen los caracteres uno a uno por lo que resultan más lentas que las láser. La impresión la consiguen gracias a un cabezal formado por pequeños inyectores a modo de agujeros; estos producen finos chorros de tinta que llegan hasta el papel formando los distintos caracteres. Estas impresoras disponen de cartuchos de tinta con los colores básicos que por combinación, permiten realizar impresiones con una alta gama de colores. Si una impresora de chorro de tinta esta un periodo largo de tiempo sin ser utilizada puede ocurrir que la tinta se seque en los inyectores, obstruyéndolos. Este problema se puede solucionar con una limpieza de inyectores o cabezales mediante las herramientas de mantenimiento de las impresoras.
OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA  ,[object Object],[object Object],[object Object]
OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA ,[object Object],[object Object],[object Object]
OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  Pantalla táctil Lápiz Óptico
OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  OTROS DISPOSITIVOS DE SALIDA  ,[object Object],[object Object]
OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  ,[object Object],OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA ,[object Object]
OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  LA MEMORIA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) ,[object Object],[object Object],[object Object]
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS MAGNÉTICOS Un disco magnético es una pieza metálica o de plástico a la que se le ha aplicado, por unos o los dos lados, una película de partículas magnéticas que permiten almacenar información en código binario. Para poder grabar y leer información del disco, se necesitan unas cabezas que se mueven sobre la superficie del disco mediante unos brazos. Estas cabezas pueden leer o grabar dependiendo de las órdenes enviadas por la CPU. Como complemento al movimiento de las cabezas, la unidad en la que está introducido el disco le hace girar a gran velocidad, de modo que la cabeza pueda leer y/o escribir en todo el disco. Los discos magnéticos pueden estar dentro de la caja del ordenador (discos duros internos) o pueden estar en el exterior (discos externos y discos flexibles).
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS MAGNÉTICOS. Discos flexibles. Están constituidos por un fino disco magnético recubierto por una carcasa de plástico que lo protege.  Todos los discos flexibles tienen un protector metálico que al introducir el disco en su unidad correspondiente se desplaza dejando descubierta una pequeña zona del disco magnético en la cual las dos cabezas que se encuentran en la disquetera pueden leer o escribir por ambas caras. Los más utilizados son: ,[object Object],[object Object]
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS MAGNÉTICOS. Discos duros. Suelen estar fijos dentro del ordenador, aunque el algunos casos pueden ser extraíbles o externos. Un disco duro está formado por un conjunto de discos rígidos apilados, unidos por un eje común que los atraviesa perpendicularmente por su centro; entre cada dos discos consecutivos hay espacio suficiente para que puedan moverse las cabezas de lectura/escritura. Su funcionamiento es similar al de un disco flexible, con la excepción de que no tienen protectores metálicos y de que el número de cabezas es bastante más elevado (dos por cada disco). Pueden almacenas mas información que los flexibles. En la actualidad los ordenadores personales tienen mas de 40 Gb. Son mucho mas rápidos que lo flexibles.
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS. CD. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS. Lectores de CD-ROM. Como cualquier otro dispositivo de almacenamiento, para poder leer los datos grabados en un CD es necesario que el ordenador disponga de un lector de CD-ROM. La calidad de una unidad lectora de CD-ROM viene determinada, en su mayor parte por la velocidad de transferencia de la información. La velocidad de transmisión máxima de una unidad de CD-ROM e obtiene multiplicando el número que está delante de la “X” por 150Kb/s. Por ejemplo, una unidad que transmite a 40 X tendría una velocidad máxima de   40 * 150Kb/s = 6000 Kb/s.
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS. Grabadoras y regrabadoras de CD ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS. DVD. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR Posición ideal para sentarse ante el ordenador con el fin de reducir la fatiga de brazos, espalda y hombros, y el cansancio en general. Angulo de visión de la pantalla de aproximadamente 40º Distancia entre los ojos y la pantalla, entre 45 y 60 cm. Espalda completamente apoyada en el respaldo de la silla Angulo de los antebrazos con el tronco de 90º Angulo de las piernas y la espalda de 90º
 SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR MESA Y SILLA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR PANTALLA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR TECLADO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
RATÓN  SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  VIRUS INFORMÁTICOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS  La aparición de los virus hace que se creen los programas antivirus para detectarlos y desinfectarlos. Existen muchas empresas especializadas en el desarrollo de este tipo de programas. Algunos antivirus que podemos encontrar en el mercado: Norton Antivirus, Karpersky Antivirus, BitDefender, ThunderByte, Dr. Salomons, Panda Antivirus, McAfee VirusScan, etc.
PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Instalación y chequeo. Como cualquier otro software, los programas antivirus deben estar instalados en el ordenador para que puedan realizar su función. Aunque la instalación depende del antivirus, la mayoría ofrecen un asistente. Una vez instalado conviene hacer de forma periódica un chequeo del ordenador. Cuando el programa antivirus detecta un archivo infectado, ofrece información acerca del tipo de virus, que efecto produce y, en su caso, como puede eliminarse del ordenador.
PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Actualización. Puesto que cada día amenazan nuevos virus, hace falta actualizar a menudo el antivirus instalado en el ordenador para tener ciertas garantías de seguridad. Para poder llevar a cabo estas actualización, que puede tenerse programada para que se realice automáticamente de forma periódica, hay que disponer de una licencia de uso.
PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Chequeo en segundo plano. Una característica de los antivirus es su módulo residente en memoria RAM, este es el encargado de detectar y avisar de posible infecciones al abrir documentos, ejecutar programas, descargar archivos de Internet, abrir páginas web, etc. Si este módulo residente no está activo, aunque tengamos instalado un antivirus, este no realizará la función de vigilancia correctamente y tendremos que revisar cada nuevo archivo de forma manual.
PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Chequeo gratuito on-line. La mayoría de los sitios web oficiales de los programas antivirus ofrecen la posibilidad de realizar un chequeo on-line gratuito del ordenador.

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  • 2. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN DATOS E INFORMACIÓN Son dos términos que tienen significados diferentes, no se deben confundir. Los datos suelen ser números, nombres, símbolos, imágenes, sonidos, etc; pero es necesario procesarlos para obtener información. La información para que sea duradera y pueda ser plasmada posteriormente debe ser plasmada sobre un soporte físico utilizando un conjunto de símbolos adecuado.  CÓDIGOS Código es cada una de las formas de representar la información. Existen distintas formas de codificación, por ejemplo el código morse que se basa únicamente en dos símbolos, el punto y la raya, con los que podemos representar cualquier información que esté representada en nuestro alfabeto
  • 3. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  SISTEMAS DE NUMERACIÓN Un sistema de numeración es el conjunto de reglas que permiten representar un número cualquiera con una cantidad finita de símbolos. En un sistema de numeración posicional un mismo símbolo (dígito) tiene distinto valor según la posición que ocupe. El sistema de numeración que se emplea en la vida cotidiana es el decimal o arábigo que utiliza diez dígitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Los números se representan según la posición que ocupan y en potencias de 10, por ejemplo el número 247 : 7 * 10 0 + 4*10 1 + 2*10 2 = 7 * 1+ 4*10 + 2*100 = 7 + 40 + 200 = 247 El sistema de numeración que utilizan los ordenadores es el binario en el que sólo se utilizan dos dígitos: 0 y 1. Estos dos símbolos se corresponden con los estado apagado/encendido o activado/desactivado.
  • 4. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  CÁLCULO DE LA EXPRESIÓN BINARIA DE UN NÚMERO DECIMAL Para pasar un número del sistema decimal al sistema binario se divide dicho número entre dos sucesivamente y, el resultado se consigue tomando el último cociente y todos los restos en orden inverso a como han aparecido.
  • 5. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  CÁLCULO DE LA EXPRESIÓN DECIMAL DE UN NÚMERO BINARIO Para pasar un número del sistema binario al sistema decimal se averigua de la siguiente forma:
  • 6. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN La unidad de medida de información más pequeña en los ordenadores es el byte , ya que corresponde a un carácter cualquiera. Un byte está formado por 8 bits, cada uno de los cuales representa un dígito binario, es decir, un 1 o un 0 (presencia o ausencia de corriente eléctrica en un circuito). El nombre de bit es un abreviatura de la expresión inglesa bi nary digi t . El byte es una unidad de medida muy pequeña para las cantidadesde información que se manejan hoy en dia.
  • 7. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  CÓDIGO ASCII El Código ASCII ( A merican S tandard C ode for I nformation I nterchange) está constituido por el conjunto de caracteres internacional (comunes a todo el mundo) más otros propios de cada país o región geográfica. En este sistema, cada carácter tiene asignado un número decimal comprendido entre 0 y 255 que una vez convertido al lenguaje binario, dará como resultado su expresión binaria. Fragmento del código ASCII
  • 8. H A R D W A R E Y S O F T W A R E El término informática proviene de dos palabras: INFOR mación + auto MÁTICA La INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores . 
  • 9. En informática existen dos conceptos importantísimos: HARDWARE SOFTWARE  hace referencia a todos los componentes físicos que integran el ordenador: monitor, teclado, impresora, ratón, etc.  engloba todas las instrucciones que dirigen y controlan cada una de las operaciones que se van a realizar con el hardware: guardar un archivo,copiar un texto, etc. H A R D W A R E Y S O F T W A R E  aquello que podemos “tocar” 
  • 10.
  • 11. H A R D W A R E Y S O F T W A R E Ordenador personal Mainframe Columbia, último ordenador de la NASA 
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Las operaciones básicas que realiza un ordenador son: 1. Recepción de información 2. Almacenamiento de información 3. Procesamiento de información 4. Salida de información  Información 1 In fo rm ac ión 3 Información 2 Información 4
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  • 17. CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Diagrama de bloques que representa los dispositivos de un ordenador: Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de almacenamiento Dispositivos de procesamiento 
  • 18. CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Para que un ordenador funcione necesitamos de los dispositivos, cada uno especializado en una tarea concreta, algunos se encuentran dentro del propio ordenador ( dispositivos internos ), mientras que otros están fuera ( dispositivos externos ). Dispositivos internos  conectados a través de las ranuras de expansión Dispositivos externos  conectados a través de los puertos 
  • 19. CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR  La impresora plasma en papel la información que se necesita: dibujos, textos, gráficos, etc. El disco duro tiene almacenada multitud de información, sobre todo, programas. La placa base o placa madre actúa como los cimientos de una casa, puesto que sobre ella se construye el ordenador a medida que se van conectando los dispositivos. El monitor permite ver la información que el ordenador muestra. La CPU controla el funcionamiento de los dispositivos y procesa los datos. A través del teclado se introducen los caracteres en el ordenador. La disquetera permite leer y almacenar información en los disquetes. La unidad de CD-ROM o DVD es la encargada de leer la información de un CD-ROM o DVD. El ratón permite transmitir órdenes al ordenador. Los disquetes permiten almacenar información, sobre todo, documentos de trabajo personal. La fuente de alimentación suministra a los distintos dispositivos del ordenador la energía que necesitan.
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  • 21. LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR  Ranuras de expansión Puertos Microprocesador Chipset Zócalos de memoria RAM
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  • 26. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Permiten que los dispositivos que forman parte del ordenador puedan comunicarse entre si y con el resto de componentes internos. Conectores de teclado y de ratón : 
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  • 30. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Tarjeta gráfica Es la encargada de enviar la información al monitor para que este la muestre. monitor Algunas pueden conectar varios monitores a la vez. Otras permiten conectar directamente un televisor al vídeo.  CPU Señal analógica Señal digital
  • 31. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Módem interno  Señal digital Señal digital Señal analógica Señal analógica teléfono
  • 32. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Tarjeta de red Permite conectar varios ordenadores entre sí, formando entonces una red de área local. 
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  • 34. DISPOSITIVOS DE ENTRADA TECLADO  Esta tecla sirve para interrumpir el proceso que se esté realizando Si se activa esta tecla todos los caracteres se escribirán en mayúsculas. Es necesario pulsarla de nuevo para desactivar el bloqueo y poder escribir con caracteres en minúsculas. Para poder escribir números con esta teclas hay que tener activado el bloqueo numérico mediante la tecla BloqNum Esta tecla, llamada Intro , sirve para “mandar” al ordenador realizar las distintas tareas Estas teclas permiten desplazar, cuando sea posible, el cursor en la dirección que indican Con esta barra se puede insertar un espacio en blanco entre dos caracteres para separarlos Manteniendo una de estas teclas presionada, el carácter aparecerá en mayúsculas.
  • 35. TECLADO DISPOSITIVOS DE ENTRADA ¿Cómo obtener los distintos caracteres de una misma tecla?  2 al pulsar la tecla se obtiene el carácter principal  “ al pulsar la tecla simultáneamente con la tecla Mayús se obtiene el carácter superior  @ al pulsar la tecla simultáneamente con la tecla AltGr se obtiene el carácter de la derecha 
  • 36. DISPOSITIVOS DE ENTRADA RATÓN Ratones de bola : contienen una bola en la parte inferior y unos rodillos que están en contacto con ella. Al desplazar el ratón la bola mueve los rodillos y estos informan al ordenador del desplazamiento del ratón Ratones ópticos : están provistos por un emisor de luz y un sensor que detecta la luz reflejada y envía la información al ordenador. Formados por una carcasa de plástico con dos o tres botones situados en la parte superior que realizan acciones al pulsarlos. Tipos de ratones: Los movimientos realizados con el ratón se transmiten a un indicador existente en la pantalla denominado puntero del ratón . 
  • 37. DISPOSITIVOS DE ENTRADA ESCÁNER Dispositivo que permite digitalizar imágenes y textos que se encuentren impresos en papel o en un soporte similar. La calidad de las imágenes depende de la resolución del escáner y se mide en puntos por pulgada ( ppp ). Cuando se escanea un original el ordenador lo convierte en una imagen de mapa de bits. Si se escanea un texto el ordenador no lo reconoce como tal y no se podrá retocar con un procesador de textos para ello hay que tener un programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) . 
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  • 39. DISPOSITIVOS DE SALIDA  MONITOR CRT El funcionamiento de un monitor CRT es similar al de un televisor; tiene en su interior un tubo de rayos catódicos , que envía desde el fondo hacia la pantalla, un haz de rayos que, al chocar con una superficie de material fosforescente existente en la parte interior de la pantalla, forman la imagen que visualizamos.
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  • 42. DISPOSITIVOS DE SALIDA  IMPRESORA LÁSER Utiliza una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Imprimen líneas completas de caracteres a la vez, y suelen tener una alta velocidad de impresión que se mide en páginas por minuto ( ppm ). Las impresoras láser consiguen la impresión mediante un polvo contenido en un cartucho denominado tóner. Si la impresora láser es de color tendrá cartuchos de tóner negro, magenta, amarillo y cian. Cuando el tóner empieza a agotarse, la impresión pierde nitidez y dejan de visualizarse algunos caracteres en determinadas zonas del papel.
  • 43. DISPOSITIVOS DE SALIDA  FUNCIONAMIENTO DE UNA IMPRESORA LÁSER EN BLANCO Y NEGRO
  • 44. DISPOSITIVOS DE SALIDA  IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA Imprimen los caracteres uno a uno por lo que resultan más lentas que las láser. La impresión la consiguen gracias a un cabezal formado por pequeños inyectores a modo de agujeros; estos producen finos chorros de tinta que llegan hasta el papel formando los distintos caracteres. Estas impresoras disponen de cartuchos de tinta con los colores básicos que por combinación, permiten realizar impresiones con una alta gama de colores. Si una impresora de chorro de tinta esta un periodo largo de tiempo sin ser utilizada puede ocurrir que la tinta se seque en los inyectores, obstruyéndolos. Este problema se puede solucionar con una limpieza de inyectores o cabezales mediante las herramientas de mantenimiento de las impresoras.
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  • 47. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  Pantalla táctil Lápiz Óptico
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  • 56. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS MAGNÉTICOS Un disco magnético es una pieza metálica o de plástico a la que se le ha aplicado, por unos o los dos lados, una película de partículas magnéticas que permiten almacenar información en código binario. Para poder grabar y leer información del disco, se necesitan unas cabezas que se mueven sobre la superficie del disco mediante unos brazos. Estas cabezas pueden leer o grabar dependiendo de las órdenes enviadas por la CPU. Como complemento al movimiento de las cabezas, la unidad en la que está introducido el disco le hace girar a gran velocidad, de modo que la cabeza pueda leer y/o escribir en todo el disco. Los discos magnéticos pueden estar dentro de la caja del ordenador (discos duros internos) o pueden estar en el exterior (discos externos y discos flexibles).
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  • 58. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS MAGNÉTICOS. Discos duros. Suelen estar fijos dentro del ordenador, aunque el algunos casos pueden ser extraíbles o externos. Un disco duro está formado por un conjunto de discos rígidos apilados, unidos por un eje común que los atraviesa perpendicularmente por su centro; entre cada dos discos consecutivos hay espacio suficiente para que puedan moverse las cabezas de lectura/escritura. Su funcionamiento es similar al de un disco flexible, con la excepción de que no tienen protectores metálicos y de que el número de cabezas es bastante más elevado (dos por cada disco). Pueden almacenas mas información que los flexibles. En la actualidad los ordenadores personales tienen mas de 40 Gb. Son mucho mas rápidos que lo flexibles.
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  • 61. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS. Lectores de CD-ROM. Como cualquier otro dispositivo de almacenamiento, para poder leer los datos grabados en un CD es necesario que el ordenador disponga de un lector de CD-ROM. La calidad de una unidad lectora de CD-ROM viene determinada, en su mayor parte por la velocidad de transferencia de la información. La velocidad de transmisión máxima de una unidad de CD-ROM e obtiene multiplicando el número que está delante de la “X” por 150Kb/s. Por ejemplo, una unidad que transmite a 40 X tendría una velocidad máxima de 40 * 150Kb/s = 6000 Kb/s.
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  • 65.  SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR Posición ideal para sentarse ante el ordenador con el fin de reducir la fatiga de brazos, espalda y hombros, y el cansancio en general. Angulo de visión de la pantalla de aproximadamente 40º Distancia entre los ojos y la pantalla, entre 45 y 60 cm. Espalda completamente apoyada en el respaldo de la silla Angulo de los antebrazos con el tronco de 90º Angulo de las piernas y la espalda de 90º
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  • 71. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS La aparición de los virus hace que se creen los programas antivirus para detectarlos y desinfectarlos. Existen muchas empresas especializadas en el desarrollo de este tipo de programas. Algunos antivirus que podemos encontrar en el mercado: Norton Antivirus, Karpersky Antivirus, BitDefender, ThunderByte, Dr. Salomons, Panda Antivirus, McAfee VirusScan, etc.
  • 72. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Instalación y chequeo. Como cualquier otro software, los programas antivirus deben estar instalados en el ordenador para que puedan realizar su función. Aunque la instalación depende del antivirus, la mayoría ofrecen un asistente. Una vez instalado conviene hacer de forma periódica un chequeo del ordenador. Cuando el programa antivirus detecta un archivo infectado, ofrece información acerca del tipo de virus, que efecto produce y, en su caso, como puede eliminarse del ordenador.
  • 73. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Actualización. Puesto que cada día amenazan nuevos virus, hace falta actualizar a menudo el antivirus instalado en el ordenador para tener ciertas garantías de seguridad. Para poder llevar a cabo estas actualización, que puede tenerse programada para que se realice automáticamente de forma periódica, hay que disponer de una licencia de uso.
  • 74. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Chequeo en segundo plano. Una característica de los antivirus es su módulo residente en memoria RAM, este es el encargado de detectar y avisar de posible infecciones al abrir documentos, ejecutar programas, descargar archivos de Internet, abrir páginas web, etc. Si este módulo residente no está activo, aunque tengamos instalado un antivirus, este no realizará la función de vigilancia correctamente y tendremos que revisar cada nuevo archivo de forma manual.
  • 75. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Chequeo gratuito on-line. La mayoría de los sitios web oficiales de los programas antivirus ofrecen la posibilidad de realizar un chequeo on-line gratuito del ordenador.

Notas del editor

  1. Codificacione de la informacion