2. INTRODUCCÍON
• La computación ubicua, (se le llama también pervasive computing) y su proceso va
aplicado a la educación, la cual intenta lograr que la tecnología sea "invisible" para el
usuario. La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera
todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando. Un ejemplo se
basa cuando se usa un teléfono celular y se hace de la manera más natural en donde el
esfuerzo que toma en su uso es muy mínimo.
3. DEFINICON
• El concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad en
todas partes; pero en la computación adquiere la característica de
ser, además, invisible. Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo
inteligentes que se adapten al usuario, y cuyas interfaces permitan que éste realice
un uso intuitivo del sistema. De allí que la meta, de la computación ubicua, de
integrar varias computadoras (dispositivos) al entorno físico busca habilitar los
beneficios de éstas y de la información digitalizada en todo momento y en todas
partes.
4. CARACTERISTICAS
• posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos
BlackBerry y IPhone
• cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y
datos desde un dispositivo móvil.
5. PROPIEDADES
• Comunicación entre dispositivos: Capacidad de comunicación con los demás objetos
integrados a su alrededor
• Objetos con memoria: Pueden utilizar esta memoria para una mejor interacción con el
resto de dispositivos.
• Sensibles al contexto: Se adaptan a las posibles situaciones, como la situación
geográfica, los dispositivos que hay a su alrededor, las preferencias de los usuarios y
actúan dependiendo de ese entorno que los rodea.
• Reactivos: Estos objetos reaccionan al ocurrir determinados eventos, que pueden
percibir en su entorno mediante sensores o a través de la interacción con otros
dispositivos.
6. DIFERENCIAS
• COMPUTACIÓN MOVIL
• LOS DISPOSITIVOS SIGUEN PRESTANDO SUS SERVICIOS DE MANERA
INDEPENDIENTE.
• TIENE APLICACIONES DEFINIDAS COMO PROCESADORES DE TEXTO, ENLACES A
INTERNERT, VIDEOS, ETC.
• COMPUTACIÓN UBÍCUA
• LOS DISPOSITÍVOS DE TAL MANERA QUE EL INDIVIDUO SE VEA IMERSO EN
ELLOS.
• PRESENTA UNA INTERFAS INVISIBLE PARA EL USUARIO, NO ES NECESARIO POR
PARTE DEL USUARIO APRENDER A USAR EL SISITEMA.
7. LETREROS INTERACTIVOS
• Se trata de pantallas LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que permitirán
mejorar la experiencia de consumo ofreciendo información sobre el producto y la forma
adecuada para su aplicación. Serán pantallas sensibles al tacto con video y
reconocimiento del rostro.
8. VEHÍCULOS INTELIGENTES CON INTERNET
• Actualmente ya existen varios fabricantes dedicados a la creación de vehículos con
Internet. Este avance permitirá que los viajeros puedan conocer el estado de las
vías, escoger rutas alternativas y tener acceso a contenido online como archivos de
música y videos
9. REDES DE SENSORES INALÁMBRICOS
• Son redes de computadoras en miniatura equipadas para una tarea común, auto
configurables, de fácil instalación y capaces de concretar el proceso de emisión y
recepción de datos en segundos. Servirían para detectar actividad sísmica, el estado del
tránsito y movimientos militares
10. SHAZAM
• Es una aplicación para iPhone que ayuda a identificar qué canción está sonando en la
radio, en un bar o en cualquier lugar donde escuches música.
11. GOOGLE 3D
• Es un aparato, todavía experimental, que recoge imágenes, las reconoce y busca
información que pueda servirle al usuario.
12. SÓLO LO VEREMOS REFLEJADO EN LA CIUDAD
• En todas partes!, la computación ubicua se puede aplicar también en zonas rurales,
donde con sistemas robóticos involucrados, se podrá trabajar la tierra y controlar el
ganado en cualquier momento, además de registrar información que pueda ser útil en la
toma de decisiones.
13. CÓMO SE LOGRARÁ ESTO
• Todo esto será posible gracias a la “Internet of things” o “Red de cosas” que será la red
encargada de mantener los dispositivos comunicados; esto se verá reflejado en la
eficiencia de los servicios, ya que se podrá manejar información en tiempo real. Un
ejemplo claro está en los dispositivos GPS en los cuales se maneja información del
tránsito en las vías importantes, pero en un futuro se podrá conseguir hasta el más
mínimo detalle de cada una de las calles de la ciudad.