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COMPUTACIÓN UBÍCUA
 INTEGRANTES: PAMELA SALAZAR
             ROBERTO GARCIA
INTRODUCCÍON
•   La computación ubicua, (se le llama también pervasive computing) y su proceso va
    aplicado a la educación, la cual intenta lograr que la tecnología sea "invisible" para el
    usuario. La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera
    todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando. Un ejemplo se
    basa cuando se usa un teléfono celular y se hace de la manera más natural en donde el
    esfuerzo que toma en su uso es muy mínimo.
DEFINICON
•   El concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad en
    todas partes; pero en la computación adquiere la característica de
    ser, además, invisible. Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo
    inteligentes que se adapten al usuario, y cuyas interfaces permitan que éste realice
    un uso intuitivo del sistema. De allí que la meta, de la computación ubicua, de
    integrar varias computadoras (dispositivos) al entorno físico busca habilitar los
    beneficios de éstas y de la información digitalizada en todo momento y en todas
    partes.
CARACTERISTICAS
•   posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos
    BlackBerry y IPhone
•   cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y
    datos desde un dispositivo móvil.
PROPIEDADES
•   Comunicación entre dispositivos: Capacidad de comunicación con los demás objetos
    integrados a su alrededor
•   Objetos con memoria: Pueden utilizar esta memoria para una mejor interacción con el
    resto de dispositivos.
•   Sensibles al contexto: Se adaptan a las posibles situaciones, como la situación
    geográfica, los dispositivos que hay a su alrededor, las preferencias de los usuarios y
    actúan dependiendo de ese entorno que los rodea.
•   Reactivos: Estos objetos reaccionan al ocurrir determinados eventos, que pueden
    percibir en su entorno mediante sensores o a través de la interacción con otros
    dispositivos.
DIFERENCIAS

•   COMPUTACIÓN MOVIL
•   LOS DISPOSITIVOS SIGUEN PRESTANDO SUS SERVICIOS DE MANERA
    INDEPENDIENTE.
•   TIENE APLICACIONES DEFINIDAS COMO PROCESADORES DE TEXTO, ENLACES A
    INTERNERT, VIDEOS, ETC.
•   COMPUTACIÓN UBÍCUA
•   LOS DISPOSITÍVOS DE TAL MANERA QUE EL INDIVIDUO SE VEA IMERSO EN
    ELLOS.
•   PRESENTA UNA INTERFAS INVISIBLE PARA EL USUARIO, NO ES NECESARIO POR
    PARTE DEL USUARIO APRENDER A USAR EL SISITEMA.
LETREROS INTERACTIVOS
•   Se trata de pantallas LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que permitirán
    mejorar la experiencia de consumo ofreciendo información sobre el producto y la forma
    adecuada para su aplicación. Serán pantallas sensibles al tacto con video y
    reconocimiento del rostro.
VEHÍCULOS INTELIGENTES CON INTERNET

•   Actualmente ya existen varios fabricantes dedicados a la creación de vehículos con
    Internet. Este avance permitirá que los viajeros puedan conocer el estado de las
    vías, escoger rutas alternativas y tener acceso a contenido online como archivos de
    música y videos
REDES DE SENSORES INALÁMBRICOS
•    Son redes de computadoras en miniatura equipadas para una tarea común, auto
    configurables, de fácil instalación y capaces de concretar el proceso de emisión y
    recepción de datos en segundos. Servirían para detectar actividad sísmica, el estado del
    tránsito y movimientos militares
SHAZAM
•   Es una aplicación para iPhone que ayuda a identificar qué canción está sonando en la
    radio, en un bar o en cualquier lugar donde escuches música.
GOOGLE 3D
•   Es un aparato, todavía experimental, que recoge imágenes, las reconoce y busca
    información que pueda servirle al usuario.
SÓLO LO VEREMOS REFLEJADO EN LA CIUDAD
•   En todas partes!, la computación ubicua se puede aplicar también en zonas rurales,
    donde con sistemas robóticos involucrados, se podrá trabajar la tierra y controlar el
    ganado en cualquier momento, además de registrar información que pueda ser útil en la
    toma de decisiones.
CÓMO SE LOGRARÁ ESTO
•   Todo esto será posible gracias a la “Internet of things” o “Red de cosas” que será la red
    encargada de mantener los dispositivos comunicados; esto se verá reflejado en la
    eficiencia de los servicios, ya que se podrá manejar información en tiempo real. Un
    ejemplo claro está en los dispositivos GPS en los cuales se maneja información del
    tránsito en las vías importantes, pero en un futuro se podrá conseguir hasta el más
    mínimo detalle de cada una de las calles de la ciudad.
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  • 1. COMPUTACIÓN UBÍCUA INTEGRANTES: PAMELA SALAZAR ROBERTO GARCIA
  • 2. INTRODUCCÍON • La computación ubicua, (se le llama también pervasive computing) y su proceso va aplicado a la educación, la cual intenta lograr que la tecnología sea "invisible" para el usuario. La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando. Un ejemplo se basa cuando se usa un teléfono celular y se hace de la manera más natural en donde el esfuerzo que toma en su uso es muy mínimo.
  • 3. DEFINICON • El concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad en todas partes; pero en la computación adquiere la característica de ser, además, invisible. Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo inteligentes que se adapten al usuario, y cuyas interfaces permitan que éste realice un uso intuitivo del sistema. De allí que la meta, de la computación ubicua, de integrar varias computadoras (dispositivos) al entorno físico busca habilitar los beneficios de éstas y de la información digitalizada en todo momento y en todas partes.
  • 4. CARACTERISTICAS • posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos BlackBerry y IPhone • cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil.
  • 5. PROPIEDADES • Comunicación entre dispositivos: Capacidad de comunicación con los demás objetos integrados a su alrededor • Objetos con memoria: Pueden utilizar esta memoria para una mejor interacción con el resto de dispositivos. • Sensibles al contexto: Se adaptan a las posibles situaciones, como la situación geográfica, los dispositivos que hay a su alrededor, las preferencias de los usuarios y actúan dependiendo de ese entorno que los rodea. • Reactivos: Estos objetos reaccionan al ocurrir determinados eventos, que pueden percibir en su entorno mediante sensores o a través de la interacción con otros dispositivos.
  • 6. DIFERENCIAS • COMPUTACIÓN MOVIL • LOS DISPOSITIVOS SIGUEN PRESTANDO SUS SERVICIOS DE MANERA INDEPENDIENTE. • TIENE APLICACIONES DEFINIDAS COMO PROCESADORES DE TEXTO, ENLACES A INTERNERT, VIDEOS, ETC. • COMPUTACIÓN UBÍCUA • LOS DISPOSITÍVOS DE TAL MANERA QUE EL INDIVIDUO SE VEA IMERSO EN ELLOS. • PRESENTA UNA INTERFAS INVISIBLE PARA EL USUARIO, NO ES NECESARIO POR PARTE DEL USUARIO APRENDER A USAR EL SISITEMA.
  • 7. LETREROS INTERACTIVOS • Se trata de pantallas LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que permitirán mejorar la experiencia de consumo ofreciendo información sobre el producto y la forma adecuada para su aplicación. Serán pantallas sensibles al tacto con video y reconocimiento del rostro.
  • 8. VEHÍCULOS INTELIGENTES CON INTERNET • Actualmente ya existen varios fabricantes dedicados a la creación de vehículos con Internet. Este avance permitirá que los viajeros puedan conocer el estado de las vías, escoger rutas alternativas y tener acceso a contenido online como archivos de música y videos
  • 9. REDES DE SENSORES INALÁMBRICOS • Son redes de computadoras en miniatura equipadas para una tarea común, auto configurables, de fácil instalación y capaces de concretar el proceso de emisión y recepción de datos en segundos. Servirían para detectar actividad sísmica, el estado del tránsito y movimientos militares
  • 10. SHAZAM • Es una aplicación para iPhone que ayuda a identificar qué canción está sonando en la radio, en un bar o en cualquier lugar donde escuches música.
  • 11. GOOGLE 3D • Es un aparato, todavía experimental, que recoge imágenes, las reconoce y busca información que pueda servirle al usuario.
  • 12. SÓLO LO VEREMOS REFLEJADO EN LA CIUDAD • En todas partes!, la computación ubicua se puede aplicar también en zonas rurales, donde con sistemas robóticos involucrados, se podrá trabajar la tierra y controlar el ganado en cualquier momento, además de registrar información que pueda ser útil en la toma de decisiones.
  • 13. CÓMO SE LOGRARÁ ESTO • Todo esto será posible gracias a la “Internet of things” o “Red de cosas” que será la red encargada de mantener los dispositivos comunicados; esto se verá reflejado en la eficiencia de los servicios, ya que se podrá manejar información en tiempo real. Un ejemplo claro está en los dispositivos GPS en los cuales se maneja información del tránsito en las vías importantes, pero en un futuro se podrá conseguir hasta el más mínimo detalle de cada una de las calles de la ciudad.