3. CONCEPTO
Es entendida como la integración de la informática en el entorno
de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban
como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés
por otros términos como Pervasive computing, Calm
technology, Things That Think y Everyware. Desde hace unos
años también se denomina "Inteligencia ambiental".
4.
5. MODELOS BASICOS
Mark Weiser ha propuesto tres modelos que puedan ser
considerados para desarrollar sistemas ubícuos:
• Tabs: dispositivos de escasos centímetros, que pueden ser
llevados por un usuario.
• Pads: dispositivos del tamano de una mano.
• Boards: dispositivos que pueden llegar a medir metros.
6. ANTECEDENTES HISTORICOS
Se atribuye a Mark Weiser la autoría del concepto en sus últimos
artículos escritos en 1988 cuando trabajaba para Xerox en el
laboratorio de Palo Alto (PARC). A Weiser en alguna medida le
influyó el tratamiento de la distopía en la novela Ubik de Philip K.
Dick, en la que se vislumbraba un futuro en el que todo, desde
los pomos de las puertas al papel higiénico, sería inteligente e
interconectado. El avance de la ciencia no ha ido tan rápido como
vaticinaba Weiser, pero en los últimos años se han producido
importantes avances en esa dirección.
7. COMPUTACION UBICUA Y SUS TENDENCIAS
• Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños
dispositivos móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí
para la consecución de una tarea común.
Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación
ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y
Iphone que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico
para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil.
8. AREAS DE INVESTIGACION
• Sensores
• Adquisición de señales corporales
• RFIDs
• Redes de próxima generación
• Internet 2 como soporte para cómputo ubicuo
• Redes de Sensores
• Redes Ad‐hoc
• Interconexión de dispositivos heterogéneos
• Seguridad informática
• Sistemas Distribuidos
• Rediseñar soluciones para que sean aplicables al cómputo móvil y/o ubicuo.
• Soporte multimedia
• Tolerancia a fallas
• Escalabilidad
• Computación móvil
• Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)
• Servicios de posicionamiento y localización
• Servicios de Base (e.g. Posicionamiento por GSM/GPRS)
• Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)
• e‐Medicina
• Monitoreo y procesamiento de señales médicas remotas
• Context‐aware systems
• Monitoreo de actividad en ancianos
• Tele‐Diagnostico Móvil
9. PROYECTOS
New Songdo City
• New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se está
construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon, a 60
kilómetros al oeste de Seúl (Corea del Sur). En una superficie de
680 hectáreas se construye esta ciudad en que todos los sistemas
de información estarán interconectados y las computadoras estarán
integradas a las viviendas, las calles y los edificios de oficinas. Con
un presupuesto de 25 mil millones de dólares, la ciudad está siendo
emplazada como Zona Económica Libre. Se espera que la ciudad
esté terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas, de las
cuales unas 30 mil trabajarán ahí mismo.