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   Human-Computer Interaction (HCI), consiste en el
    estudio, planificación y diseño de la interacción
    entre las personas ( usuarios ) y las computadoras. Se
    considera a menudo como la intersección de las
    ciencias de la computación , ciencias de la
    conducta , el diseño y varios otros campos de
    estudio . El término fue acuñado por Card, Moran y
    Newell en su libro germinal, "La Psicología de la
    Interacción Persona-Ordenador". El término indica
    que, a diferencia de otras herramientas con sólo un
    uso limitado (por ejemplo, un martillo, útil para clavar
    clavos, pero no mucho más), un equipo tiene
    muchos affordances para su uso y esto se lleva a
    cabo en una especie de composición abierta de
    diálogo entre el usuario y el ordenador.
   Un objetivo básico de la HCI es mejorar
    las interacciones entre los usuarios y
    equipos mediante la fabricación de
    computadoras más útil y receptiva a las
    necesidades del Human-Computer
    Interaction (HCI), consiste en el
    estudio, planificación y diseño de la
    interacción entre las personas ( usuarios )
    y las computadoras
   1.Garment está desarrollando
    con cuerpo inteligente
    prendas - para ser usados
    por los bomberos y los
    gusta - que monitorean y
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    (tales como la temperatura del cuerpo
    y el latido del corazón)
   2.En la visión de Vodafone de la
    futuros músicos, los jóvenes
    será capaz de crear música
    con amigos en lugares remotos
    lugares, todo o siguiente
    la creación de una partitura musical
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   3.Es un tablero interactivo
    lo que permite a dos manos
    interacción con los digitales
    objetos tales como fotografías,
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    mapas. Estos tipos de
    superficies interactivas
    fomentar la colaboración,
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   4.Dispositivo:
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    crear diferentes tipos de
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   Desarrollado por el Estudio
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  • 1. Human-Computer Interaction (HCI), consiste en el estudio, planificación y diseño de la interacción entre las personas ( usuarios ) y las computadoras. Se considera a menudo como la intersección de las ciencias de la computación , ciencias de la conducta , el diseño y varios otros campos de estudio . El término fue acuñado por Card, Moran y Newell en su libro germinal, "La Psicología de la Interacción Persona-Ordenador". El término indica que, a diferencia de otras herramientas con sólo un uso limitado (por ejemplo, un martillo, útil para clavar clavos, pero no mucho más), un equipo tiene muchos affordances para su uso y esto se lleva a cabo en una especie de composición abierta de diálogo entre el usuario y el ordenador.
  • 2. Un objetivo básico de la HCI es mejorar las interacciones entre los usuarios y equipos mediante la fabricación de computadoras más útil y receptiva a las necesidades del Human-Computer Interaction (HCI), consiste en el estudio, planificación y diseño de la interacción entre las personas ( usuarios ) y las computadoras
  • 3. 1.Garment está desarrollando con cuerpo inteligente prendas - para ser usados por los bomberos y los gusta - que monitorean y transmitir la ubicación y las señales vitales de su portador (tales como la temperatura del cuerpo y el latido del corazón)
  • 4. 2.En la visión de Vodafone de la futuros músicos, los jóvenes será capaz de crear música con amigos en lugares remotos lugares, todo o siguiente la creación de una partitura musical juntos. Una envolvente pantalla muestra las imágenes de vídeo de amigos y muestra los Resultado digital
  • 5. 3.Es un tablero interactivo lo que permite a dos manos interacción con los digitales objetos tales como fotografías, archivos de música, juegos y mapas. Estos tipos de superficies interactivas fomentar la colaboración, compromiso creativo.
  • 6. 4.Dispositivo: un anillo usado por eléctrica jugadores de la guitarra que utiliza sensores de movimiento y un transmisor inalámbrico de crear diferentes tipos de efectos de sonido de varios gestos con las manos.
  • 7. 5. Siendo interpretado por el abuelo. Una cámara en el televisor proyecta su imagen en a la pantalla de reproducción, lo que le permite interactuar con el juego utilizando los movimientos del brazo y los gestos.
  • 8. En los últimos cinco años han visto una explosión en el número de audífonos digitales SIDA en el mercado. ellos son un buen ejemplo de Wearable Computing y de la tendencia hacia la íntima, incrustado tecnología.
  • 9. Webcam inalámbrica conectado a Internet. Se pasea alrededor de la casa proporcionando un audio y enlace de vídeo para mantener un ojo en la familia o los animales domésticos cuando usted está fuera.
  • 10. Desarrollado por el Estudio subTela en el Hexagrama Instituto, Montreal, Canadá. Sincronización de estos dos chalecos de 'cuando los usuarios tienen manos, y el mensaje se desplaza desde la parte posterior de una persona a otra.