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Blanca Elizabeth Ramírez Guajardo. Capa  de Enlace.
Capa de  enlace. Direcciona los datos en la red, ya sea desde un emisor hasta un receptor.
Direccionamiento Mac. es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una ethernet de red.  Cada equipo tiene su dirección.
Entramado.
La unidad de intercambio de información en los protocolos de los niveles de enlace de datos es la trama.  Una trama es un bloque de datos que además contiene información de control empleada por el protocolo para identificarla de las demás.  Para que el nivel de enlace de datos sea capaz de corregir los errores en la transmisión, es necesario que divida la información en bloques (tramas). Así, es posible añadir a cada trama información redundante para que el receptor pueda comprobar si todos los dígitos son correctos.
Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro métodos: 1. Por conteo de caracteres:  Cuenta de caracteres: En este método se agrega un campo en la cabecera para especificar el número de dígitos binarios o caracteres en la trama. Cuando el destinatario recibe los dígitos en orden, lee el campo de cuenta para comprobar cuál es la longitud de la trama.
Imaginemos la transmisión de varias tramas consecutivas que utilizan la cuenta de caracteres. Cada carácter numérico en hexadecimal corresponde a cuatro dígitos binarios y representa, por parejas, una letra en código ASCII.  El emisor podría enviar una secuencia como la siguiente:  5 3 A 0 1 B 6 8 2 F 7 4 C 3 D 2 7 8 E 6 6 8 0 1 2 3 E F 4 A 7  Los caracteres de cuenta aparecen subrayados para distinguirlos sobre el resto. Si se produjera un error durante la transmisión que afectara a uno de esos caracteres de cuenta, todas las tramas que se envían a continuación del error no se interpretarían correctamente. El ejemplo siguiente muestra las mismas tramas anteriores enviadas con un error en la segunda de ellas:                    error  5 3 A 0 1 B 4 8 2 F 7 4 C 3 D 2 7 8 E 6 6 8 0 1 2 3 E F 4 A 7  Por lo tanto, el método de cuenta de caracteres no se utiliza en los protocolos de transmisión de datos, ya que es muy sensible a errores. Cualquier modificación en los bits de cuenta supone la pérdida total de sincronismo entre el emisor y el receptor para el resto de la transmisión.
2. Relleno de caracteres: El relleno de caracteres es una técnica que usa los caracteres especiales DLE, ETX y STX, todos ellos pertenecientes al código ASCII. Para marcar el inicio de una trama, se utiliza la secuencia DLE STX y para marcar el fin DLE ETX. Para realizar el relleno de trama, se inserta un DLE por cada DLE que aparezca en el campo de información. Supongamos que queremos construir una trama que lleve estos datos:  A 5 DLE ETX X B DLE E 8 F DLE STX  La trama se construye añadiendo el encabezado, el fin y el relleno: DLE STX A 5 DLE DLE ETX X B DLE DLE 8 F DLE DLE STX DLE ETX  Inicio                                                                                                        fin  Por lo tanto, el receptor no interpreta la secuencia DLE ETX o DLE STX como marcadores de inicio y fin, ya que van seguidos de otro DLE (que hay que eliminar para reconstruir la información original).
2. Relleno a nivel de dígitos binarios: Otra técnica que también se utiliza es el relleno a nivel de dígitos binarios que, comparada con la del ejemplo 4.2, es más efectiva, ya que reduce el tamaño de las tramas. Consiste en utilizar la secuencia “01111110” para indicar el inicio y el final de una trama.  Puesto que esos dígitos pueden aparecer también dentro de la información, se utiliza el relleno para impedir su aparición. Por cada cinco unos consecutivos, el emisor añade un “0” y así el receptor no se confunde con una marca de fin.  Supongamos que el emisor desea transmitir esta información binaria:  100101110111111111110110011111001111  Para ello, construye la trama de la siguiente forma:  0111111010010111011111011111010110011111000111101111110  inicio                                                      fin
En general, una trama de nivel de enlace de datos consta de varios campos.
Guión: Indica el principio y final de la trama. Puede ser la secuencia “01111110” o “DLE STX” y “DLE ETX”.  Dirección: Es la dirección física del receptor.  Control: Contiene información de control para la transmisión. Ésta se divide en varios campos que pueden ser:  Tipo: Indica si la trama contiene datos o sólo información de control. Normalmente existen tres tipos de tramas: de datos, de confirmación positiva y de confirmación negativa. Las tramas de datos también pueden llevar confirmaciones. Secuencia: Indica el número de secuencia de la trama enviada (en caso de que sea una trama que ha enviado el emisor con datos).  Confirmación: Indica el número de orden de la trama recibida (en caso de que el receptor la confirme mandando una trama al emisor).  Datos: Es la información que proviene el nivel de red y también la que el nivel de enlace de datos devuelve a éste cuando recibe la trama. Su longitud suele ser variable y se omite en tramas de control.  Redundancia: Se utiliza para el control de errores (código de paridad, CRC, etc.). Véase el apartado 4.4.
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  • 2. Capa de enlace. Direcciona los datos en la red, ya sea desde un emisor hasta un receptor.
  • 3. Direccionamiento Mac. es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una ethernet de red. Cada equipo tiene su dirección.
  • 5. La unidad de intercambio de información en los protocolos de los niveles de enlace de datos es la trama. Una trama es un bloque de datos que además contiene información de control empleada por el protocolo para identificarla de las demás. Para que el nivel de enlace de datos sea capaz de corregir los errores en la transmisión, es necesario que divida la información en bloques (tramas). Así, es posible añadir a cada trama información redundante para que el receptor pueda comprobar si todos los dígitos son correctos.
  • 6. Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro métodos: 1. Por conteo de caracteres: Cuenta de caracteres: En este método se agrega un campo en la cabecera para especificar el número de dígitos binarios o caracteres en la trama. Cuando el destinatario recibe los dígitos en orden, lee el campo de cuenta para comprobar cuál es la longitud de la trama.
  • 7. Imaginemos la transmisión de varias tramas consecutivas que utilizan la cuenta de caracteres. Cada carácter numérico en hexadecimal corresponde a cuatro dígitos binarios y representa, por parejas, una letra en código ASCII. El emisor podría enviar una secuencia como la siguiente: 5 3 A 0 1 B 6 8 2 F 7 4 C 3 D 2 7 8 E 6 6 8 0 1 2 3 E F 4 A 7 Los caracteres de cuenta aparecen subrayados para distinguirlos sobre el resto. Si se produjera un error durante la transmisión que afectara a uno de esos caracteres de cuenta, todas las tramas que se envían a continuación del error no se interpretarían correctamente. El ejemplo siguiente muestra las mismas tramas anteriores enviadas con un error en la segunda de ellas: error 5 3 A 0 1 B 4 8 2 F 7 4 C 3 D 2 7 8 E 6 6 8 0 1 2 3 E F 4 A 7 Por lo tanto, el método de cuenta de caracteres no se utiliza en los protocolos de transmisión de datos, ya que es muy sensible a errores. Cualquier modificación en los bits de cuenta supone la pérdida total de sincronismo entre el emisor y el receptor para el resto de la transmisión.
  • 8. 2. Relleno de caracteres: El relleno de caracteres es una técnica que usa los caracteres especiales DLE, ETX y STX, todos ellos pertenecientes al código ASCII. Para marcar el inicio de una trama, se utiliza la secuencia DLE STX y para marcar el fin DLE ETX. Para realizar el relleno de trama, se inserta un DLE por cada DLE que aparezca en el campo de información. Supongamos que queremos construir una trama que lleve estos datos: A 5 DLE ETX X B DLE E 8 F DLE STX La trama se construye añadiendo el encabezado, el fin y el relleno: DLE STX A 5 DLE DLE ETX X B DLE DLE 8 F DLE DLE STX DLE ETX Inicio fin Por lo tanto, el receptor no interpreta la secuencia DLE ETX o DLE STX como marcadores de inicio y fin, ya que van seguidos de otro DLE (que hay que eliminar para reconstruir la información original).
  • 9. 2. Relleno a nivel de dígitos binarios: Otra técnica que también se utiliza es el relleno a nivel de dígitos binarios que, comparada con la del ejemplo 4.2, es más efectiva, ya que reduce el tamaño de las tramas. Consiste en utilizar la secuencia “01111110” para indicar el inicio y el final de una trama. Puesto que esos dígitos pueden aparecer también dentro de la información, se utiliza el relleno para impedir su aparición. Por cada cinco unos consecutivos, el emisor añade un “0” y así el receptor no se confunde con una marca de fin. Supongamos que el emisor desea transmitir esta información binaria: 100101110111111111110110011111001111 Para ello, construye la trama de la siguiente forma: 0111111010010111011111011111010110011111000111101111110 inicio fin
  • 10. En general, una trama de nivel de enlace de datos consta de varios campos.
  • 11. Guión: Indica el principio y final de la trama. Puede ser la secuencia “01111110” o “DLE STX” y “DLE ETX”. Dirección: Es la dirección física del receptor. Control: Contiene información de control para la transmisión. Ésta se divide en varios campos que pueden ser: Tipo: Indica si la trama contiene datos o sólo información de control. Normalmente existen tres tipos de tramas: de datos, de confirmación positiva y de confirmación negativa. Las tramas de datos también pueden llevar confirmaciones. Secuencia: Indica el número de secuencia de la trama enviada (en caso de que sea una trama que ha enviado el emisor con datos). Confirmación: Indica el número de orden de la trama recibida (en caso de que el receptor la confirme mandando una trama al emisor). Datos: Es la información que proviene el nivel de red y también la que el nivel de enlace de datos devuelve a éste cuando recibe la trama. Su longitud suele ser variable y se omite en tramas de control. Redundancia: Se utiliza para el control de errores (código de paridad, CRC, etc.). Véase el apartado 4.4.
  • 12. Control de Acceso al medio.
  • 13. Tecnologías (IEEE 802.x) Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos. Redes de área metropolitana(MAN).
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  • 16. FDDI