1. PRACTICA DE WORD Nº
COMPUTADORA
U 04
na computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare-calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur; y este del latín ordinator),
es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutina de instrucciones que son ordenadas , organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso el cual
se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza e le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se le conoce como “input” en inglés o de entrad) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de “output” o de salida.
La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida o otras(s) persona(s) , computadora(s) o componentes(s)
Electrónicos(s) local o rematante usado diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en un tipo de dispositivos o unidad de
almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acurdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
MONITOR Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de
H
diferente tipo de realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y
rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o
computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar
cosa para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro
TECLADO PERIFERICOS RATON
es coloca esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se
reunieron en el Abaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para
realizar complejos cálculos aritméticos en enorme rapidez y precisión.
En el siglo xvi en occidentes se encontraba en uso la regla de
IS
cálculo, calculadora basada en las investigaciones de nappier, gunther
IMPRESORA
y bissaker. John napier (1550-1617) descubre la relación entre series
El monitor es un aritmética y geométricas, creando tablas que llama logaritmos.
dispositivo de salida que Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de napier en
muestra los resultados, o TECLADO es utilizado líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de napier y Gunter
los gráficos del para la introducción de sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de
procesamiento de una órdenes y datos en una cálculo. Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada,
computadora. computadora convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente
versátil.