El documento presenta un juego desarrollado por dos programadores sobre serpientes. El juego fue creado usando el programa Alice 2.2 de la Universidad Carnegie Mellon. El documento pregunta sobre la aplicación de biotecnología elegida para el juego, los principales aprendizajes sobre dicha aplicación, la parte más difícil del desarrollo del juego y cómo se resolvió, e influencia de la revolución invisible en la calidad de vida.