1. Nombre del juego
Sandrachip
Una imagen del juego
Versión 1.0 – 2012
Programadores:
Sandra Jiménez Fernández
Jesús Ramírez Arias
Nombre de las instituciones
Liceo Hernán Zamora Elizondo
Liceo de Puriscal
Sección: 9-1
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad
de Carnegie Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
• La aplicación seleccionada es la
Biinformática.
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
• Los principales aprendizajes fueron que la
Bioinformática también tiene que ver con
la Biotecnología.
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
• Lo más difícil fue todo lo de la
programación.
• Luego siento que Alice es un poco difícil
de manejar en cuanto a poblar el mundo
con todo lo que se le pone que es muy
difícil acomodarlos.
• Y luego la portada del juego que lo que
cuesta es acomodarlo para el inicio.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Influye en todos los ámbitos de nuestra
vida ya que la revolución invisible tiene
que ver con los alimentos que
consumimos, la medicina, las
enfermedades y la informática.
6. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Influye en todos los ámbitos de nuestra
vida ya que la revolución invisible tiene
que ver con los alimentos que
consumimos, la medicina, las
enfermedades y la informática.