Esta presentación se realizó en el V Congreso Internacional de Dirección de Proyectos del PMI Capítulo Ecuador, el 27 y 28 de Mayo en Guayaquil y Quito.
36. • Los juegos de
colaboración permiten
descubrir problemas,
priorizar e integrar a
todos los niveles de
stakeholders en una
visión en conjunto
• El valor está reflejado
desde la
conceptualización del
proyecto y se evidencia
en cada entrega
frecuente del proyecto
• Priorizar la entrega de
valor al momento de
planificar y negociar
cambios en alcance,
costo o tiempo
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42. • El stakeholder más
importante es el early
adopter
• Prototipar para buscar
aprendizaje en etapas
tempranas
• El proyecto es una serie de
experimentos
• Apertura a cambiar
drásticamente el plan inicial:
problema, solución o cliente
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71. • Proyectos tradicionales
y ágiles tienen aspectos
comunes
• No aplica para todos los
equipos, proyectos,
organizaciones y
clientes
• No es únicamente para
software
• Comience adopción por
el por qué necesita
cambiar
• Identifique a sus early
adopters
• Busque un sponsor ágil
que apoye la adopción
• Se puede escalar
• Requiere de un cliente
ágil
• Retrospectivas son el
pilar fundamental de la
mejora
• El contrato también
debe evolucionar