1. Diagrama de Actividad Un diagrama de Actividad es fundamentalmente un diagrama de flujo que muestra el flujo de control entre actividades, asícomo las distintas rutas que pueden irse desencadenando en el mismo. Este diagrama es utilizado para auxiliar a los miembros del equipo de desarrollo a entender como es utilizado el sistema y como reacciona en determinados eventos.
2. Composición Inicio: El inicio de un diagrama de actividad es representado por un círculo de color negro sólido. Actividad : Una actividad representa la acción que será realizada por el sistema la cual es representada dentro de un ovalo. Bifurcación: Una transición ocurre cuando se lleva acabo el cambio de una actividad a otra, la transición es representada simplemente por una línea con una flecha en su terminación para indicar dirección.
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4. Diagramas de estado Los diagramas de estado describen gráficamente los eventos y los estados de los objetos. Los diagramas de estado son útiles, entre otras cosas, para indicar los eventos del sistema en los casos de uso. Un diagrama de estado representa el ciclo de vida de un objeto: los eventos que le ocurren, sus transiciones, y los estados que median entre estos eventos.
5. Están compuestos por: Eventos :Un evento es una ocurrencia que puede causar la transición de un estado a otro de un objeto. Acciones: Una acción es una operación atómica, que no se puede interrumpir por un evento y que se ejecuta hasta su finalización. Actividades: Cuando un objeto realiza un trabajo que continuará hasta que sea interrumpido por un evento. Estados: Un estado identifica una condición o una situación en la vida de un objeto durante la cual satisface alguna condición, ejecuta alguna actividad o espera que suceda algún evento.
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7. Diagrama de Distribución Este tipo de diagramas se enfoca específicamente al hardware de un sistema determinado. El elemento primordial del hardware es un nodo, que es un nombre genérico para todo tipo de recurso de cómputo. Esta compuesto por los siguientes componentes:
8. Nodo. Representa un recurso de cómputo que puede alojar artefactos y que se puede interconectar con otros nodos para describir topologías de redes.Dispositivo. Representa un recurso físico de cómputo que posé capacidad de procesamiento; se representa igual que un nodo. Entorno Ejecutable. Representa un recurso lógico de cómputo dentro del cual se alojan manifestaciones de componentes de cierto tipo. Rutas de Comunicación. Asociación que se modela sólo entre objetivos de distribución (nodos, dispositivos o entornos ejecutables) indicando que estos pueden intercambiar mensajes y señales. Componente. Representa unidades autocontenidas de software que realizan a las clases o a cualquier elemento empacableArtefacto. Representa la manifestación de un componente en el mundo físico.