El documento habla sobre diferentes tipos de diagramas de comportamiento en UML. Explica brevemente que un diagrama de actividad muestra las transiciones internas de un objeto, un diagrama de máquina de estados modela los estados por los que pasa un objeto, un diagrama de casos de uso muestra las operaciones de un sistema, y un diagrama de interacción ilustra la interacción entre objetos.
Historia de la Arquitectura II, 1era actividad..pdf
Análisis y diseño de sistemas II - Diagramas de comportamiento
1. ANALISIS Y
DISEÑO DE
SISTEMAS II
Integrantes
Julio Cesar Cervantes Castillo
Marcelo Rodolfo Calani Colque
Mauricio Raul Gacia Urna
2. QUE ES UN DIAGRAMA
DE COMPORTAMIENTO
• Es un diagrama que expresa las secuencias de
estados por los que pasa un objeto a lo largo de su
vida en respuesta a eventos que sucede en el
sistema.
• Estos diagramas se usan para visualizar y especificar,
a la vez que documentar, aspectos dinámicos de un
sistema.
o Diagrama de Actividad
o Diagrama de Maquina de Estado
o Diagrama de Casos de Usos
o Diagrama de Interacción
3. QUE ES UN DIAGRAMA
DE ACTIVIDAD
• Es un caso especial de un diagrama de estados en el
cual casi todos los estados son estados de acción y casi
todas las transiciones son enviadas al terminar la acción
ejecutada en el estado anterior.
• Sirven para representar transiciones internas, sin hacer
mucho énfasis en transiciones o eventos externos.
4.
5. QUE ES UN DIAGRAMA DE
MAQUINA DE ESTADOS
• Modela el comportamiento de un solo objeto,
especificando la secuencia de eventos que un objeto
atraviesa durante su tiempo de vida
• Nos muestran los diferentes estados por lo que puede
pasar un objeto dentro de una aplicación, así como los
cambios que le permiten pasar de un estado a otro.
6.
7. QUE ES UN DIAGRAMA
DE CASOS DE USOS
• Muestra las diferentes operaciones que puede realizar
una aplicación o sistema, así como su relación con su
entorno, que típicamente será el usuario u otras
aplicaciones o sistemas.
8.
9. QUE ES UN DIAGRAMA
DE INTERACCIÓN
• Son los artefactos de UML mediante los cuales se
modelan las interacciones entre los objetos que
colaboran para llevar a cabo un caso de uso.
o Diagrama de Interacción
Conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que se pueden
enviar entre ellos. Estos objetos interactúan para realizar colectivamente los
servicios ofrecidos por las aplicaciones
• Diagrama de Secuencia
• Diagrama de Comunicación
10. Diagrama de Secuencia
• Es un tipo de diagrama usado para modelar interacción
entre objetos en un sistema según UML
11. Diagrama de Comunicación
• Los diagramas de
comunicación se
utilizan para
mostrar cómo
interactúan los
objetos para
efectuar el
comportamiento
de un guión de
uso concreto, o
una parte de un
guión de uso.