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Kinect
       Uso de cámaras RGB-D en robótica de interiores



                  Francisco Carlos Calderón M.Sc


Grupo de investigación en sistemas inteligentes, robótica y percepción (SIRP)



                           Junio 30 de 2011
Plan




   Introducción
       kinect
       Historia



   Funcionamiento
       principios de operación
       componentes



   Uso
       Software
       Aplicaciones
Que es el Kinect?


       Es una cámara RGB-D.

       Es capaz de producir una imagen RGB tradicional color

       Y de generar una canal de mas, que trae información de la
       profundidad de la escena.
Que hace el kinect?




   La Imagen de profundidad es entregada por la misma cámara y es
               similar a un mapa de disparidad estéreo
Gran parte de la tecnología de esta cámara fue desarrollado por
                 1
 PrimeSense , actualmente conservan los derechos de propiedad
                                 intelectual.

                                                              2
                primera patente el 23 de julio de 2009           




Esta es una empresa Israelita que lo desarrolló a partir de bases de
                             la industria militar.




  1
      http://www.primesense.com/
  2
      http://www.faqs.org/patents/assignee/prime-sense-ltd/
El desarrollo inicial fue ofrecido a varias compañías entre ellas apple
microsoft Asus. etc.

      Apple quería los derechos totales a lo cual primeSense se
              3
      negó.

      Los derechos de producción de la tecnología fueron vendidos a
                                                            4
      microsoft como parte de la kinect.  proyecto natal .

      Asus ya comercializa esta tecnología para su uso en
                        5
      aplicaciones PC




  3
    http://bit.ly/chQvIq
  4
    http://bit.ly/jvfcBs
  5
    http://bit.ly/hAgJ7F
Plan




   Introducción
       kinect
       Historia



   Funcionamiento
       principios de operación
       componentes



   Uso
       Software
       Aplicaciones
Sensor de profundidad




                                                      6




     6
         tomado de http://www.primesense.com/?p=488
Chip PS1080 SoC




                                                     7




    7
        tomado de http://www.primesense.com/?p=514
Patrón de luz estructurada
Patrón de luz estructurada 2




                                                          8



      8
       tomado de: Method and system for object reconstruction
   (WO2007/043036) Distance-varying illumination and imaging techniques for
   depth mapping (US2010/0290698) Three-dimensional using speckle patterns
   (WO2007/105205)
Emisor




                                                                         9


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       tomado de: Method and system for object reconstruction
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   (WO2007/105205)
Emisor 2




                                            a

              a
                Tomado de Distance-varying
           illumination and imaging techniques
           for depth mapping
           (US2010/0290698)
DOE




  Tomado de Distance-varying illumination and imaging techniques
  for depth mapping (US2010/0290698)
Imagen de profundidad




                                                                   10




     10
      Imagen Tomada de trabajo de grado Contador de ujo de personas con la
   cámara RGB-D Kinect. Ana María Ocaña
componentes kinect
Plan




   Introducción
       kinect
       Historia



   Funcionamiento
       principios de operación
       componentes



   Uso
       Software
       Aplicaciones
Controladores




   Existen varias propuestas para controlar este dispositivo desde
   plataformas distintas al xbox 360 entre ellas las recomendadas para
   trabajar en robótica y visión por computador 2D y 3D.
Opciones Open source



                  11
    1. OpenNI

           1.1 Librería del fabricante.
           1.2 Bajo licencia LGPL - GLP.
           1.3 Linux Windows mac.
           1.4 Recomendada para trabajo sobre PC junto a otras librerías
               soporte total con openCV.

                       12
    2. OpenKinect

           2.1 Hecha por la comunidad
           2.2 Bajo licencia Apache20 o LGPL2
           2.3 Linux Windows mac Libfreenect
           2.4 Recomendada para trabajo sobre ARM OMAP, Davinci




    11
         http://www.openni.org/
    12
         http://openkinect.org
Aplicaciones




       2D

            Demo para campuseros disponible en
            https://sourceforge.net/projects/freenectpaint/


       3D
Agradecimientos




                  Muchas Gracias


                   ¾Preguntas?

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Uso de Kinect en robótica y visión

  • 1. Kinect Uso de cámaras RGB-D en robótica de interiores Francisco Carlos Calderón M.Sc Grupo de investigación en sistemas inteligentes, robótica y percepción (SIRP) Junio 30 de 2011
  • 2. Plan Introducción kinect Historia Funcionamiento principios de operación componentes Uso Software Aplicaciones
  • 3. Que es el Kinect? Es una cámara RGB-D. Es capaz de producir una imagen RGB tradicional color Y de generar una canal de mas, que trae información de la profundidad de la escena.
  • 4. Que hace el kinect? La Imagen de profundidad es entregada por la misma cámara y es similar a un mapa de disparidad estéreo
  • 5. Gran parte de la tecnología de esta cámara fue desarrollado por 1 PrimeSense , actualmente conservan los derechos de propiedad intelectual. 2 primera patente el 23 de julio de 2009 Esta es una empresa Israelita que lo desarrolló a partir de bases de la industria militar. 1 http://www.primesense.com/ 2 http://www.faqs.org/patents/assignee/prime-sense-ltd/
  • 6. El desarrollo inicial fue ofrecido a varias compañías entre ellas apple microsoft Asus. etc. Apple quería los derechos totales a lo cual primeSense se 3 negó. Los derechos de producción de la tecnología fueron vendidos a 4 microsoft como parte de la kinect. proyecto natal . Asus ya comercializa esta tecnología para su uso en 5 aplicaciones PC 3 http://bit.ly/chQvIq 4 http://bit.ly/jvfcBs 5 http://bit.ly/hAgJ7F
  • 7. Plan Introducción kinect Historia Funcionamiento principios de operación componentes Uso Software Aplicaciones
  • 8. Sensor de profundidad 6 6 tomado de http://www.primesense.com/?p=488
  • 9. Chip PS1080 SoC 7 7 tomado de http://www.primesense.com/?p=514
  • 10. Patrón de luz estructurada
  • 11. Patrón de luz estructurada 2 8 8 tomado de: Method and system for object reconstruction (WO2007/043036) Distance-varying illumination and imaging techniques for depth mapping (US2010/0290698) Three-dimensional using speckle patterns (WO2007/105205)
  • 12. Emisor 9 9 tomado de: Method and system for object reconstruction (WO2007/043036) Distance-varying illumination and imaging techniques for depth mapping (US2010/0290698) Three-dimensional using speckle patterns (WO2007/105205)
  • 13. Emisor 2 a a Tomado de Distance-varying illumination and imaging techniques for depth mapping (US2010/0290698)
  • 14. DOE Tomado de Distance-varying illumination and imaging techniques for depth mapping (US2010/0290698)
  • 15. Imagen de profundidad 10 10 Imagen Tomada de trabajo de grado Contador de ujo de personas con la cámara RGB-D Kinect. Ana María Ocaña
  • 17. Plan Introducción kinect Historia Funcionamiento principios de operación componentes Uso Software Aplicaciones
  • 18. Controladores Existen varias propuestas para controlar este dispositivo desde plataformas distintas al xbox 360 entre ellas las recomendadas para trabajar en robótica y visión por computador 2D y 3D.
  • 19. Opciones Open source 11 1. OpenNI 1.1 Librería del fabricante. 1.2 Bajo licencia LGPL - GLP. 1.3 Linux Windows mac. 1.4 Recomendada para trabajo sobre PC junto a otras librerías soporte total con openCV. 12 2. OpenKinect 2.1 Hecha por la comunidad 2.2 Bajo licencia Apache20 o LGPL2 2.3 Linux Windows mac Libfreenect 2.4 Recomendada para trabajo sobre ARM OMAP, Davinci 11 http://www.openni.org/ 12 http://openkinect.org
  • 20. Aplicaciones 2D Demo para campuseros disponible en https://sourceforge.net/projects/freenectpaint/ 3D
  • 21. Agradecimientos Muchas Gracias ¾Preguntas?