1. Instituto Tecnológico de Orizaba
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Nombre: Karen González Paxtian
Maestra: Rita Hernández Flores
Materia: Graficacion
No. De Control: 12011166
Semestre: 5to. Semestre
Hora: 14:00-15:00
Fecha de entrega: 09-Setptiembre-2014
2. Procesamiento de imágenes
El procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las
imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer
notar. La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo,
fotográficamente, o electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El
procesamiento de las imágenes se puede en general hacer por medio de métodos
ópticos, o bien por medio de métodos digitales, en una computadora.
La variación de la irradiancia o brillantez de una imagen, medida a lo largo de una
dirección cualquiera es entonces una función que se puede representar mediante el
teorema de Fourier, con una suma de distribuciones senoidales de varias
frecuencias. Sin entrar en detalles técnicos innecesarios, simplemente afirmaremos
aquí que atenuar o reforzar individualmente algunas de estas componentes
senoidales puede tener un efecto dramático en la calidad de una imagen,
mejorándola o empeorándola, según el caso. Este es el fundamento del
procesamiento de imágenes, tanto por medios ópticos como digitales, que ahora
describiremos.
Procesamiento óptico
Los principios del procesamiento óptico de imágenes están bien establecidos desde
el siglo pasado, cuando se desarrolló la teoría de la difracción de la luz. Sin
embargo, su aplicación práctica data apenas del principio de la década de los
sesenta, cuando se comenzó a disponer del rayo láser.
El procesamiento óptico se basa en el hecho de que la imagen de difracción de
Fraunhofer de una transparencia colocada en el plano focal frontal de una lente es
una distribución luminosa que representa la distribución de las frecuencias de
Fourier que componen la imagen, a la que se le llama técnicamente transformada
de Fourier.
Procesamiento digital
3. Figura 42. Procesamiento óptico de imágenes. (a) imagen original, con líneas de
barrido, tipo imagen de televisión; (b) transformada de Fourier del objeto; (c)
transformada de Fourier modificada, después de filtrar y (d) imagen procesada, sin
las líneas de barrido.
Al igual que en el caso del procesamiento óptico, los principios fundamentales del
procesamiento digital de imágenes están establecidos hace muchos años, pero no
se llevaban a cabo debido a la falta de computadoras. Con la aparición de las
computadoras de alta capacidad y memoria, era natural que se comenzara a
desarrollar este campo. Uno de los primeros lugares donde se empezó a realizar el
procesamiento digital fue en el Jet Propulsion Laboratory, en 1959, con el propósito
de mejorar las imágenes enviadas por los cohetes. Los resultados obtenidos en un
tiempo relativamente corto fueron tan impresionantes que muy pronto se
extendieron las aplicaciones del método a otros campos.
Figura 43. División de una imagen en pixeles.
El procesamiento digital de imágenes se efectúa dividiendo la imagen en un arreglo
rectangular de elementos, como se muestra en la figura 43. Cada elemento de la
imagen así dividida se conoce con el nombre de pixel. El siguiente paso es asignar
un valor numérico a la luminosidad promedio de cada pixel. Así, los valores de la
luminosidad de cada pixel, con sus coordenadas que indican su posición, definen
completamente la imagen.
Utilidad del procesamiento de imágenes
La utilidad del procesamiento de imágenes es muy amplia y abarca muchos
campos. Un ejemplo son las imágenes obtenidas con fines de diagnóstico médico.
Otro ejemplo son las imágenes aéreas obtenidas para realizar exámenes del
terreno. Mediante este método se pueden analizar los recursos naturales, las fallas
geológicas del terreno, etcétera.
4. Interfaz gráfica de usuario (GUI)
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user
interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando
un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y
acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un
entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de
una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar
la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las
interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas
operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz
gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de
GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.
En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de
usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través
del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un
sistema informático.
Formaticos gráficos de almacenamiento
Formatos de archivos gráficos más conocidos
Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la
información de una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa
de aplicación, éste debe reconocer la estructura del archivo donde se encuentra
almacenada la imagen, es decir, la aplicación debe soportar el formato del archivo.
-(.bmp): (Windows Bitmap) Comúnmente usado por los programas de Microsoft
Windows y por el sistema operativo propiamente dicho.
5. - (.wmf): (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estándar en Windows.
-(.psd): (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop, Permite el
almacenamiento de múltiples capas, cada una de las cuales puede contener una
imagen del tipo bitmap o vectorial.
-(.xpm): (X-Pixmap) Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C (parece un
archivo en C).
-(.jpeg): (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comité del mismo
nombre que permite la compresión de imágenes fotográficas a una gran profundidad
de colores (millones de ellos).
6. -(.cdr): (coreldraw) Formato vectorial para aplicaciones coreldraw.
-(.pdf): (Portable Document Format) En esencia no es un formato gráfico
propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que
permite almacenar texto con formato, imágenes de diferentes tipos, etc. Es una
versión simplificada de postscript; permite contener múltiples páginas y enlaces.
-(.gif): (Graphics Interchange Format) Es un formato gráfico utilizado ampliamente
en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. Tiene un
formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por cuadros
7. Hardware y software para la graficacion
Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.
Son herramientas para el campo de la informática gráfica, se pueden encontrar
diferentes dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones
en soporte físico hasta sofisticados sistemas de "inmersión" capaces de generar
todo un entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas especializados
en animaciones, renderizado de imágenes y efectos visuales.
Hardware para gráficos
Monitor de video
Tarjeta gráfica
8. Monitores CRT a color
Panel o pantalla de plasma
LCD
Dispositivos de visualización 3D (Sistemas de realidad virtual, monitores
estereoscópicos duales)
9. Conclusión:
En el procesamiento de imágenes podemos restaurar el aspecto de muchas
imágenes como las fotos viejas que tenemos de nuestros familiares, de nuestros
bisabuelos, con la interfaz gráfica podemos utilizar programas con los sistemas
operativos. También vemos que hay muchos tipos de formatos gráficos como .jpeg
y el .gif además de los de videos y el hardware y software para la graficacion nos
dice que son herramientas para la informática gráfica y los hardware gráficos son
como la televisión, tarjetas graficas etc.
Bibliografía:
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/084/htm/sec_9.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario
http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-formatos-graficos-de.html