Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Taller Modelado Personajes
1. taller campus party 2008
Modelado de personaje en 3d
para videojuegos
por Jimmy Martínez
jimmy4d@gmail.com
en 3ds max 2009
modelar un personaje es un reto interesante que ahora todos los que tengan un PC y un software de animación 3d puede crear basandose en herramientas
cada vez mas sencillas de manejar. En este taller, Jimmy Martínez, demo artista de Autodesk para latinoamérica, nos muestra los pasos a seguir para crear
un personaje sencillo diseñado para videojuegos, este modelado se realiza bajo 3ds max, el software mas utilizado en el mundo de la animación 3d en
videojuegos, arquitectura, multimedia y televisión.
comience colocando dos imágenes de referencia
1
según el personaje dibujado en la vista frontal y
lateral, verifique que las imágenes coinciden en
altura, en especial ojos y cintura.
2
construya un cilindro de 8 lados sin suavizado y
ajuste según las imágenes de fondo, luego
conviértalo en poly y ajuste los vértices del modelo;
asegúrese de verificar todas las ventanas
con la herramienta bevel, seleccione el polígono
3
superior y comience a extruir girando y escalando
los nuevos polígonos hasta llegar a la cabeza,
realice el mismo proceso hasta la pelvis
4 corte el modelo por la mitad, elimine una y aplique
el modificador simetría, luego aplane y extruya los
polígonos creando así los brazos y las piernas,
verifique crear 3 divisiones por cada articulación
5
ahora cree mediante el
movimiento de vértices y
extrusiones adicionales, los
detalles del personaje; recuerde
usar herramientas como cut,
connect, bevel, chamfer y outline
para manos, cara, asi como para
elementos complementarios
como ropa y accesorios. Luego
aplique materiales basandose en
fotografías reales mediante el
modificador unwrap, o bien, pinte
el modelo directamente
colocando un color y algunas
texturas de librerías.