2. Que es una computadora y como esta conformada
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria
y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para
que los ejecute el procesador.
3. Generaciones del computador
1ª Generación de Computadoras (1951-1958):
En esta generación había un grandes conocimiento de las capacidades de las
computadoras, las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas, el almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba
una marca magnética.
2ª Generación de Computadoras (1959-1964):
En esta generación las computadoras ser educen de tamaño y son de menor costo. El
invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas,
más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Los programas escritos para
una computadora podían transferirse a otra común mínimo esfuerzo.
4. 3ª Generación de Computadoras (1964-1971):
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en
las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programada manera
simultánea (multiprogramación).
4ª Generación de Computadoras (1971-1988):
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las
memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de más componentes en un Chip,
producto de la micro-miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de
Chips hizo posible la creación de las computadoras personales(PC).
5ª Generación de Computadoras (1983 al Presente):
En vista de la acelerada marchado la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Japón
lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos
de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC y se desarrollan las supercomputadoras. Nace la
Inteligencia artificial, La Robótica, Sistemas expertos y Redes de comunicaciones.
5. Primera computadora comercial
La computadora automática universal o UNIVAC fue un hito logrado por el Dr. Presper Eckert y John
Mauchly . Creadores de la ENIAC.
John Presper Eckert y John Mauchly , después de dejar el ambiente académico de la Escuela Moore de
Ingeniería para iniciar su propio negocio de computadoras, encontraron su primer cliente en la Oficina
del Censo de Estados Unidos.
La Oficina necesitaba un nuevo equipo para hacer frente a la explosión demográfica de EE.UU. En abril
de 1946, un depósito de 300.000 dólares fue entregado a Eckert y Mauchly para la investigación de un
nuevo equipo llamado UNIVAC.
6. Primeras computadoras digitales
Colossus fue uno de los primeros computadores digitales. La máquina Colossus
fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Post Office Research
Station (Estación de Investigación de la Oficina Postal), Dollis Hill. El prototipo,
Colossus Mark I, entró en funcionamiento en Bletchley Park desde febrero de
1944.
7. Invención del circuito integrado
La idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo nació cuando el físico alemán e ingeniero
Werner Jacobi Erfinder desarrolló y patentó el primer amplificador de transistor integrado conocido en 1949 y
el ingeniero británico de radio Geoffrey Dummer propuso la integración de una variedad de componentes
electrónicos estándares en un cristal monolítico semiconductor en 1952. Un año después, Harwick Johnson
hizo una patente para el prototipo de un circuito integrado (CI).
Tales ideas no pudieron ser implementadas en la industria de 1950, pero un hallazgo ocurrió en los últimos
años de esa década. En 1958, 3 personas de 3 compañías de los Estados Unidos de Norteamérica
resolvieron 3 problemas fundamentales que impedían la producción de circuitos integrados. Jack Kilby de
Texas Instruments patentó el principio de integración, creó el primer prototipo de CI y los comercializó. Kurt
Lehovec de Sprague Electric Company inventó una manera de aislar eléctricamente los componentes en un
cristal semiconductor. Robert Noyce de Fairchild Semiconductor inventó una manera de conectar los
componentes de un CI (metalización de aluminio) y propuso una versión mejorada de la asolación basada en
la tecnología planar de Jean Hoerni. El 27 de septiembre de 1960, usando las ideas de Noyce y Hoerni, un
grupo de Jay Last en Fairchild Semiconductor creo el primer CI semiconductor operacional. Texas
Instruments, que había mantenido la patente para la invención de Kilby, comenzó una guerra de patentes,
que fue arreglada en 1966 por el acuerdo de una licencia cruzada. No hay consenso sobre quien inventó el
CI. La prensa Americana de 1960 nombró a 4 personas: Kilby, Lehovec, Noyce y Hoerni; en 1970 la lista fue
acortada a Kilby y Noyce, y después a Kilby, quien fue honrado en el 2000 con el Premio Nobel de Física “por
su participación en la invención del circuito integrado”.1 En los 2000, los historiadores Leslie Berlin,notes 1 Bo
Lojeknotes 2 y Arjun Saxenanotes 3 re-instauraron la idea de múltiples inventores del CI y revisaron la
contribución de Kilby.
8. Nacimiento de Silicon Valley
Google, Facebook, Yahoo!!, Intel, Cisco y LinkedIn tienen algo en común: son grandes empresas
tecnológicas que, como varias más, tiene oficinas en Silicon Valley. Se trata de es un área de
aproximadamente unos 50 por 10 kilómetros al sur de San Francisco (California, Estados Unidos) donde se
encuentran las principales empresas de tecnología del mundo. Su nombre significa “valle del silicio” (¡no de
la silicona!) y se denomina así por ser un valle donde hay muchas industrias de computación que utilizan el
silicio para fabricar los famosos “chips”.
La consolidación de las empresas tech en la zona se debió a que se encuentra cerca de importantes
universidades, como Stanford o Berkeley, ya que la industria tecnológica necesita constantemente “nuevos
cerebros”.
9. Minicomputadores
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango
intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los
más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la década de 1960, para identificar un tercer tipo de
computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones fundamentales: El uso de los circuitos integrados
(que impactó directamente en la creación de equipos con tamaños menores al mainframe).Las mejoras en
el diseño de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos. Posteriormente,
durante los años 1980 el minicomputador por excelencia fue la línea AS/400 de IBM. Sin embargo, más
recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos, diseñados por fabricantes como la
misma IBM o HP.
Así pues, la expansión en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte físico basado
en microprocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de las inflexibles terminales
tontas, con el resultado de que los mainframes y las terminales fueron remplazados por computadoras
personales interconectadas entre sí, conectadas con un servidor.
10. Supercomputadores
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo
muy superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con
fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador
están siendo reemplazados por computadora de alto rendimiento y ambiente de
cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto de
poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y
rendimiento. Al año 2011, los superordenadores más rápidos funcionaban en
aproximadamente más de 1 petaflops (que en la jerga de la computación significa
que realizan más de 1000 billones de operaciones por segundo). La lista de
supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.
11. La revolución del microprocesador
El microprocesador es un producto de la computadora y con tecnología semiconductora. Se eslabona
desde la mitad de los años 50's; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70`'s,
produciendo el llamado microprocesador.
La computadora digital hace cálculos bajo el control de un programa. La manera general en que los
cálculos se han hecho es llamada la arquitectura de la computadora digital. Así mismo la historia de
circuitos de estado sólido nos ayuda también, porque el microprocesador es un circuito con
transistores o microcircuito LSI (grande escala de integración), para ser más preciso.
El mapa de la figura, mostrada al final de esta sección, muestra los sucesos importantes de éstas dos
tecnologías que se desarrollaron en las últimas cinco décadas. Las dos tecnologías iniciaron su
desarrollo desde la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron
computadoras especialmente para uso militar. Después de la guerra, a mediados del año de 1940 la
computadora digital fue desarrollada para propósitos científicos y civiles.
La tecnología de circuitos electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el
diseño de dispositivos físicos de Estado Sólido. En 1948 en los laboratorios Bell crearon el Transistor.
12. Computadores caseros
Durante 1995 el mercado de los microcomputadores en Colombia alcanzará con facilidad la nada
despreciable suma de los US$300 millones. Cuánto de este mercado corresponde a hogares y cuánto a
empresas es una pregunta que queda abierta. En Estados Unidos, donde sí existen estadísticas al respecto,
se supone que a mediados de 1996 el mercado de computadores para el hogar alcanzará y superara el
destinado a negocios. El crecimiento de las ventas de computadoras personales para empresas crecerá
durante el resto de este siglo en un 10% cada ano, mientras que las ventas de computadores para el hogar
lo harán a un ritmo del 20%. Hoy en día mas del 40% de todos los PC vendidos en Estados Unidos van a
los hogares. A nivel mundial se estima que el 65% de todos los PC son vendidos para uso en los hogares
Cualquiera que sea el tipo de PC que vendan, los fabricantes se realidad son los consumidores individuales
y no las empresas los que están dictando la evolución de los PC actualmente, y el caso de la multimedia es
muy disiente. Se solía pensar que el computador para el hogar era el de más baja gama que se estuviera
produciendo; hoy en día prácticamente se puede asegurar que lo contrario es lo verdadero.
13. Historia de las telecomunicaciones
Aunque las telecomunicaciones como estudio unificado de las comunicaciones a distancia es una idea
reciente, siempre han existido medios de comunicación que también son estudiados por esta disciplina. A
lo largo de la historia han existido diferentes situaciones en las que ha sido necesaria una comunicación a
distancia, como en la guerra o en el comercio.1 Sin embargo, la base académica para el estudio de estos
medios, como la teoría de la información, datan de mediados del siglo xx.
Conforme las distintas civilizaciones empezaron a extenderse por territorios cada vez mayores fue
necesario un sistema organizado de comunicaciones que permitiese el control efectivo de esos territorios.2
Es más que probable que el método de telecomunicaciones más antiguo sea el realizado con mensajeros,
personas que recorrían largas distancias con sus mensajes. Lo que sí que sabemos seguro es que ya las
primeras civilizaciones como la sumeria, la persa, la egipcia o la romana implementaron diversos sistemas
de correo postal a lo largo de sus respectivos territorios.
14. Historia de Internet
Internet tuvo un origen militar que data del 1969, cuando la Agencia de Proyectos para Investigación
Avanzada (Advanced Research Projects Agency – ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos conectó cuatro sistemas de cómputos geográficamente distantes en una red que se conoció
como ARPAnet.
Pero, si bien la idea original estaba intrínsecamente ligada a la seguridad militar, su evolución e
implementación tuvieron lugar alrededor del mundo académico. La misma red en experimentación sirvió
para conectar a los científicos desarrollándola y ayudarlos a compartir opiniones, colaborar en el trabajo
y aplicarla para fines prácticos. Pronto, ARPAnet conectaría todas las agencias y proyectos del
Departamento de Defensa de los E.U.A. y para 1972 se habían integrado ya 50 universidades y centros
de investigación diseminados en los Estados Unidos.
Eventualmente la Fundación Nacional de Ciencia (National Science Foundation en inglés ó NSF),
entidad gubernamental de los Estados Unidos para el desarrollo de la ciencia se hizo cargo de la red,
conectando las redes que luego darían lugar a la red de redes que hoy llamamos Internet.
15. Teléfonos inteligentes
El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma
informática móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una
minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional. El término inteligente,
que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de
bolsillo, y llega incluso a reemplazar a una computadora personal en algunos casos.
Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados teléfonos inteligentes, pero el soporte
completo al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los
modelos existentes y anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al
usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos
teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son
calificados como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.
16. Redes sociales
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad,
parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como
líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo
interpersonal.1
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en muchos
niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla
en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y
el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red
social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de
los recursos accesibles a través de su red social).
El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos e identificando las
entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo
resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma más simple una red social es un
mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio
céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes
contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".