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“ING. DE SISTEMAS”
UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE
CHIMBOTE
Alumnos:
 Aaron Scill Lopez Baltazar
 Pedro Enrique Narro Mercado
 Humberto Gulcochia Sanchez
 Jordan Ramirez Quispe
 Erasmo Paulino Diestra
Área: INTRODUCCION DE
ING. DE SISTEMAS
Ciclo: I
Año: 2017-I
Docente Tutor: ANDRES
EPIFANIA HUERTA
INTRODUCCION
DE ING. DE
SISTEMAS
“Generaciones
de la
computadora e
Internet ”
PRIMERA GENERACION DE LA COMPUTADORA
(1940 -1952)
ANOTACION:
Fue la primera computadora que ocupaba una habitación entera, que utilizaba
una gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
DEFINICIÓN
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1940 hasta el año 1952, época
de dinosaurios electrónicos era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
Características:
 Estaban construidas con electrónica de válvulas.
 Se programaban en lenguaje de la máquina.
 Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna
tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama
lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de
códigos binarios).
La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente
lista de los principales modelos de que constó:
1944 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de
producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido
actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad.
Construida con 18.000 tubos de vacío. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo.
1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de
laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las
computadoras actuales.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los
doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su
primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados
Unidos.
1953 BRAINIAK. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas,
que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial por el francés Joseph
Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890, luego
se convertiría en el número uno, por su volumen de ventas.
1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de
almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se
convertiría en el disco magnético.
1955 - ZUSE Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de
vacío.
https://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras
SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1955-1964)
ANOTACION.
Esta segunda generación incremento en la rapidez y capacidad, disminuyo el
tamaño, el consumo eléctrico y producción del calor.
DEFINICION
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por
los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas
y consumen menos electricidad que las de la anterior. La comunicación con estas
nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de
máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel o lenguajes de
programación.
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
 Estaban hechas con la electrónica de transistores.
 Se programaban con lenguajes de alto nivel.
1959: MAURICE WILKES: Inventa la microprogramación, que simplifica mucho el
desarrollo de las CPU.
1964: IBM: Vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco
magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba
50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de
datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte.
El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN,
también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de
lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese
momento).
1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas
perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000 unidades
fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa hasta ese momento. Tenía
una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres.
1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con
solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó
ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000
unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos
decimales.
1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.1 2
1964: IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía
correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y
precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de
instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética.
Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía
dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”.
El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances,
incluyendo multiprogramación disponible comercialmente.
https://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_generaci%C3%B3n_de_computadoras
TERCERA GENERACION
(1964-1971)
ANOTACIONES:
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño
de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
DEFINICION
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño
de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la
Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años
1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S.
Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la
formación de 1960, investigadores como en el formaba un código, otra forma de
codificar o programar.1 2
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y
otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en
su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta
lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil
montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos
integrados, que recibió el nombre de "serie".
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en
las grandes computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación
de computadoras.
Menor consumo de energía eléctrica Apreciable reducción del espacio que
ocupaba el aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso
Multiprogramación Renovación de periféricos Minicomputadoras, no tan
costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares
fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
CUARTA GENERACION
(1971-1981)
ANOTACIONES:
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
DEFINICION
Es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El
tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a
gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de
miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una
computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término
“PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas
fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que
las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de
programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que
no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman
también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel
4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y
resultaba revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un
microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por
segundo.
https://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_generaci%C3%B3n_de_computadoras
QUINTA GENERACIÓN
(1982-1989)
ANOTACIONES
En estos años, la tecnología tuvo un gran avance, donde se lanzó las primeras
computadoras portátiles para el mercado internacional, contribuyendo así a una
de las mejoras en las empresas y en mundo del comercio mismo.
DEFINICION
Surge la computadora portátil o laptop tal cual, conocemos en la actualidad.
IBM presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector
informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas son la
base de las computadoras modernas de hoy en día. La quinta generación de
computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth
Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a
finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase
de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial
tanto en el plano del hardware como del software. Usando el lenguaje
PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver
problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a
otra.
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
SEXTA GENERACIÓN
(1990-1999)
ANOTACIONES
En esta generación, las computadoras fueron diseñadas bajo una arquitectura,
con alto nivel de procesadores y con una inteligencia que funcionen
artificialmente
DEFINICION
(1990 hasta la fecha) Como supuestamente la sexta generación de computadoras
está en marcha desde principios de los años noventa, debemos por lo menos,
esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación.
También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década
del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de
área mundial ( WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios
de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o
están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;
teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
SÉPTIMA GENERACIÓN (1999)
ANOTACIONES:
Se popularizan las pantallas planas de tipo LCD2, aparecen los BLU RAY DISC
reemplazando a los DVD.
DEFINICION
Comienza aproximadamente en 1999 en la cual se popularizan las pantallas
planas de tipo LCD2 y se hacen a un lado las de rayos catódicos, ya se han
dejado de lado los simples DVD y su competidor se llama BLU RAY DISC.
La generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad
de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta
lista puede recibir 16 capas de 400 GB.
La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los
equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la
capacidad de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. En donde se
convierte en un centro de entretenimiento.
ALGUNAS CARACTERÍSTICAS:
 Las Computadoras Portátiles (Laptops)
 Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
 Los Dispositivos Multimedia
 Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
 El Reconocimiento de voz y escritura
 Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)
 Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas).
 La Mensajería y el Comercio Electrónico
 La Realidad Virtual
 Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
 El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
 Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia,
PCMCIA)
http://mejiamaria80.blogspot.pe/2015/09/generacion-de-las-computadoras-1-2-3-
4.html
OCTAVA GENERACIÓN
ANOTACIONES:
Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer quiere decir que el disco
duro y las tarjetas madre etc. Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco
duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las
nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.
DEFINICION
La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de
febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue
lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo
3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de consolas inicio el
18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta el Wii U debido a
que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación.
Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de
noviembre de 2012. Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada.
Es la primera videoconsola de Android y salió a la venta en 2013.
Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco duro y las
tarjetas madre etc.
Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad
al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base
de impulsos electromagnéticos.
http://informatica1jorgetorres.blogspot.pe/2014/10/octava-generacion-de-las-
computadoras.html
INTERNET
El 7 de abril de 1969, hace 44 años, se recuerda como el nacimiento de Internet.
Se trata de la publicación del RFC-1 (RequestForComments N°1), documento
que describe el protocolo empleado por los equipos utilizados para interconectar
la primera red computacional, ARPANET( Red de la Agencia de Investigación
de Proyectos Avanzados). En octubre del mismo año se envió un mensaje de una
computador a otro: Charly Kline, un estudiante de laUCLA, tecleó un mensaje
que decía “login”, lo cual tenía que viajar unos 500 km de distancia para que
llegase al receptor. Fue en ese momento cuando el profesor Leonard Kleinrock
de la Universidad de Stanford, recibió el mensaje, aunque solo llegaron las
vocales “O” e “I”.
Internet se define como una red mundial en donde equipos están conectados a
ella y emplean un lenguaje común. Un sitio web es como un libro, las páginas
web son como las hojas del libro y el hipertexto es lo que le da el formato a los
párrafos, imágenes y referencias (conocidas como enlaces) a otras páginas web.
Hoy en día solo conocemos 3 o 4 navegadores web, tales como Internet
Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome y Safari. Lo más probable es que IE
haya sido el primer navegador web en los computadores de nuestras casas. Pero
para poder llegar a esto, Internet tuvo que pasar a través de un proceso largo de
evolución. En el año 1993, Mosaic fue el primer navegador lanzado al mundo.
Luego en el año 1995 apareció Opera, otro navegador que prometía arrasar con
Mosaic. Unos años después en el 1995 aparece Internet Explorer, uno de los
navegadores íconos a nivel mundial. Recién en el año 2003 aparece Safari, el
navegador de Macintosh. Firefox un año después hace su aparición trayendo un
browser mucho más rápido y eficaz que los anteriores. En el 2008 nace Chrome,
uno de los navegadores que ha tenido gran presencia a pesar de su corto tiempo
de nacimiento, con gran protagonismo en la evolución de la web.
Mosaic, el primer
navegador web
Internet no solo ha evolucionado en su manera estructural, como lo fueron los
navegadores, sino que también en la forma en que se navega en ella. En los
inicios de la web más bien llamada la web 1.0 solo podíamos consumir
contenidos, se trababa de información que recibíamos sin ninguna posibilidad de
interactuar en ella. Luego apareció la web 2.0 con blogs, foros, comentarios y
más tarde las redes sociales. Era y es la web que fundamentalmente nos permite
compartir la información. La web 3.0 es el próximo cambio que ya no solo
permite la búsqueda de información y poder interactuar en ella, sino que se va
asociar a un concepto de personalización. Un flujo de información, contenidos y
publicidad adaptado a nuestros gustos personales.
Hoy Internet lo es todo y está presente en todo, es como la luz, el agua, esta
presente las 24 horas del día. Actualmente en Internet se encuentra todo tipo de
información, los medios de comunicación nos bombardean a cada rato con
información, es por eso que es sumamente importante darle un sentido y buen
uso a dicha información, es por eso que se habla de intoxicación de la
información. Así nace el concepto de usabilidad, que hace referencia a la
efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un grupo de usuarios específicos
puede realizar un conjunto de tareas en un ambiente particular. La facilidad del
uso no tiene relación con la complejidad, sino que en el cómo está estructurado.
DEFINICIÓN
Internet es un neologismo del inglés que significa red informática
descentralizada de alcance global. Se trata de un sistema de redes informáticas
interconectadas mediante distintos medios de conexión, que ofrece una gran
diversidad de servicios y recursos, como, por ejemplo, el acceso a plataformas
digitales.
Como tal, es un anglicismo que se forma por la abreviación del término
International Network of Computers, que en español se podría traducir como
‘Red Internacional de Computadoras’, o también como ‘Red de redes’.
Su origen data del año 1969, cuando se estableció la primera conexión entre
computadoras de varias universidades de Estados Unidos.
Como sinónimos de internet, podemos emplear las palabras red o web, aunque
esta última no sea un sinónimo exacto.
En español, la palabra internet está considerada como un nombre propio. La
Real Academia Española (RAE), en su diccionario, admite que se escriba con o
sin mayúscula inicial. De allí que, preferentemente, se utilice sin artículo,
aunque en caso de usarlo, se recomienda el uso femenino (la), ya que el nombre
equivalente en español vendría a ser ‘red’, que es femenino.
Internet y World Wide Web (WWW o web)
En ocasiones, ambos términos se utilizan de forma indistinta, aunque
técnicamente no tienen el mismo significado. Internet es el medio de transmisión
que utiliza la World Wide Web o WWW (en español se suele utilizar el término
web). De esta forma, uno de los servicios que Internet permite utilizar es la web,
entendida como un conjunto de protocolos que permite el acceso a distancia de
archivos de hipertexto.
Conexiones de internet
Las conexiones de internet son los medios disponibles para que un usuario
pueda utilizar los servicios que ofrece internet a través de dispositivos que
utilizan tecnología informática, como computadoras, tablets y teléfonos móviles.
Existen distintas maneras de acceder a internet. Algunas de ellas son la
utilización de una línea telefónica (convencional o digital, por ejemplo, ADSL),
la conexión por cable (a través de fibra óptica), la conexión vía satélite o la
conexión a redes inalámbricas, también llamadas wireless.
Internet como medio de comunicación
Desde el punto de vista de los medios de comunicación, internet es uno de los
medios disponibles para transmitir información, con multitud de posibilidades y
con gran repercusión en la sociedad desde finales del siglo XX.
Las características propias de internet permiten la presentación de información
en multitud de formatos como, por ejemplo, sonido, video, imágenes y texto.
Permite combinar elementos de otros medios de comunicación, como la radio, el
periodismo y la televisión.
Una de las características propias de internet desde el punto de vista de la
comunicación es que permite la interacción entre los usuarios y el propio medio.
https://www.significados.com/internet/
https://www.guioteca.com/educacion-para-ninos/la-historia-de-internet-desde-
su-creacion-hasta-hoy/

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Generacion de las pc e internet

  • 1. “ING. DE SISTEMAS” UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE Alumnos:  Aaron Scill Lopez Baltazar  Pedro Enrique Narro Mercado  Humberto Gulcochia Sanchez  Jordan Ramirez Quispe  Erasmo Paulino Diestra Área: INTRODUCCION DE ING. DE SISTEMAS Ciclo: I Año: 2017-I Docente Tutor: ANDRES EPIFANIA HUERTA INTRODUCCION DE ING. DE SISTEMAS “Generaciones de la computadora e Internet ”
  • 2. PRIMERA GENERACION DE LA COMPUTADORA (1940 -1952) ANOTACION: Fue la primera computadora que ocupaba una habitación entera, que utilizaba una gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • 3. DEFINICIÓN La primera generación de computadoras abarca desde el año 1940 hasta el año 1952, época de dinosaurios electrónicos era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina. Características:  Estaban construidas con electrónica de válvulas.  Se programaban en lenguaje de la máquina.  Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó: 1944 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 BRAINIAK. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890, luego se convertiría en el número uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético. 1955 - ZUSE Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vacío. https://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras
  • 4. SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1955-1964) ANOTACION. Esta segunda generación incremento en la rapidez y capacidad, disminuyo el tamaño, el consumo eléctrico y producción del calor.
  • 5. DEFINICION La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel o lenguajes de programación. Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:  Estaban hechas con la electrónica de transistores.  Se programaban con lenguajes de alto nivel. 1959: MAURICE WILKES: Inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU. 1964: IBM: Vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa hasta ese momento. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres. 1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales. 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.1 2 1964: IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente. https://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_generaci%C3%B3n_de_computadoras
  • 6. TERCERA GENERACION (1964-1971) ANOTACIONES: Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
  • 7. DEFINICION Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el formaba un código, otra forma de codificar o programar.1 2 A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras. En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de "serie". Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales. Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de computadoras. Menor consumo de energía eléctrica Apreciable reducción del espacio que ocupaba el aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso Multiprogramación Renovación de periféricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
  • 8. CUARTA GENERACION (1971-1981) ANOTACIONES: Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
  • 9. DEFINICION Es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras. Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo. https://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_generaci%C3%B3n_de_computadoras
  • 10. QUINTA GENERACIÓN (1982-1989) ANOTACIONES En estos años, la tecnología tuvo un gran avance, donde se lanzó las primeras computadoras portátiles para el mercado internacional, contribuyendo así a una de las mejoras en las empresas y en mundo del comercio mismo.
  • 11. DEFINICION Surge la computadora portátil o laptop tal cual, conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en día. La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software. Usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra. https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
  • 12. SEXTA GENERACIÓN (1990-1999) ANOTACIONES En esta generación, las computadoras fueron diseñadas bajo una arquitectura, con alto nivel de procesadores y con una inteligencia que funcionen artificialmente
  • 13. DEFINICION (1990 hasta la fecha) Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial ( WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
  • 14. SÉPTIMA GENERACIÓN (1999) ANOTACIONES: Se popularizan las pantallas planas de tipo LCD2, aparecen los BLU RAY DISC reemplazando a los DVD.
  • 15. DEFINICION Comienza aproximadamente en 1999 en la cual se popularizan las pantallas planas de tipo LCD2 y se hacen a un lado las de rayos catódicos, ya se han dejado de lado los simples DVD y su competidor se llama BLU RAY DISC. La generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB. La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. En donde se convierte en un centro de entretenimiento. ALGUNAS CARACTERÍSTICAS:  Las Computadoras Portátiles (Laptops)  Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)  Los Dispositivos Multimedia  Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)  El Reconocimiento de voz y escritura  Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)  Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas).  La Mensajería y el Comercio Electrónico  La Realidad Virtual  Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)  El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)  Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA) http://mejiamaria80.blogspot.pe/2015/09/generacion-de-las-computadoras-1-2-3- 4.html
  • 16. OCTAVA GENERACIÓN ANOTACIONES: Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer quiere decir que el disco duro y las tarjetas madre etc. Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.
  • 17. DEFINICION La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta el Wii U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación. Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre de 2012. Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada. Es la primera videoconsola de Android y salió a la venta en 2013. Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco duro y las tarjetas madre etc. Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos. http://informatica1jorgetorres.blogspot.pe/2014/10/octava-generacion-de-las- computadoras.html
  • 18. INTERNET El 7 de abril de 1969, hace 44 años, se recuerda como el nacimiento de Internet. Se trata de la publicación del RFC-1 (RequestForComments N°1), documento que describe el protocolo empleado por los equipos utilizados para interconectar la primera red computacional, ARPANET( Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados). En octubre del mismo año se envió un mensaje de una computador a otro: Charly Kline, un estudiante de laUCLA, tecleó un mensaje que decía “login”, lo cual tenía que viajar unos 500 km de distancia para que llegase al receptor. Fue en ese momento cuando el profesor Leonard Kleinrock de la Universidad de Stanford, recibió el mensaje, aunque solo llegaron las vocales “O” e “I”. Internet se define como una red mundial en donde equipos están conectados a ella y emplean un lenguaje común. Un sitio web es como un libro, las páginas web son como las hojas del libro y el hipertexto es lo que le da el formato a los párrafos, imágenes y referencias (conocidas como enlaces) a otras páginas web. Hoy en día solo conocemos 3 o 4 navegadores web, tales como Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome y Safari. Lo más probable es que IE haya sido el primer navegador web en los computadores de nuestras casas. Pero para poder llegar a esto, Internet tuvo que pasar a través de un proceso largo de evolución. En el año 1993, Mosaic fue el primer navegador lanzado al mundo. Luego en el año 1995 apareció Opera, otro navegador que prometía arrasar con Mosaic. Unos años después en el 1995 aparece Internet Explorer, uno de los navegadores íconos a nivel mundial. Recién en el año 2003 aparece Safari, el navegador de Macintosh. Firefox un año después hace su aparición trayendo un browser mucho más rápido y eficaz que los anteriores. En el 2008 nace Chrome, uno de los navegadores que ha tenido gran presencia a pesar de su corto tiempo de nacimiento, con gran protagonismo en la evolución de la web. Mosaic, el primer navegador web
  • 19. Internet no solo ha evolucionado en su manera estructural, como lo fueron los navegadores, sino que también en la forma en que se navega en ella. En los inicios de la web más bien llamada la web 1.0 solo podíamos consumir contenidos, se trababa de información que recibíamos sin ninguna posibilidad de interactuar en ella. Luego apareció la web 2.0 con blogs, foros, comentarios y más tarde las redes sociales. Era y es la web que fundamentalmente nos permite compartir la información. La web 3.0 es el próximo cambio que ya no solo permite la búsqueda de información y poder interactuar en ella, sino que se va asociar a un concepto de personalización. Un flujo de información, contenidos y publicidad adaptado a nuestros gustos personales. Hoy Internet lo es todo y está presente en todo, es como la luz, el agua, esta presente las 24 horas del día. Actualmente en Internet se encuentra todo tipo de información, los medios de comunicación nos bombardean a cada rato con información, es por eso que es sumamente importante darle un sentido y buen uso a dicha información, es por eso que se habla de intoxicación de la información. Así nace el concepto de usabilidad, que hace referencia a la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un grupo de usuarios específicos puede realizar un conjunto de tareas en un ambiente particular. La facilidad del uso no tiene relación con la complejidad, sino que en el cómo está estructurado.
  • 20. DEFINICIÓN Internet es un neologismo del inglés que significa red informática descentralizada de alcance global. Se trata de un sistema de redes informáticas interconectadas mediante distintos medios de conexión, que ofrece una gran diversidad de servicios y recursos, como, por ejemplo, el acceso a plataformas digitales. Como tal, es un anglicismo que se forma por la abreviación del término International Network of Computers, que en español se podría traducir como ‘Red Internacional de Computadoras’, o también como ‘Red de redes’. Su origen data del año 1969, cuando se estableció la primera conexión entre computadoras de varias universidades de Estados Unidos. Como sinónimos de internet, podemos emplear las palabras red o web, aunque esta última no sea un sinónimo exacto. En español, la palabra internet está considerada como un nombre propio. La Real Academia Española (RAE), en su diccionario, admite que se escriba con o sin mayúscula inicial. De allí que, preferentemente, se utilice sin artículo, aunque en caso de usarlo, se recomienda el uso femenino (la), ya que el nombre equivalente en español vendría a ser ‘red’, que es femenino.
  • 21. Internet y World Wide Web (WWW o web) En ocasiones, ambos términos se utilizan de forma indistinta, aunque técnicamente no tienen el mismo significado. Internet es el medio de transmisión que utiliza la World Wide Web o WWW (en español se suele utilizar el término web). De esta forma, uno de los servicios que Internet permite utilizar es la web, entendida como un conjunto de protocolos que permite el acceso a distancia de archivos de hipertexto. Conexiones de internet Las conexiones de internet son los medios disponibles para que un usuario pueda utilizar los servicios que ofrece internet a través de dispositivos que utilizan tecnología informática, como computadoras, tablets y teléfonos móviles. Existen distintas maneras de acceder a internet. Algunas de ellas son la utilización de una línea telefónica (convencional o digital, por ejemplo, ADSL), la conexión por cable (a través de fibra óptica), la conexión vía satélite o la conexión a redes inalámbricas, también llamadas wireless. Internet como medio de comunicación Desde el punto de vista de los medios de comunicación, internet es uno de los medios disponibles para transmitir información, con multitud de posibilidades y con gran repercusión en la sociedad desde finales del siglo XX. Las características propias de internet permiten la presentación de información en multitud de formatos como, por ejemplo, sonido, video, imágenes y texto. Permite combinar elementos de otros medios de comunicación, como la radio, el periodismo y la televisión. Una de las características propias de internet desde el punto de vista de la comunicación es que permite la interacción entre los usuarios y el propio medio. https://www.significados.com/internet/ https://www.guioteca.com/educacion-para-ninos/la-historia-de-internet-desde- su-creacion-hasta-hoy/