1. EL DISE�OEL DISE�OEL DISE�O
GR�FICOGR�FICOGR�FICO
Y SUS BASES
Autor: Carlos David Salguera Perez
2. El dise�o se ha convertido en un elemento
de capital importancia en todo tipo de
producciones humanas y constituye hoy uno de
los principales motores de la economia cultural,
el dise�o se aplica, en todos los �mbitos y se
encuentra por todas partes, en nuetra vida
cotidiana
Es por ello que para ser un dise�ador gr�fico
es necesario saber las bases basicas del dise�o,
el siguiente contenido se va a explicar las unas
de las bases basicas del dise�o gr�fico
3. Es toda figura tiene una superficie y esta
tener ciertas caracter�sticas que puede ser
descrita como rigurosas, suaves, lisas o
decorativas brillantes o opacas, blandas o
duras, seg�n se demuestra en el plano visual
La textura
4. La textura se puede clasificar en:
textura visual espontanea: Es aquella donde no
decora la superficie, si no es parte del proceso
de creaci�n visual, la figura y la textura
5. Textura Visual Decorativa: Es la que decora
una superficie y queda subordinada a la figura
en otras palabras la textura misma es un
agregado que puede ser quitado sin afectar
mucho a las figuras y su interrelaci�n en el
dise�o
6. Textura Visual Mec�nica: Se refiere a la textura
obtenidas por medios mec�nicos y son
artificiales, sin necesidad de modificar su
naturaleza se puede emplear de manera
decorativa y genera cierto re�ive
7. Textura T�ctil: Es el tipo de textura que no solo
es visible si no que puede sentirse con la mano,
la textura t�ctil, se
eleva sobre la superficie de un dise�o
bidimensional y se acerca a un dise�o
tridimensional. En esta textura existen 3 tipos
de textura t�ctil.
1. Textura T�ctil Natural Asequible: Se
mantiene la textura natural de los materiales
tales como papel en forma natural, madera,
algod�n, cebada, canela entera, clavo de olor
ramos de tallos, p�talos, lentejas entre otros.
Ver m�s modelo
2. Textura T�ctil Modificada: Los materiales
son modificados para que ya no sean los
acostumbrados
3. Textura T�ctil Organizada: La sensaci�n de
esta textura es dominante y los materiales a
usar pueden ser identificables por ejemplo:
semillas, grano de arena, cabello, etc
9. Es la distancia o el area entre o alrededor de
las cosas.
Cuando se est� dise�ando, debemos pensar
donde vamos a colocar todos los elementos y a
que distancia unos de los otros. El tipo de
im�genes que colocaremos, la dimensi�n de
�stas, el texto y lo que habr� alrededor de ellas,
Espacio
10. - Al utilizar espacio en blanco en una
composici�n, el ojo descansa
.- Utilizando una peque�a cantidad de espacio
creamos lazos entre los elementos.
- Lograremos una mayor profundidad en
nuestro dise�o si superponemos un elemento
con otro.
- Si utilizamos mucho espacio en blanco,
alrededor de un objeto, imagen o texto,
conseguiremos que sobresalga y destaque del
resto de la composici�n.
- Los grandes m�rgenes ayudan a seguir un
dise�o una de forma m�s f�cil.
- Si utilizamos un espaciamiento desigual entre
los elementos, crearemos una p�gina din�mica.
Efectos que produce el espacio
11. El contraste
Es el efecto que permite resaltar el peso
visual o uno de los varios elementos dentro de
una composici�n, mediante la oposici�n o
diferencia de apreciables entre ellas.
El contraste comienza, en el nivel b�sico de
la visi�n, a trav�s de la presencia o la ausencia
de luz este como atributo para el dise�o excita
y atrae la atenci�n del observador, dramatiza el
significado, lo hace mas importante y mas
din�mico
12. Contraste de tono: La claridad u oscuridad
relativas de un campo establecen la intensidad
del contraste tonal
Tipos de contrastes
Contraste de colores: El tono es una de las
dimensiones del color mas importantes, el
contraste creado entre dos colores sera mayor
cuando mas alejados se encuentren del circulo
crom�tico. Los colores opuestos contrastan
mucho mas que los anal�gicos
13. Contraste de contorno: Una forma sencilla de
destacar los elementos entre s�, es el empleo de
variaciones en el contorno. Las formas
irregulares o abstractas atraen m�s la atenci�n
visual que las figuras sencillas y geom�tricas.
14. Contraste de escala: Cuando manipulamos la
escala de una imagen su contraste se debe a
nuestros objetivos de comunicaci�n cuando
agrandamos alg�n objeto ya que contrasta con
el tama�o del objeto con el que se le compara
15. La percepcion
Es la imagen mental que se forma con ayuda de
la experiencia y necesidades, resultando de un
proceso de selecci�n, organizaci�n e
interpretaci�n de sensaciones. Esto funciona
por:
Las sensaciones: Son las repuesta de los
�rganos sensoriales a los est�mulos
externos
Los inputs internos: Se caracterizan en cada
persoma de distinto significado a los
estimulos, algunos de ellos son la
necesidad, la motivacion y la experiencia
16. Proceso de percepcion
Selecci�n: El individuo percibe parte de los
est�mulos que recibe de acuerdo con sus
caracter�sticas personales, es decir, que
interviene, aunque sea de forma
inconsciente seleccionando los mensajes
que le llegan
Organizaci�n: Los est�mulos seleccionados
se organizan y clasifican en la mente del
individuo configurando un mensaje
Interpretaci�n: esta fase proporciona
significaci�n a los est�mulos organizados
El proceso de percepci�n se distingue en tres
fases: