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CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES




                                                          Carlos de Castro Lozano
                                                          Coordinador Grupo de Investigación EATCO
                                                          Director científico del CITEC
                                                          UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
                                                          @citecdigital




                                                                                                            WWW.PROYECTOCITEC.ES

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  ENTIDADES FUNDADORAS:




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  EMPRESAS COLABORADORAS:




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  OBJETIVOS:
      - Creación de un Centro de Excelencia en Cóntenidos Digitales.

      - I+D+i y transferencia de resultados a empresas del sector

      - Desarrollo de programas formativos en Contenidos Digitales

      - Desarrollo de proyectos de producción y Experimentación

      - Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados




                                                                                                            WWW.PROYECTOCITEC.ES

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  PROYECTOS:
  De I+D+i

   - Proyecto IPTV Municipal

   - Proyecto Munired

   - Proyecto Segurame

   - Proyecto IPTV3D3I

   - Proyecto Córdoba Ubicua 2016

   - Proyecto IPTV Consorcio F. de los Ríos

   - Proyecto ACUAL

   - Proyecto SIeSTA en la nube




                                                                                                            WWW.PROYECTOCITEC.ES

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  PROYECTO:
  IPTV Municipal




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  PROYECTO:
  MUNIRED




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  PROYECTO:
  IPTV Consorcio Fernando de los Ríos




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  PROYECTO:
  Segurame




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  PROYECTO:
  IPTV3D3I




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  PROYECTO:
  Córdoba Ubicua 2016




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  PROYECTO:




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  PROYECTO I+D+i:
  Siesta




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PROYECTO I+D+i:
Siesta en la nube. Plataforma de e-Servicios y Tecnologías de Ayuda a través de la IPTV




                                                                                                            WWW.PROYECTOCITEC.ES

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CÓMO	
  FUNCIONA
                            Un	
  cliente	
  con	
  smartphone	
  y	
  aplicación	
  WUL4mPAY.	
  Realiza	
  una	
  compra	
  a	
  
                            través	
  de	
  la	
  plataforma	
  SiestaTV3D	
  y	
  decide	
  pagar	
  con	
  el	
  disposiMvo	
  móvil.

                                 Con	
  el	
  número	
  de	
  teléfono	
  del	
  cliente,	
  realiza	
  una	
  peMción	
  de	
  pago.

                            La	
  plataforma	
  SiestaTV3D	
  con	
  aplicación	
  WUL4mPOS.	
  Acepta	
  pagos	
  a	
  
                                                     través	
  de	
  disposiMvos	
  móviles.


         WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.




                                         Enviamos	
  un	
  mensaje	
  PUSH	
  al	
  cliente	
  
                                              para	
  que	
  autorice	
  el	
  pago.




domingo 23 de septiembre de 12
Informamos	
  al	
  comercio	
  de	
  la	
  denegación/confirmación	
  del	
  pago	
  con	
  
                  mensajería	
  PUSH.	
  Y	
  enviamos	
  un	
  Mcket	
  al	
  cliente	
  y	
  al	
  comercio.




         WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.




                                              Nuestro	
  aplicaMvo	
  preconfigurado	
  con	
  la	
  
                                         información	
  del	
  cliente	
  y	
  del	
  comercio,	
  realiza	
  la	
  
                                           operación	
  contra	
  la	
  pasarela	
  de	
  pago.	
  Nuestro	
  
                                         sistema	
  garanMzará	
  la	
  seguridad	
  en	
  la	
  operación,	
  
                                               sin	
  intervención	
  directa	
  del	
  comercio.
domingo 23 de septiembre de 12
Informamos	
  al	
  comercio	
  de	
  la	
  denegación/confirmación	
  del	
  pago	
  con	
  
                  mensajería	
  PUSH.	
  Y	
  enviamos	
  un	
  Mcket	
  al	
  cliente	
  y	
  al	
  comercio.




         WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.




                                              Nuestro	
  aplicaMvo	
  preconfigurado	
  con	
  la	
  
                                         información	
  del	
  cliente	
  y	
  del	
  comercio,	
  realiza	
  la	
  
                                           operación	
  contra	
  la	
  pasarela	
  de	
  pago.	
  Nuestro	
  
                                         sistema	
  garanMzará	
  la	
  seguridad	
  en	
  la	
  operación,	
  
                                               sin	
  intervención	
  directa	
  del	
  comercio.
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El	
  cliente	
  nos	
  confirma	
  o	
  deniega	
  el	
  pago.




         WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.




               Y	
  elige	
  la	
  tarjeta	
  con	
  la	
  que	
  realizar	
  el	
  pago.




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  PROYECTO I+D+i:
  iFreeTablet




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  Video IFreeTablet




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  FORMACIÓN:
  - Master europeo Profesionales de desarrollo de contenidos digitales EQF CODE. UCO, US, UCA, UHU, UGR, UPO, UNIA, Universidad
   de la Laguna.



  - Master en Creación de Videojuegos. ULL, UCO, UOC


  - Master en Interacción Persona-Ordenador ULL, UCO, UOC



  - Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados

  - Mas de 20 Cursos expertos SEP




                                                                                                            WWW.PROYECTOCITEC.ES

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  PRODUCCIÓN:




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  PRODUCCIÓN: Video




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  PRODUCCIÓN:




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SINOPSIS
      En	
  una	
  pequeña	
  y	
  fantásMca	
  isla	
  descubriremos	
  	
  las	
  etapas	
  del	
  ciclo	
  integral	
  del	
  
      agua.	
  Podremos	
  recorrer	
  disMntos	
  caminos	
  que	
  nos	
  llevarán	
  a	
  una	
  serie	
  de	
  lugares	
  
      donde	
  recibiremos	
  la	
  información	
  sobre	
  cada	
  una	
  de	
  las	
  fases	
  del	
  ciclo	
  y	
  jugar	
  a	
  un	
  
      diverMdo	
  minijuego	
  relacionado	
  con	
  cada	
  una	
  de	
  ellas.




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EL	
  JUEGO
      En	
  primera	
  persona	
  situaremos	
  a	
  nuestro	
  usuario	
  en	
  una	
  isla	
  circundada	
  por	
  un	
  
      camino	
  a	
  través	
  del	
  cual	
  se	
  accede	
  a	
  siete	
  zonas	
  que	
  representan	
  las	
  siete	
  etapas	
  
      del	
  ciclo	
  del	
  agua.

      Mientras	
  recorre	
  el	
  camino,	
  el	
  jugador	
  debe	
  recopilar	
  ítems	
  o	
  elementos	
  que	
  dan	
  
      acceso	
  a	
  un	
  minijuego	
  en	
  cada	
  zona.	
  Dichos	
  elementos	
  variarán	
  según	
  la	
  temáMca.

      En	
  la	
  entrada	
  de	
  cada	
  zona	
  encontrarán	
  a	
  uno	
  de	
  los	
  3	
  personajes,	
  Glupo,	
  Glupila	
  
      o	
  Glupillo.	
  Estos	
  personajes	
  nos	
  explicarán	
  el	
  proceso	
  correspondiente	
  a	
  la	
  misma,	
  
      y	
  en	
  el	
  caso	
  de	
  haber	
  recogido	
  suficientes	
  ítems	
  a	
  lo	
  largo	
  del	
  camino,	
  nos	
  
      permiMrá	
  jugar	
  al	
  minijuego	
  en	
  el	
  que	
  el	
  jugador	
  realizará	
  una	
  acMvidad	
  
      relacionada	
  con	
  el	
  proceso	
  representado	
  en	
  el	
  área.

      Cada	
  minijuego	
  proporciona	
  una	
  puntuación	
  que	
  situará	
  al	
  jugador	
  en	
  una	
  
      determinada	
  posición	
  de	
  un	
  ranking.




domingo 23 de septiembre de 12
DESARROLLO	
  
   VISUAL
   PERSONAJES	
  	
  Glupo




domingo 23 de septiembre de 12
DESARROLLO	
  
    VISUAL
    PERSONAJES	
  	
  Glupila




domingo 23 de septiembre de 12
DESARROLLO	
  
    VISUAL
     PERSONAJES	
  	
  Glupillo




domingo 23 de septiembre de 12
DESARROLLO	
  
   VISUAL
    LAYOUTS	
  	
  La	
  Isla




domingo 23 de septiembre de 12
DESARROLLO	
  
     VISUAL
    LAYOUTS	
  	
  Visión	
  subje3va




domingo 23 de septiembre de 12
DESARROLLO	
  
    VISUAL
     LAYOUTS	
  	
  Minijuegos




domingo 23 de septiembre de 12
DESARROLLO	
  
     VISUAL
      LAYOUTS	
  	
  Minijuegos




domingo 23 de septiembre de 12
TECNOLOGÍAS
      Para	
  el	
  desarrollo	
  del	
  juego	
  se	
  uMlizará	
  el	
  motor	
  
      de	
  videojuegos	
  UNITY3D	
  que	
  hace	
  uso	
  de	
  los	
  
      lenguajes	
  de	
  programación	
  c#	
  y	
  javascript.	
  

      Se	
  ha	
  elegido	
  este	
  motor	
  por	
  la	
  posibilidad	
  de	
  compilación	
  para	
  una	
  amplia	
  variedad	
  de	
  
      plataformas	
  entre	
  las	
  que	
  se	
  incluyen	
  diferentes	
  navegadores	
  web.

      El	
  juego	
  podrá	
  ejecutarse	
  en	
  los	
  principales	
  navegadores	
  de	
  las	
  plataformas	
  Windows	
  y	
  
      Mac	
  Os	
  previa	
  instalación	
  del	
  plugin	
  de	
  UNITY3D	
  para	
  web	
  cuyo	
  acceso	
  se	
  linkará	
  en	
  el	
  
      espacio	
  reservado	
  al	
  juego	
  en	
  caso	
  de	
  no	
  estar	
  instalado	
  de	
  manera	
  completamente	
  
      gratuita.

      Las	
  especificaciones	
  mínimas	
  son	
  Windows	
  2000/Xp/vista/7	
  con	
  alguno	
  de	
  los	
  siguientes	
  
      navegadores:	
  Internet	
  Explorer,	
  Firefox,	
  Chrome,	
  Safari,	
  Opera.	
  Y	
  para	
  Mac	
  Os	
  será	
  
      necesario	
  un	
  procesador	
  Intel	
  y	
  una	
  versión	
  posterior	
  a	
  la	
  10.2.8.




domingo 23 de septiembre de 12
FUTURO
     En	
  este	
  punto	
  vamos	
  a	
  describir	
  ideas	
  que	
  podemos	
  implementar	
  en	
  un	
  futuro	
  para	
  una	
  
     2º	
  fase	
  del	
  proyecto,	
  ya	
  sea	
  en	
  una	
  segunda	
  parte	
  del	
  juego	
  o	
  como	
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  PRODUCCIÓN: Video 08 Misa Flamenca




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  PRODUCCIÓN: Video09




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  PRODUCCIÓN:




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  PRODUCCIÓN:
  Laboratorio de Usabilidad




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  PRODUCCIÓN:
  Familia iFree




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  • 2. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES ENTIDADES FUNDADORAS: WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 3. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES EMPRESAS COLABORADORAS: WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 4. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES OBJETIVOS: - Creación de un Centro de Excelencia en Cóntenidos Digitales. - I+D+i y transferencia de resultados a empresas del sector - Desarrollo de programas formativos en Contenidos Digitales - Desarrollo de proyectos de producción y Experimentación - Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 5. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTOS: De I+D+i - Proyecto IPTV Municipal - Proyecto Munired - Proyecto Segurame - Proyecto IPTV3D3I - Proyecto Córdoba Ubicua 2016 - Proyecto IPTV Consorcio F. de los Ríos - Proyecto ACUAL - Proyecto SIeSTA en la nube WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 6. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO: IPTV Municipal WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 7. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO: MUNIRED WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 8. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO: IPTV Consorcio Fernando de los Ríos WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 9. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO: Segurame WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 10. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO: IPTV3D3I WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 11. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO: Córdoba Ubicua 2016 WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 12. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO: WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 13. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO I+D+i: Siesta WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 14. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO I+D+i: Siesta en la nube. Plataforma de e-Servicios y Tecnologías de Ayuda a través de la IPTV WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 15. CÓMO  FUNCIONA Un  cliente  con  smartphone  y  aplicación  WUL4mPAY.  Realiza  una  compra  a   través  de  la  plataforma  SiestaTV3D  y  decide  pagar  con  el  disposiMvo  móvil. Con  el  número  de  teléfono  del  cliente,  realiza  una  peMción  de  pago. La  plataforma  SiestaTV3D  con  aplicación  WUL4mPOS.  Acepta  pagos  a   través  de  disposiMvos  móviles. WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L. Enviamos  un  mensaje  PUSH  al  cliente   para  que  autorice  el  pago. domingo 23 de septiembre de 12
  • 16. Informamos  al  comercio  de  la  denegación/confirmación  del  pago  con   mensajería  PUSH.  Y  enviamos  un  Mcket  al  cliente  y  al  comercio. WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L. Nuestro  aplicaMvo  preconfigurado  con  la   información  del  cliente  y  del  comercio,  realiza  la   operación  contra  la  pasarela  de  pago.  Nuestro   sistema  garanMzará  la  seguridad  en  la  operación,   sin  intervención  directa  del  comercio. domingo 23 de septiembre de 12
  • 17. Informamos  al  comercio  de  la  denegación/confirmación  del  pago  con   mensajería  PUSH.  Y  enviamos  un  Mcket  al  cliente  y  al  comercio. WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L. Nuestro  aplicaMvo  preconfigurado  con  la   información  del  cliente  y  del  comercio,  realiza  la   operación  contra  la  pasarela  de  pago.  Nuestro   sistema  garanMzará  la  seguridad  en  la  operación,   sin  intervención  directa  del  comercio. domingo 23 de septiembre de 12
  • 18. El  cliente  nos  confirma  o  deniega  el  pago. WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L. Y  elige  la  tarjeta  con  la  que  realizar  el  pago. domingo 23 de septiembre de 12
  • 19. domingo 23 de septiembre de 12
  • 20. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PROYECTO I+D+i: iFreeTablet WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 21. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES Video IFreeTablet WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 22. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES FORMACIÓN: - Master europeo Profesionales de desarrollo de contenidos digitales EQF CODE. UCO, US, UCA, UHU, UGR, UPO, UNIA, Universidad de la Laguna. - Master en Creación de Videojuegos. ULL, UCO, UOC - Master en Interacción Persona-Ordenador ULL, UCO, UOC - Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados - Mas de 20 Cursos expertos SEP WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 23. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PRODUCCIÓN: WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 24. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PRODUCCIÓN: Video WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 25. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PRODUCCIÓN: WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 27. domingo 23 de septiembre de 12
  • 28. SINOPSIS En  una  pequeña  y  fantásMca  isla  descubriremos    las  etapas  del  ciclo  integral  del   agua.  Podremos  recorrer  disMntos  caminos  que  nos  llevarán  a  una  serie  de  lugares   donde  recibiremos  la  información  sobre  cada  una  de  las  fases  del  ciclo  y  jugar  a  un   diverMdo  minijuego  relacionado  con  cada  una  de  ellas. domingo 23 de septiembre de 12
  • 29. EL  JUEGO En  primera  persona  situaremos  a  nuestro  usuario  en  una  isla  circundada  por  un   camino  a  través  del  cual  se  accede  a  siete  zonas  que  representan  las  siete  etapas   del  ciclo  del  agua. Mientras  recorre  el  camino,  el  jugador  debe  recopilar  ítems  o  elementos  que  dan   acceso  a  un  minijuego  en  cada  zona.  Dichos  elementos  variarán  según  la  temáMca. En  la  entrada  de  cada  zona  encontrarán  a  uno  de  los  3  personajes,  Glupo,  Glupila   o  Glupillo.  Estos  personajes  nos  explicarán  el  proceso  correspondiente  a  la  misma,   y  en  el  caso  de  haber  recogido  suficientes  ítems  a  lo  largo  del  camino,  nos   permiMrá  jugar  al  minijuego  en  el  que  el  jugador  realizará  una  acMvidad   relacionada  con  el  proceso  representado  en  el  área. Cada  minijuego  proporciona  una  puntuación  que  situará  al  jugador  en  una   determinada  posición  de  un  ranking. domingo 23 de septiembre de 12
  • 30. DESARROLLO   VISUAL PERSONAJES    Glupo domingo 23 de septiembre de 12
  • 31. DESARROLLO   VISUAL PERSONAJES    Glupila domingo 23 de septiembre de 12
  • 32. DESARROLLO   VISUAL PERSONAJES    Glupillo domingo 23 de septiembre de 12
  • 33. DESARROLLO   VISUAL LAYOUTS    La  Isla domingo 23 de septiembre de 12
  • 34. DESARROLLO   VISUAL LAYOUTS    Visión  subje3va domingo 23 de septiembre de 12
  • 35. DESARROLLO   VISUAL LAYOUTS    Minijuegos domingo 23 de septiembre de 12
  • 36. DESARROLLO   VISUAL LAYOUTS    Minijuegos domingo 23 de septiembre de 12
  • 37. TECNOLOGÍAS Para  el  desarrollo  del  juego  se  uMlizará  el  motor   de  videojuegos  UNITY3D  que  hace  uso  de  los   lenguajes  de  programación  c#  y  javascript.   Se  ha  elegido  este  motor  por  la  posibilidad  de  compilación  para  una  amplia  variedad  de   plataformas  entre  las  que  se  incluyen  diferentes  navegadores  web. El  juego  podrá  ejecutarse  en  los  principales  navegadores  de  las  plataformas  Windows  y   Mac  Os  previa  instalación  del  plugin  de  UNITY3D  para  web  cuyo  acceso  se  linkará  en  el   espacio  reservado  al  juego  en  caso  de  no  estar  instalado  de  manera  completamente   gratuita. Las  especificaciones  mínimas  son  Windows  2000/Xp/vista/7  con  alguno  de  los  siguientes   navegadores:  Internet  Explorer,  Firefox,  Chrome,  Safari,  Opera.  Y  para  Mac  Os  será   necesario  un  procesador  Intel  y  una  versión  posterior  a  la  10.2.8. domingo 23 de septiembre de 12
  • 38. FUTURO En  este  punto  vamos  a  describir  ideas  que  podemos  implementar  en  un  futuro  para  una   2º  fase  del  proyecto,  ya  sea  en  una  segunda  parte  del  juego  o  como  expansión  de  esta   primera. -­‐MulLjugador:  la  idea  de  crear  un  juego  donde  se  genere  una  comunidad  de  usuarios  y   que  estos  puedan  interactuar  con  ellos  mismos  y  el  entorno,  puede  potenciar  el  juego   ya  que  conseguimos  un  mayor  Mempo  de  ejecución  por  parte  del  usuario.  Es  buena  idea   la  de  la  elaboración  de  una  entorno  “La  Taberna”  donde  los  usuarios  en  ese  mismo   momento  se  encuentren  puedan  entablar  conversaciones  e  interactuar. -­‐Actualidad:  otra  idea  a  tener  en  cuenta  es  la  de  abrir  un  canal  de  actualidad  mediante   la  importación  de  novedades  obtenidas  de  fuentes  externas,  de  esta  manera  el  usuario   podrá  acceder  a  un  especie  de  periódico  digital  donde  podrá  ver,  úlMmas  novedades,   noMcias  de  interés,  argculos  relacionados  con  la  temáMca  del  juego… -­‐  Redes  sociales:  como  bien  sabemos  las  redes  sociales  son  uno  de  los  mayores   reclamos  que  actualmente  hay  en  internet  para  la  juventud,  lo  que  hace  que  se  nos   pase  por  la  cabeza  el  incorporar  la  opción  de  acceder  al  juego  mediante  tu  cuenta  de   una  de  las  principales  redes  sociales  Facebook,  de  esta  forma  le  damos  al  usuario  la   domingo 23 de septiembre de oder  comparMr  en  su  muro  datos  del  periódico  digital,  así  como  comparMr   opción  de  p 12
  • 39. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PRODUCCIÓN: Video 08 Misa Flamenca WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 40. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PRODUCCIÓN: Video09 WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 41. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PRODUCCIÓN: WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 42. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PRODUCCIÓN: Laboratorio de Usabilidad WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12
  • 43. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES PRODUCCIÓN: Familia iFree WWW.PROYECTOCITEC.ES domingo 23 de septiembre de 12