Presentación del Centro de Innovación Tecnológica en Contenidos Digitales (CITEC) de la Universidad de Córdoba, proyecto financiado por Red.es, CRUE dentro de la convocatoria Profesionales Digitales
1. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
Carlos de Castro Lozano
Coordinador Grupo de Investigación EATCO
Director científico del CITEC
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
@citecdigital
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2. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
ENTIDADES FUNDADORAS:
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3. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
EMPRESAS COLABORADORAS:
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4. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
OBJETIVOS:
- Creación de un Centro de Excelencia en Cóntenidos Digitales.
- I+D+i y transferencia de resultados a empresas del sector
- Desarrollo de programas formativos en Contenidos Digitales
- Desarrollo de proyectos de producción y Experimentación
- Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados
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5. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTOS:
De I+D+i
- Proyecto IPTV Municipal
- Proyecto Munired
- Proyecto Segurame
- Proyecto IPTV3D3I
- Proyecto Córdoba Ubicua 2016
- Proyecto IPTV Consorcio F. de los Ríos
- Proyecto ACUAL
- Proyecto SIeSTA en la nube
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6. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO:
IPTV Municipal
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7. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO:
MUNIRED
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8. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO:
IPTV Consorcio Fernando de los Ríos
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9. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO:
Segurame
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10. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO:
IPTV3D3I
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11. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO:
Córdoba Ubicua 2016
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12. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO:
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13. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO I+D+i:
Siesta
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14. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO I+D+i:
Siesta en la nube. Plataforma de e-Servicios y Tecnologías de Ayuda a través de la IPTV
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15. CÓMO
FUNCIONA
Un
cliente
con
smartphone
y
aplicación
WUL4mPAY.
Realiza
una
compra
a
través
de
la
plataforma
SiestaTV3D
y
decide
pagar
con
el
disposiMvo
móvil.
Con
el
número
de
teléfono
del
cliente,
realiza
una
peMción
de
pago.
La
plataforma
SiestaTV3D
con
aplicación
WUL4mPOS.
Acepta
pagos
a
través
de
disposiMvos
móviles.
WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
Enviamos
un
mensaje
PUSH
al
cliente
para
que
autorice
el
pago.
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16. Informamos
al
comercio
de
la
denegación/confirmación
del
pago
con
mensajería
PUSH.
Y
enviamos
un
Mcket
al
cliente
y
al
comercio.
WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
Nuestro
aplicaMvo
preconfigurado
con
la
información
del
cliente
y
del
comercio,
realiza
la
operación
contra
la
pasarela
de
pago.
Nuestro
sistema
garanMzará
la
seguridad
en
la
operación,
sin
intervención
directa
del
comercio.
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17. Informamos
al
comercio
de
la
denegación/confirmación
del
pago
con
mensajería
PUSH.
Y
enviamos
un
Mcket
al
cliente
y
al
comercio.
WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
Nuestro
aplicaMvo
preconfigurado
con
la
información
del
cliente
y
del
comercio,
realiza
la
operación
contra
la
pasarela
de
pago.
Nuestro
sistema
garanMzará
la
seguridad
en
la
operación,
sin
intervención
directa
del
comercio.
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18. El
cliente
nos
confirma
o
deniega
el
pago.
WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
Y
elige
la
tarjeta
con
la
que
realizar
el
pago.
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20. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PROYECTO I+D+i:
iFreeTablet
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21. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
Video IFreeTablet
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22. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
FORMACIÓN:
- Master europeo Profesionales de desarrollo de contenidos digitales EQF CODE. UCO, US, UCA, UHU, UGR, UPO, UNIA, Universidad
de la Laguna.
- Master en Creación de Videojuegos. ULL, UCO, UOC
- Master en Interacción Persona-Ordenador ULL, UCO, UOC
- Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados
- Mas de 20 Cursos expertos SEP
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23. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PRODUCCIÓN:
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24. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PRODUCCIÓN: Video
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25. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PRODUCCIÓN:
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28. SINOPSIS
En
una
pequeña
y
fantásMca
isla
descubriremos
las
etapas
del
ciclo
integral
del
agua.
Podremos
recorrer
disMntos
caminos
que
nos
llevarán
a
una
serie
de
lugares
donde
recibiremos
la
información
sobre
cada
una
de
las
fases
del
ciclo
y
jugar
a
un
diverMdo
minijuego
relacionado
con
cada
una
de
ellas.
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29. EL
JUEGO
En
primera
persona
situaremos
a
nuestro
usuario
en
una
isla
circundada
por
un
camino
a
través
del
cual
se
accede
a
siete
zonas
que
representan
las
siete
etapas
del
ciclo
del
agua.
Mientras
recorre
el
camino,
el
jugador
debe
recopilar
ítems
o
elementos
que
dan
acceso
a
un
minijuego
en
cada
zona.
Dichos
elementos
variarán
según
la
temáMca.
En
la
entrada
de
cada
zona
encontrarán
a
uno
de
los
3
personajes,
Glupo,
Glupila
o
Glupillo.
Estos
personajes
nos
explicarán
el
proceso
correspondiente
a
la
misma,
y
en
el
caso
de
haber
recogido
suficientes
ítems
a
lo
largo
del
camino,
nos
permiMrá
jugar
al
minijuego
en
el
que
el
jugador
realizará
una
acMvidad
relacionada
con
el
proceso
representado
en
el
área.
Cada
minijuego
proporciona
una
puntuación
que
situará
al
jugador
en
una
determinada
posición
de
un
ranking.
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30. DESARROLLO
VISUAL
PERSONAJES
Glupo
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31. DESARROLLO
VISUAL
PERSONAJES
Glupila
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32. DESARROLLO
VISUAL
PERSONAJES
Glupillo
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33. DESARROLLO
VISUAL
LAYOUTS
La
Isla
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34. DESARROLLO
VISUAL
LAYOUTS
Visión
subje3va
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35. DESARROLLO
VISUAL
LAYOUTS
Minijuegos
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36. DESARROLLO
VISUAL
LAYOUTS
Minijuegos
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37. TECNOLOGÍAS
Para
el
desarrollo
del
juego
se
uMlizará
el
motor
de
videojuegos
UNITY3D
que
hace
uso
de
los
lenguajes
de
programación
c#
y
javascript.
Se
ha
elegido
este
motor
por
la
posibilidad
de
compilación
para
una
amplia
variedad
de
plataformas
entre
las
que
se
incluyen
diferentes
navegadores
web.
El
juego
podrá
ejecutarse
en
los
principales
navegadores
de
las
plataformas
Windows
y
Mac
Os
previa
instalación
del
plugin
de
UNITY3D
para
web
cuyo
acceso
se
linkará
en
el
espacio
reservado
al
juego
en
caso
de
no
estar
instalado
de
manera
completamente
gratuita.
Las
especificaciones
mínimas
son
Windows
2000/Xp/vista/7
con
alguno
de
los
siguientes
navegadores:
Internet
Explorer,
Firefox,
Chrome,
Safari,
Opera.
Y
para
Mac
Os
será
necesario
un
procesador
Intel
y
una
versión
posterior
a
la
10.2.8.
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38. FUTURO
En
este
punto
vamos
a
describir
ideas
que
podemos
implementar
en
un
futuro
para
una
2º
fase
del
proyecto,
ya
sea
en
una
segunda
parte
del
juego
o
como
expansión
de
esta
primera.
-‐MulLjugador:
la
idea
de
crear
un
juego
donde
se
genere
una
comunidad
de
usuarios
y
que
estos
puedan
interactuar
con
ellos
mismos
y
el
entorno,
puede
potenciar
el
juego
ya
que
conseguimos
un
mayor
Mempo
de
ejecución
por
parte
del
usuario.
Es
buena
idea
la
de
la
elaboración
de
una
entorno
“La
Taberna”
donde
los
usuarios
en
ese
mismo
momento
se
encuentren
puedan
entablar
conversaciones
e
interactuar.
-‐Actualidad:
otra
idea
a
tener
en
cuenta
es
la
de
abrir
un
canal
de
actualidad
mediante
la
importación
de
novedades
obtenidas
de
fuentes
externas,
de
esta
manera
el
usuario
podrá
acceder
a
un
especie
de
periódico
digital
donde
podrá
ver,
úlMmas
novedades,
noMcias
de
interés,
argculos
relacionados
con
la
temáMca
del
juego…
-‐
Redes
sociales:
como
bien
sabemos
las
redes
sociales
son
uno
de
los
mayores
reclamos
que
actualmente
hay
en
internet
para
la
juventud,
lo
que
hace
que
se
nos
pase
por
la
cabeza
el
incorporar
la
opción
de
acceder
al
juego
mediante
tu
cuenta
de
una
de
las
principales
redes
sociales
Facebook,
de
esta
forma
le
damos
al
usuario
la
domingo 23 de septiembre de oder
comparMr
en
su
muro
datos
del
periódico
digital,
así
como
comparMr
opción
de
p 12
39. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PRODUCCIÓN: Video 08 Misa Flamenca
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40. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PRODUCCIÓN: Video09
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41. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PRODUCCIÓN:
WWW.PROYECTOCITEC.ES
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42. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PRODUCCIÓN:
Laboratorio de Usabilidad
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43. CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
PRODUCCIÓN:
Familia iFree
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