PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
Siesta tv3d fullv4_spa
1. Siesta en la nube.
Plataforma de e-Sevicios y Tecnologías de Ayuda a través de la TV.
2. Siesta en la nube simplifica la multitud de plataformas, ecosistemas,
estándares y sistemas operativos existentes en el mercado de la IPTV
3. SIeSTA es un ecosistema orientado al público en general y que tiene en cuenta las personas
mayores, personas con discapacidad, los niños y sus cuidadores que puede funcionar en todos los
sistemas operativos y entornos existentes.
Es el único sistema en el mundo accesible, usable y adaptativo, certificado con el sello SIMPLIT.
SIeSTA ha sido desarrollado por el grupo de investigación EATCO y la empresa CPMTI.
4. Siesta en la nube está compuesto de un conjunto de servicios
con los que comparte una misma filosofía de diseño.
5. Siesta puede utilizarse en diferentes dispositivos:
La TV, el Tablet, el móvil, el coche y el PC.
6. • Es un ecosistema donde se combina:
– Televisión tradicional.
– Televisión bajo demanda.
– Internet 2.0.
– Apps.
– Servicios Interactivos.
• Plataforma software en la nube, bien preinstalada en
un dispositivo externo (set-top-box) o en la propia
televisión.
• Impulsa la innovación con una estrategia de plataforma
abierta.
• Basado en SIeSTA Simplit.
¿Qué es SIeSTA?
7. • Es un ecosistema no propietario, en la nube, para que los
desarrolladores de aplicaciones y creadores de contenidos
digitales puedan crear propuestas atractivas e
independientes en la plataforma de servicios.
• Provee a los fabricantes y consumidores un mayor acceso a
servicios bajo demanda como películas, música, juegos, así
como la integración con redes sociales y mucho más.
• Es un estándar en el entorno de la IPTV que define las
especificaciones técnicas que permiten desarrollar y crear
contenidos una sola vez para diferentes plataformas,
dispositivos y equipos.
• Es un ecosistema interactivo, inteligente, ubicuo, accesible
y usable.
• Pone a disposición de cualquier desarrollador o creador de
contenidos la primera versión del SDK basado en
tecnologías Web abiertas, como HTML5, que permitirá que
las aplicaciones web y los contenidos desarrollados puedan
ejecutarse en cualquier SmartTV, tableta o smartphone.
¿Qué es SIeSTA?
8. • Es buscar programas y series en la programación de los
canales y en internet,
• Ver la televisión 3D,
• Disfrutar y participar en la programación mediante la
televisión interactiva,
• Navegar por la web,
• Descargar aplicaciones,
• Usar tu smartphone como control remoto,
• Enviar vídeos que estés viendo en tu teléfono a tu televisor,
• Ver vídeos y usar servicios como Twitter o Facebook al
mismo tiempo;
• Hacer playlists, grabar programas, usar la tele como marco
de fotos gigante.
¿Qué es SIeSTA?
9. • Es monitorizar a las personas mayores y poder llevar un
seguimiento de la evolución de su enfermedad crónica
desde la lejanía,
• Controlar los elementos domóticos de la casa desde la
televisión por el usuario y/o en remoto,
• Comunicar por videoconferencia a las personas mayores
con sus nietos,
• Participar en la web 2.0 sin saber nada de informática;
• Aprender en casa desde el sofá con una oferta de cientos
de cursos de e-Learning.
¿Qué es SIeSTA?
10. Ventajas
• SIeSTA presenta nuevos servicios interactivos,
inteligentes, accesibles y usables (sello ).
• SIeSTA basa su principal característica en las aplicaciones
y servicios de Internet.
• Pretende potenciar más este campo que sus
competidores.
• Ofrece una guía clara y abierta y un kit de desarrollo de
aplicaciones a los desarrolladores.
• Al ser una plataforma en la nube, solo necesita un
navegador, por lo que funciona sobre cualquier
dispositivo (iPad, dispositivos Android, iFreeTablet,
iPhone, SamsungTV...) y cualquier sistema (iOS,
Android, Windows, Metro, Tizen, SIeSTA, etc).
• Se puede acceder a través de un mando a distancia
sencillo, basado en seis botones de colores; por voz, por
movimientos o a través de cualquier tipo de smartphone.
11. • Capacidades Horizontales:
• Accesibilidad.
• Usabilidad.
• Medios de pago.
• Recomendaciones
• Capacidades Verticales:
• Siesta TV.
• Comunicaciones.
• Teleformación.
• Domótica.
• Teleasistencia y telemedicina.
• Apps y widgets.
• Backend:
• Gestión potente y sencilla.
Arquitectura SIeSTA
Back
end
Accesibilidad, Usabilidad, Pago,
Recommendaciones
TV Com Edu Care Social Apps Etc
12. USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD
Siesta está certificado con el Sello de usabilidad Simplit.
También cumple la normativa de accesibilidad de la W3C WAI-AA
21. TELEASISTENCIA Y TELEMEDICINA
Siesta permite monitorizar remotamente a pacientes
mediante el uso de dispositivos de telemedicina pudiéndose
integrar con dispositivos compatibles con Continua Health Alliance,
así como con protocolos propietarios.
27. TELEFORMACIÓN
Siesta permite la realización de cursos de TU-Learning
(aprendizaje ubicuo a través del televisor, tablet y móvil)
mediante el servicio de Wikicursos con compatibilidad SCORM
31. MEDIOS DE PAGO
Siesta permite comprar contenidos, suscripciones
y bienes de terceros a través de la TV utilizando un teléfono móvil
32. PAGO CON MÓVIL
WUL4mPOS es un sistema que nos permite realizar pagos en cualquier
comercio, usando el smartphone como si se tratara de un TPV/PINPAD.
WUL4mPAY es una plataforma que permite controlar desde el móvil del
usuario los pagos que éste realiza así como las tarjetas con las que
realiza los pagos.
Así, para llevar a cabo una operación, tan sólo es necesaria una
aplicación para el titular de la tarjeta (WUL4mPAY) y otra para el propio
comercio(WUL4mPOS).
Usando WUL4mPOS no se vulnera la normativa PCI, puesto que los
datos críticos del cliente (datos de tarjeta) nunca están en poder del
comercio y no se introduce el PIN financiero.
¿En qué consiste?
33. WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
Pantalla de compra y pago
de contenidos mediante el móvil
34. WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
Pantalla de compra y pago
de bienes de terceros mediante el móvil
35. WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
Económica: Ideal para micropagos (<12€).
Seguridad: La mensajería PUSH viaja cifrada desde el origen hasta el
smartphone mediante un cifrado específico por dispositivo. Nadie
podrá conocer el contenido ni descifrarlo excepto la aplicación propia
instalada en el smartphone.
Uso sin tarjeta: El cliente podrá realizar compras sin necesidad de tener
una tarjeta física. Podrán usarse tarjetas virtuales en el WUL4mPAY.
(Ahorro de costes de emisión)
Prevención del Fraude: Haciendo uso de geolocalización en el
smartphone del cliente, podremos garantizar que la compra es
presencial.
VENTAJAS DE ESTE SISTEMA