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COMUNICACIÓN DE DATOS
PONDERACIÓN DE CALIFICACIONES




EXAMEN FINAL
 20% Examen Teórico
10% Certificación DBC (D-Link Basic Certification)
UNIDADES TEMÁTICAS

1. INTRODUCCIÓN A LAS REDES Y NETWORKING
   Identificar y describir los diferentes dispositivos
      de     conectividad y Networking.



2. CERTIFICACIÓN DBC
   Obtener la certificación DBC
DISPOSITIVOS DE RED
Son elementos que permiten conectividad entre los equipos de la red.


                      SIMBOLOS COMUNES
TARJETA DE RED (NIC/MAU)
 Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red)
  o Medium Access Unit (unidad de acceso al medio). Es el
  dispositivo que conecta la estación (ordenador u otro equipo
  de red) con el medio físico.
TARJETA DE RED (NIC/MAU)
 Se suele hablar de tarjetas en el caso de los
  ordenadores, ya que la presentación suele ser como
  una tarjeta de ampliación de los mismos, diferente
  de la placa de CPU, aunque cada vez son más los
  equipos que disponen de interfaz de red,
  principalmente Ethernet, incorporado.

 Cada tarjeta posee una dirección única denominada
  dirección MAC, asignada por el fabricante de la
  tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de
  red del mundo.
HUB

Es un dispositivo de interconexión de equipos capaz
de convertir la información digital en analógica (modula) y
viceversa (demodula). Su nombre es un acrónimo de
MOdulador-DEModulador.
Características Principales

 Su principal beneficio es que permite la comunicación de
datos, entre equipos que procesan información digital, a través
de medios que transmiten señales analógicas (líneas
telefónicas, aire, etc.)

 Puede estar incorporado en el equipo (MODEM interno) o
conectado al equipo (MODEM externo).

 Es un dispositivo de entrada y de salida, puesto que se usa
para enviar datos y también para recibirlos.
PUENTE DE RED O BRIDGE
Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de
redes de ordenadores que opera en la capa 2(enlace de datos)
del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide
una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de
una red hacia otra con base en la dirección física de destino de
cada paquete.




.
CONMUTADOR O SWITCH

 Un switch, es un dispositivo electrónico de
  interconexión de redes de ordenadores que opera
  en la capa 2 del modelo OSI (nivel de enlace de
  datos).

 Un conmutador interconecta dos o más segmentos
  de red, funcionando de manera similar a los
  puentes (bridges), pasando datos de un segmento a
  otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino
  de los datagramas en la red.
Switch o Conmutador
Características Principales

 El switch tiene la capacidad de almacenar las direcciones,
"aprendiendoselas" a medida que este envía la información a
los diferentes ordenadores.

 cuando el switch no reconoce la MAC address, envía las
tramas por todos sus puertos comportándose como HUB; es por
ello que se considera un HUB inteligente.

 Tiene una memoria que hace las veces de buffer, es decir,
que la información se puede almacenar antes de ser enviada
(tipo de switch Store and Forward)
Características Principales

 Existen switch de nivel 3 o superior, que permiten crear en
un mismo dispositivo múltiples redes de nivel 3 (VLANs) y
encaminar los paquetes (de nivel 3) entre las redes, realizando
por tanto las funciones de encaminamiento o routing.



 Possee varios dominios de colisión separados, lo cual no
permite elegir el mejor camino para alcanzar un destino.
ROUTER
 El router, direccionador, enrutador o encaminador es un
  dispositivo de hardware para interconexión de red de
  ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red) DEL
  Modelo OSI.

 Un router es un dispositivo para la interconexión de redes
  informáticas que permite asegurar el enrutamiento de
  paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el
  paquete de datos.

 Dirige el tráfico de una red a otra. Puede proporcionar
  conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e
  Internet, y en el interior de proveedores de servicios de
  Internet.
Características Principales
 Opera en la capa 3 (capa de red) del modelo OSI.

 Proporcionan un control del tráfico y funciones de filtrado a
  nivel de red manejando direcciones IP, asignadas a cada red
  (mediante DHCP).

 A cada ordenador que conectemos a un router, este le asigna
  una dirección IP, que son las que se denominan IP privadas, ya
  que desde el exterior no se pueden saber. Éstas direcciones IP
  suelen ser de la forma 192.168.X.X.

 Posee dos direcciones de red LAN y WAN
Características Principales
 Un router puede decidir y tomar la mejor ruta para que la
  información llegue a su destino (enrutar).

 Son capaces de rutear dinámicamente, es decir, son capaces de
  seleccionar el camino que debe seguir un paquete en el
  momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como
  líneas más rápidas, líneas más baratas, líneas menos saturadas,
  etc.).

 Suelen tener una interfaz web para configurarlos a través de su
  IP privada (puerta de enlace de nuestro equipo).

 Permiten interconectar tanto redes de área local como redes de
  área extensa.
COLISION Y BROADCAST
Una colisión.
   Es el resultado, de dos nodos que transmiten de forma
   simultanea. Las tramas (agrupación lógica de información que se
   envía a través de un medio de transmisión) como una unidad de
   capa de enlace de datos a través de cada uno de los dispositivos
   chocan y se dañan cuando se encuentran en el medio físico.

Un Broadcast.
   Es un paquete de datos que se envían a todos los nodos de la
   red. Los broadcast se identifican a través de una dirección de
   broadcast (dirección especial que se reserva para enviar un
   mensaje para todas las estaciones).
DOMINIOS DE COLISION Y BROADCAST
 Un dominio de colisión es un segmento físico de una red de
  computadores donde es posible que los paquetes puedan
  "colisionar" (interferir) con otros.

 A medida que aumenta el número de nodos que pueden
  transmitir en un segmento de red, aumentan las posibilidades de
  que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisión simultánea
  ocasiona una interferencia entre las señales de ambos nodos, que
  se conoce como colisión. Conforme aumenta el número de
  colisiones disminuye el rendimiento de la red.

 Los switches reducen las colisiones y permiten una mejor
  utilización del ancho de banda en los segmentos de red, ya que
  ofrecen un ancho de banda dedicado para cada segmento de red.
DOMINIOS DE COLISION Y BROADCAST
 Dominio de Broadcast es un conjunto de todos los dispositivos
  que reciben tramas de broadcast que se originan en cualquier
  dispositivo del conjunto. Los conjuntos de broadcast
  generalmente están limitados por routers dado que los router no
  envían tramas de broadcast.

 Si bien los switches filtran la mayoría de las tramas según las
  direcciones MAC, no hacen lo mismo con las tramas de broadcast.
  Para que otros switches de la LAN obtengan tramas de broadcast,
  éstas deben ser reenviadas por switches. Una serie de switches
  interconectados forma un dominio de broadcast simple. Sólo una
  entidad de Capa 3, como un router o una LAN virtual (VLAN),
  puede detener un dominio de broadcast de Capa 3. Los routers y
  las VLAN se utilizan para segmentar los dominios de colisión y de
  broadcast.
DOMINIOS DE COLISION Y BROADCAST
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Introducción equipos de red

  • 2. PONDERACIÓN DE CALIFICACIONES EXAMEN FINAL  20% Examen Teórico 10% Certificación DBC (D-Link Basic Certification)
  • 3. UNIDADES TEMÁTICAS 1. INTRODUCCIÓN A LAS REDES Y NETWORKING Identificar y describir los diferentes dispositivos de conectividad y Networking. 2. CERTIFICACIÓN DBC Obtener la certificación DBC
  • 4.
  • 5. DISPOSITIVOS DE RED Son elementos que permiten conectividad entre los equipos de la red. SIMBOLOS COMUNES
  • 6. TARJETA DE RED (NIC/MAU)  Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red) o Medium Access Unit (unidad de acceso al medio). Es el dispositivo que conecta la estación (ordenador u otro equipo de red) con el medio físico.
  • 7. TARJETA DE RED (NIC/MAU)  Se suele hablar de tarjetas en el caso de los ordenadores, ya que la presentación suele ser como una tarjeta de ampliación de los mismos, diferente de la placa de CPU, aunque cada vez son más los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporado.  Cada tarjeta posee una dirección única denominada dirección MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red del mundo.
  • 8. HUB Es un dispositivo de interconexión de equipos capaz de convertir la información digital en analógica (modula) y viceversa (demodula). Su nombre es un acrónimo de MOdulador-DEModulador.
  • 9. Características Principales Su principal beneficio es que permite la comunicación de datos, entre equipos que procesan información digital, a través de medios que transmiten señales analógicas (líneas telefónicas, aire, etc.) Puede estar incorporado en el equipo (MODEM interno) o conectado al equipo (MODEM externo). Es un dispositivo de entrada y de salida, puesto que se usa para enviar datos y también para recibirlos.
  • 10. PUENTE DE RED O BRIDGE Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2(enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete. .
  • 11. CONMUTADOR O SWITCH  Un switch, es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 del modelo OSI (nivel de enlace de datos).  Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
  • 13. Características Principales El switch tiene la capacidad de almacenar las direcciones, "aprendiendoselas" a medida que este envía la información a los diferentes ordenadores. cuando el switch no reconoce la MAC address, envía las tramas por todos sus puertos comportándose como HUB; es por ello que se considera un HUB inteligente. Tiene una memoria que hace las veces de buffer, es decir, que la información se puede almacenar antes de ser enviada (tipo de switch Store and Forward)
  • 14. Características Principales Existen switch de nivel 3 o superior, que permiten crear en un mismo dispositivo múltiples redes de nivel 3 (VLANs) y encaminar los paquetes (de nivel 3) entre las redes, realizando por tanto las funciones de encaminamiento o routing. Possee varios dominios de colisión separados, lo cual no permite elegir el mejor camino para alcanzar un destino.
  • 15. ROUTER  El router, direccionador, enrutador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red) DEL Modelo OSI.  Un router es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.  Dirige el tráfico de una red a otra. Puede proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet.
  • 16. Características Principales  Opera en la capa 3 (capa de red) del modelo OSI.  Proporcionan un control del tráfico y funciones de filtrado a nivel de red manejando direcciones IP, asignadas a cada red (mediante DHCP).  A cada ordenador que conectemos a un router, este le asigna una dirección IP, que son las que se denominan IP privadas, ya que desde el exterior no se pueden saber. Éstas direcciones IP suelen ser de la forma 192.168.X.X.  Posee dos direcciones de red LAN y WAN
  • 17. Características Principales  Un router puede decidir y tomar la mejor ruta para que la información llegue a su destino (enrutar).  Son capaces de rutear dinámicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como líneas más rápidas, líneas más baratas, líneas menos saturadas, etc.).  Suelen tener una interfaz web para configurarlos a través de su IP privada (puerta de enlace de nuestro equipo).  Permiten interconectar tanto redes de área local como redes de área extensa.
  • 18. COLISION Y BROADCAST Una colisión. Es el resultado, de dos nodos que transmiten de forma simultanea. Las tramas (agrupación lógica de información que se envía a través de un medio de transmisión) como una unidad de capa de enlace de datos a través de cada uno de los dispositivos chocan y se dañan cuando se encuentran en el medio físico. Un Broadcast. Es un paquete de datos que se envían a todos los nodos de la red. Los broadcast se identifican a través de una dirección de broadcast (dirección especial que se reserva para enviar un mensaje para todas las estaciones).
  • 19. DOMINIOS DE COLISION Y BROADCAST  Un dominio de colisión es un segmento físico de una red de computadores donde es posible que los paquetes puedan "colisionar" (interferir) con otros.  A medida que aumenta el número de nodos que pueden transmitir en un segmento de red, aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisión simultánea ocasiona una interferencia entre las señales de ambos nodos, que se conoce como colisión. Conforme aumenta el número de colisiones disminuye el rendimiento de la red.  Los switches reducen las colisiones y permiten una mejor utilización del ancho de banda en los segmentos de red, ya que ofrecen un ancho de banda dedicado para cada segmento de red.
  • 20. DOMINIOS DE COLISION Y BROADCAST  Dominio de Broadcast es un conjunto de todos los dispositivos que reciben tramas de broadcast que se originan en cualquier dispositivo del conjunto. Los conjuntos de broadcast generalmente están limitados por routers dado que los router no envían tramas de broadcast.  Si bien los switches filtran la mayoría de las tramas según las direcciones MAC, no hacen lo mismo con las tramas de broadcast. Para que otros switches de la LAN obtengan tramas de broadcast, éstas deben ser reenviadas por switches. Una serie de switches interconectados forma un dominio de broadcast simple. Sólo una entidad de Capa 3, como un router o una LAN virtual (VLAN), puede detener un dominio de broadcast de Capa 3. Los routers y las VLAN se utilizan para segmentar los dominios de colisión y de broadcast.
  • 21. DOMINIOS DE COLISION Y BROADCAST
  • 22. DOMINIOS DE COLISION Y BROADCAST