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Cuestionario Unidad 4
1.- ¿Cómo crear un botón?

R= Dibujamos el botón después se convierte a símbolo – botón y listo

2.- ¿Cuáles son los cuatro estados de un botón?

R= Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa

3.- ¿Dónde se cambian las configuraciones del botón?

R= En el panel de propiedades

4.- ¿Que es una escena?

R= Una escena no es más que una porción de la línea de tiempo

5.- ¿Que es botón?

R= Son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados

6.- ¿Que es ActionScrip?

R= ActionScrip es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP)

7.- ¿Que tipos de archivos se generan en Flash?

R= FLA: Archivos de origen de cualquier proyecto, que se crean en el
programa Flash. Este tipo de archivo sólo se puede abrir en Flash

8.- ¿Que es un objeto?

R= Son instancias de una determinada clase

9.- ¿Que es biblioteca?

R= Es un almacén de objetos (gráficos o sonidos) que podrán ser utilizados en
una misma animación en una o más ocasiones

10.- ¿Que son las capas?

R= Las capas son los niveles en los que podemos dibujar, insertar sonidos,
textos... con INDEPENDENCIA unas de las otras.




Julio Cesar Govea Rodríguez
informática       3ºA

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  • 1. Cuestionario Unidad 4 1.- ¿Cómo crear un botón? R= Dibujamos el botón después se convierte a símbolo – botón y listo 2.- ¿Cuáles son los cuatro estados de un botón? R= Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa 3.- ¿Dónde se cambian las configuraciones del botón? R= En el panel de propiedades 4.- ¿Que es una escena? R= Una escena no es más que una porción de la línea de tiempo 5.- ¿Que es botón? R= Son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados 6.- ¿Que es ActionScrip? R= ActionScrip es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP) 7.- ¿Que tipos de archivos se generan en Flash? R= FLA: Archivos de origen de cualquier proyecto, que se crean en el programa Flash. Este tipo de archivo sólo se puede abrir en Flash 8.- ¿Que es un objeto? R= Son instancias de una determinada clase 9.- ¿Que es biblioteca? R= Es un almacén de objetos (gráficos o sonidos) que podrán ser utilizados en una misma animación en una o más ocasiones 10.- ¿Que son las capas? R= Las capas son los niveles en los que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con INDEPENDENCIA unas de las otras. Julio Cesar Govea Rodríguez informática 3ºA