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♥ CUESTIONARIO FLASH ♥ CLAUDIA YUDDY LIZCANO ALVARADO… TECNOLOGO ADSI
¿Que es Multimedia? Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión   (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.
¿Cuáles son los tipos de productos multimedia? Las aplicaciones en multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicación en red, el correo de voz y video conferencia. Dependiendo de si se es un usuario que maneje plataforma online u offline.
¿Que formatos de archivo se usan en multimedia? Imagen Video Audio es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Representación visual que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces, etc.).
¿Que es la animación? La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento  a imágenes o dibujos, Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
¿Que es Flash? Es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web, Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.(es utilizado en todos los navegadores)
Entorno Del Flash Barra De Menús Panel Línea De Tiempo Área De Trabajo Panel de Propiedades Barra De Herramientas
botones del panel de herramientas y la ventana de propiedades *Herramientas De Selección: (flecha), selecciona los objetos y permite Seleccionar los borde de los mismos. *Herramienta Línea:  esta se arrastra hasta donde deseemos, se puede  modificar  *Herramienta de texto: crea un texto en el lugar en el que hagamos clic *Herramienta Ovalo: Traza círculos  o elipses d manera rápida y sencilla *Herramienta Rectángulo: su manejo es idéntico al de la herramienta ovalo *Herramienta  cubo de pintura *Herramienta  Lápiz *Herramienta  Brocha * Herramienta  Bote De Tinta
¿Que es la línea de tiempo? La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y  la cabeza lectora.
¿Que es un fotograma? Es el contenido de la película en un instante de tiempo, es cada una de las imágenes  impresionadas químicamente  en la tira del celuloide  del cinematógrafo.
Tipos De Fotogramas… Fotograma Etiquetado Fotograma Clave (Keyframe) Son de contenido especifico, se identifican por tener un puno negro en el centro y cuando este vacio se diferencia por una línea negra vertical (Label Frame) Contiene en la parte superior una bandera roja que indica  que tiene un nombre asociado Fotograma Normal Fotograma contenedor Fotograma Vacio (Normal Frame)  Siempre siguen a los fotogramas claves, no representan contenido nuevo y son e color gris Representan un lugar dentro de la línea del tiempo en la que se puede insertar uno Son fotogramas sin contenidos su color es blanco
Fotogramas con acciones asociadas Contiene en la parte superior una “A” que indica que tiene una acción asociada.  Pueden cambiar el comportamiento de la película. Fotogramas De Animación En Movimiento Vienen caracterizados con el color morado y representa el movimiento de un objeto que pasa de la posición del KeyFrame  inicial a del final Fotograma De Animación De Forma Viene caracterizados por el color verde  y representan un cambio en la forma d n objeto
¿Que es el escenario? Es el lugar donde se compone o diagrama el  contenido de cada uno de los fotogramas que  constituyen la película. Dicho contenido se crea  ya sea al incluir objetos sobre el con las  Herramientas (Tools) o importando imágenes o Videos.
¿Que son las capas? Son laminas transparentes que sobreponemos unas con otras. Si pintamos en la capa de la parte de debajo de color verde , en la segunda capa dibujamos un circulo rojo , esto será una gran  ayuda para las presentaciones o películas.  Es posible : *Nombrar *Agregar *Eliminar *mover las capas *Ocultarlas *Bloquearlas
¿Que es una escena? Cada escena es separada por la línea de tiempo, se pueden agregar, borrar, duplicar escenas en el papel de escenas, dirigiéndose  ala barra de menú Window – Design Panels -  Scene
¿Que es una película? Son animaciones tiene la extensión SWF es frecuente verlas en las paginas iníciales de los sitios Web a modo d presentación hacia los usuarios, aunque se puedan realizar cualquier tipo de animación. Primero que todo se establece la velocidad de 12 fps (fotogramas por segundo) que equivale ala velocidad de reproducción de los dibujos animados
¿Que es un objeto? Son representantes de una clase ya definida, es decir prácticamente un objeto es todo .  Para usarlas propiedades se deben colocar el nombre del objeto seguido de un punto (.) y después la propiedad  y su valor. Las propiedades siempre comienzan con un guion abajo (_).  *Alpha:  Hace referencia a la opacidad (la no transparencia)  del objeto al que se afecte. *Framesloaded: Son los fotogramas de un clic de película principal que el sistema lleva cargados en memoria. *TotalFrames:  Devuelve la cantidad de fotogramas que contiene el clic de la película la que hace referencia. *Height: Devuelve la altura de los objetos en pixeles.
*Width: Idéntica ala anterior pero devuelve la anchura. Determina si el objeto esta o no visible en la película *x: con esta  propiedad obtenemos las coordenadas del objeto respecto del eje de las X.  Sirve para averiguar la posición  o para asignarla de forma dinámica (durante la ejecución de la película Flash). *y: Con esta propiedad obtenemos las coordenadas del objeto respecto de los ejes X. Sirve para averiguar la posición  o para asignarla de forma dinámica (durante la ejecución de la película Flash).
¿Que es un clip de película o movieclip? Es una película en si misma como cualquiera de las que creamos, esta incluida dentro de otra película y a su vez puede tener películas insertadas dentro de el . Los clic de películas también tiene su propia línea d el tiempo  sin embargo y a diferencia de los gráficos.
¿Que es la biblioteca? Es donde podemos encontrar todas los símbolos, archivos de audio, fotos, sonidos y componentes de Flash. La biblioteca esta conformada por dos panales. La parte de arriba es la vista previa del símbolo  que seleccionamos. El segundo es la lista de los símbolos o fólderes que contiene mas símbolos.
¿Que es un botón?  Los botones son  objetos gráficos  al os que podemos asignar los diferentes estados ( norma, sobre, presionado)  y al momento de ser pulsados se ejecuten  determinadas acciones. Los Estados Del Botón Reposo: se muestra en su aspecto normal es decir que no se esta utilizando Sobre: es el aspecto que tendrá cuando el ratón este pero sin pulsar Presionado:  cuando estemos pulsando con el ratón encima  Zona Activa: es la zona donde el botón responderá al ratón, podemos hacer un circular pero que se active en una zona rectangular
¿Que es ActionScript? Es el lenguaje de programación del la plataforma Adobe Flash . Originalmente desarrollados como una forma  para que los desarrolladores  programen en forma interactiva . Esta permite  mucha mas  eficiencia  en las  aplicaciones  de la plataforma para construir las animaciones  de todo tipo.
¿Como se prueba una película en Flash? Una vez cagado el  archivo, se puede probar la película desde el propio programa, es decir lo que hacemos es generar un  archivo  de reproducción (*swf).  Para ello es sola dar Clic sobre la opción probar película (control + Enter ) que aparece en el menú control De La Barra De  Menú
¿Que tipos de archivos se generan en Flash? Archivos De Plantilla Archivos SWF Archivos (Fla.) Se utilizan en el objeto de Botón Flash que permite modificar la plantilla de texto vínculos propios  Solo se puede abrir en Flash, no en (Dreamweaver ni en los navegadores) Este archivo se puede reproducir en navegadores  y ver en Dreamweaver Formato de Archivo Flash Archivo Elementos Flash SWC Tiene parámetros personalizables que pueden modificarse  para realizar diferentes modelos de aplicación Archivo e video que contiene  datos codificados de audio y video para enviarlos atreves de Flash Player
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  • 1. ♥ CUESTIONARIO FLASH ♥ CLAUDIA YUDDY LIZCANO ALVARADO… TECNOLOGO ADSI
  • 2. ¿Que es Multimedia? Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.
  • 3. ¿Cuáles son los tipos de productos multimedia? Las aplicaciones en multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicación en red, el correo de voz y video conferencia. Dependiendo de si se es un usuario que maneje plataforma online u offline.
  • 4. ¿Que formatos de archivo se usan en multimedia? Imagen Video Audio es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Representación visual que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces, etc.).
  • 5. ¿Que es la animación? La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos, Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
  • 6. ¿Que es Flash? Es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web, Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.(es utilizado en todos los navegadores)
  • 7. Entorno Del Flash Barra De Menús Panel Línea De Tiempo Área De Trabajo Panel de Propiedades Barra De Herramientas
  • 8. botones del panel de herramientas y la ventana de propiedades *Herramientas De Selección: (flecha), selecciona los objetos y permite Seleccionar los borde de los mismos. *Herramienta Línea: esta se arrastra hasta donde deseemos, se puede modificar *Herramienta de texto: crea un texto en el lugar en el que hagamos clic *Herramienta Ovalo: Traza círculos o elipses d manera rápida y sencilla *Herramienta Rectángulo: su manejo es idéntico al de la herramienta ovalo *Herramienta cubo de pintura *Herramienta Lápiz *Herramienta Brocha * Herramienta Bote De Tinta
  • 9. ¿Que es la línea de tiempo? La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
  • 10. ¿Que es un fotograma? Es el contenido de la película en un instante de tiempo, es cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira del celuloide del cinematógrafo.
  • 11. Tipos De Fotogramas… Fotograma Etiquetado Fotograma Clave (Keyframe) Son de contenido especifico, se identifican por tener un puno negro en el centro y cuando este vacio se diferencia por una línea negra vertical (Label Frame) Contiene en la parte superior una bandera roja que indica que tiene un nombre asociado Fotograma Normal Fotograma contenedor Fotograma Vacio (Normal Frame) Siempre siguen a los fotogramas claves, no representan contenido nuevo y son e color gris Representan un lugar dentro de la línea del tiempo en la que se puede insertar uno Son fotogramas sin contenidos su color es blanco
  • 12. Fotogramas con acciones asociadas Contiene en la parte superior una “A” que indica que tiene una acción asociada. Pueden cambiar el comportamiento de la película. Fotogramas De Animación En Movimiento Vienen caracterizados con el color morado y representa el movimiento de un objeto que pasa de la posición del KeyFrame inicial a del final Fotograma De Animación De Forma Viene caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma d n objeto
  • 13. ¿Que es el escenario? Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre el con las Herramientas (Tools) o importando imágenes o Videos.
  • 14. ¿Que son las capas? Son laminas transparentes que sobreponemos unas con otras. Si pintamos en la capa de la parte de debajo de color verde , en la segunda capa dibujamos un circulo rojo , esto será una gran ayuda para las presentaciones o películas. Es posible : *Nombrar *Agregar *Eliminar *mover las capas *Ocultarlas *Bloquearlas
  • 15. ¿Que es una escena? Cada escena es separada por la línea de tiempo, se pueden agregar, borrar, duplicar escenas en el papel de escenas, dirigiéndose ala barra de menú Window – Design Panels - Scene
  • 16. ¿Que es una película? Son animaciones tiene la extensión SWF es frecuente verlas en las paginas iníciales de los sitios Web a modo d presentación hacia los usuarios, aunque se puedan realizar cualquier tipo de animación. Primero que todo se establece la velocidad de 12 fps (fotogramas por segundo) que equivale ala velocidad de reproducción de los dibujos animados
  • 17. ¿Que es un objeto? Son representantes de una clase ya definida, es decir prácticamente un objeto es todo . Para usarlas propiedades se deben colocar el nombre del objeto seguido de un punto (.) y después la propiedad y su valor. Las propiedades siempre comienzan con un guion abajo (_). *Alpha: Hace referencia a la opacidad (la no transparencia) del objeto al que se afecte. *Framesloaded: Son los fotogramas de un clic de película principal que el sistema lleva cargados en memoria. *TotalFrames: Devuelve la cantidad de fotogramas que contiene el clic de la película la que hace referencia. *Height: Devuelve la altura de los objetos en pixeles.
  • 18. *Width: Idéntica ala anterior pero devuelve la anchura. Determina si el objeto esta o no visible en la película *x: con esta propiedad obtenemos las coordenadas del objeto respecto del eje de las X. Sirve para averiguar la posición o para asignarla de forma dinámica (durante la ejecución de la película Flash). *y: Con esta propiedad obtenemos las coordenadas del objeto respecto de los ejes X. Sirve para averiguar la posición o para asignarla de forma dinámica (durante la ejecución de la película Flash).
  • 19. ¿Que es un clip de película o movieclip? Es una película en si misma como cualquiera de las que creamos, esta incluida dentro de otra película y a su vez puede tener películas insertadas dentro de el . Los clic de películas también tiene su propia línea d el tiempo sin embargo y a diferencia de los gráficos.
  • 20. ¿Que es la biblioteca? Es donde podemos encontrar todas los símbolos, archivos de audio, fotos, sonidos y componentes de Flash. La biblioteca esta conformada por dos panales. La parte de arriba es la vista previa del símbolo que seleccionamos. El segundo es la lista de los símbolos o fólderes que contiene mas símbolos.
  • 21. ¿Que es un botón? Los botones son objetos gráficos al os que podemos asignar los diferentes estados ( norma, sobre, presionado) y al momento de ser pulsados se ejecuten determinadas acciones. Los Estados Del Botón Reposo: se muestra en su aspecto normal es decir que no se esta utilizando Sobre: es el aspecto que tendrá cuando el ratón este pero sin pulsar Presionado: cuando estemos pulsando con el ratón encima Zona Activa: es la zona donde el botón responderá al ratón, podemos hacer un circular pero que se active en una zona rectangular
  • 22. ¿Que es ActionScript? Es el lenguaje de programación del la plataforma Adobe Flash . Originalmente desarrollados como una forma para que los desarrolladores programen en forma interactiva . Esta permite mucha mas eficiencia en las aplicaciones de la plataforma para construir las animaciones de todo tipo.
  • 23. ¿Como se prueba una película en Flash? Una vez cagado el archivo, se puede probar la película desde el propio programa, es decir lo que hacemos es generar un archivo de reproducción (*swf). Para ello es sola dar Clic sobre la opción probar película (control + Enter ) que aparece en el menú control De La Barra De Menú
  • 24. ¿Que tipos de archivos se generan en Flash? Archivos De Plantilla Archivos SWF Archivos (Fla.) Se utilizan en el objeto de Botón Flash que permite modificar la plantilla de texto vínculos propios Solo se puede abrir en Flash, no en (Dreamweaver ni en los navegadores) Este archivo se puede reproducir en navegadores y ver en Dreamweaver Formato de Archivo Flash Archivo Elementos Flash SWC Tiene parámetros personalizables que pueden modificarse para realizar diferentes modelos de aplicación Archivo e video que contiene datos codificados de audio y video para enviarlos atreves de Flash Player