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                                                          CINDY RESTREPO CARMONA

A MANERA DE DIAGNOSTICO
1.      los componentes inseparables de un computador son

2.      que entiendes por hardware y como se puede clasificar (dar ejemplo)

3.      que entiendes por software y cuáles son sus principales categorías

4.      a que se llama web 2.0

5.      que es blog y para que se utiliza

6.      que es una wiki y cual son sus aplicaciones

7.      que se llama ofimática y que elementos la conforman

8.      describa las principales funciones o características de Excel PowerPoint paint Word


     Desarrollo



1. un ordenador se compone de las siguientes partes:
teclado y ratón: son las partes que usamos para "hablar"? con el ordenador. nos permiten "decirle" todo lo que queremos hacer.
pantalla y altavoces : son las partes mediante las que el ordenador
torre o cpu : es la parte del ordenador que ejecuta lo que le hemos pedido, es la que se compone de:
procesador: encargado de tratar los datos, es decir, de realizar las operaciones.
memoria: donde se almacenan temporalmente los datos que se van obteniendo.

discos duros: que se encuentran en el interior de la cpu o torre y tienen una gran capacidad. es aquí donde el ordenador almacena los
documentos que hemos guardado de forma permanente. ordenados en carpetas con los nombres que queramos darles.
disquetes: podemos utilizarlos mucha mayor capacidad para almacenar información.
tanto los disquetes como los cd-rom y los dvd son transportables, por eso podemos llevar esta información guardada de un ordenador para
guardar documentos realizados en un ordenador y volver a tenerlos disponibles en otro ordenador distinto.
cd-rom: son como un cd de música y permiten almacenar mucha información.
dvd: son como un cd pero con
a otro.




2.         QUE ES EL HARDWARE

Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes
físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado,
ratón (mouse), blanco.
Impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene
sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado
del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en




CLSIFICACIÓN DE HARDWARE



ENTRADA:
 Teclado
raton
microfono
Lector de barras de códigos
Escáner
Salida: monitor
Impresora
Bocina
 Plotter
Almacenamiento:
Memoria RAM, ROM
DISCO MAGNETICOS DISCO DURO FLEXIBLE
DISCO OPTICOS DVD, ROM, DC

3. DEFINICIÓN DE SOFTWARE

Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente:
es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
extraído del estándar 729 del ieee5
considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código
fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es
decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
el término «software» fue usado por primera vez en este sentido por john w. tukey en 1957. en la ingeniería de software y las ciencias de la
computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
el concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue
introducido por charles babbage como parte de su máquina diferencial. la teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por alan turing en su ensayo de 1936, «los números computables», con una aplicación al problema de decisión.




categorías de software libre y no libre

he aquí un glosario de varias de las categorías de software que se mencionan frecuentemente en discusiones sobre software libre. se explica que
categorías se traslapan y cuales son parte de otras categorías.
 este diagrama ha sido diseñado por chao-kuei para explicar las diferentes categorías de software. está disponible como un archivo xfig, como
una imagen jpeg y como una imagen png amplificada 1.5 veces; con los términos de la gpl de gnu versión 2 o posterior, de la fdl de gnu versión 1.2
o posterior o de la creative commons reconocimiento-compartir bajo la misma licencia 2.0 o posterior.
software libre
el software libre es software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones,
gratuitamente o mediante una retribución. en particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. «si no es fuente, no es software».
ésta es una definición simplificada; ver también la definición completa.
si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido en un sistema operativo libre tal como gnu o los sistemasgnu/linux libres.
hay muchas maneras diferentes de hacer libre un programa: numerosas cuestiones a decidir que en muchos casos son matices, y que pueden
resolverse de varias formas sin que por ello el programa deje de ser libre. algunas de las posibles variaciones son descritas abajo. para obtener
información sobre licencias de software libre específicas, puede consultar el listado de licencias.
el calificativo «libre» del software libre se refiere a libertad, no a gratuidad. sin embargo, las compañías de software privativo emplean en ocasiones
el término «software libre» para referirse al precio [nota del traductor: en inglés «software libre», se escribe «free software», el término «free» puede
significar «gratis» o «libre»]. a veces utiliza este término al hablar de la copia binaria que se puede adquirir sin cargo; y otras veces se usan para
calificar la copia incluida en un ordenador recién adquirido. esto no tiene nada que ver con lo que queremos dar a entender por software libre en el
proyecto gnu.
debido a esta potencial confusión, cuando una compañía de software dice que su producto es software libre, es conveniente verificar siempre los
términos de esa distribución concreta para ver si los usuarios tienen todas las libertades que implica el software libre. algunas veces es verdadero
software libre; y otras veces no lo es.
muchos idiomas tienen dos palabras diferentes para «free» como libertad y «free» como precio cero. por ejemplo, el francés dispone de los
términos «libre» y «gratuita» [en español sucede exactamente lo mismo con los términos «libre» y «gratuito»]. esto no ocurre en inglés, en inglés
existe la palabra «gratis», que se refiere sin ambigüedad al precio, pero no dispone de un adjetivo común que se refiera sin ambigüedad a la
libertad. por lo tanto, si usted habla otro idioma que no sea el inglés, le sugerimos que traduzca el término «free» de «free software» a su idioma
para hacerlo más claro. vea nuestra lista de traducciones de la expresión «free software» a otros idiomas.
el software libre es con frecuencia más fiable que el software no libre.
software de código abierto (open so urce)
mucha gente utiliza la expresión software de «código abierto» para referirse, más o menos, a la misma categoría a la que pertenece el software
libre. sin embargo, no son exactamente el mismo tipo de software: ellos aceptan algunas licencias que nosotros consideramos demasiado
restrictivas, y hay licencias de software libre que ellos no han aceptado. sin embargo, las diferencias entre lo que abarcan ambas categorías son
pocas: casi todo el software libre es de código abierto, y casi todo el software de código abierto es libre.
nosotros preferimos la expresión «software libre» porque se refiere a libertad, algo que la expresión «código abierto» no hace.
software de dominio público
el software de dominio público es software que no está protegido por derechos de autor. es un caso especial de software libre no protegido con
copyleft, lo que significa que algunas copias o versiones modificadas pueden no ser completamente libres.
en algunos casos, un programa ejecutable puede ser de dominio público sin que su código fuente esté disponible. este software no es software
libre, porque para que lo sea es preciso que el código fuente sea accesible. por su parte, la mayoría del software libre no es software de dominio
público; está protegido por derechos de autor, y los poseedores de estos han dado permiso legal para que cualquiera lo emplee libremente usando
una licencia de software libre.
algunas veces se utiliza el término «dominio público» de una manera imprecisa queriendo decir «libre» o «disponible gratuitamente». sin embargo,
«dominio público» es un término legal y significa de manera precisa «sin derechos de autor». para ser lo más claro posible, recomendamos el uso
de «dominio público» para expresar solamente este significado, y el uso de las otras expresiones para transmitir el suyo correspondiente.
bajo la convención de berna, que ha sido firmada por la mayoría de los países, a cualquier escrito nuevo se le aplica automáticamente derechos de
autor. esto incluye a los programas. por lo tanto, si quiere que un programa que usted haya escrito sea de dominio público, debe cumplir ciertos
procedimientos legales para evitar que, de manera automática, le sean añadidos los derechos de autor.
software protegido con copyleft
el software protegido con copyleft es software libre cuyos términos de distribución aseguran que todas las copias de todas las versiones son
software libre. esto significa, por ejemplo, que las licencias copyleft no permiten a terceros agregar ningún requisito adicional (a excepción de un
conjunto limitado de requisitos para aumentar su protección) y exige que que el código fuente sea pública. algunas licencias copyleft, como la
tercera versión de la gpl, impiden otras formas de convertir en privativo el software.
en el proyecto gnu, protegemos mediante copyleft casi todo el software que escribimos, porque nuestro objetivo es dar a cada usuario las
libertades que el término «software libre» implica. vea protegido con copyleft para una más amplia explicación de cómo funciona el copyleft y por
qué lo usamos.
el copyleft es un concepto general; para proteger realmente un programa con copyleft, usted necesita usar un conjunto específico de términos de
distribución. hay muchas maneras posibles de escribir términos de distribución copyleft, por lo que en principio pueden existir muchas licencias de
software libre copyleft. sin embargo, en la práctica casi todo el software copyleft usa la licencia pública general de gnu. generalmente, dos licencias
copyleft diferentes son «incompatibles», lo que significa que es ilegal combinar código que esté protegido por dichas licencias; por lo tanto, sería
bueno para la comunidad que todos utilizasen una única licencia copyleft.
software libre no protegido con copyleft
el software libre no protegido con copyleft, incluye la autorización del autor para redistribuir y modificar el software, así como el permiso para
añadirle restricciones adicionales.
el que un programa sea libre pero no esté protegido con copyleft, implica que algunas copias o versiones modificadas del mismo pueden no ser
completamente libres. una compañía de software podría compilar el programa, con o sin modificaciones, y distribuir el archivo ejecutable como un
producto de software privativo.
el sistema x windows es un ejemplo de esto. el consorcio x libera x11 con términos de distribución que lo hacen software libre no protegido con
copyleft. si usted lo desea, puede obtener una copia que tenga esos términos de distribución y que sea libre. sin embargo, también hay versiones
no libres, y existen estaciones de trabajo populares y tarjetas gráficas para pc en las cuales solo funcionan versiones no libres. si usted está
usando este hardware, para usted x11 no es software libre. incluso los propios desarrolladores de x11 hicieron a x11 software no libre durante
cierto tiempo.
software cubierto por la gpl
la gpl (general public lísense/licencia pública general) de gnu es un conjunto específico de términos de distribución empleados para proteger un
programa con copyleft. el proyecto gnu utiliza esta licencia para la distribución de la mayoría del software de gnu.
el sistema gnu
el sistema gnu es el sistema operativo similar a unix, constituido en su totalidad por software libre, que hemos desarrollado en el proyecto gnu
desde 1984.
un sistema operativo similar a unix está constituido por muchos programas. el sistema gnu incluye todo el software gnu, además de muchos otros
paquetes, como el sistema x windows y tex, los cuales no son software de gnu.
la primera versión de prueba del sistema gnu completo estaba disponible en 1996. éste incluía el hurd de gnu, nuestro núcleo, desarrollado desde
1990. en 2001 el sistema gnu (incluyendo el hurd de gnu) comenzó a funcionar con bastante fiabilidad, pero el hurd todavía carecía de algunas
características importantes, por lo que no se usa ampliamente. entretanto, el sistema gnu/linux, un derivado del sistema gnu que utiliza linux como
núcleo en vez del hurd de gnu, tuvo un gran éxito desde los años 1990.
ya que el propósito de gnu es ser un sistema libre, cada una de las piezas que lo componen debe ser software libre. sin embargo, no todas tienen
por qué estar protegidas por copyleft; legalmente se puede incluir cualquier tipo de software libre si este ayuda a alcanzar los objetivos técnicos
propuestos. y no es necesario que cada componente sea software gnu individualmente. el sistema gnu puede incluir, e incluye, software libre no
protegido por copyleft, como es el caso del sistema x windows, que fue desarrollado en otros proyectos.
programas gnu
la expresión «programas gnu» es equivalente a software de gnu. un programa y es un programa gnu si es software de gnu (software del proyecto
gnu). a veces nosotros decimos que es un «paquete gnu».
software de gnu
el software de gnu es el software liberado bajo el auspicio del proyecto gnu. a un programa que sea software de gnu, también lo denominamos
programa gnu o paquete gnu. el archivo readme o el manual del paquete gnu deberían indicar que lo es; además, el directorio de software
libre identifica todos los paquetes gnu.
la mayoría del software de gnu está protegido por copyleft, pero no todo; sin embargo, todo el software gnu debe ser software libre.
parte del software gnu lo escribe personal de la fundación para el software libre, pero la mayoría del software lo aportan voluntarios. del software
aportado por voluntarios, a veces el titular de los derechos de autor es la fundación para el software libre y en otras son los propios colaboradores
que lo escribieron.
software no libre
el software no libre es cualquier software que no es libre. esto incluye al software semilibre y el software privativo.
software semilibre
el software semilibre es software que no es libre, pero incluye autorización para que los particulares lo usen, lo copien, lo distribuyan y lo
modifiquen (incluyendo la distribución de versiones modificadas) sin propósitos lucrativos. pgp es un ejemplo de un programa semilibre.
el software semilibre es mucho mejor éticamente que el software privativo, pero sigue planteando problemas que no nos permiten utilizarlo en un
sistema operativo libre.
las restricciones del copyleft están diseñadas para proteger las libertades esenciales de todos los usuarios. para nosotros, la única restricción
substantiva justificada en el uso de un programa es la que previene la adición de restricciones por parte de otras personas. los programas similares
tienen restricciones adicionales motivadas por fines puramente egoístas.
es imposible incluir software semilibre en un sistema operativo libre. esto obedece a que los términos de distribución para el sistema operativo libre
como un todo son la conjunción de los términos de distribución de todos los programas que lo componen. agregando un programa semilibre al
sistema hará al sistema como un todo sólo semilibre. existen dos razones por las que no queremos que esto suceda:
creemos que el software libre debería ser para todos, incluyendo empresas, no solamente para escuelas o para actividades de ocio particular.
queremos invitar a las empresas a usar el sistema gnu completo, y por lo tanto no debemos incluir un programa semilibre en él.
la distribución comercial de sistemas operativos libres, incluyendo sistemas gnu/linux, es muy importante, y los usuarios aprecian el poder disponer
de distribuciones comerciales en cd-rom. incluir un programa semilibre en un sistema operativo impediría su distribución comercial en cd-rom.
en sí misma, la fundación para el software libre no es una entidad comercial, y por lo tanto podría utilizar «internamente» un programa semilibre de
forma legal. pero no lo hace, porque repercutiría negativamente en nuestros esfuerzos para obtener programas que pudiéramos incluir en el
sistema gnu.
mientras exista una tarea que necesite hacerse con software y no disponga de un programa que la realice, el sistema gnu tendrá una carencia.
debemos decir a los voluntarios: «aún no tenemos un programa para hacer este trabajo en el proyecto gnu, por lo que esperamos que ustedes lo
escriban». si usáramos un programa semilibre para hacer esa tarea desacreditaríamos lo que nosotros mismos decimos; y se perdería el ímpetu
(el nuestro y el de quienes pudieran compartir nuestros puntos de vista) para escribir una alternativa libre. por lo tanto, no lo hacemos.
software privativo
el software privativo es software que no es libre ni semilibre. su uso, redistribución o modificación están prohibidos, requieren que solicite una
autorización, o está tan restringido que de hecho no puede hacerlo libremente.
la fundación para el software libre sigue la norma de que únicamente podemos instalar un programa privativo en nuestros ordenadores, cuando lo
hacemos temporalmente y con el propósito de escribir una alternativa libre a ese mismo programa. aparte de este caso concreto, creemos que no
hay excusa posible para instalar un programa privativo.
por ejemplo, creímos que la instalación de unix en nuestros ordenadores en los años 1980 estaba justificada, porque lo estábamos usando para
escribir una alternativa libre al propio unix. actualmente, considerando que existen sistemas operativos libres disponibles, esta excusa ya no es
válida; hemos eliminado todos los sistemas operativos no libres; y en cualquier ordenador nuevo instalamos un sistema operativo completamente
libre.
nosotros no insistimos en que los usuarios o colaboradores de gnu sigan esta norma. esta norma la creamos para nosotros mismos. pero
esperamos que también ellos decidan seguirla.
freeware
el término «freeware» no tiene una definición clara aceptada, pero es usado comúnmente para referirse a paquetes que se pueden distribuir pero
no modificar (y cuyo código fuente no está disponible). estos paquetes no son software libre. por lo tanto, por favor, no use el término «freeware»
para referirse al software libre.
shareware
el shareware es software del que se permite redistribuir copias, pero que por cada copia utilizada, el usuario debe pagar un cargo por licencia.
el shareware no es software libre, ni siquiera semilibre. esto es así por dos razones:
para la mayoría del shareware, el código fuente no está disponible; por lo tanto, usted no puede modificar el programa de ninguna manera.
no se puede hacer una copia de shareware e instalarla sin pagar un cargo por licencia, incluso en el caso de individuos que lo utilicen para
actividades sin ánimo de lucro (en la práctica, los usuarios ignoran con frecuencia los términos de distribución y lo hacen de todas formas, pero
estos términos no lo permiten).
software privado
el software privado, o a medida, es software desarrollado para un usuario (generalmente una organización o una compañía). este usuario lo tiene
en su poder y lo utiliza, y no lo libera al público ni como código fuente ni como binario.
un programa privado es software libre en un sentido trivial si su único usuario tiene plenos derechos sobre él. sin embargo, al considerar la
cuestión con más profundidad, el preguntarse si tal programa es o no libre pierde su sentido.
en general no creemos que desarrollar un programa y no liberarlo sea un error. hay ocasiones en las que un programa es tan útil que acapararlo
para sí constituye un perjuicio para la humanidad. sin embargo, la mayoría de los programas no son tan maravillosos, y no liberarlos no resulta
particularmente dañino. por lo tanto, no hay ningún conflicto entre el desarrollo de software privado o a medida y los principios del movimiento de
software libre.
casi toda la contratación de programadores tiene por objeto el desarrollo de software a medida; por lo tanto, la mayoría de los trabajos de
programación son, o podrían ser, hechos de un modo compatible con el movimiento de software libre.
software comercial
el software comercial es aquel desarrollado por un negocio que pretende obtener dinero de su utilización. ¡«comercial» y «privativo» no son lo
mismo! la mayoría del software comercial es privativo, pero hay software libre comercial, y hay software no libre no comercial.
por ejemplo, ada de gnu siempre se distribuye bajo los términos de la gpl de gnu, y cada una de sus copias es software libre; sin embargo, sus
desarrolladores hacen contratos de mantenimiento. en ocasiones los clientes interesados comentan a los vendedores: «nos sentiríamos más
seguros con un compilador comercial». a lo que los vendedores responden: «ada de gnu es un compilador comercial; con la particularidad de que
además es software libre».
para el proyecto gnu, el énfasis se hace a otro nivel: lo importante es que ada de gnu es software libre; el que sea comercial no es una cuestión
crucial. sin embargo, el desarrollo adicional de ada de gnu resultante del hecho de que sea comercial es, definitivamente, beneficioso
a que se llama web 2.0
la web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de los web enfocados al usuario
final. se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
es una etapa que ha definido nuevos proyectos en internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. muchos
aseguran que hemos reinventado lo que era el internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del
medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de actualidad.
y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en html que sufrían pocas actualizaciones y no tenían
interacción con el usuario.
pero para entender de donde viene el término de web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que dale dougherty de o’reilly media utilizó
este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a craig cline de medialive. en dicho evento se hablaba del
renacimiento y evolución de la web.
constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. y así se dio la pauta para la web 2.0
conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en san francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros
países.
en la charla inicial del web conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones web 2.0:
la web es la plataforma
la información es lo que mueve al internet
efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
la innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
el fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
la web 2.0 con ejemplos
entender la evolución que ha llegado con la web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. podemos comparar servicios web que marcan
claramente la evolución hacia el web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
web 1.0 > web 2.0
doubleclick –> google adsense (servicios publicidad)
ofoto –> flickr (comunidades fotográficas)
akamai –> bittorrent (distribución de contenidos)
mp3.com –> napster (descargas de música)
britannica online –> wiki pedía (enciclopedias)
sitios personales –> blogs (páginas personales)
especulación con dominios –> optimización en motores de búsqueda seo
páginas vistas –> costo por click
tecnologías que dan vida a un proyecto web 2.0:
transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
respeto a los estándares como el xhtml.
separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
sindicación de contenidos.
ajax (java script ascincrónico y xml).
uso de flash, flex o lazlo.
dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
proveer apis o xml para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
facilitar el posicionamiento con url sencillos.
uso de ruby on rails para programar páginas dinámicas.
utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
¿en qué nos sirve la web 2.0?
el uso del término de web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo.
en internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
5.qué es un blog y para qué sirve



        un blog (en español, sin comillas ni cursiva,[1] también bitácora, cuaderno de bitácora,
        ciberbitácora o ciberdiario[1] ) es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
        cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más
        reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
        el nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se
        utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora.
        aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes
        ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
        los términos ingleses blog y web log provienen de las palabras web y log ('log' en inglés = diario).
        el término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza
        preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero
        publicado en la web (en línea).
        el web log es una publicación online de historias publicadas con una periodicidad muy alta que
        son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo
        primero que aparece en la pantalla. es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de
        enlaces a otros weblogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se
        continúa con un tema que empezó otro web log. también suelen disponer de un sistema de
        comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos.



6. que es una wiki y cual son sus aplicaciones



el término wiki es de origen hawaiano que significa: rápido. comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza wiki y en términos tecnológicos es un
software para la creación de contenido de forma colaborativa.
wiki es el nombre que el programador de oregón, ward cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y
revisión de información en la web, de forma fácil y automática.
todos hemos escuchado de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en el 2001 denominada wiki pedía, la cual hoy aglutina más de un millón
de artículos en inglés y 100,000 en español. esta enciclopedia permite a los usuarios accesar y modificar sus contenidos.
un wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no
tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales,
enlaces y demás.
la finalidad de un wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco
de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos
acerca de un mismo tema o categoría.
los promotores de la enciclopedia libre universal, comparten sus definiciones de un wiki, javier de la cueva afirma un wiki es: "un gigantesco tablón
de anuncios donde cualquiera puede poner sus notas, borrar o modificar las de otros o crear enlaces".
por otro lado juan antonio ruiz: "son sitios web escritos en colaboración por un grupo de usuarios, que tratan sobre un mismo tema. cualquiera que
llega a un wiki puede participar de inmediato y sus aportaciones son comentadas, ampliadas o corregidas por el resto. para mí, es la primera
herramienta verdaderamente útil en la gestión del conocimiento en red".
¿entonces, qué es un wiki, en síntesis?
se le llama wiki a las páginas web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. de
esta forma se convierte en una herramienta web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del
contenido antes de ser publicado en internet. un ejemplo claro: wiki pedía, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en internet.

¿cómo publicar?



para publicar en un wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis especial. simplemente pulsa sobre "editar" en la página que
quieras editar y escribe. si quieres utilizar algún formato puedes utilizar los botones situados encima del área de texto.
leer sobre sintaxis.
sindicación
si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki puedes sindicar el contenido con un programa agregador de feeds, como bloglines,
rojo entre otros.
leer sobre rss.
licencia
ten en cuenta que al añadir contenido al wiki este quedará publicado bajo la licencia atribución 2.0 de creative commons, que permite a cualquiera
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra; hacer obras derivadas y hacer un uso comercial del contenido siempre y cuando se reconozca
y cite el autor original.
leer sobre creative commons.
¿cómo publicar?
para publicar en un wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis especial. simplemente pulsa sobre "editar" en la página que
quieras editar y escribe. si quieres utilizar algún formato puedes utilizar los botones situados encima del área de texto.
leer sobre sintaxis.
sindicación
si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki puedes sindicar el contenido con un programa agregador de feeds, como bloglines,
rojo entre otros.
leer sobre rss.
licencia
ten en cuenta que al añadir contenido al wiki este quedará publicado bajo la licencia atribución 2.0 de creative commons, que permite a cualquiera
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra; hacer obras derivadas y hacer un uso comercial del contenido siempre y cuando se reconozca
y cite el autor original.
leer sobre creative commons.
los wiki se han vuelto cada vez más populares y aunque existen otras ofertas de productos que te permiten publicar información y obtener
retroalimentación de tus lectores, no podemos negar que el compartir información a través de una comunidad dedicada a un tema específico suele
ser más divertido.



7. ofimática
se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la
información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el
almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.1 la
ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
la ofimática con red de área local (lan) permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. todas las funciones
propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de
los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. la ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de
sobremesa se popularizaron
elementos la conforman
generalmente, estos programas forman parte de un paquete integrado diseñado específicamente para el trabajo en la oficina, con la característica
de que pueden interactuar entre ellas, y generalmente, con una interfaz de usuario homogénea. las aplicaciones que forman parte de este paquete
integrado de programas suelen ser:
procesadores
hojas de cálculo
bases de datos
editores de imágenes
editores de presentaciones
editores de proyecto
editores de páginas web
maquetadores
herramientas de autor
aunque también pueden contener una agenda o programa de organización, un navegador web y un cliente de correo electrónico
tipos de aplicaciones ofimáticas
multiplataforma (interoperable en diferentes sistemas operativos)
openoffice.org: suite ofimática basada en código libre y gratuita. incluye:
procesador de texto (writer)
editor para la creación de html
hoja de cálculo (calc)
draw, para dibujos
impress, para presentaciones visuales
math editor, para fórmulas matemáticas
gnomedb, base de datos
star office, suite basada en openoffice.org
corelwordperfectoffice
lotus smartsuite
para macintosh y windows
microsoft office: suite ofimática creada por microsoft. además de las aplicaciones más comunes, también incorpora servidores y servicios basados
en web. incluye:
procesador de texto (microsoft word)
hoja de cálculo (microsoft excel)
programa de presentaciones (powerpoint)
base de datos (microsoft access)
agenda y cliente de correo electrónico (microsoft outlook)
editor de páginas web (microsoft frontpage)
editor fotográfico (microsoft photoeditor)
microsoft publisher (diseño profesional)

8. describa las principales funciones o características de excel, word, powerpoint, paint

una función es una fórmula predefinida por excel que opera sobre uno o más valores (argumentos) en un orden determinado (estructura). el
resultado se mostrará en la celda donde se introdujo la formula.
el tipo de argumento que utiliza una función es específico de esa función. así, los argumentos pueden ser números, texto, valores lógicos como
verdadero o falso, matrices, valores de error como #n/a o referencias de celda. un argumento puede ser una constante, una fórmula o incluso otra
función.
excel cuenta con una gran variedad de funciones dependiendo del tipo de operación o cálculo que realizan. estas funciones pueden ser
matemáticas y trigonométricas, estadísticas, financieras, de texto, de fecha y hora, lógicas, de base de datos, de búsqueda y referencia y de
información.
estructura de una función
la sintaxis de cualquier función es:
=nombre función (argumento1; argumento2;…;argumentan)

esto es:
signo igual (=).
nombre de la función.
paréntesis de apertura.
argumentos de la función separados por puntos y comas.
paréntesis de cierre.
insertar función
cuando cree una fórmula que contenga una función, el cuadro de diálogo insertar función le ayudará a introducir las funciones de la hoja de
cálculo. a medida que se introduzca una función en la fórmula, el cuadro de diálogo insertar función irá mostrando el nombre de la función, cada
uno de sus argumentos, una descripción de la función y de cada argumento, el resultado actual de la función y el resultado actual de toda la
fórmula.
para introducir una fórmula, cuenta con dos opciones:
puede escribir la formula directamente en la celda que mostrará el resultado. si el nombre de la formula es correcto excel indicará los argumentos
de la misma.
puede utilizar la ayuda de excel (cuadro de diálogo insertar función), este asistente mostrará el nombre de la función, los argumentos, además una
descripción de la función y de cada argumento.
funciones anidadas
excel permite el utilizar funciones como uno de los argumentos de otra función, esto se conoce como funciones anidadas. por ejemplo:
=si (promedio (a1:a10)>50; suma (b1:b10); 0)

la siguiente función si compara con 50 el resultado producido por la función promedio (función anidada), si es mayor a 50, invoca a la función suma
(función anidada).
resultados válidos
cuando se utiliza una función anidada como argumento, ésta deberá devolver el mismo tipo de valor que el que utilice el argumento.
límites del nivel de anidamiento
una fórmula puede contener como máximo siete niveles de funciones anidadas.
word: es un procesador de texto desarrollado por microsoft, y actualmente es parte de la suite de la misma compañía microsoft office.

originalmente fue desarrollado por richard brodie para el ordenador de ibm, usando el sistema operativo dos en 1983. se desarrollaron versiones
posteriores para apple macintosh en 1984 y microsoft windows en 1989, siendo esta última la versión más difundida en la actualidad, llegando a
ser el procesador de texto más popular del mundo. y algunas de sus funciones consisten editar textos, e integrarlos con imágenes y planillas de
cálculo.
 powerpoint: se puede decir que powerpoint es una aplicación que está dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o
exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas a través del ordenador. una vez diseñada una pantalla se puede
convertir ésta en una diapositiva o transparencia física para reproducirla en un proyector tradicional, o visionarla en el ordenador
paint: (originalmente paintbrush) es un programa simple de dibujo gráfico desarrollado por microsoft. paint ha acompañado alsistema
operativo microsoft windows desde la versión 1.0. siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. por su
simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de windows -introduciendo a varios a
dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de windows.

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Corporacion unificada nacional

  • 1. CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR –CUN SECIONAL CHIGORODO CONTADURIA PÚBLICA CINDY RESTREPO CARMONA A MANERA DE DIAGNOSTICO 1. los componentes inseparables de un computador son 2. que entiendes por hardware y como se puede clasificar (dar ejemplo) 3. que entiendes por software y cuáles son sus principales categorías 4. a que se llama web 2.0 5. que es blog y para que se utiliza 6. que es una wiki y cual son sus aplicaciones 7. que se llama ofimática y que elementos la conforman 8. describa las principales funciones o características de Excel PowerPoint paint Word Desarrollo 1. un ordenador se compone de las siguientes partes: teclado y ratón: son las partes que usamos para "hablar"? con el ordenador. nos permiten "decirle" todo lo que queremos hacer. pantalla y altavoces : son las partes mediante las que el ordenador torre o cpu : es la parte del ordenador que ejecuta lo que le hemos pedido, es la que se compone de: procesador: encargado de tratar los datos, es decir, de realizar las operaciones. memoria: donde se almacenan temporalmente los datos que se van obteniendo. discos duros: que se encuentran en el interior de la cpu o torre y tienen una gran capacidad. es aquí donde el ordenador almacena los documentos que hemos guardado de forma permanente. ordenados en carpetas con los nombres que queramos darles. disquetes: podemos utilizarlos mucha mayor capacidad para almacenar información. tanto los disquetes como los cd-rom y los dvd son transportables, por eso podemos llevar esta información guardada de un ordenador para guardar documentos realizados en un ordenador y volver a tenerlos disponibles en otro ordenador distinto. cd-rom: son como un cd de música y permiten almacenar mucha información. dvd: son como un cd pero con a otro. 2. QUE ES EL HARDWARE Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), blanco. Impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en CLSIFICACIÓN DE HARDWARE ENTRADA: Teclado raton microfono Lector de barras de códigos Escáner Salida: monitor Impresora Bocina Plotter
  • 2. Almacenamiento: Memoria RAM, ROM DISCO MAGNETICOS DISCO DURO FLEXIBLE DISCO OPTICOS DVD, ROM, DC 3. DEFINICIÓN DE SOFTWARE Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente: es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. extraído del estándar 729 del ieee5 considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado. el término «software» fue usado por primera vez en este sentido por john w. tukey en 1957. en la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. el concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por charles babbage como parte de su máquina diferencial. la teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por alan turing en su ensayo de 1936, «los números computables», con una aplicación al problema de decisión. categorías de software libre y no libre he aquí un glosario de varias de las categorías de software que se mencionan frecuentemente en discusiones sobre software libre. se explica que categorías se traslapan y cuales son parte de otras categorías. este diagrama ha sido diseñado por chao-kuei para explicar las diferentes categorías de software. está disponible como un archivo xfig, como una imagen jpeg y como una imagen png amplificada 1.5 veces; con los términos de la gpl de gnu versión 2 o posterior, de la fdl de gnu versión 1.2 o posterior o de la creative commons reconocimiento-compartir bajo la misma licencia 2.0 o posterior. software libre el software libre es software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones, gratuitamente o mediante una retribución. en particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. «si no es fuente, no es software». ésta es una definición simplificada; ver también la definición completa. si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido en un sistema operativo libre tal como gnu o los sistemasgnu/linux libres. hay muchas maneras diferentes de hacer libre un programa: numerosas cuestiones a decidir que en muchos casos son matices, y que pueden resolverse de varias formas sin que por ello el programa deje de ser libre. algunas de las posibles variaciones son descritas abajo. para obtener información sobre licencias de software libre específicas, puede consultar el listado de licencias. el calificativo «libre» del software libre se refiere a libertad, no a gratuidad. sin embargo, las compañías de software privativo emplean en ocasiones el término «software libre» para referirse al precio [nota del traductor: en inglés «software libre», se escribe «free software», el término «free» puede significar «gratis» o «libre»]. a veces utiliza este término al hablar de la copia binaria que se puede adquirir sin cargo; y otras veces se usan para calificar la copia incluida en un ordenador recién adquirido. esto no tiene nada que ver con lo que queremos dar a entender por software libre en el proyecto gnu. debido a esta potencial confusión, cuando una compañía de software dice que su producto es software libre, es conveniente verificar siempre los términos de esa distribución concreta para ver si los usuarios tienen todas las libertades que implica el software libre. algunas veces es verdadero software libre; y otras veces no lo es. muchos idiomas tienen dos palabras diferentes para «free» como libertad y «free» como precio cero. por ejemplo, el francés dispone de los términos «libre» y «gratuita» [en español sucede exactamente lo mismo con los términos «libre» y «gratuito»]. esto no ocurre en inglés, en inglés existe la palabra «gratis», que se refiere sin ambigüedad al precio, pero no dispone de un adjetivo común que se refiera sin ambigüedad a la libertad. por lo tanto, si usted habla otro idioma que no sea el inglés, le sugerimos que traduzca el término «free» de «free software» a su idioma para hacerlo más claro. vea nuestra lista de traducciones de la expresión «free software» a otros idiomas. el software libre es con frecuencia más fiable que el software no libre. software de código abierto (open so urce) mucha gente utiliza la expresión software de «código abierto» para referirse, más o menos, a la misma categoría a la que pertenece el software libre. sin embargo, no son exactamente el mismo tipo de software: ellos aceptan algunas licencias que nosotros consideramos demasiado restrictivas, y hay licencias de software libre que ellos no han aceptado. sin embargo, las diferencias entre lo que abarcan ambas categorías son pocas: casi todo el software libre es de código abierto, y casi todo el software de código abierto es libre. nosotros preferimos la expresión «software libre» porque se refiere a libertad, algo que la expresión «código abierto» no hace. software de dominio público el software de dominio público es software que no está protegido por derechos de autor. es un caso especial de software libre no protegido con copyleft, lo que significa que algunas copias o versiones modificadas pueden no ser completamente libres. en algunos casos, un programa ejecutable puede ser de dominio público sin que su código fuente esté disponible. este software no es software libre, porque para que lo sea es preciso que el código fuente sea accesible. por su parte, la mayoría del software libre no es software de dominio público; está protegido por derechos de autor, y los poseedores de estos han dado permiso legal para que cualquiera lo emplee libremente usando una licencia de software libre. algunas veces se utiliza el término «dominio público» de una manera imprecisa queriendo decir «libre» o «disponible gratuitamente». sin embargo, «dominio público» es un término legal y significa de manera precisa «sin derechos de autor». para ser lo más claro posible, recomendamos el uso de «dominio público» para expresar solamente este significado, y el uso de las otras expresiones para transmitir el suyo correspondiente. bajo la convención de berna, que ha sido firmada por la mayoría de los países, a cualquier escrito nuevo se le aplica automáticamente derechos de autor. esto incluye a los programas. por lo tanto, si quiere que un programa que usted haya escrito sea de dominio público, debe cumplir ciertos procedimientos legales para evitar que, de manera automática, le sean añadidos los derechos de autor. software protegido con copyleft el software protegido con copyleft es software libre cuyos términos de distribución aseguran que todas las copias de todas las versiones son software libre. esto significa, por ejemplo, que las licencias copyleft no permiten a terceros agregar ningún requisito adicional (a excepción de un
  • 3. conjunto limitado de requisitos para aumentar su protección) y exige que que el código fuente sea pública. algunas licencias copyleft, como la tercera versión de la gpl, impiden otras formas de convertir en privativo el software. en el proyecto gnu, protegemos mediante copyleft casi todo el software que escribimos, porque nuestro objetivo es dar a cada usuario las libertades que el término «software libre» implica. vea protegido con copyleft para una más amplia explicación de cómo funciona el copyleft y por qué lo usamos. el copyleft es un concepto general; para proteger realmente un programa con copyleft, usted necesita usar un conjunto específico de términos de distribución. hay muchas maneras posibles de escribir términos de distribución copyleft, por lo que en principio pueden existir muchas licencias de software libre copyleft. sin embargo, en la práctica casi todo el software copyleft usa la licencia pública general de gnu. generalmente, dos licencias copyleft diferentes son «incompatibles», lo que significa que es ilegal combinar código que esté protegido por dichas licencias; por lo tanto, sería bueno para la comunidad que todos utilizasen una única licencia copyleft. software libre no protegido con copyleft el software libre no protegido con copyleft, incluye la autorización del autor para redistribuir y modificar el software, así como el permiso para añadirle restricciones adicionales. el que un programa sea libre pero no esté protegido con copyleft, implica que algunas copias o versiones modificadas del mismo pueden no ser completamente libres. una compañía de software podría compilar el programa, con o sin modificaciones, y distribuir el archivo ejecutable como un producto de software privativo. el sistema x windows es un ejemplo de esto. el consorcio x libera x11 con términos de distribución que lo hacen software libre no protegido con copyleft. si usted lo desea, puede obtener una copia que tenga esos términos de distribución y que sea libre. sin embargo, también hay versiones no libres, y existen estaciones de trabajo populares y tarjetas gráficas para pc en las cuales solo funcionan versiones no libres. si usted está usando este hardware, para usted x11 no es software libre. incluso los propios desarrolladores de x11 hicieron a x11 software no libre durante cierto tiempo. software cubierto por la gpl la gpl (general public lísense/licencia pública general) de gnu es un conjunto específico de términos de distribución empleados para proteger un programa con copyleft. el proyecto gnu utiliza esta licencia para la distribución de la mayoría del software de gnu. el sistema gnu el sistema gnu es el sistema operativo similar a unix, constituido en su totalidad por software libre, que hemos desarrollado en el proyecto gnu desde 1984. un sistema operativo similar a unix está constituido por muchos programas. el sistema gnu incluye todo el software gnu, además de muchos otros paquetes, como el sistema x windows y tex, los cuales no son software de gnu. la primera versión de prueba del sistema gnu completo estaba disponible en 1996. éste incluía el hurd de gnu, nuestro núcleo, desarrollado desde 1990. en 2001 el sistema gnu (incluyendo el hurd de gnu) comenzó a funcionar con bastante fiabilidad, pero el hurd todavía carecía de algunas características importantes, por lo que no se usa ampliamente. entretanto, el sistema gnu/linux, un derivado del sistema gnu que utiliza linux como núcleo en vez del hurd de gnu, tuvo un gran éxito desde los años 1990. ya que el propósito de gnu es ser un sistema libre, cada una de las piezas que lo componen debe ser software libre. sin embargo, no todas tienen por qué estar protegidas por copyleft; legalmente se puede incluir cualquier tipo de software libre si este ayuda a alcanzar los objetivos técnicos propuestos. y no es necesario que cada componente sea software gnu individualmente. el sistema gnu puede incluir, e incluye, software libre no protegido por copyleft, como es el caso del sistema x windows, que fue desarrollado en otros proyectos. programas gnu la expresión «programas gnu» es equivalente a software de gnu. un programa y es un programa gnu si es software de gnu (software del proyecto gnu). a veces nosotros decimos que es un «paquete gnu». software de gnu el software de gnu es el software liberado bajo el auspicio del proyecto gnu. a un programa que sea software de gnu, también lo denominamos programa gnu o paquete gnu. el archivo readme o el manual del paquete gnu deberían indicar que lo es; además, el directorio de software libre identifica todos los paquetes gnu. la mayoría del software de gnu está protegido por copyleft, pero no todo; sin embargo, todo el software gnu debe ser software libre. parte del software gnu lo escribe personal de la fundación para el software libre, pero la mayoría del software lo aportan voluntarios. del software aportado por voluntarios, a veces el titular de los derechos de autor es la fundación para el software libre y en otras son los propios colaboradores que lo escribieron. software no libre el software no libre es cualquier software que no es libre. esto incluye al software semilibre y el software privativo. software semilibre el software semilibre es software que no es libre, pero incluye autorización para que los particulares lo usen, lo copien, lo distribuyan y lo modifiquen (incluyendo la distribución de versiones modificadas) sin propósitos lucrativos. pgp es un ejemplo de un programa semilibre. el software semilibre es mucho mejor éticamente que el software privativo, pero sigue planteando problemas que no nos permiten utilizarlo en un sistema operativo libre. las restricciones del copyleft están diseñadas para proteger las libertades esenciales de todos los usuarios. para nosotros, la única restricción substantiva justificada en el uso de un programa es la que previene la adición de restricciones por parte de otras personas. los programas similares tienen restricciones adicionales motivadas por fines puramente egoístas. es imposible incluir software semilibre en un sistema operativo libre. esto obedece a que los términos de distribución para el sistema operativo libre como un todo son la conjunción de los términos de distribución de todos los programas que lo componen. agregando un programa semilibre al sistema hará al sistema como un todo sólo semilibre. existen dos razones por las que no queremos que esto suceda: creemos que el software libre debería ser para todos, incluyendo empresas, no solamente para escuelas o para actividades de ocio particular. queremos invitar a las empresas a usar el sistema gnu completo, y por lo tanto no debemos incluir un programa semilibre en él. la distribución comercial de sistemas operativos libres, incluyendo sistemas gnu/linux, es muy importante, y los usuarios aprecian el poder disponer de distribuciones comerciales en cd-rom. incluir un programa semilibre en un sistema operativo impediría su distribución comercial en cd-rom. en sí misma, la fundación para el software libre no es una entidad comercial, y por lo tanto podría utilizar «internamente» un programa semilibre de forma legal. pero no lo hace, porque repercutiría negativamente en nuestros esfuerzos para obtener programas que pudiéramos incluir en el sistema gnu. mientras exista una tarea que necesite hacerse con software y no disponga de un programa que la realice, el sistema gnu tendrá una carencia. debemos decir a los voluntarios: «aún no tenemos un programa para hacer este trabajo en el proyecto gnu, por lo que esperamos que ustedes lo escriban». si usáramos un programa semilibre para hacer esa tarea desacreditaríamos lo que nosotros mismos decimos; y se perdería el ímpetu (el nuestro y el de quienes pudieran compartir nuestros puntos de vista) para escribir una alternativa libre. por lo tanto, no lo hacemos. software privativo el software privativo es software que no es libre ni semilibre. su uso, redistribución o modificación están prohibidos, requieren que solicite una autorización, o está tan restringido que de hecho no puede hacerlo libremente.
  • 4. la fundación para el software libre sigue la norma de que únicamente podemos instalar un programa privativo en nuestros ordenadores, cuando lo hacemos temporalmente y con el propósito de escribir una alternativa libre a ese mismo programa. aparte de este caso concreto, creemos que no hay excusa posible para instalar un programa privativo. por ejemplo, creímos que la instalación de unix en nuestros ordenadores en los años 1980 estaba justificada, porque lo estábamos usando para escribir una alternativa libre al propio unix. actualmente, considerando que existen sistemas operativos libres disponibles, esta excusa ya no es válida; hemos eliminado todos los sistemas operativos no libres; y en cualquier ordenador nuevo instalamos un sistema operativo completamente libre. nosotros no insistimos en que los usuarios o colaboradores de gnu sigan esta norma. esta norma la creamos para nosotros mismos. pero esperamos que también ellos decidan seguirla. freeware el término «freeware» no tiene una definición clara aceptada, pero es usado comúnmente para referirse a paquetes que se pueden distribuir pero no modificar (y cuyo código fuente no está disponible). estos paquetes no son software libre. por lo tanto, por favor, no use el término «freeware» para referirse al software libre. shareware el shareware es software del que se permite redistribuir copias, pero que por cada copia utilizada, el usuario debe pagar un cargo por licencia. el shareware no es software libre, ni siquiera semilibre. esto es así por dos razones: para la mayoría del shareware, el código fuente no está disponible; por lo tanto, usted no puede modificar el programa de ninguna manera. no se puede hacer una copia de shareware e instalarla sin pagar un cargo por licencia, incluso en el caso de individuos que lo utilicen para actividades sin ánimo de lucro (en la práctica, los usuarios ignoran con frecuencia los términos de distribución y lo hacen de todas formas, pero estos términos no lo permiten). software privado el software privado, o a medida, es software desarrollado para un usuario (generalmente una organización o una compañía). este usuario lo tiene en su poder y lo utiliza, y no lo libera al público ni como código fuente ni como binario. un programa privado es software libre en un sentido trivial si su único usuario tiene plenos derechos sobre él. sin embargo, al considerar la cuestión con más profundidad, el preguntarse si tal programa es o no libre pierde su sentido. en general no creemos que desarrollar un programa y no liberarlo sea un error. hay ocasiones en las que un programa es tan útil que acapararlo para sí constituye un perjuicio para la humanidad. sin embargo, la mayoría de los programas no son tan maravillosos, y no liberarlos no resulta particularmente dañino. por lo tanto, no hay ningún conflicto entre el desarrollo de software privado o a medida y los principios del movimiento de software libre. casi toda la contratación de programadores tiene por objeto el desarrollo de software a medida; por lo tanto, la mayoría de los trabajos de programación son, o podrían ser, hechos de un modo compatible con el movimiento de software libre. software comercial el software comercial es aquel desarrollado por un negocio que pretende obtener dinero de su utilización. ¡«comercial» y «privativo» no son lo mismo! la mayoría del software comercial es privativo, pero hay software libre comercial, y hay software no libre no comercial. por ejemplo, ada de gnu siempre se distribuye bajo los términos de la gpl de gnu, y cada una de sus copias es software libre; sin embargo, sus desarrolladores hacen contratos de mantenimiento. en ocasiones los clientes interesados comentan a los vendedores: «nos sentiríamos más seguros con un compilador comercial». a lo que los vendedores responden: «ada de gnu es un compilador comercial; con la particularidad de que además es software libre». para el proyecto gnu, el énfasis se hace a otro nivel: lo importante es que ada de gnu es software libre; el que sea comercial no es una cuestión crucial. sin embargo, el desarrollo adicional de ada de gnu resultante del hecho de que sea comercial es, definitivamente, beneficioso a que se llama web 2.0 la web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de los web enfocados al usuario final. se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. es una etapa que ha definido nuevos proyectos en internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de actualidad. y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en html que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario. pero para entender de donde viene el término de web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que dale dougherty de o’reilly media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a craig cline de medialive. en dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web. constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. y así se dio la pauta para la web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en san francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países. en la charla inicial del web conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones web 2.0: la web es la plataforma la información es lo que mueve al internet efectos de la red movidos por una arquitectura de participación. la innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes. el fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo la web 2.0 con ejemplos entender la evolución que ha llegado con la web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas: web 1.0 > web 2.0 doubleclick –> google adsense (servicios publicidad) ofoto –> flickr (comunidades fotográficas) akamai –> bittorrent (distribución de contenidos) mp3.com –> napster (descargas de música) britannica online –> wiki pedía (enciclopedias) sitios personales –> blogs (páginas personales) especulación con dominios –> optimización en motores de búsqueda seo páginas vistas –> costo por click tecnologías que dan vida a un proyecto web 2.0: transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. respeto a los estándares como el xhtml. separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. sindicación de contenidos.
  • 5. ajax (java script ascincrónico y xml). uso de flash, flex o lazlo. dar control total a los usuarios en el manejo de su información. proveer apis o xml para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. facilitar el posicionamiento con url sencillos. uso de ruby on rails para programar páginas dinámicas. utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. ¿en qué nos sirve la web 2.0? el uso del término de web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. en internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
  • 6. 5.qué es un blog y para qué sirve un blog (en español, sin comillas ni cursiva,[1] también bitácora, cuaderno de bitácora, ciberbitácora o ciberdiario[1] ) es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. el nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre. los términos ingleses blog y web log provienen de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). el término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea). el web log es una publicación online de historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro web log. también suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos. 6. que es una wiki y cual son sus aplicaciones el término wiki es de origen hawaiano que significa: rápido. comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza wiki y en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa. wiki es el nombre que el programador de oregón, ward cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática. todos hemos escuchado de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en el 2001 denominada wiki pedía, la cual hoy aglutina más de un millón de artículos en inglés y 100,000 en español. esta enciclopedia permite a los usuarios accesar y modificar sus contenidos. un wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás. la finalidad de un wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría. los promotores de la enciclopedia libre universal, comparten sus definiciones de un wiki, javier de la cueva afirma un wiki es: "un gigantesco tablón de anuncios donde cualquiera puede poner sus notas, borrar o modificar las de otros o crear enlaces". por otro lado juan antonio ruiz: "son sitios web escritos en colaboración por un grupo de usuarios, que tratan sobre un mismo tema. cualquiera que llega a un wiki puede participar de inmediato y sus aportaciones son comentadas, ampliadas o corregidas por el resto. para mí, es la primera herramienta verdaderamente útil en la gestión del conocimiento en red". ¿entonces, qué es un wiki, en síntesis? se le llama wiki a las páginas web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. de esta forma se convierte en una herramienta web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en internet. un ejemplo claro: wiki pedía, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en internet. ¿cómo publicar? para publicar en un wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis especial. simplemente pulsa sobre "editar" en la página que quieras editar y escribe. si quieres utilizar algún formato puedes utilizar los botones situados encima del área de texto. leer sobre sintaxis. sindicación si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki puedes sindicar el contenido con un programa agregador de feeds, como bloglines, rojo entre otros. leer sobre rss. licencia ten en cuenta que al añadir contenido al wiki este quedará publicado bajo la licencia atribución 2.0 de creative commons, que permite a cualquiera copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra; hacer obras derivadas y hacer un uso comercial del contenido siempre y cuando se reconozca y cite el autor original. leer sobre creative commons. ¿cómo publicar? para publicar en un wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis especial. simplemente pulsa sobre "editar" en la página que quieras editar y escribe. si quieres utilizar algún formato puedes utilizar los botones situados encima del área de texto. leer sobre sintaxis. sindicación si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki puedes sindicar el contenido con un programa agregador de feeds, como bloglines, rojo entre otros. leer sobre rss. licencia ten en cuenta que al añadir contenido al wiki este quedará publicado bajo la licencia atribución 2.0 de creative commons, que permite a cualquiera copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra; hacer obras derivadas y hacer un uso comercial del contenido siempre y cuando se reconozca y cite el autor original. leer sobre creative commons.
  • 7. los wiki se han vuelto cada vez más populares y aunque existen otras ofertas de productos que te permiten publicar información y obtener retroalimentación de tus lectores, no podemos negar que el compartir información a través de una comunidad dedicada a un tema específico suele ser más divertido. 7. ofimática se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.1 la ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes. la ofimática con red de área local (lan) permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. la ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron elementos la conforman generalmente, estos programas forman parte de un paquete integrado diseñado específicamente para el trabajo en la oficina, con la característica de que pueden interactuar entre ellas, y generalmente, con una interfaz de usuario homogénea. las aplicaciones que forman parte de este paquete integrado de programas suelen ser: procesadores hojas de cálculo bases de datos editores de imágenes editores de presentaciones editores de proyecto editores de páginas web maquetadores herramientas de autor aunque también pueden contener una agenda o programa de organización, un navegador web y un cliente de correo electrónico tipos de aplicaciones ofimáticas multiplataforma (interoperable en diferentes sistemas operativos) openoffice.org: suite ofimática basada en código libre y gratuita. incluye: procesador de texto (writer) editor para la creación de html hoja de cálculo (calc) draw, para dibujos impress, para presentaciones visuales math editor, para fórmulas matemáticas gnomedb, base de datos star office, suite basada en openoffice.org corelwordperfectoffice lotus smartsuite para macintosh y windows microsoft office: suite ofimática creada por microsoft. además de las aplicaciones más comunes, también incorpora servidores y servicios basados en web. incluye: procesador de texto (microsoft word) hoja de cálculo (microsoft excel) programa de presentaciones (powerpoint) base de datos (microsoft access) agenda y cliente de correo electrónico (microsoft outlook) editor de páginas web (microsoft frontpage) editor fotográfico (microsoft photoeditor) microsoft publisher (diseño profesional) 8. describa las principales funciones o características de excel, word, powerpoint, paint una función es una fórmula predefinida por excel que opera sobre uno o más valores (argumentos) en un orden determinado (estructura). el resultado se mostrará en la celda donde se introdujo la formula. el tipo de argumento que utiliza una función es específico de esa función. así, los argumentos pueden ser números, texto, valores lógicos como verdadero o falso, matrices, valores de error como #n/a o referencias de celda. un argumento puede ser una constante, una fórmula o incluso otra función. excel cuenta con una gran variedad de funciones dependiendo del tipo de operación o cálculo que realizan. estas funciones pueden ser matemáticas y trigonométricas, estadísticas, financieras, de texto, de fecha y hora, lógicas, de base de datos, de búsqueda y referencia y de información. estructura de una función la sintaxis de cualquier función es: =nombre función (argumento1; argumento2;…;argumentan) esto es: signo igual (=). nombre de la función. paréntesis de apertura. argumentos de la función separados por puntos y comas. paréntesis de cierre. insertar función cuando cree una fórmula que contenga una función, el cuadro de diálogo insertar función le ayudará a introducir las funciones de la hoja de cálculo. a medida que se introduzca una función en la fórmula, el cuadro de diálogo insertar función irá mostrando el nombre de la función, cada
  • 8. uno de sus argumentos, una descripción de la función y de cada argumento, el resultado actual de la función y el resultado actual de toda la fórmula. para introducir una fórmula, cuenta con dos opciones: puede escribir la formula directamente en la celda que mostrará el resultado. si el nombre de la formula es correcto excel indicará los argumentos de la misma. puede utilizar la ayuda de excel (cuadro de diálogo insertar función), este asistente mostrará el nombre de la función, los argumentos, además una descripción de la función y de cada argumento. funciones anidadas excel permite el utilizar funciones como uno de los argumentos de otra función, esto se conoce como funciones anidadas. por ejemplo: =si (promedio (a1:a10)>50; suma (b1:b10); 0) la siguiente función si compara con 50 el resultado producido por la función promedio (función anidada), si es mayor a 50, invoca a la función suma (función anidada). resultados válidos cuando se utiliza una función anidada como argumento, ésta deberá devolver el mismo tipo de valor que el que utilice el argumento. límites del nivel de anidamiento una fórmula puede contener como máximo siete niveles de funciones anidadas. word: es un procesador de texto desarrollado por microsoft, y actualmente es parte de la suite de la misma compañía microsoft office. originalmente fue desarrollado por richard brodie para el ordenador de ibm, usando el sistema operativo dos en 1983. se desarrollaron versiones posteriores para apple macintosh en 1984 y microsoft windows en 1989, siendo esta última la versión más difundida en la actualidad, llegando a ser el procesador de texto más popular del mundo. y algunas de sus funciones consisten editar textos, e integrarlos con imágenes y planillas de cálculo. powerpoint: se puede decir que powerpoint es una aplicación que está dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas a través del ordenador. una vez diseñada una pantalla se puede convertir ésta en una diapositiva o transparencia física para reproducirla en un proyector tradicional, o visionarla en el ordenador paint: (originalmente paintbrush) es un programa simple de dibujo gráfico desarrollado por microsoft. paint ha acompañado alsistema operativo microsoft windows desde la versión 1.0. siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de windows.