La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
Comp introducion 2010
1.
2. Un lenguaje de programación es una
técnica estándar de comunicación que
permite expresar las instrucciones que han de
ser ejecutadas en una computadora.
Consiste en un conjunto de reglas sintácticas
y semánticas que definen un programa
informático.
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3. (Del lat. syntaxis, y este del gr. σ νταξις, deύ
συντ σσειν, coordinar).ά
1. f. Gram. Parte de la gramática que enseña a
coordinar y unir las palabras para formar las
oraciones y expresar conceptos.
2. f. Inform. Conjunto de reglas que definen las
secuencias correctas de los elementos de un
lenguaje de programación.
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4. (Del gr. σημαντικ ς, significativo).ό
1. adj. Perteneciente o relativo a la
significación de las palabras.
2. f. Estudio del significado de los signos
lingüísticos y de sus combinaciones, desde un
punto de vista sincrónico o diacrónico
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5. Un lenguaje de programación es una técnica
estándar de comunicación que permite expresar las
instrucciones que han de ser ejecutadas en una
computadora. Consiste en un conjunto de reglas
sintácticas y semánticas que definen un programa
informático.
Aunque muchas veces se usa lenguaje de
programación y lenguaje informático como si fuesen
sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los
lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de
programación y a otros más, como, por ejemplo, el
HTML.
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6. Software es el conjunto de programas que
puede ejecutar el hardware para la realización
de las tareas de computación a las que se
destina.
Se trata del conjunto de instrucciones que
permite la utilización del computador. El
software es la parte intangible de la
computadora, es decir programas, aplicaciones
etc.
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7. El software adopta varias formas en distintos
momentos de su ciclo de vida:
Código fuente: escrito por programadores.
Contiene el conjunto de instrucciones,
inteligibles por el ser humano, destinadas a
la computadora.
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8. Código objeto: resultado del uso de un
compilador sobre el código fuente. El código
objeto no es directamente inteligible por el
ser humano, pero tampoco es directamente
entendible por la computadora. Se trata de
una representación intermedia del código
fuente.
Código ejecutable: resultado de linkeditar
uno o varios fragmentos de código objeto.
Constituye un archivo binario con un formato
tal que el sistema operativo es capaz de
cargarlo en la memoria de un ordenador, y
proceder a su ejecución. El código
ejecutable es directamente inteligible por la
computadora.
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10. Una Licencia de Software es la autorización
o permiso concedida por el autor para utilizar
su obra de una forma convenida habiendo
marcado unos límites y derechos respecto a
su uso.
La Licencia puede, restringir el territorio de
aplicación del programa, su plazo de
duración o cualquier otra cláusula que el
autor decida incluir.
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11. Las licencias sobre obras intelectuales
originales son una forma de protección
proporcionada por las leyes vigentes que
incluyen tanto los trabajos publicados como los
pendientes de publicación, y otorgan al autor el
derecho exclusivo para autorizar a otros a
utilizar, modificar y/o redistribuir su obra
original.
El autor del software puede autorizar o
limitar el uso, modificación y/o
redistribución de su obra
adscribiéndose a un determinado tipo
de licencia.
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12. El software propietario (también llamado
software no libre, software privativo,
software privado, software con
propietario o software de propiedad) se
refiere a cualquier programa informático en
el que los usuarios tienen limitadas las
posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o
cuyo código fuente no está disponible o el
acceso a éste se encuentra restringido.
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13. En el software no libre una persona física o
jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.)
posee los derechos de autor sobre un software
negando o no otorgando, al mismo tiempo, los
derechos de usar el programa con cualquier
propósito; de estudiar cómo funciona el
programa y adaptarlo a las propias
necesidades; de distribuir copias; o de mejorar
el programa y hacer públicas las mejoras (para
esto el acceso al código fuente es un requisito
previo).
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14. De esta manera, un software sigue siendo no
libre aún si el código fuente es hecho público,
cuando se mantiene la reserva de derechos
sobre el uso, modificación o distribución (por
ejemplo, la versión comercial de SSH de
Microsoft).
Freeware es un software de computadora que
se distribuye sin cargo. A veces se incluye el
código fuente, pero no es lo usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso,
que permite su redistribución pero con algunas
restricciones, como no modificar la aplicación
en sí, ni venderla.
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15. Shareware es una modalidad de distribución
de software (juegos o programas) para que el
mismo pueda ser evaluado de forma gratuita,
pero generalmente por un tiempo especificado,
aunque también las limitaciones pueden estar
en algunas de las formas de uso o las
capacidades finales. Para adquirir una licencia
de software que permite el uso del software de
manera completa se requiere de un pago
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16. Software libre es el aquel que, una vez
obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado y redistribuido libremente.
El software libre suele estar disponible
gratuitamente en Internet, o a precio de la
distribución a través de otros medios; sin
embargo no es obligatorio que sea así y,
aunque conserve su carácter de libre, puede
ser vendido comercialmente
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17. El software libre, garantiza los derechos de
modificación y redistribución de dichas
versiones modificadas del programa.
No debe confundirse "software libre" con
software de dominio público. Éste último es
aquél por el que no es necesario solicitar
ninguna licencia y cuyos derechos de
explotación son para toda la humanidad,
porque pertenece a todos por igual.
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18. Herramienta que permite pasar las
ideas al papel, en español y siguiendo
unas pocas reglas.
El código no ejecutable de un programa que
se usa como una ayuda para desarrollar y
documentar programas estructurados
Herramienta de análisis de programación.
Versiones falsificadas y abreviadas de las
actuales instrucciones de computadora que
son escritas en lenguaje ordinario natural.
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19. Calentar comida con un microondas
Inicio
Colocar dentro la comida a calentar
Cerrar la puerta del microondas
Seleccionar la potencia
Seleccionar el tiempo
Iniciar el microondas
Esperar a que termine
Sacar la comida
Fin Cualquier discrepancia con el contenido de estas diapositivas referirse a su autor Lic. Gonzalo Pastor
20. Hacer el pseudocódigo del proceso de lavado de un
lavarropas automático
Considerar que está cargado: tiene ropa, puerta cerrada,
agua conectada, luz, se pone el programa más largo y
comienza
¿Cómo sigue?
Discutirlo
Pasarlo en limpio
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21. Proceso de lavado de un lavarropas autom.
Inicio
Carga el agua
Remoja
Prelavado
Saca el agua
Carga el agua
Lavado
Saca el agua
Carga el agua
Enjuague
Saca el agua
Centrifugado
Fin Cualquier discrepancia con el contenido de estas diapositivas referirse a su autor Lic. Gonzalo Pastor