1. Practica 10
Hello kitty.
1- Importamos la imagen que queremos dibujar y a esa capa le
ponemos el nombre de “original”.
2- Creamos otra capa y le damos el nombre de “dibujo”.
CINTYA DANNAYE RUIZ PEREZ 3º A INFORMATICA Página 1
2. 3- Estando en la capa de dibujo vamos a empezar a dibujarlo
utilizando las herramientas, en este caso solo utilicé la herramienta
pincel. Después de que terminamos movemos la imagen original a
un lado para ver como nos quedo nuestro dibujo.
4- Después estando en la capa de dibujo lo empezamos a colorear. La
imagen original solo la movimos a un lado para poder ver que
colores lleva, después de colorearlo la podemos eliminar.
5- Seleccionamos la capa en donde esta el dibujo y vamos al
fotograma 60 y convertir a fotograma clave, luego vamos a los
fotogramas 20, 35, 50 y los convertimos en fotogramas clave.
CINTYA DANNAYE RUIZ PEREZ 3º A INFORMATICA Página 2
3. 6- En el primer fotograma hacemos el objeto de un tamaño más
grande al original, en el fotograma 20 hacerlo más pequeño, en el
35 más grande y en el 50 más pequeño. El fotograma 60 ponemos el
objeto del tamaño original.
7- Por ultimo damos en Control – reproducir. Para ver el movimiento que
le dimos a nuestro objeto.
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