SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Practica 10
                           Hello kitty.
  1- Importamos la imagen que queremos dibujar y a esa capa le
     ponemos el nombre de “original”.




  2- Creamos otra capa y le damos el nombre de “dibujo”.




KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3º A INFORMATICA                 Página 1
3- Estando en la capa de dibujo vamos a empezar a dibujarlo
     utilizando las herramientas, en este caso solo utilicé la herramienta
     pincel. Después de que terminamos movemos la imagen original a
     un lado para ver como nos quedo nuestro dibujo.




  4- Después estando en la capa de dibujo lo empezamos a colorear. La
     imagen original solo la movimos a un lado para poder ver que
     colores lleva, después de colorearlo la podemos eliminar.




  5- Seleccionamos la capa en donde esta el dibujo y vamos al
     fotograma 60 y convertir a fotograma clave, luego vamos a los
     fotogramas 20, 35, 50 y los convertimos en fotogramas clave.




KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3º A INFORMATICA                      Página 2
6- En el primer fotograma hacemos el objeto de un tamaño más
     grande al original, en el fotograma 20 hacerlo más pequeño, en el
     35 más grande y en el 50 más pequeño. El fotograma 60 ponemos el
     objeto del tamaño original.




  7- Por ultimo damos en Control – reproducir. Para ver el movimiento que
     le dimos a nuestro objeto.




KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3º A INFORMATICA                     Página 3

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Concepto grande pequeño, muchos pocos
Concepto grande pequeño, muchos pocosConcepto grande pequeño, muchos pocos
Concepto grande pequeño, muchos pocosflorstellaardila
 
Taller sopa de letras y crucigrama - scratch
Taller   sopa de letras y crucigrama - scratchTaller   sopa de letras y crucigrama - scratch
Taller sopa de letras y crucigrama - scratchFelipe Salguero
 
Presentacion actividades de xo
Presentacion actividades de xoPresentacion actividades de xo
Presentacion actividades de xovalemc
 
Iris xo
Iris xoIris xo
Iris xoirijul
 

La actualidad más candente (7)

Pixton
PixtonPixton
Pixton
 
Concepto grande pequeño, muchos pocos
Concepto grande pequeño, muchos pocosConcepto grande pequeño, muchos pocos
Concepto grande pequeño, muchos pocos
 
Taller sopa de letras y crucigrama - scratch
Taller   sopa de letras y crucigrama - scratchTaller   sopa de letras y crucigrama - scratch
Taller sopa de letras y crucigrama - scratch
 
Actv pintar
Actv pintarActv pintar
Actv pintar
 
Presentacion actividades de xo
Presentacion actividades de xoPresentacion actividades de xo
Presentacion actividades de xo
 
Iris xo
Iris xoIris xo
Iris xo
 
Actividades Pintar, Slider puzzle, Palillo, ETOYS
Actividades Pintar, Slider puzzle, Palillo, ETOYSActividades Pintar, Slider puzzle, Palillo, ETOYS
Actividades Pintar, Slider puzzle, Palillo, ETOYS
 

Destacado (20)

Invitación festival cine
Invitación festival cineInvitación festival cine
Invitación festival cine
 
Presentacion doctorado
Presentacion doctoradoPresentacion doctorado
Presentacion doctorado
 
Feria Departamental ceibal
Feria Departamental ceibalFeria Departamental ceibal
Feria Departamental ceibal
 
Mi presentacion de slideshare 2
Mi presentacion de slideshare 2Mi presentacion de slideshare 2
Mi presentacion de slideshare 2
 
Miércoles especial
Miércoles especialMiércoles especial
Miércoles especial
 
Guía - plan de formación
Guía -  plan de formaciónGuía -  plan de formación
Guía - plan de formación
 
Andamio 2
Andamio 2Andamio 2
Andamio 2
 
Lineamientos generales 2011
Lineamientos generales 2011Lineamientos generales 2011
Lineamientos generales 2011
 
II videoconferencia. ESPACIOS PEDAGOGICOS DE INTERVENCIÓN DEL MD
II videoconferencia. ESPACIOS PEDAGOGICOS DE INTERVENCIÓN DEL MDII videoconferencia. ESPACIOS PEDAGOGICOS DE INTERVENCIÓN DEL MD
II videoconferencia. ESPACIOS PEDAGOGICOS DE INTERVENCIÓN DEL MD
 
Evaluación y competencias básicas
Evaluación y competencias básicasEvaluación y competencias básicas
Evaluación y competencias básicas
 
Grupo 1
Grupo 1Grupo 1
Grupo 1
 
Invitación
InvitaciónInvitación
Invitación
 
Tecnología Social
Tecnología SocialTecnología Social
Tecnología Social
 
Cordoba 1º dic plaza
Cordoba 1º dic   plazaCordoba 1º dic   plaza
Cordoba 1º dic plaza
 
Plantilla 2 NiñOs
Plantilla 2 NiñOsPlantilla 2 NiñOs
Plantilla 2 NiñOs
 
5 claves post Obama'12
5 claves post Obama'125 claves post Obama'12
5 claves post Obama'12
 
Presentación ciudadanía 2.0 - transformando iberoamérica
Presentación ciudadanía 2.0 - transformando iberoaméricaPresentación ciudadanía 2.0 - transformando iberoamérica
Presentación ciudadanía 2.0 - transformando iberoamérica
 
Recursos web 2
Recursos web 2Recursos web 2
Recursos web 2
 
Lista de aspiraciones - Directores tiempo completo
Lista de aspiraciones - Directores tiempo completoLista de aspiraciones - Directores tiempo completo
Lista de aspiraciones - Directores tiempo completo
 
Escuela en red
Escuela en redEscuela en red
Escuela en red
 

Similar a Practica 10 gaem (20)

Practica 9.10.11.12.13
Practica 9.10.11.12.13Practica 9.10.11.12.13
Practica 9.10.11.12.13
 
Practica 10 perry
Practica 10 perryPractica 10 perry
Practica 10 perry
 
Practica 15
Practica 15Practica 15
Practica 15
 
Practica 15
Practica 15Practica 15
Practica 15
 
Practica 10 con apoyo de capas hacer una animacion
Practica 10 con apoyo  de capas hacer una animacionPractica 10 con apoyo  de capas hacer una animacion
Practica 10 con apoyo de capas hacer una animacion
 
Practica #10 gaem
Practica #10 gaemPractica #10 gaem
Practica #10 gaem
 
Practica 11
Practica 11 Practica 11
Practica 11
 
Practica 11
Practica 11 Practica 11
Practica 11
 
Jackson Maya
Jackson MayaJackson Maya
Jackson Maya
 
Hacer hamster en paint
Hacer hamster en paintHacer hamster en paint
Hacer hamster en paint
 
e1_2b_nieuwburg-esther.pptx
e1_2b_nieuwburg-esther.pptxe1_2b_nieuwburg-esther.pptx
e1_2b_nieuwburg-esther.pptx
 
Práctica 15☺
Práctica 15☺Práctica 15☺
Práctica 15☺
 
Practica18
Practica18Practica18
Practica18
 
Práctica 15
Práctica 15 Práctica 15
Práctica 15
 
Práctica 15
Práctica 15 Práctica 15
Práctica 15
 
Ejercicio guiado de Inkscape
Ejercicio guiado de InkscapeEjercicio guiado de Inkscape
Ejercicio guiado de Inkscape
 
photoshop Mishel Potosí
photoshop Mishel Potosíphotoshop Mishel Potosí
photoshop Mishel Potosí
 
Tutorial de la práctica 24 "MONTAJE"
Tutorial de la práctica 24 "MONTAJE"Tutorial de la práctica 24 "MONTAJE"
Tutorial de la práctica 24 "MONTAJE"
 
Tutorial de los perritos
Tutorial de los perritosTutorial de los perritos
Tutorial de los perritos
 
CUBOS PARA JUGAR SCRATCH
CUBOS PARA JUGAR SCRATCHCUBOS PARA JUGAR SCRATCH
CUBOS PARA JUGAR SCRATCH
 

Más de Kareen 'Gonzaalez (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 7 gaem
Unidad 7 gaemUnidad 7 gaem
Unidad 7 gaem
 
Practica 30 gaem
Practica 30 gaemPractica 30 gaem
Practica 30 gaem
 
Practica 29 gaem
Practica 29 gaemPractica 29 gaem
Practica 29 gaem
 
Practica 28 gaem
Practica 28 gaemPractica 28 gaem
Practica 28 gaem
 
Practica 13 gaem
Practica 13 gaemPractica 13 gaem
Practica 13 gaem
 
Practica 12 gaem
Practica 12 gaemPractica 12 gaem
Practica 12 gaem
 
Practica 11 gaem
Practica 11 gaemPractica 11 gaem
Practica 11 gaem
 
Practica 9 gaem
Practica 9 gaemPractica 9 gaem
Practica 9 gaem
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 
Practica 7
Practica 7Practica 7
Practica 7
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 5
Practica 5Practica 5
Practica 5
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Practica 4
Practica 4Practica 4
Practica 4
 
Practica3
Practica3Practica3
Practica3
 
Practica nº 2
Practica nº 2Practica nº 2
Practica nº 2
 

Practica 10 gaem

  • 1. Practica 10 Hello kitty. 1- Importamos la imagen que queremos dibujar y a esa capa le ponemos el nombre de “original”. 2- Creamos otra capa y le damos el nombre de “dibujo”. KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3º A INFORMATICA Página 1
  • 2. 3- Estando en la capa de dibujo vamos a empezar a dibujarlo utilizando las herramientas, en este caso solo utilicé la herramienta pincel. Después de que terminamos movemos la imagen original a un lado para ver como nos quedo nuestro dibujo. 4- Después estando en la capa de dibujo lo empezamos a colorear. La imagen original solo la movimos a un lado para poder ver que colores lleva, después de colorearlo la podemos eliminar. 5- Seleccionamos la capa en donde esta el dibujo y vamos al fotograma 60 y convertir a fotograma clave, luego vamos a los fotogramas 20, 35, 50 y los convertimos en fotogramas clave. KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3º A INFORMATICA Página 2
  • 3. 6- En el primer fotograma hacemos el objeto de un tamaño más grande al original, en el fotograma 20 hacerlo más pequeño, en el 35 más grande y en el 50 más pequeño. El fotograma 60 ponemos el objeto del tamaño original. 7- Por ultimo damos en Control – reproducir. Para ver el movimiento que le dimos a nuestro objeto. KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3º A INFORMATICA Página 3