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INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE 
COMPUTADORAS 
Presentado por : 
Alexis Franco Cardona
EL TELÉFONO 
• En 1878, Alexander Graham Bell mostró 
su “máquina eléctrica parlante” y cómo 
podía mantener una conversación a 
distancia entre dos de estos aparatos 
unidos por un hilo eléctrico. 
La red telefónica es analógica, ubicua, 
trabaja con la técnica de conmutación de 
circuitos, con tarifación por tiempo de 
ocupación, con enlaces multiplexados en 
frecuencia y con canales limitados a 4 
kHz.
APARECEN LOS PRIMEROS ORDENADORES 
La década de los sesenta vio la aparición de los primeros ordenadores comerciales. Eran grandes, caros y poco 
potentes. Por ello, estos ordenadores llevaban sistemas operativos multitarea y multiusuario, para que 
diferentes usuarios, realizando distintos trabajos, pudieran utilizarlos simultáneamente. 
No tardó mucho en aparecer la necesidad de 
poder alejar los terminales de la unidad central 
para conectarse, por ejemplo, desde casa o 
desde una delegación al ordenador central. 
Los primeros módems eran de 300 bps y 
generaban dos tonos diferentes: 
uno para el 1 lógico y otro para el 0. En la 
actualidad, van a 56.000 bps, que es el máximo 
que permite la red telefónica convencional 
actual.
LA DIGITALIZACIÓN DE LA RED TELEFÓNICA Y 
BANDA ANCHA 
DIGITALIZACION DE LA RED BANDA ANCHA 
En este momento tenemos dos redes 
completamente independientes entre sí, pero de 
alguna manera superpuestas 
Para conseguir esta banda ancha, se han seguido 
dos caminos completamente diferentes: 
• Una red analógica, con conmutación de 
circuitos, pensada para voz. 
Se han promovido cableados nuevos con fibra óptica 
que permitan este gran caudal, con frecuencia 
implementados por empresas con 
afán competidor contra los monopolios dominantes. 
Estas redes se aprovechan para proporcionar un 
servicio integral: televisión, teléfono y datos. 
• Una red digital, con conmutación de paquetes, 
pensada para datos 
Las compañías telefónicas de toda la vida han 
querido sacar partido del cableado que ya tienen 
hecho y, por ello, se han desarrollado las 
tecnologías ADSL, que permiten la convivencia en el 
bucle de abonado de la señal telefónica y una señal 
de datos que puede llegar a los 8 Mbps.
ARQUITECTURAS DE PROTOCOLOS: EL 
MODELO OSI
LAS REDES DE ÁREA LOCAL 
• Cuando empezó a ser habitual disponer de más de un 
ordenador en la misma instalación, apareció la necesidad 
de interconectarlos para poder compartir los diferentes 
recursos: dispositivos como impresoras, un disco duro, 
almacenamiento de datos un equipo de cinta para realizar 
copias de seguridad, etc. 
• En las redes de área local se 
necesita, habitualmente, establecer 
comunicaciones “muchos a uno” y 
“uno a muchos”, lo que es difícil de 
conseguir con las redes de 
conmutación, pensadas para 
interconectar dos estaciones. Para 
este tipo de redes es más adecuada 
la difusión con medio compartido, en 
que los paquetes que salen de una 
estación llegan a todo el resto 
simultáneamente. En la recepción, 
las estaciones los aceptan o ignoran 
dependiendo de si son destinatarias 
delos mismos o no.
TOPOLOGÍAS DE LAS LAN 
• Lo primero que caracteriza una red local es la manera en que se conectan las 
estaciones; es decir, la forma que adopta el medio compartido entre las mismas. 
Básicamente existen tres topologías posibles: 
• • Topología en estrella. 
• • Topología en bus. 
• • Topología en anillo.
CONTROL DE ACCESO AL MEDIO 
• Dado que cualquier ordenador de la red puede poner tramas al medio compartido, es preciso 
establecer mecanismos de control que regulen este acceso de manera eficiente, justa y fiable. 
• El control de acceso al medio (MAC) es un mecanismo que decide qué estación tiene acceso al 
medio de transmisión para emitir una trama de información manera eficiente, justa y fiable. 
• En general, los protocolos de acceso al medio se pueden clasificar 
en tres grandes grupos: 
• Control de acceso al medio estático 
• Control de acceso al medio dinámico (centralizado o distribuido) 
• Control de acceso al medio aleatorio
CSMA/CD Y TCP/IP 
• Es una política de acceso al medio de tipo 
aleatorio, lo cual quiere decir básicamente que las 
estaciones no acceden al medio de una forma 
prefijada sino cuando quieren. De esta forma se 
consigue aumentar la eficiencia de la red 
El modelo Internet gira en torno a los protocolos TCP/IP. IP es un protocolo 
que proporciona mecanismos de interconexión entre redes de área local y 
TCP proporciona mecanismos de control de flujo y errores entre los 
extremos de la comunicación. No se trata de una arquitectura de niveles 
formal como la torre OSI, que ya hemos visto en la unidad 1. De hecho, 
podríamos considerar que el modelo de la red Internet consta sólo de 
cuatro partes o niveles; es decir, todo lo que hay por debajo del IP, el IP, el 
TCP y todo lo que hay por encima del TCP:
DIRECCIONES IP , MÁSCARAS DE RED 
• Las direcciones IP son únicas para cada 
máquina. Para ser precisos, 
• cada dirección es única para cada una de 
las interfaces de red IP de cada máquina. Si 
una máquina dispone de más de una 
interfaz de red, necesitará una dirección IP 
para cada una. Las direcciones IP tienen 
una longitud de 32 bits (4 bytes).Para 
representar una dirección, se suele escribir 
los 4 bytes en decimal y separados por 
puntos. Por ejemplo: 
• 212.45.10.89 
La máscara de red constituye el 
mecanismo que nos permitirá 
conseguir más flexibilidad. Por medio de 
una máscara de 32 bits, 
definiremos los bits que identifican la red 
(bits en 1) y los que identifican 
la estación (bits en 0). Por norma 
general, los bits 1 y los 0 
son consecutivos, pero no 
necesariamente.
EL FORMATO DEL PAQUETE IP, DIRECCIONAMIENTO 
Y DIRECCIONADORES
El ARP (address resolution protocol) 
• Al describir el funcionamiento de los direccionadores hemos visto que necesitan saber la dirección MAC correspondiente 
a una dirección IP. El ARP es el encargado de llevar a cabo la resolución automática del mapeado entre direcciones 
MAC. Cuando efectuamos la transmisión de un paquete entre dos estaciones locales de una misma LAN, lo hacemos 
indicando a la aplicación correspondiente sólo la dirección IP. Por ejemplo, si desde 147.83.153.103 queremos 
conectarnos a 147.83.153.100, haremos lo siguiente: 
$ telnet 147.83.153.100 
• Para ello, emite una petición ARP. Se trata de un paquete encapsulado directamente sobre una trama Ethernet (con 
tipo = 0x0806). Como dirección de destino lleva la dirección broadcast (FF:FF:FF:FF:FF:FF) para que llegue a todas las 
estaciones de la LAN, y como contenido, la dirección IP para la cuál se da a conocer la dirección MAC. La estación que 
reconoce su IP en la petición ARP responde con una respuesta ARP dirigida al origen de la petición con su dirección 
MAC. De hecho, el contenido de la respuesta ARP es irrelevante, lo único importante es la dirección MAC de origen de 
la trama.
El ICMP (Internet control mensaje 
protocolo) 
• La cuestión de si el ICMP es un protocolo, o si más bien es 
una herramienta que utiliza el protocolo IP para notificar 
errores genera mucha polémica. Lo cierto es que el ICMP 
constituye el mecanismo básico para la gestión de las 
diferentes incidencias que pueden ocurrir en una red IP. 
• Los mensajes ICMP viajan dentro de paquetes IP (al contrario 
de lo que sucedía con los paquetes ARP), en el campo de 
datos con el campo Protocolo igual a 1. El formato del 
mensaje presentado en la figura siguiente nos facilitará el 
estudio de los diferentes usos del paquete ICMP: 
• Existen trece tipos de mensajes ICMP en uso en la actualidad, 
y alrededor de una treintena de subtipos identificados con el 
campo código
El UDP (use datagram protocol) 
• El UDP es un protocolo no orientado a la conexión, de manera que no proporciona ningún tipo de 
control de errores ni de flujo, aunque utiliza mecanismos de detección de errores. En caso de 
detectar un error, el UDP no entrega el datagrama a la aplicación, sino que lo descarta. Conviene 
recordar que, por debajo, el UDP está utilizando el IP, que también es un protocolo no orientado a 
la conexión.
El TCP (transmission control protocolo) 
• El TCP proporciona fiabilidad a la aplicación; es decir, garantiza la entrega de toda la información 
en el mismo orden en que ha sido transmitida por la aplicación de origen. Para conseguir esta 
fiabilidad, el TCP proporciona un servicio orientado a la conexión con un control de flujo y error es. 
• La unidad de información del protocolo TCP se llama segmento TCP y su formato el siguiente:
DATOS Y SEÑALES ANALÓGICOS Y DIGITALES 
• Datos analógicos: pueden tomar valores en 
un intervalo continuo. La mayoría de los 
datos que se toman por sensores. 
Datos digitales: toman valores discretos, 
Ejemplo: los textos o los números enteros. 
Los datos digitales, en los ordenadores se 
representan por combinaciones de ceros y 
unos correspondientes a distintos tipos de 
codificaciones (ASCII, UNICODE).
• Señales continuas o analógicas: Es aquella 
en que la intensidad de la señal varia 
suavemente en el tiempo. Las variaciones 
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Señal discreta o digitales: es aquella que la 
intensidad se mantiene constante durante un 
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valor constante. Las variaciones de la señal 
solo pueden tomar valores discretos
SEÑALES PERIÓDICAS Y SEÑAL NO 
PERIÓDICA 
• El tipo de señales mas sencillas son las 
señales periódicas, que se 
caracterizan por tener un patrón que 
se repite a lo largo del tiempo; S(t + 
T) = s(t) para cualquier valor de -t-. Al 
valor T se denomina periodo. 
Cambian constantemente. No tiene un patrón que se repita 
periódicamente. Una señal a-periódica puede ser descompuesta 
en un numero infinito de señales periódicas mediante la técnica 
denominada transformadas de Fourier.
CONCEPTOS SOBRE LA TRANSMISIÓN DE 
SEÑALES 
Perturbaciones en la transmisión 
En cualquier sistema de comunicaciones debe aceptar 
que la señal que se recibe difiera de las señales 
transmitidas debido a dificultades sufridas en la 
transmisión. Las perturbaciones mas 
significativas son: 
• La atenuación 
• La distorsión de retardo 
• El ruido 
Tipos de transmisiones
MODULACIÓN Y CODIFICACIÓN DE DATOS 
• La información debe ser transformada en señales antes de poder ser transportada por un medio de 
Comunicación. La transformación que hay que realizar sobre la información dependerá del formato original de 
esta y del formato usado por el hardware de comunicaciones para trasmitir la señal. Se puede utilizar una señal 
analógica para llevar datos digitales (modem). Se puede usar una señal digital para llevar datos analógicos (Un 
CD-ROM de música). 
• Los ordenadores utilizan tres tecnologías para transmitir los bits: 
• como voltajes en diversas formas de cable de cobre; 
• como impulsos de luz guiada a través de la fibra óptica 
• como ondas electromagnéticas moduladas y radiadas.
TÉCNICAS DE TRANSMISIÓN 
BANDA BASE BANDA ANCHA TÉCNICAS DE CONMUTACIÓN EN LA 
TRANSMISIÓN DE DATOS 
La transmisión de la señal digital se hace 
directamente al medio físico de transporte 
sin ningún tipo de transformación 
(modulación, amplificación...). La señal es 
digital. Se utiliza esta técnica de 
transmisión porque no requiere de modem 
y puede transmitirse a alta velocidad. 
Distancia: Pocos kilómetros. 
Características 
• Esta técnica no es adecuada para la 
transmisión a largas distancias ni 
instalaciones sometidas a un alto nivel de 
ruidos o interferencias. 
• Adecuado para distancias cortas. 
• Permite utilizar dispositivos - interfaz, 
repetidores - muy económicos. 
• Los medios físicos han de poder cambiar 
de estado con rapidez. 
• Banda base utiliza todo el ancho de banda 
de un canal, por lo que solo puede 
transmitirse una señal. 
• Bidireccional: El mismo circuito sirve para 
transmitir y recibir. 
Ventajas. 
• Menor coste, tecnología mas simple, fácil 
de instalar 
La señal digital se modula sobre ondas 
portadoras analógicas y seguidamente se 
envía al medio. 
Señal analógica. 
Características 
• Unidireccional. Para conseguir la 
bidireccionalidad funcional: 
− Sistemas con desdoblamiento de 
frecuencias. Transmite en f1 y recibe en f2. 
− Sistema con dos cables. 
• Varias portadoras pueden compartir el 
medio mediante técnicas de multiplicación. 
FDM. 
− Utilización conjunta de distintos circuitos, 
- video, datos, audio... 
• El ancho de banda depende de la 
velocidad a la que se vayan a transmitir los 
datos. ( > 4Khz). 
• Distancia: decenas de kilómetros. 
Ejemplo: cable de televisión. Los distintos 
canales comparten el cable 
pero sus señales van a distintas 
frecuencias. 
Ventajas 
• Elevada capacidad, mayor distancia, 
configuración mas flexible, tecnología CTV.. 
Por difusión: Cuando 
origen y destino están en 
un mismo tramo del 
medio físico. Hay un solo 
camino posible para 
alcanzar el destino. 
− Redes de paquetes por 
radio 
− Redes de satélites 
− Redes de área local 
(bus, anillo, estrella) 
Por Conmutación: 
cuando existen 
diversos caminos 
para alcanzar el 
destino. La 
conmutación 
consiste en elegir un 
camino entre varios 
posibles.
MULTIPLEXACIÓN 
• • Es la compartición de un canal de comunicación de alta capacidad/velocidad por varias señales. 
Conjunto de técnicas que permiten la transmisión simultaneas de múltiples señales a través de un 
único enlace de datos. 
Multiplexación por división de 
frecuencias (FDM Frecuency-division 
Multiplexing). Se pueden transmitir varias 
señales simultáneamente modulando cada 
una de ellas en una frecuencia portadora 
diferente. Es una técnica analógica. Se 
puede aplicar cuando el ancho de banda 
del enlace físico es mayor que la suma de 
los anchos de bandas de las señales a 
transmitir. Las señales generadas por cada 
dispositivo emisor se modula usando 
distinta frecuencia portadora. Las 
frecuencias portadoras están separadas 
por tiras de ancho de banda sin usar 
(banda de guarda) para prevenir que las 
señales se solapen 
Multiplexación por división de tiempo (TDM Time-division 
Multiplexing). Es un proceso digital. Se 
puede aplicar cuando la tasa de datos del enlace es 
mayor que la suma de las tasas de datos de los 
dispositivos emisores y receptores. 
− TDM síncrona, que es cuando el multiplexor asigna 
siempre la misma ranura de tiempo a un dispositivo, 
tanto cuando tiene datos que transmitir que cuando 
no. 
− TDM asíncrona no hay una asignación previa y 
permite transmitir, aunque la suma teórica de las 
tasas de bit de los emisores sea mayor que la del 
enlace. Cada trama 
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  • 1. INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE COMPUTADORAS Presentado por : Alexis Franco Cardona
  • 2. EL TELÉFONO • En 1878, Alexander Graham Bell mostró su “máquina eléctrica parlante” y cómo podía mantener una conversación a distancia entre dos de estos aparatos unidos por un hilo eléctrico. La red telefónica es analógica, ubicua, trabaja con la técnica de conmutación de circuitos, con tarifación por tiempo de ocupación, con enlaces multiplexados en frecuencia y con canales limitados a 4 kHz.
  • 3. APARECEN LOS PRIMEROS ORDENADORES La década de los sesenta vio la aparición de los primeros ordenadores comerciales. Eran grandes, caros y poco potentes. Por ello, estos ordenadores llevaban sistemas operativos multitarea y multiusuario, para que diferentes usuarios, realizando distintos trabajos, pudieran utilizarlos simultáneamente. No tardó mucho en aparecer la necesidad de poder alejar los terminales de la unidad central para conectarse, por ejemplo, desde casa o desde una delegación al ordenador central. Los primeros módems eran de 300 bps y generaban dos tonos diferentes: uno para el 1 lógico y otro para el 0. En la actualidad, van a 56.000 bps, que es el máximo que permite la red telefónica convencional actual.
  • 4. LA DIGITALIZACIÓN DE LA RED TELEFÓNICA Y BANDA ANCHA DIGITALIZACION DE LA RED BANDA ANCHA En este momento tenemos dos redes completamente independientes entre sí, pero de alguna manera superpuestas Para conseguir esta banda ancha, se han seguido dos caminos completamente diferentes: • Una red analógica, con conmutación de circuitos, pensada para voz. Se han promovido cableados nuevos con fibra óptica que permitan este gran caudal, con frecuencia implementados por empresas con afán competidor contra los monopolios dominantes. Estas redes se aprovechan para proporcionar un servicio integral: televisión, teléfono y datos. • Una red digital, con conmutación de paquetes, pensada para datos Las compañías telefónicas de toda la vida han querido sacar partido del cableado que ya tienen hecho y, por ello, se han desarrollado las tecnologías ADSL, que permiten la convivencia en el bucle de abonado de la señal telefónica y una señal de datos que puede llegar a los 8 Mbps.
  • 6. LAS REDES DE ÁREA LOCAL • Cuando empezó a ser habitual disponer de más de un ordenador en la misma instalación, apareció la necesidad de interconectarlos para poder compartir los diferentes recursos: dispositivos como impresoras, un disco duro, almacenamiento de datos un equipo de cinta para realizar copias de seguridad, etc. • En las redes de área local se necesita, habitualmente, establecer comunicaciones “muchos a uno” y “uno a muchos”, lo que es difícil de conseguir con las redes de conmutación, pensadas para interconectar dos estaciones. Para este tipo de redes es más adecuada la difusión con medio compartido, en que los paquetes que salen de una estación llegan a todo el resto simultáneamente. En la recepción, las estaciones los aceptan o ignoran dependiendo de si son destinatarias delos mismos o no.
  • 7. TOPOLOGÍAS DE LAS LAN • Lo primero que caracteriza una red local es la manera en que se conectan las estaciones; es decir, la forma que adopta el medio compartido entre las mismas. Básicamente existen tres topologías posibles: • • Topología en estrella. • • Topología en bus. • • Topología en anillo.
  • 8. CONTROL DE ACCESO AL MEDIO • Dado que cualquier ordenador de la red puede poner tramas al medio compartido, es preciso establecer mecanismos de control que regulen este acceso de manera eficiente, justa y fiable. • El control de acceso al medio (MAC) es un mecanismo que decide qué estación tiene acceso al medio de transmisión para emitir una trama de información manera eficiente, justa y fiable. • En general, los protocolos de acceso al medio se pueden clasificar en tres grandes grupos: • Control de acceso al medio estático • Control de acceso al medio dinámico (centralizado o distribuido) • Control de acceso al medio aleatorio
  • 9. CSMA/CD Y TCP/IP • Es una política de acceso al medio de tipo aleatorio, lo cual quiere decir básicamente que las estaciones no acceden al medio de una forma prefijada sino cuando quieren. De esta forma se consigue aumentar la eficiencia de la red El modelo Internet gira en torno a los protocolos TCP/IP. IP es un protocolo que proporciona mecanismos de interconexión entre redes de área local y TCP proporciona mecanismos de control de flujo y errores entre los extremos de la comunicación. No se trata de una arquitectura de niveles formal como la torre OSI, que ya hemos visto en la unidad 1. De hecho, podríamos considerar que el modelo de la red Internet consta sólo de cuatro partes o niveles; es decir, todo lo que hay por debajo del IP, el IP, el TCP y todo lo que hay por encima del TCP:
  • 10. DIRECCIONES IP , MÁSCARAS DE RED • Las direcciones IP son únicas para cada máquina. Para ser precisos, • cada dirección es única para cada una de las interfaces de red IP de cada máquina. Si una máquina dispone de más de una interfaz de red, necesitará una dirección IP para cada una. Las direcciones IP tienen una longitud de 32 bits (4 bytes).Para representar una dirección, se suele escribir los 4 bytes en decimal y separados por puntos. Por ejemplo: • 212.45.10.89 La máscara de red constituye el mecanismo que nos permitirá conseguir más flexibilidad. Por medio de una máscara de 32 bits, definiremos los bits que identifican la red (bits en 1) y los que identifican la estación (bits en 0). Por norma general, los bits 1 y los 0 son consecutivos, pero no necesariamente.
  • 11. EL FORMATO DEL PAQUETE IP, DIRECCIONAMIENTO Y DIRECCIONADORES
  • 12. El ARP (address resolution protocol) • Al describir el funcionamiento de los direccionadores hemos visto que necesitan saber la dirección MAC correspondiente a una dirección IP. El ARP es el encargado de llevar a cabo la resolución automática del mapeado entre direcciones MAC. Cuando efectuamos la transmisión de un paquete entre dos estaciones locales de una misma LAN, lo hacemos indicando a la aplicación correspondiente sólo la dirección IP. Por ejemplo, si desde 147.83.153.103 queremos conectarnos a 147.83.153.100, haremos lo siguiente: $ telnet 147.83.153.100 • Para ello, emite una petición ARP. Se trata de un paquete encapsulado directamente sobre una trama Ethernet (con tipo = 0x0806). Como dirección de destino lleva la dirección broadcast (FF:FF:FF:FF:FF:FF) para que llegue a todas las estaciones de la LAN, y como contenido, la dirección IP para la cuál se da a conocer la dirección MAC. La estación que reconoce su IP en la petición ARP responde con una respuesta ARP dirigida al origen de la petición con su dirección MAC. De hecho, el contenido de la respuesta ARP es irrelevante, lo único importante es la dirección MAC de origen de la trama.
  • 13. El ICMP (Internet control mensaje protocolo) • La cuestión de si el ICMP es un protocolo, o si más bien es una herramienta que utiliza el protocolo IP para notificar errores genera mucha polémica. Lo cierto es que el ICMP constituye el mecanismo básico para la gestión de las diferentes incidencias que pueden ocurrir en una red IP. • Los mensajes ICMP viajan dentro de paquetes IP (al contrario de lo que sucedía con los paquetes ARP), en el campo de datos con el campo Protocolo igual a 1. El formato del mensaje presentado en la figura siguiente nos facilitará el estudio de los diferentes usos del paquete ICMP: • Existen trece tipos de mensajes ICMP en uso en la actualidad, y alrededor de una treintena de subtipos identificados con el campo código
  • 14. El UDP (use datagram protocol) • El UDP es un protocolo no orientado a la conexión, de manera que no proporciona ningún tipo de control de errores ni de flujo, aunque utiliza mecanismos de detección de errores. En caso de detectar un error, el UDP no entrega el datagrama a la aplicación, sino que lo descarta. Conviene recordar que, por debajo, el UDP está utilizando el IP, que también es un protocolo no orientado a la conexión.
  • 15. El TCP (transmission control protocolo) • El TCP proporciona fiabilidad a la aplicación; es decir, garantiza la entrega de toda la información en el mismo orden en que ha sido transmitida por la aplicación de origen. Para conseguir esta fiabilidad, el TCP proporciona un servicio orientado a la conexión con un control de flujo y error es. • La unidad de información del protocolo TCP se llama segmento TCP y su formato el siguiente:
  • 16. DATOS Y SEÑALES ANALÓGICOS Y DIGITALES • Datos analógicos: pueden tomar valores en un intervalo continuo. La mayoría de los datos que se toman por sensores. Datos digitales: toman valores discretos, Ejemplo: los textos o los números enteros. Los datos digitales, en los ordenadores se representan por combinaciones de ceros y unos correspondientes a distintos tipos de codificaciones (ASCII, UNICODE).
  • 17. • Señales continuas o analógicas: Es aquella en que la intensidad de la señal varia suavemente en el tiempo. Las variaciones de la señal pueden tomar cualquier valor en el tiempo. Señal discreta o digitales: es aquella que la intensidad se mantiene constante durante un intervalo de tiempo, tras el cual la señal cambia a otro valor constante. Las variaciones de la señal solo pueden tomar valores discretos
  • 18. SEÑALES PERIÓDICAS Y SEÑAL NO PERIÓDICA • El tipo de señales mas sencillas son las señales periódicas, que se caracterizan por tener un patrón que se repite a lo largo del tiempo; S(t + T) = s(t) para cualquier valor de -t-. Al valor T se denomina periodo. Cambian constantemente. No tiene un patrón que se repita periódicamente. Una señal a-periódica puede ser descompuesta en un numero infinito de señales periódicas mediante la técnica denominada transformadas de Fourier.
  • 19. CONCEPTOS SOBRE LA TRANSMISIÓN DE SEÑALES Perturbaciones en la transmisión En cualquier sistema de comunicaciones debe aceptar que la señal que se recibe difiera de las señales transmitidas debido a dificultades sufridas en la transmisión. Las perturbaciones mas significativas son: • La atenuación • La distorsión de retardo • El ruido Tipos de transmisiones
  • 20. MODULACIÓN Y CODIFICACIÓN DE DATOS • La información debe ser transformada en señales antes de poder ser transportada por un medio de Comunicación. La transformación que hay que realizar sobre la información dependerá del formato original de esta y del formato usado por el hardware de comunicaciones para trasmitir la señal. Se puede utilizar una señal analógica para llevar datos digitales (modem). Se puede usar una señal digital para llevar datos analógicos (Un CD-ROM de música). • Los ordenadores utilizan tres tecnologías para transmitir los bits: • como voltajes en diversas formas de cable de cobre; • como impulsos de luz guiada a través de la fibra óptica • como ondas electromagnéticas moduladas y radiadas.
  • 21. TÉCNICAS DE TRANSMISIÓN BANDA BASE BANDA ANCHA TÉCNICAS DE CONMUTACIÓN EN LA TRANSMISIÓN DE DATOS La transmisión de la señal digital se hace directamente al medio físico de transporte sin ningún tipo de transformación (modulación, amplificación...). La señal es digital. Se utiliza esta técnica de transmisión porque no requiere de modem y puede transmitirse a alta velocidad. Distancia: Pocos kilómetros. Características • Esta técnica no es adecuada para la transmisión a largas distancias ni instalaciones sometidas a un alto nivel de ruidos o interferencias. • Adecuado para distancias cortas. • Permite utilizar dispositivos - interfaz, repetidores - muy económicos. • Los medios físicos han de poder cambiar de estado con rapidez. • Banda base utiliza todo el ancho de banda de un canal, por lo que solo puede transmitirse una señal. • Bidireccional: El mismo circuito sirve para transmitir y recibir. Ventajas. • Menor coste, tecnología mas simple, fácil de instalar La señal digital se modula sobre ondas portadoras analógicas y seguidamente se envía al medio. Señal analógica. Características • Unidireccional. Para conseguir la bidireccionalidad funcional: − Sistemas con desdoblamiento de frecuencias. Transmite en f1 y recibe en f2. − Sistema con dos cables. • Varias portadoras pueden compartir el medio mediante técnicas de multiplicación. FDM. − Utilización conjunta de distintos circuitos, - video, datos, audio... • El ancho de banda depende de la velocidad a la que se vayan a transmitir los datos. ( > 4Khz). • Distancia: decenas de kilómetros. Ejemplo: cable de televisión. Los distintos canales comparten el cable pero sus señales van a distintas frecuencias. Ventajas • Elevada capacidad, mayor distancia, configuración mas flexible, tecnología CTV.. Por difusión: Cuando origen y destino están en un mismo tramo del medio físico. Hay un solo camino posible para alcanzar el destino. − Redes de paquetes por radio − Redes de satélites − Redes de área local (bus, anillo, estrella) Por Conmutación: cuando existen diversos caminos para alcanzar el destino. La conmutación consiste en elegir un camino entre varios posibles.
  • 22. MULTIPLEXACIÓN • • Es la compartición de un canal de comunicación de alta capacidad/velocidad por varias señales. Conjunto de técnicas que permiten la transmisión simultaneas de múltiples señales a través de un único enlace de datos. Multiplexación por división de frecuencias (FDM Frecuency-division Multiplexing). Se pueden transmitir varias señales simultáneamente modulando cada una de ellas en una frecuencia portadora diferente. Es una técnica analógica. Se puede aplicar cuando el ancho de banda del enlace físico es mayor que la suma de los anchos de bandas de las señales a transmitir. Las señales generadas por cada dispositivo emisor se modula usando distinta frecuencia portadora. Las frecuencias portadoras están separadas por tiras de ancho de banda sin usar (banda de guarda) para prevenir que las señales se solapen Multiplexación por división de tiempo (TDM Time-division Multiplexing). Es un proceso digital. Se puede aplicar cuando la tasa de datos del enlace es mayor que la suma de las tasas de datos de los dispositivos emisores y receptores. − TDM síncrona, que es cuando el multiplexor asigna siempre la misma ranura de tiempo a un dispositivo, tanto cuando tiene datos que transmitir que cuando no. − TDM asíncrona no hay una asignación previa y permite transmitir, aunque la suma teórica de las tasas de bit de los emisores sea mayor que la del enlace. Cada trama deben de incorporar una dirección para identificar a que dispositivo pertenecen los datos que están transmitiendo.