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UNIDAD I. 
Introducción a las Redes de Computadores 
ACTIVIDAD PRIMERA FASE
PRESENTADO POR: 
ANDREA FORERO LEDESMA 
COD: 1075228937
 El principio básico de funcionamiento de las redes de 
área local es la difusión de tramas en un medio 
compartido. Así, las estaciones de la red, cuando quieran 
establecer una comunicación con otra (u otras) 
estaciones, deberán generar tramas de bytes a partir de 
los datos que quieran transferir. Y ponerlas en el medio 
para que lleguen a su o sus destinatarios.
 Se han presentado las topologías más usuales, 
destacando las topologías en bus y en anillo. En un bus, 
todas las estaciones se conectan a un mismo cable, 
mientras que en un anillo, cada estación está conectada 
a dos más, creando una estructura circular. 
 Esto ha propiciado el desarrollo del cableado 
estructurado, como mecanismo para instalar redes de 
área local más fiables y siguiendo estándares 
universales.
 Finalmente se han presentado las políticas de acceso al 
medio más habituales, las cuales van asociadas a la 
topología usada. Así, hemos visto la política de paso de 
testigo como la más adecuada para las redes en anillo, y 
la CSMA/CD, que se usa en la mayoría de las redes en 
bus, tanto si es un bus cableado como a través de un 
concentrador.
 los protocolos que se utilizan en la red Internet. En 
concreto, se han visto los protocolos del nivel de 
interconexión de red, que son IP y sus asociados ARP e 
ICMP, y los protocolos del nivel de transporte: TCP y 
UDP. 
 Se ha visto el fenómeno del encapsulamiento de la 
información, como resultado de tener diferentes 
protocolos involucrados en una misma conexión, y como 
este encapsulamiento afecta al nivel de red.
 Uno de los aspectos más relevantes del protocolo IP es 
la asignación de direcciones. Hemos visto como cada 
interfaz conectada a Internet debe tener una dirección IP 
única que la identifique. Las direcciones IP no sólo 
identifican estaciones, sino también la red o subred 
donde está la estación. De este modo, es posible 
encaminar los paquetes IP a través de diferentes en 
caminadores y, por lo tanto, a través de diferentes redes.
 El protocolo ICMP nos permite resolver incidencias que 
puedan ocurrir en la Red. 
 En la jerarquía de protocolos TCP/IP se define dos protocolos 
de transporte: 
 El UDP, que es un protocolo no orientado a la conexión. Por 
tanto, no efectúa ningún control de errores ni de flujo. Si un 
datagrama UDP llega equivocado (el UDP utiliza un código 
detector de errores), el UDP lo descarta y no lo entrega a la 
aplicación. Esta última deberá ser capaz de responder a este 
tipo de servicio o deberá asumir la pérdida de la información. 
Este tipo de servicio puede ser útil en aplicaciones en tiempo 
real, en las que es más importante que la información llegue 
cuando le toca; es decir, con un retardo limitado, que no que 
se pierda una parte de la misma.
 El TCP, que es un protocolo orientado a la conexión. 
Habrá una fase de establecimiento de la conexión (el 
llamado procedimiento three-way handshake), una fase 
de transmisión de la información y una fase de 
finalización de la conexión. El TCP entregará la 
información a la aplicación totalmente libre de errores.
 el servicio de nombres de dominio, que proporciona 
acceso a una base de datos distribuida por toda la Red 
que permite obtener información sobre un determinado 
nombre. Las consultas más habituales son para 
averiguar la dirección IP que corresponde a un nombre 
de servidor, pero también es posible obtener el nombre 
del servidor de correo de un dominio dado, el nombre de 
una máquina a partir de su dirección IP, etc.
LOS LLAMADOS SERVICIOS BÁSICOS DE 
INTERNET, QUE SON: 
 Telnet: protocolo general para establecer sesiones 
interactivas con un servidor que permite que el 
cliente actúe como un terminal virtual. 
 rlogin: protocolo de terminal virtual con facilidades 
para simplificar el proceso de identificación del 
usuario. 
 rsh, rexec: protocolos para la ejecución remota de 
procesos en el servidor.
 La norma RFC 822 especifica el formato de los 
mensajes, y la norma MIME especifica un conjunto de 
extensiones para, por ejemplo, adjuntar archivos y usar 
diversos idiomas. 
Tres protocolos proporcionan las diferentes 
funcionalidades necesarias: 
 SMTP: transferencia de mensajes. 
 POP3: acceso simple a buzones de correo. 
 IMAP4rev1: acceso complejo a buzones de correo.
 Uno de los aspectos fundamentales del nivel físico es 
transmitir información en forma de señales 
electromagnéticas. La información que utilizan las 
personas o las aplicaciones no están en un formato que 
se pueda transmitir por una red. El medio de transmisión 
funciona transmitiendo energía en forma de señales 
electromagnéticas. La información deben ser convertida 
a señales eletromagnéticas, para poder ser transmitida.
 El éxito en la transmisión de datos depende de dos 
factores: La calidad de la señal y las características del 
medio de transmisión. Los primeros conceptos que 
debemos de tener claros son los siguientes: 
 Dato: Cualquier entidad capaz de transportar 
información. 
 Señales: representación eléctrica o electromagnética de 
los datos. 
 Señalización: la propagación física de una señal a través 
del medio adecuado. 
 Transmisión: la comunicación de datos mediante la 
propagación y el procesamiento de señales.
PERTURBACIONES EN LA TRANSMISIÓN 
 En cualquier sistema de comunicaciones debe 
aceptar que la señal que se recibe difiera de las 
señales transmitidas debido a dificultades sufridas 
en la transmisión. Las perturbaciones mas 
significativas son: 
 La atenuación 
 La distorsión de retardo 
 El ruido
TÉCNICAS DE TRANSMISIÓN 
 Banda base : La transmisión de la señal digital se 
hace directamente al medio físico de transporte sin 
ningún tipo de transformación (modulación, 
amplificación...). La señal es digital. Se utiliza esta 
técnica de transmisión porque no requiere de 
modem y puede transmitirse a alta velocidad. 
Distancia: Pocos kilómetros.
BANDA ANCHA 
 La señal digital se modula sobre ondas portadoras 
analógicas y seguidamente se envía al medio. Señal 
analógica. 
 Para conseguir transmitir una información de un origen a 
un destino. Podemos hacerlo de dos formas:
 Por difusión: Cuando origen y destino están en un mismo 
tramo del medio físico. Hay un solo camino posible para 
alcanzar el destino. 
− Redes de paquetes por radio 
− Redes de satélites 
− Redes de área local (bus, anillo, estrella) 
 Por Conmutación: cuando existen diversos caminos para 
alcanzar el destino. La conmutacion consiste en elegir un 
camino entre varios posibles.
CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS 
 Permite que el terminal emisor se una físicamente 
al terminal receptor mediante un circuito físico 
único y especifico que solo pertenece a esa unión. 
En la conmutacion de circuitos se establece un 
canal de comunicaciones dedicado entre dos 
estaciones. Se reservan recursos de transmisión y 
de conmutacion de la red para el uso exclusivo en 
el circuito durante la conexión. Un canal de 
comunicación no es mas que una secuencia de 
enlaces conectados entre nodos de la red.
REDES DE ORDENADORES. 
 Una red de ordenadores son varios ordenadores 
interconectados entre sí. 
Ventajas 
 Se pueden enviar y recibir datos entre diferentes 
sitios o sucursales 
 Se optimizan los recursos 
 Mejora del rendimiento laboral al ser la 
comunicación más rápida 
 Permite el uso de métodos de comunicación más 
avanzados
DESVENTAJAS 
 Mayor probabilidad de perdida de información. 
 La información confidencial puede quedar a la vista 
de personas ajenas. 
 La propiedad intelectual es más difícil de controlar. 
 La Ley suele estar muy retrasada sobre el uso de 
las redes.
QUÉ ES INTERNET 
 Es el conjunto de una multitud de redes 
intercomunicadas entre sí, está formada por redes 
de todo el mundo usa como el protocolo el conjunto 
de reglas TCP/IP
SERVIDORES DNS 
 El protocolo TCP/IP tiene que usar siempre 
direcciones IP. 
 Esto provoca que haya que traducir los nombres a 
formato de direcciones IP. 
 Para ello necesitamos un servidor DNS, que es el 
que se encarga de traducir los nombres que 
usemos en direcciones IP.
PROGRAMAS CLIENTE 
 Cada servicio de Internet debe pedirse siguiendo 
unas complicadas normas 
 Estas normas se llaman protocolos 
 Los programas cliente transmiten hacia Internet 
utilizando el protocolo que corresponda y se 
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sencillo
NIVELES 
 Cada protocolo de Internet tiene una misión 
específica 
 Los mensajes se descomponen siguiendo varios 
pasos estrictos. 
 Cada paso se realiza según las normas de un 
determinado protocolo. 
 De este modo cada protocolo incluido en TCP/IP 
está relacionado con un determinado nivel (hay 
cuatro niveles)
 Aplicación. Sirve para traducir la información del usuario 
a información comprensible por el ordenador. Protocolos: 
HTTP, FTP, TELNET,... 
 Transporte. Divide el mensaje en paquetes y les asigna 
un orden. Protocolos: TCP, UDP. 
 Red. Asigna a cada paquete la dirección de envío y el 
tiempo de vida. Protocolos: IP 
 Física. Se encarga de transmitir en sí el paquete. 
Protocolos: LAN, PPP, SLIP.
PUERTOS 
 Todos los paquetes que viajan por Internet hacen 
referencia a un servicio concreto. 
 Normalmente los anfitriones de Internet sólo 
atienden ciertos servicios. 
 Para acertar con los servidores, cada paquete 
contiene un número que indica el tipo de servicio. 
 A este número se le llama número de puerto.
CONEXIÓN A INTERNET 
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 Necesitamos el protocolo TCP/IP (no suele ser un 
problema) 
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necesarios 
HARDWARE 
 Máquina que utilizaremos para navegar 
 Módem o Reuter para conectar la máquina con la 
línea
IMPRESCINDIBLES PARA LA CONEXIÓN 
 Número de acceso telefónico (si la conexión es por 
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 Nombre de usuario y contraseña 
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 Servidores DNS (salvo que se coloquen 
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Imprescindibles para usar correo: 
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Unidad i

  • 1. UNIDAD I. Introducción a las Redes de Computadores ACTIVIDAD PRIMERA FASE
  • 2. PRESENTADO POR: ANDREA FORERO LEDESMA COD: 1075228937
  • 3.  El principio básico de funcionamiento de las redes de área local es la difusión de tramas en un medio compartido. Así, las estaciones de la red, cuando quieran establecer una comunicación con otra (u otras) estaciones, deberán generar tramas de bytes a partir de los datos que quieran transferir. Y ponerlas en el medio para que lleguen a su o sus destinatarios.
  • 4.  Se han presentado las topologías más usuales, destacando las topologías en bus y en anillo. En un bus, todas las estaciones se conectan a un mismo cable, mientras que en un anillo, cada estación está conectada a dos más, creando una estructura circular.  Esto ha propiciado el desarrollo del cableado estructurado, como mecanismo para instalar redes de área local más fiables y siguiendo estándares universales.
  • 5.  Finalmente se han presentado las políticas de acceso al medio más habituales, las cuales van asociadas a la topología usada. Así, hemos visto la política de paso de testigo como la más adecuada para las redes en anillo, y la CSMA/CD, que se usa en la mayoría de las redes en bus, tanto si es un bus cableado como a través de un concentrador.
  • 6.  los protocolos que se utilizan en la red Internet. En concreto, se han visto los protocolos del nivel de interconexión de red, que son IP y sus asociados ARP e ICMP, y los protocolos del nivel de transporte: TCP y UDP.  Se ha visto el fenómeno del encapsulamiento de la información, como resultado de tener diferentes protocolos involucrados en una misma conexión, y como este encapsulamiento afecta al nivel de red.
  • 7.  Uno de los aspectos más relevantes del protocolo IP es la asignación de direcciones. Hemos visto como cada interfaz conectada a Internet debe tener una dirección IP única que la identifique. Las direcciones IP no sólo identifican estaciones, sino también la red o subred donde está la estación. De este modo, es posible encaminar los paquetes IP a través de diferentes en caminadores y, por lo tanto, a través de diferentes redes.
  • 8.  El protocolo ICMP nos permite resolver incidencias que puedan ocurrir en la Red.  En la jerarquía de protocolos TCP/IP se define dos protocolos de transporte:  El UDP, que es un protocolo no orientado a la conexión. Por tanto, no efectúa ningún control de errores ni de flujo. Si un datagrama UDP llega equivocado (el UDP utiliza un código detector de errores), el UDP lo descarta y no lo entrega a la aplicación. Esta última deberá ser capaz de responder a este tipo de servicio o deberá asumir la pérdida de la información. Este tipo de servicio puede ser útil en aplicaciones en tiempo real, en las que es más importante que la información llegue cuando le toca; es decir, con un retardo limitado, que no que se pierda una parte de la misma.
  • 9.  El TCP, que es un protocolo orientado a la conexión. Habrá una fase de establecimiento de la conexión (el llamado procedimiento three-way handshake), una fase de transmisión de la información y una fase de finalización de la conexión. El TCP entregará la información a la aplicación totalmente libre de errores.
  • 10.  el servicio de nombres de dominio, que proporciona acceso a una base de datos distribuida por toda la Red que permite obtener información sobre un determinado nombre. Las consultas más habituales son para averiguar la dirección IP que corresponde a un nombre de servidor, pero también es posible obtener el nombre del servidor de correo de un dominio dado, el nombre de una máquina a partir de su dirección IP, etc.
  • 11. LOS LLAMADOS SERVICIOS BÁSICOS DE INTERNET, QUE SON:  Telnet: protocolo general para establecer sesiones interactivas con un servidor que permite que el cliente actúe como un terminal virtual.  rlogin: protocolo de terminal virtual con facilidades para simplificar el proceso de identificación del usuario.  rsh, rexec: protocolos para la ejecución remota de procesos en el servidor.
  • 12.  La norma RFC 822 especifica el formato de los mensajes, y la norma MIME especifica un conjunto de extensiones para, por ejemplo, adjuntar archivos y usar diversos idiomas. Tres protocolos proporcionan las diferentes funcionalidades necesarias:  SMTP: transferencia de mensajes.  POP3: acceso simple a buzones de correo.  IMAP4rev1: acceso complejo a buzones de correo.
  • 13.  Uno de los aspectos fundamentales del nivel físico es transmitir información en forma de señales electromagnéticas. La información que utilizan las personas o las aplicaciones no están en un formato que se pueda transmitir por una red. El medio de transmisión funciona transmitiendo energía en forma de señales electromagnéticas. La información deben ser convertida a señales eletromagnéticas, para poder ser transmitida.
  • 14.  El éxito en la transmisión de datos depende de dos factores: La calidad de la señal y las características del medio de transmisión. Los primeros conceptos que debemos de tener claros son los siguientes:  Dato: Cualquier entidad capaz de transportar información.  Señales: representación eléctrica o electromagnética de los datos.  Señalización: la propagación física de una señal a través del medio adecuado.  Transmisión: la comunicación de datos mediante la propagación y el procesamiento de señales.
  • 15. PERTURBACIONES EN LA TRANSMISIÓN  En cualquier sistema de comunicaciones debe aceptar que la señal que se recibe difiera de las señales transmitidas debido a dificultades sufridas en la transmisión. Las perturbaciones mas significativas son:  La atenuación  La distorsión de retardo  El ruido
  • 16. TÉCNICAS DE TRANSMISIÓN  Banda base : La transmisión de la señal digital se hace directamente al medio físico de transporte sin ningún tipo de transformación (modulación, amplificación...). La señal es digital. Se utiliza esta técnica de transmisión porque no requiere de modem y puede transmitirse a alta velocidad. Distancia: Pocos kilómetros.
  • 17. BANDA ANCHA  La señal digital se modula sobre ondas portadoras analógicas y seguidamente se envía al medio. Señal analógica.  Para conseguir transmitir una información de un origen a un destino. Podemos hacerlo de dos formas:
  • 18.  Por difusión: Cuando origen y destino están en un mismo tramo del medio físico. Hay un solo camino posible para alcanzar el destino. − Redes de paquetes por radio − Redes de satélites − Redes de área local (bus, anillo, estrella)  Por Conmutación: cuando existen diversos caminos para alcanzar el destino. La conmutacion consiste en elegir un camino entre varios posibles.
  • 19. CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS  Permite que el terminal emisor se una físicamente al terminal receptor mediante un circuito físico único y especifico que solo pertenece a esa unión. En la conmutacion de circuitos se establece un canal de comunicaciones dedicado entre dos estaciones. Se reservan recursos de transmisión y de conmutacion de la red para el uso exclusivo en el circuito durante la conexión. Un canal de comunicación no es mas que una secuencia de enlaces conectados entre nodos de la red.
  • 20. REDES DE ORDENADORES.  Una red de ordenadores son varios ordenadores interconectados entre sí. Ventajas  Se pueden enviar y recibir datos entre diferentes sitios o sucursales  Se optimizan los recursos  Mejora del rendimiento laboral al ser la comunicación más rápida  Permite el uso de métodos de comunicación más avanzados
  • 21. DESVENTAJAS  Mayor probabilidad de perdida de información.  La información confidencial puede quedar a la vista de personas ajenas.  La propiedad intelectual es más difícil de controlar.  La Ley suele estar muy retrasada sobre el uso de las redes.
  • 22. QUÉ ES INTERNET  Es el conjunto de una multitud de redes intercomunicadas entre sí, está formada por redes de todo el mundo usa como el protocolo el conjunto de reglas TCP/IP
  • 23. SERVIDORES DNS  El protocolo TCP/IP tiene que usar siempre direcciones IP.  Esto provoca que haya que traducir los nombres a formato de direcciones IP.  Para ello necesitamos un servidor DNS, que es el que se encarga de traducir los nombres que usemos en direcciones IP.
  • 24. PROGRAMAS CLIENTE  Cada servicio de Internet debe pedirse siguiendo unas complicadas normas  Estas normas se llaman protocolos  Los programas cliente transmiten hacia Internet utilizando el protocolo que corresponda y se comunican con nosotros utilizando un lenguaje más sencillo
  • 25. NIVELES  Cada protocolo de Internet tiene una misión específica  Los mensajes se descomponen siguiendo varios pasos estrictos.  Cada paso se realiza según las normas de un determinado protocolo.  De este modo cada protocolo incluido en TCP/IP está relacionado con un determinado nivel (hay cuatro niveles)
  • 26.  Aplicación. Sirve para traducir la información del usuario a información comprensible por el ordenador. Protocolos: HTTP, FTP, TELNET,...  Transporte. Divide el mensaje en paquetes y les asigna un orden. Protocolos: TCP, UDP.  Red. Asigna a cada paquete la dirección de envío y el tiempo de vida. Protocolos: IP  Física. Se encarga de transmitir en sí el paquete. Protocolos: LAN, PPP, SLIP.
  • 27. PUERTOS  Todos los paquetes que viajan por Internet hacen referencia a un servicio concreto.  Normalmente los anfitriones de Internet sólo atienden ciertos servicios.  Para acertar con los servidores, cada paquete contiene un número que indica el tipo de servicio.  A este número se le llama número de puerto.
  • 28. CONEXIÓN A INTERNET SOFTWARE  Necesitamos el protocolo TCP/IP (no suele ser un problema)  Necesitamos instalar los programas clientes necesarios HARDWARE  Máquina que utilizaremos para navegar  Módem o Reuter para conectar la máquina con la línea
  • 29. IMPRESCINDIBLES PARA LA CONEXIÓN  Número de acceso telefónico (si la conexión es por módem)  Nombre de usuario y contraseña  Número de teléfono de consulta  Servidores DNS (salvo que se coloquen automáticamente)  Dirección IP (salvo que se asigne dinámicamente)
  • 30. Imprescindibles para usar correo:  Dirección de nuestro correo de Internet  Usuario y contraseña para el correo  Nombre del servidor de correo entrante (POP3) o página web desde la que se lee el correo  Nombre del servidor de correo saliente (SMTP) salvo si se lee desde una página web Aconsejables:  Teléfono de consulta  Nombre de dominio del proveedor  Nombre del servidor de noticias (NEWS) para poder utilizar este servicio