2. Software de publicación
Habilidades de diseño en publicaciones
Produce documentos profesionales
3. Identificar el propósito
Determinar la respuesta de los lectores
Ejemplos
Decidir la forma
4. Focus- atrae la vista o atención del lector
Espacios en blanco- espacio que no tiene
texto ni gráficos
Proporción- tamaño de los elementos
Contraste- diferencia los grados de claridad
y oscuridad
5. Flujo direccional-patrón Z
Elementos Gráficos:
Legibilidad
Menos es más
Acomoda el gráfico de cara al texto
Comunica, no decora
6. Balance- distribución de elementos
Diseño simétrico- equilibrar elementos
similares en una página
Diseño asimétrico- equilibrio entre los
elementos de contraste
Proporción- tamaño de elementos
7. Contraste- diferencia de claridad y
oscuridad
Flujo direccional- direccion de los
elementos para guiar los ojos del lector
Patrón Z- los ojos tienden a moverse en Z
Alineación- alinear el texto o el gráfico
8. Consistencia- uniformidad entre elementos
Tema- opciones que incluye un conjunto de
colores, fuentes y efectos
Color- herramienta de comunicación de un
mensaje
Resolución- detalle de una imágen o un
texto